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星期一, 五月 12, 2008
線上遊戲-市場觀察(二)韓國線上遊戲在台灣市佔的衰退(上)



文章有點長,阿涼我分成兩篇來談這主題。

 

開頭一樣先來看一些統計:

 

表為今年五月初,兩大遊戲入口網站,線上遊戲的研發原產國統計,MMOG我取20名內,休閒遊戲取前15(之後的人氣太低不具指標性),避免一些灌人氣的影響,我就不打遊戲名稱直接做計算,本表沒有特殊的指標,只是作為此文章一個簡單的前導參考而已。

 

從一些市場變化統計,阿涼我來條列一些簡單的現象:

1.韓國MMOG遊戲在台灣的市佔逐漸衰退,從前三年幾乎85%以上的代理市佔,下降到今年約剩下四到五成。

2.大陸的MMOG遊戲在台灣市佔逐年上升,到今年中大約擁有三成市佔

3.韓國MMOG創意發展枯竭(或者可以說其玩法和系統的延展性已經快達極限),逐漸轉向休閒遊戲的研發

4.大陸還是以MMOG為主要研發市場,休閒遊戲並不賺錢,所以代理進來台灣的遊戲也是以MMOG為主,這點後面大陸遊戲市場的篇幅會講到。

 

大家可能會覺得,只拿一個日期紀錄的表,可能不客觀,那麼我再拿出一些數據。

200711號到20071231號這段期間,在台灣正式有發布遊戲新聞,並且有公開CB的遊戲大約有54款,不論是代理或自製,這其中大陸研發的遊戲有12款、日本1款、台灣23款、韓國17款、歐美1款。

這數據相較於200311日到1231日,該年台灣約有34款遊戲上線,其中台灣研發佔16款、韓國15款、大陸2款、歐美1款。

以上是我從巴哈姆特的舊新聞群組去一篇一篇撈的,花掉大半天的時間統計。

 

比起以往,這兩年台灣的遊戲代理市場,大陸已經慢慢攻下,2003年之前榜上幾乎清一色都是代理韓國遊戲的天下,現在韓國遊戲則已經喪失了四成的優勢,被大陸遊戲慢慢取而代之,當然未來兩三年這個趨勢還會一樣,阿涼簡單的看法是,大陸大概會維持3-4成的市佔,然後日本線上遊戲也會逐漸增加,韓國則是強作或名作公司的遊戲佔優勢,在台灣的韓國新遊戲逐漸被其他國家遊戲壓縮,剩下就是我們本土的研發,台灣的遊戲研發一直都沒有減少過。

韓國遊戲這兩年有逐漸往休閒類型的種類去研發拓展,但其實我們講「線上休閒」這是一個很模糊的統合,目前在台灣兩大討論區的分類中,非MMOG的類型即被丟去休閒分類中,所以休閒遊戲內卻包含了賽車、運動、動作、Web Game、跳舞遊戲等,個人覺得這是滿奇怪的分類方式,但是線上休閒遊戲的量還不夠豐富到可自成氣候,也只能暫時接受這種奇怪的歸類。

 

韓國在台灣只剩老遊戲熱門

在兩大熱門網站,很清楚的看到韓國只剩下老遊戲佔在台灣線上遊戲排行榜上,這些老Game維持很緩慢的速度衰退,遊戲利用改版和大型活動來拉回CCR(同時上線人數)曲線,這個曲線表就像波浪一樣,會隨著改版和活動週期上下起伏。

在排行榜的前20名中,《天堂1》、《天堂2》、《楓之谷》這三款是常年老生;《RO》人氣已經滑落很多,但還算是個老槍手,因為遊戲內容已經累積到一定的龐大架構;《瑪奇》因為遊戲的風格獨特,市場很穩定;《SealOnline》則是載浮載沉,原因就不多談,但這遊戲的玩家滿死忠的。韓國遊戲目前還在台灣遊戲網站榜內20名,且運營超過兩年以上的,只有這幾款,其他則是新遊戲輪流的改朝換代、面孔輪流交替,大約三到六個月即便會消失在排行榜上。

這些老遊戲經營時間久,最主要的是內容豐富,都上市超過五六年遊戲了,內容當然有一定程度的累積,因此老玩家的黏著度高,另外伴隨著一些帳號價值和地下經濟拱著,以及社群的朋友圈羈絆,因此人氣較難退衰。

 

※題外話。新遊戲會在掛榜上不奇特,只要初期廣告做的好,加上遊戲的畫面夠吸引人,CBOB集結人氣不是什麼難事,當然也有一些灌人氣的炒作手法。不諱言,有些公司會有把遊戲拱上去討論區的特殊方式在運作,這在業界也不是什麼新聞,手法也千奇百怪,有發獎金的、義務幫忙的、花錢請工讀生的、寫程式連點的。但遊戲本身要是沒有內容,光靠灌的也不會撐太久,人數一但滑落嚴重,後期公司也不會花太多時間和心血去推遊戲,通常沒賺錢就會預備另覓新歡了,

 

ok,這部分不多提,稍微知道就好了。下一篇持續再來談談韓國遊戲的衰退現象。: )

 

 

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發表於 11:10 PM | 文章分類: 遊戲觀點與分析 | 標籤列表: , ,

迴響留言
RO人氣下滑的主因我知道!!

免服的開放讓RO人氣回升,但同時也死於免服!

外掛的出現算不了什麼,慘的是免服的帳號非常容易創辦(免費嘛),導致外掛公開時急劇的量產,進而使伺服器的某些系統出現問題(如公會系統無法正常運作,組隊時不時失效等...),LAG當然也就算了,可是打城時卻會發生自己人殺自己人(因為公會系統失效,判定玩家為"無公會狀態"),使得免服的主要活動消失(大多數公會都放棄打城)。

而組隊系統的失效,逼迫玩家無法進行組隊活動,讓免服幾乎只剩下聊天功能...

且在外掛量產期間,甚至是說連打個字都要等個3-5秒才會出現,有時連10秒都有。(連聊天都不得好好聊)

大致上使伺服器掛彩的主因就是在外掛的重複動作,由於LAG而無法達到動作的目標,而重複執行,過多的外掛同時登出登入,最終伺服器受不了負荷而掛彩...

原先只發生在熱門的免服,不過不久前聽說剩餘的免服伺服器(人很少的)也陸續發生系統失常的事件了。

而此部分就我自己所知,連部分完全休閒的工會,也退出免服跑去"私服"了,目前免服已邁向如同正服一般的狀態了,只是系統一直是壞的。

到目前為止,伺服器依然沒有改善的現象,似乎官方已經放棄處理了一樣...(大概也過兩三個月了)

至此,在撐腰RO人氣的大概就是特殊伺服器(天使、狂人)了吧,目前人數有增加的趨勢就是了。(以往200-300人,如今400-500,假日可上800)
由 納歐 發表於 0:27, 五月 13, 2008
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納歐你還沒睡啊,謝謝你的分享喔 :D
dalireal 發表於 0:45, 五月 13, 2008
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玩過天堂1跟楓之谷 都是因為外掛才心死離開

但是廠商一樣不管

大陸的遊戲推出應該會連外掛也一起推出吧 這樣可以賺兩邊的錢

也讓我知道不用去玩大陸的遊戲

但代理商的態度也蠻重要的

只能說 各大代理商可以搞到玩家對線上遊戲死心 也算不容易了 (單指個人)
由 65 發表於 11:19, 五月 13, 2008
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CCR ?? RF online的開發公司 ??

以前玩的凱旋《Sephiroth》online,在台灣營運了五年多的韓國MMOG遊戲,由IMAZIC公司研發,算是最早期引進台灣的3D線上遊戲,也於今年一月底劃下熄燈號! 《Sephiroth online》還有給大陸的QQ代理 大陸版,以及在2005年給美國代理海外版並命名為《turfbattles》;大陸版的凱旋早已於2006年中結束營運,目前得知海外版的《turfbattles》也於今年四月初結束了!

欸!不勝唏噓~~~ 《Sephiroth》算是硬體系統要求不高,畫面頗為流暢,遊戲容易上手的好遊戲的說!

對了!不知道涼大對於 曾經在台灣死過的又復活的遊戲,如:魔法飛飛(飛飛)、希望(希望)的再生後體質,能否也略為發表一下觀察!
由 ☆胖喬治☆ 發表於 13:52, 五月 13, 2008
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死過又復活...這主題不錯,我會記錄下來待有空整理一篇心得分享給大家:)
dalireal 發表於 14:09, 五月 13, 2008
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死灰復燃?~"~
最近希望又在走下坡了,現在是死的狀態XDD
官方最近抓掛很嚴一次就永久,回想1月都沒抓,85XX裝備賣的嚇嚇叫,現在全都拋售~"~
話說官方把商城改貴,認識的幾乎不買,不划算(包含我自己),自己搞自己真怪
認識的離開2大理由:
1.外掛抓到永久鎖帳號,打怪地圖釣魚也鎖(沒開外掛),超沒天理= = (走人)
2.最大外掛網要推出托機版,沒賺頭(走人)

其他比較薄弱的理由是,商城變貴,使用簡訊鎖還被盜、改密碼,等等雜七雜八怪事。
留在希望的朋友理由是:反正沒在消費商城,沒用掛。
由 118.169.203.* 發表於 21:28, 五月 14, 2008
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最近吸寶吸的很嚴重.....
那除非去改程式底,否則治不了了

我真的覺得這遊戲會花錢的人
真正佛心來著!
dalireal 發表於 11:11, 五月 15, 2008
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@@我還是不會用回應,點下去網頁都跑掉
最近2大話題,一個是吸寶,一個是複製,從城市攤販買到祭典服與扇子,85XX上賣100把扇子台200,買扇子跟買水一樣簡單~"~
由 118.169.197.* 發表於 15:30, 五月 15, 2008
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回應會跑掉?你用哪個瀏覽器?還有版本,麻煩你回覆給我喔!謝謝
dalireal 發表於 15:37, 五月 15, 2008
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關於商城的道具,其價格是如何定出來的十分好奇,舉例來說打寶加倍原本7天84元,現改為15天672元,到底是什麼數據讓他相信672會更好賣??感到難以理解。
由 破病豬 發表於 16:10, 五月 15, 2008
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感謝你的回報,我幫你解答這問題,商城物品的訂價有幾個方式:

1.直接參考競業對手的相關物品售價,再作微幅調整
2.憑著運營團隊或企劃經驗
3.參考舊有遊戲的收費規格
4.市場分析

置於你的例子,我想到最簡單的一件事情就是
該道具賣的很好,於是調漲價格

因為沒人買的虛擬物品絕對不會漲價

dalireal 發表於 17:14, 五月 15, 2008
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IE6,點選回應後有出現回應欄,但大概1秒後,轉到優格網 - 永遠的真田幸村http://yblog.org/此頁面
由 破病豬 發表於 16:17, 五月 15, 2008
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我很喜歡玩Mabinogi,可是伺服器一直都不是很穩定,一直lag lag,到最後根本都不想上去玩了,而且本來還算是自由的遊戲風格,後期改版也漸漸消失了,最後就是好友都漸漸離開了,新手也越來越少了(不易上手),直到現在都沒接觸新的線上遊戲,從ro到seal到mabinogi,這3款可以說是伴隨我成長的一個紀錄,不過下場都是一樣的悲慘(遠目)

看到現在線上遊戲的介紹就懶得玩,根本沒有讓人投入的動力
由 mina 發表於 11:45, 五月 17, 2008
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瑪奇 其實現在最近已經不錯了拉 LAG已經沒有以前嚴重了=口=
不過還是會就是了 這要看你電腦的配備了XDXD
由 元素精靈 發表於 14:16, 五月 18, 2008
125.230.69.* | a123397266 at yahoo dot com dot tw | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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我覺得 阿良 大 分析的不錯
能否讓小弟把此篇 跟 下篇 引用到個人報告中

(有關韓國OLG V.S 歐美OLG,會先簡單介紹韓國OLG目前的狀況,這部分想擷取本站文章)

感謝^^
由 路過 發表於 21:59, Mar 15, 2009
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自行取用吧 :)
dalireal 發表於 23:41, Mar 15, 2009
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