開頭一樣先來看一些統計:
表為今年五月初,兩大遊戲入口網站,線上遊戲的研發原產國統計,MMOG我取20名內,休閒遊戲取前15名(之後的人氣太低不具指標性),避免一些灌人氣的影響,我就不打遊戲名稱直接做計算,本表沒有特殊的指標,只是作為此文章一個簡單的前導參考而已。
從一些市場變化統計,阿涼我來條列一些簡單的現象:
1.韓國MMOG遊戲在台灣的市佔逐漸衰退,從前三年幾乎85%以上的代理市佔,下降到今年約剩下四到五成。
2.大陸的MMOG遊戲在台灣市佔逐年上升,到今年中大約擁有三成市佔
3.韓國MMOG創意發展枯竭(或者可以說其玩法和系統的延展性已經快達極限),逐漸轉向休閒遊戲的研發
4.大陸還是以MMOG為主要研發市場,休閒遊戲並不賺錢,所以代理進來台灣的遊戲也是以MMOG為主,這點後面大陸遊戲市場的篇幅會講到。
大家可能會覺得,只拿一個日期紀錄的表,可能不客觀,那麼我再拿出一些數據。
2007年1月1號到2007年12月31號這段期間,在台灣正式有發布遊戲新聞,並且有公開CB的遊戲大約有54款,不論是代理或自製,這其中大陸研發的遊戲有12款、日本1款、台灣23款、韓國17款、歐美1款。
這數據相較於2003年1月1日到12月31日,該年台灣約有34款遊戲上線,其中台灣研發佔16款、韓國15款、大陸2款、歐美1款。
以上是我從巴哈姆特的舊新聞群組去一篇一篇撈的,花掉大半天的時間統計。
比起以往,這兩年台灣的遊戲代理市場,大陸已經慢慢攻下,2003年之前榜上幾乎清一色都是代理韓國遊戲的天下,現在韓國遊戲則已經喪失了四成的優勢,被大陸遊戲慢慢取而代之,當然未來兩三年這個趨勢還會一樣,阿涼簡單的看法是,大陸大概會維持3-4成的市佔,然後日本線上遊戲也會逐漸增加,韓國則是強作或名作公司的遊戲佔優勢,在台灣的韓國新遊戲逐漸被其他國家遊戲壓縮,剩下就是我們本土的研發,台灣的遊戲研發一直都沒有減少過。
韓國遊戲這兩年有逐漸往休閒類型的種類去研發拓展,但其實我們講「線上休閒」這是一個很模糊的統合,目前在台灣兩大討論區的分類中,非MMOG的類型即被丟去休閒分類中,所以休閒遊戲內卻包含了賽車、運動、動作、Web Game、跳舞遊戲等,個人覺得這是滿奇怪的分類方式,但是線上休閒遊戲的量還不夠豐富到可自成氣候,也只能暫時接受這種奇怪的歸類。
韓國在台灣只剩老遊戲熱門
在兩大熱門網站,很清楚的看到韓國只剩下老遊戲佔在台灣線上遊戲排行榜上,這些老Game維持很緩慢的速度衰退,遊戲利用改版和大型活動來拉回CCR(同時上線人數)曲線,這個曲線表就像波浪一樣,會隨著改版和活動週期上下起伏。
在排行榜的前20名中,《天堂1》、《天堂2》、《楓之谷》這三款是常年老生;《RO》人氣已經滑落很多,但還算是個老槍手,因為遊戲內容已經累積到一定的龐大架構;《瑪奇》因為遊戲的風格獨特,市場很穩定;《SealOnline》則是載浮載沉,原因就不多談,但這遊戲的玩家滿死忠的。韓國遊戲目前還在台灣遊戲網站榜內20名,且運營超過兩年以上的,只有這幾款,其他則是新遊戲輪流的改朝換代、面孔輪流交替,大約三到六個月即便會消失在排行榜上。
這些老遊戲經營時間久,最主要的是內容豐富,都上市超過五六年遊戲了,內容當然有一定程度的累積,因此老玩家的黏著度高,另外伴隨著一些帳號價值和地下經濟拱著,以及社群的朋友圈羈絆,因此人氣較難退衰。
※題外話。新遊戲會在掛榜上不奇特,只要初期廣告做的好,加上遊戲的畫面夠吸引人,CB、OB集結人氣不是什麼難事,當然也有一些灌人氣的炒作手法。不諱言,有些公司會有把遊戲拱上去討論區的特殊方式在運作,這在業界也不是什麼新聞,手法也千奇百怪,有發獎金的、義務幫忙的、花錢請工讀生的、寫程式連點的。但遊戲本身要是沒有內容,光靠灌的也不會撐太久,人數一但滑落嚴重,後期公司也不會花太多時間和心血去推遊戲,通常沒賺錢就會預備另覓新歡了,
ok,這部分不多提,稍微知道就好了。下一篇持續再來談談韓國遊戲的衰退現象。: )
免服的開放讓RO人氣回升,但同時也死於免服!
外掛的出現算不了什麼,慘的是免服的帳號非常容易創辦(免費嘛),導致外掛公開時急劇的量產,進而使伺服器的某些系統出現問題(如公會系統無法正常運作,組隊時不時失效等...),LAG當然也就算了,可是打城時卻會發生自己人殺自己人(因為公會系統失效,判定玩家為"無公會狀態"),使得免服的主要活動消失(大多數公會都放棄打城)。
而組隊系統的失效,逼迫玩家無法進行組隊活動,讓免服幾乎只剩下聊天功能...
且在外掛量產期間,甚至是說連打個字都要等個3-5秒才會出現,有時連10秒都有。(連聊天都不得好好聊)
大致上使伺服器掛彩的主因就是在外掛的重複動作,由於LAG而無法達到動作的目標,而重複執行,過多的外掛同時登出登入,最終伺服器受不了負荷而掛彩...
原先只發生在熱門的免服,不過不久前聽說剩餘的免服伺服器(人很少的)也陸續發生系統失常的事件了。
而此部分就我自己所知,連部分完全休閒的工會,也退出免服跑去"私服"了,目前免服已邁向如同正服一般的狀態了,只是系統一直是壞的。
到目前為止,伺服器依然沒有改善的現象,似乎官方已經放棄處理了一樣...(大概也過兩三個月了)
至此,在撐腰RO人氣的大概就是特殊伺服器(天使、狂人)了吧,目前人數有增加的趨勢就是了。(以往200-300人,如今400-500,假日可上800)
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