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所有文章: 204 | 迴響留言: 3995 | 引用列表: 34 | 文章分類: 20 | 總瀏覽頁次: 6363068 | 今日瀏覽頁次: 39
星期二, 二月 6, 2007
遊戲人生(下)-盜版年代與各種賭博機台洗錢事件
上次聊到快打旋風的大型機台流傳的秘技紙張,這東西在一瞬間成了最搶手的討論話題,今天再接著談下去,順便講講一些賭博機台的洗錢手法。



流傳的快打旋風神秘絕技

我記得那陣子快打旋風正流行時,街坊巷子間突然開始流傳一張影印紙,上面是記載快打旋風隱藏的密技18招,例如「降龍十八掌」、「一陽指」、「如來神掌」、「xx神功」等,而且搖桿轉法和按法配方相當特殊,連那什麼轉個幾圈倒勾後再按六個鈕方法都有,那陣子這張紙簡直成了小鬼們討論的盛品,玩快打沒有這張你就遜掉了。

真的是很有趣的東西,這張紙我記得當時拿去影印店要加印四五張分給鄰居小孩的時候,影印店老闆還跟我說他自己也要兩張,影印的錢他請客,你就知道快打旋風在當時有多紅了。

當時這張紙每天出門一定會帶著,一邊玩就一邊和大家一起研究,但是你到機台前面還得碰碰運氣看有沒有人在排隊才行,雖然這張秘技流傳在眾人之間,不過最重要的是:從來沒有人成功使出過紙上列表的任何一招。

回想起來,自己正在玩的時候,四周還有人滔滔不絕的吹噓他如何轉出哪一招,特效怎樣帥氣之類的,身邊的鄰居小孩也是一嘴屁話的吹牛,但是小孩哪會知道那麼多,當時一整個屁話就當神話在聽,還聽出滋味來,我們總是認為這張紙是聖典,使不出來只是自己沒抓好時間或是按失敗而已,後來隨著旋風熱退燒,這些秘訣也成了廢訣,也再也沒有人去談一陽指或降龍什麼掌的,那些祕技全都成了傳說。


賽馬機台開關機洗錢法

另外在快打旋風之前,那陣子流行一種賽馬賭馬機台,機台面板上有四方型的按鈕1-1到6-5的賭馬配對,這種賭馬機台也是我們小孩最愛,玩到最後被發現了一個穩賺不賠的漏洞。使用方法是,把機台的開關關掉再打開,反覆兩三次,開機之間狂按3-5的組合鍵,直到完全開機畫面,然後投幣後只要押注3-5,幾乎20次開19次,雖然賠率不高,但是靠著這個洗錢的bug也讓我們撈了好一陣子,而且這個漏洞隨著小鬼間一傳十、十傳百的越散越大,但這東西只要用的人一多,就很容易就被發現有異,因為老闆發覺他每天都在補幣,一天要補好幾次,虧到不行,後來老闆就會在有人玩賽馬機台時,偷偷站在櫃檯旁邊看,然後這個bug被老闆用幾十塊錢,從其他小孩口中出賣掉了,於是賽馬機台bug流行了一小段時間後被修復,這是我記憶中最早的大型機台洗錢漏洞。


一元彈珠機台洗錢法

另外一個是一元的彈珠台,那時候身上只要有閒硬幣,一定會去投這玩意,在一個長型的木箱中釘著規律的鐵釘,讓鋼珠在機台中彈跳入洞,碰到亮燈的鐵絲就會贏錢,在投下硬幣後按鈕,亂數決定你的倍率來決定亮燈位置,那時候被發現的bug是最左邊的燈是10元的最高倍率,玩的人只要折一塊厚厚的紙片墊在右邊機台下方,讓機台稍微往左傾斜,然後配上適合的力道,技術好的人一塊錢贏十塊錢,十次贏九次,幾乎可以刷光所有彈珠台的一元硬幣,後來被發現之後,彈珠台做了改良,變成只要在燈亮之後搖晃到機台,該回合的遊戲就無效。

賭博機台這些例子不勝枚舉,還有朋友提供的用打火機燒Bar台熱感應的地方會狂退錢,還有製造水果盤機台當機可以狂撈一整天的,甚至是用線釣魚投幣退錢的技法,或是拿放電的賴打電機台,分數就亂跳,還有賭博bar押注一定的規律倍率會穩賺不賠等等,在那種電玩間林立的當時,真是處處都可聽到這類有趣的洗錢法。


超任磁碟機的興起

我們再回到主題,任天堂後來退了紅,每個擁有任天堂的小孩家裡抽屜都是滿滿的卡帶,但是大部分都被大家輪流玩遍了,差不多也算膩了,過一陣子聲光效果更強的SEGA和超任崛起,這之間大量熱門的經典之作我就不多談。

我這邊要講的是磁碟機的興起。

這東西在那時候真的很神,每個小孩過年都會買一台,我買的那時候,磁碟機還比超任主機貴上許多,但是只要有一台這玩意,遊戲的成本便省下不少錢,從此開始主機盜版片的風氣正式崛起,那時候的人幾乎沒有正版遊戲的觀念,磁碟片不但便宜,而且最多只要三四片就可以節省七八百元的卡帶成本,那陣子大家連交換都懶了,我附近幾乎只要有超級任天堂的玩家,就會買磁碟機。而電玩小販店進去櫃檯一定擺著一排型錄,桌上好幾本資料夾讓你抄錄遊戲編號(和現在買PS2台片差不多),過個沒幾分鐘,一片10元的磁碟片裡面就載著最新的遊戲,帶回家讀取後就可以無限暢玩。


抹去玩遊戲耐力的盜版年代

這東西很方便,但是我覺得從這時候開始,享受遊戲過關樂趣的耐力已經開始急速下滑,因為遊戲過不了的地方不會像以前一樣和別人鑽研討論,卡關就換另一片遊戲來玩,每次去電玩小販店,一出來手上就一二十片磁碟片,碰到卡關或不想玩就換,RPG或SLG的遊戲也是練了一陣子就不想玩了,後面在排隊等著玩的遊戲一堆,當時遊戲又出的很快,換遊戲跟換衣服一樣,一款換過一款,以前一片任天堂的火之鳥可以玩個十幾二十遍,破過一次又一次,反覆享受那種不會膩的遊戲感,但是在磁碟片開始流行之後,這種毅力就消退不少,磁碟機買了一陣子之後,家裡抽屜打開滿滿全都是遊戲磁片,那時候在玩遊戲真的是通行無阻,朋友之間的交流也都是大量整袋的磁片在交換。

超堂後期,PS和SS主機出了後,磁片都是整袋整袋在丟,最後主機也停擺沒碰,我記得我把超任和磁碟片送給了國小同學,我還叫他不要還我,那時候磁片已經變成一整個累贅。


光碟盜版年代興起

在PS和SS主機上市一陣子後,光碟盜版風整個蔓延台灣北中南,那時候幾乎沒人要買原版片,一片遊戲30-50元,我在挑遊戲的同時,店內幾乎整個地方都是紙箱子,箱子內擺滿壓好的盜版片,架子上一整排全是PS和SS的遊戲。

那陣子遊戲出的超凶,每個禮拜靠著疾風之狼這本週刊雜誌,用筆圈著自己想玩的片子,每次逛店出來,至少都是一二十片在買的,那時候家裡的衣櫥上一整排全都是SS的遊戲台片。

雖然經典之作也玩過不少,不過跟磁碟片的年代一樣,大部分都沒有摸過多少關卡就丟去一旁了,在遊戲大量推出又盜版猖獗的那個年代,玩遊戲幾乎是一片被接著一片一直換過,除了少量的經典作品外,大部份遊戲都只被小嚐幾口就封印了,而且那時候不太流行打聽遊戲評價,反正去了小賣店想要的台片全掃回來就對了,不好玩或是看了開頭動畫不喜歡的話,頂多也是每片30-50元的損失,自己也不會覺得很傷,雖然歷經了很豐富的PS、SS遊戲歲月,但卻也覺得那時候是最對不起遊戲的年代。

後來台灣歷經了301條款,被抄掉了不少店家和大量的盜版片,那時候開始才逐漸推廣正版的觀念,雖然說現在還是有不少台片台卡,不過比起那時候公然陳列在店家櫥窗上供人挑選,現在要低調許多了。


台灣線上遊戲的年代到了

過了幾年也就到了1999年,台灣開始了線上遊戲的風行,到了這幾年大家也就看到千奇百怪的現象,於是又回到我所談過的種種地下活動,其實從以前單機開始,能賺錢的東西,哪個不被搞過鬼的,更何況這種網路無國界的年代,禍害蔓延的速度簡直恐怖。


最近我的深喉嚨傳了不少資料給我,有些遊戲公司正如火如荼的轉移被搬家的資料庫,數款遊戲也陸續有災情傳出,看看各家公告,多少有些跡象。MSN前陣子收到數千筆遊戲玩家的帳密資料,我雖不會去偷這東西,但心中總有一種無奈的感覺,資料安全的防護,講了又講,有些公司傳出重大災情,還是沒在進步。


OK,快過年了,今年年假放九天,但是員工放假,做亂的才剛要開始而已,前兩年都是這樣,這九天一回來不知道會有多少慘絕人寰的事情發生,愉快的年,我想大家摸摸單機遊戲,多和家人娛樂就好,偶而玩玩休閒遊戲,勝過於一堆mmog用活動伴著你,浪費你的新年,千萬別在大過年就泡在線上遊戲內打怪,以後老了你會哭的。

過年的氣氛越來越淡,尾牙人家捧大錢我全貢了估,好朋友的老婆因為玩線上遊戲被拐走和他離婚,身邊一堆光怪陸離的事情發生。然而不變的是,今年我依然會持續用文字陪著大家,萬一過完年誰的帳號真的被手扒雞了,也千萬別太生氣,虛擬數字而已,討不回來就別再去碰那家公司遊戲。


有空,多來逛逛,多多迴響,也先祝網友們有個愉快的年,過年記得多出去玩玩,少待在電腦前面 : )。







ps:如有網友要在本blog迴響,請打完字拷貝起來或貼在記事本複製一份,以防萬一驗證碼錯誤文章全被清掉,這問題一直都很頭痛,請見諒。




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發表於 12:51 AM | 文章分類: Kuso與遊戲回憶簿

迴響留言
剛才打了一長串..結果驗證碼錯誤...囧...

好吧..這次簡短一點...

看了三篇之後,感到心有悽悽焉。

不過,電玩人小時候的遭遇好像都差不多....(笑)
我除了沒瘋快打旋風外,其他的都有...
(在下不才的格鬥細胞一直到國中玩97和餓狼4才開)
希司法 發表於 6:36, Feb 6, 2007
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驗證碼問題一直都在,真的滿抱歉的,我自己也常碰到,一直都很想把他關掉,卻苦無這功能 :(
dalireal 發表於 7:55, Feb 6, 2007
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我是76年的,這三篇看下來依然津津有味呢~
我自己本身是只看我弟玩,比較有在玩的只有格鬥遊戲(身為女生愛玩格鬥遊戲好像有點......)
很多事情我弟也是有經歷過,除了跑去外面玩機台被抓回來吧(笑)

想到現在的遊戲,雖然聲光色俱佳,玩起來就是少了份真正歡樂的感覺......(嘆)
SASA 發表於 10:38, Feb 6, 2007
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聲光色俱佳是一個趨勢,並不會降低遊戲的樂趣,降低遊戲樂趣的是因為追求聲光色而缺少遊戲本質樂趣的設計,例如追求某些畫面的表現極致,而減少或捨棄某些遊戲的設計排程,就像現在的網路遊戲一樣,玩了幾週就發現,整天在打怪。

但是現在碰線上遊戲許多玩家,已經把畫面列為選擇遊戲的標準,往往投入心血和時間後才發現,根本沒什麼內容,然後又鄙視批評那些平面或是色彩特效不佳的遊戲,這是現在玩遊戲的人容易出現的問題。

畫面好永遠永遠不等於遊戲好玩,甚至有時候剛好相反,很多遊戲為了求畫面,拼命與專案時間追趕,而只能放棄部分遊戲本質的系統設計。花很多時間在特效與畫面的表現和測試,而忘記趣創造遊戲的本質,這是讓遊戲玩者覺的遊戲越來越無趣的主因。

例如,我覺得RFonline就是一個畫面漂亮內容無趣的死亡案例。


一般時候,我還是推薦nds這款主機,在畫面可以接受的範圍下,這是最棒的玩遊戲選擇。

真的能體會遊戲本身的樂趣之後,畫面永遠不算什麼。

dalireal 發表於 13:01, Feb 6, 2007
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打怪連續打了3小時..... 應該也沒人會注意畫面有多漂亮了..... XD
(或許跳出來的傷害數字及血量表可以弄漂亮點XD)

由 kyee 發表於 9:12, Feb 12, 2007
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我是76年的,這三篇看下來依然津津有味呢~
我自己本身是只看我弟玩,比較有在玩的只有格鬥遊戲(身為女生愛玩格鬥遊戲好像有點......)
很多事情我弟也是有經歷過,除了跑去外面玩機台被抓回來吧(笑)

想到現在的遊戲,雖然聲光色俱佳,玩起來就是少了份真正歡樂的感覺......(嘆)
SASA 發表於 10:38, Feb 6, 2007
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不小心發了兩篇(汗)
我借連此blog在我的網路日記抒發一下情感喔:)
由 SASA 發表於 10:44, Feb 6, 2007
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看了以后感覺小時后都活生生的回到我面前了

小時后出去打電動 打得正高興 有人拍我肩 我回"XX 不要煩我" 一轉頭 父親大人...><

不過其實還是不要懂不懂就想要去玩電動... 浪費青春~
多多去泡妞還比較實際
由 Chris Chou 發表於 10:46, Feb 6, 2007
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氣...我每天都有上來看涼大有沒有發新文章說..想不到還是插不到頭香
(大概是我都上班時間在看..涼大都下班回家才寫吧..)
那個快打旋風的秘技..我也是從來沒成功過..還一直以為自己手殘..
原來根本沒有人成功過阿!!至於其他賭博型機台..(我本身之前有做過放機台的人員)
所以還滿清楚那些BUG的..(被同學騙去打工...).現在新的機台防護功能做的不錯..
而且現在機台都置於偏隱的地方.(靠山區的小店阿...釣蝦場阿..或是工地...回收資源場....等)
想試試涼大所寫的那幾招..可以去找找試試一些老舊的機台...(我沒鼓勵你們去犯罪呢..)
至於磁碟機的年代...基本上跟涼大沒啥差別..惟一不同的是..(我都去朋友家借..他只要是新的遊戲一定去拷一片)
去他家跟去遊戲店意思是一樣的..所以沒啥麻煩..玩完就丟回給他了..嘿嘿
還是覺得任天堂的時代最有感覺..大家都在挑戰破關的極限..互相討論秘技..
(昨天去饒河街..看到任天堂..忍不住又玩了二手..)
涼大提到最後的資安問題...我也滿有感觸的..(因為本身在資訊公司工作)
之前遊戲橘子還跟我們借了一台TIP-600E去測試(大概是怕在被入侵了吧)
唉.盡在不言中..只希望不要再要有資料庫被入侵的事再發生..(人家現在在玩ROHAN拉..)
(ROHAN你們要機器我偷偷借你拉..不要害我的資料外洩呢)
涼大你禮拜四五六日那一天要去看電玩展阿???
由 SAM 發表於 11:47, Feb 6, 2007
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資料庫被入侵其實也不見得一定會受害,只是要看欄位怎麼加密處理。我會去應該是週六或週日吧,時間還未定,但是假日一定要先睡到自然醒 :D
dalireal 發表於 12:54, Feb 6, 2007
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開始擔憂過年後的盜帳號潮....

雖然自己有用晶片卡了.但還是多少會擔心線上其他朋友


看到涼大的文章.彷彿回到小時後.真是懷念阿~

聽聞涼大朋友的老婆跟虛擬朋友跑了~

感嘆人心難測~但我想~"她"會後悔的!!!


還好我女友不玩線上遊戲~呼~~~~
由 ANDYEN 發表於 11:59, Feb 6, 2007
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線上遊戲就是這樣,我們所面對的都是美好的人物,所帶給人的遐想無限,套上高等級高裝備的假強者現象,自然讓人容易著迷或瞳景。

祝福我的好朋友。

另外是什麼遊戲有晶片卡?真是好奇
dalireal 發表於 12:52, Feb 6, 2007
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橘子的楓之谷XD

雖然一開始也不打算買來用~

但總是有個石頭懸在那~

所以還是去買來用了~

總好過擔心被脫光的好......

一個月花50點買個保障摟~


涼大~也祝你的好友(離婚的那位)

請他一定要振作~畢竟~損失的不是他~而是她

祝 豬年行大運~^_^"
由 ANDYEN 發表於 18:13, Feb 7, 2007
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晶片卡其實就我們通路端看助益不大
線上遊戲玩家雖然老是被盜後怪天怪地怪代理,但大多數犯案者都是靠玩家自己被種木馬沒感覺才取得帳密的,加個卡只防君子不防小人罷了

快過年了,你們這些遊戲公司多出點東西讓我們通路賺才是正確的
seisyuku 發表於 14:33, Feb 6, 2007
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哈,所有營運的人都還在痛恨那三成的通路費,現在很多公司都自己委託宅配出貨,或是讓ISP業者小額抽費去做賣點數的事業,丟給通路只剩下產包和少量的點卡了。

不過過年了,產包的鋪貨增加一定是可以預期的。
dalireal 發表於 14:49, Feb 6, 2007
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其實,是大家的胃口被養壞了,最明顯的就是PS的太空戰士七開始,因為太空戰士七的成功,造成遊戲動畫表現的重視程度被大大提高,之後的八代以及同時期其他遊戲也砸下大成本製作動畫,沒錯,動畫是很棒,但是,遊戲卻不見得好玩。

太空戰士真的好玩嗎,如果你沒玩過類似的踩地雷遊戲,那會覺得很好玩,但是對於從任天堂勇者鬥惡龍玩上來的骨灰級玩家而言,除了動畫和劇情,就沒什麼了,我說了,胃口已經被養大了。現在不管哪種RPG遊戲,只要是純踩地雷的戰鬥,想玩的感覺立刻會降到趨近於零。

我覺得,一個遊戲真的好玩,是會讓你玩起來有難度的感覺,而且,你能夠克服那種難度,最後,你發現只有少數人能達到你玩的境界。很可惜,隨著外掛、金手指等作弊工具的幫助,永遠也沒有讓你有成就感的好遊戲出現了.....
由 想說一下而已 發表於 13:40, Feb 7, 2007
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嗯,沒錯,那時太七剛出來時,一堆同學都很愛玩,但是我聽來聽去的內容,
都只是畫面不錯,音樂很好聽。
上面那位大大所提的金手指,一些遊戲修改大師等工具,的確會造成遊戲的無趣。
最早玩的線上遊戲~天堂。剛出來前二年也是都沒有外掛,更沒有輔助程式,
進去洞穴裡都黑黑的,也不會自動補血,完全就是講求技術。
當時身為補師的我,也很受到歡迎組團練功。甚至一句"補得好"都會讓我樂上半天。
但自從linex輔助程式開發後,大家就各自練各自的了。反正自己再拖一隻補機就可以練上半天。
洞穴不再黑暗,海底不再有水,周遭的怪自動鎖定攻擊。。。。。。等等
到後面你玩天堂,linex就像是基本配備一樣。
一個遊戲要有趣味,耐玩,就真的要有值得挑戰的感覺,而這種挑戰成功一次跟挑戰第二次的感覺又不太一樣。
由 SAM 發表於 15:23, Feb 7, 2007
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拜讀完您的系列大作...
真是勾起無限的回憶,好懷念喔.....紅白機,吼優肯.....XD
真是字字珠璣
由 evan 發表於 17:24, Feb 7, 2007
59.120.41.* | http://fickle543 dot blogspot dot com/ | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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原來涼大還會挾娃娃哦,寫書,上廣播節目哦,想說一個遊戲工作者的文筆怎麼這麼好。
沒想到涼大這麼有名,(一開始我只是看到有人轉貼涼大的文章才好奇來看看)
那我只好打消去電玩展想見到涼大的念頭了,唉。。在部落格聊聊天打打屁就好了。。
ps小暴料:最近各遊戲公司頻頻在新購資安的設備,看來很有可能把涼大的話聽進去了吧。嘻
由 SAM 發表於 17:36, Feb 7, 2007
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想太多~我也只是個死老百姓而已,只是我會盡量把作品展現出來亮相,因此才會得到比較多別人嘗試不到的機會。

資安的貢獻我沒功勞啦,這要感謝大陸黑客,是他們讓台灣遊戲公司成長的。

dalireal 發表於 9:18, Feb 8, 2007
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快打炫風某一版本確定有無影摔這個密技. 雖然我一直沒用出來過, 可是我常常被這招給摔, 明明還隔著一整個螢幕, 就被摔非常討驗. 後來我開始會寫遊戲了, 想想可能是那個版本有bug, 距離判斷錯誤才會這樣.
謎樣般的人物 發表於 10:09, Feb 8, 2007
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我知道無影摔這個密技,而且我也常常使用出來哦,嘿嘿。通常我都用那個 阿利固  那一隻
(頭髮像掃把的那位)方法如下:通常我會先甩出三個阿利固跳置對方頭頂(或更上方),
然後算準時間差,按重摔。通常對方就會忽然跳至於我一般高的位置,然後被我抓著往下摔。
這招說實在的,好用又機車。因為我可以一直發射阿利固越跳越高,甚至超過畫面上方,再從下方出現。(破土而出)
只要一但跳到從下方出現,對方怎麼打都打不到你,(因為你們已經不是在同一個空間了吧???)
可是你卻可以慢慢跳近他,然後算準時間,重摔。對方就會跟你從下方掉下去,再從畫面上出來,落至地上。
我最高紀錄是跳過三次畫面,再抓住對方。(那感覺好像從101掉下來一樣)
希望能滿足上面大大的迷思。
PS:涼大,我要出發至世貿了,先去幫你探個路。有什麼後續消息我再回來報告。(還好公司員工旅遊,肆無忌憚中。)
由 SAM 發表於 13:05, Feb 8, 2007
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錯了,無影摔不是這樣的,這可能是某些版本才有的吧。
用法我忘記了,效果就是站在原地,使出某種操作方法,你就會看見,你操作的那隻 Guild做出摔人動作,對方就躺了,不論距離多遠...
我使用成功過,我有朋友他練的很熟,我要用很久才能成功...不是謠言喔
由 想說一下而已 發表於 11:35, Feb 12, 2007
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凱爾距離敵人約一個手臂位置,使用<--集氣-->再稍微往後拉一點+中拳重腳一起按,凱爾就會原地作出投擲動作,敵人會莫名其妙被摔去。簡單講就是使用"阿利故"的指令再另搖桿稍微往後收,按鈕是按中手加重腳(中手中腳好像也可以),可以連續摔。
其他還有金雞獨立跟粘巴達
金雞獨立:只要是近距離重踢狀態下,(凱爾騰空倒踢)落地前使用"阿利固"指令即可。但是因為阿利固要集氣,所以通常是跳躍攻擊(這時搖桿就要往後集氣了),近重腳再阿利固就會成功。此狀態下,下盤無敵,解除方法是使用任何一個招式或者被敵人打。
粘巴達:在緊貼著敵人的狀況下使出下集氣上+中拳重腳,敵人就會以被打的姿態固定不動粘在你前面,凱爾仍可自由行動,粘住後敵人無攻擊判定,時間到前若沒使用無影摔解除,會這樣當機而不能繼續,因為時間到後凱爾會作勝利動作然後就不能解了。通常敵人不會沒事一直粘著你等你試招,所以大部分人都是在會滑踢的敵人關卡使用,譬如塔爾錫、貝卡、巴洛克,只要凱爾一用金雞獨立,他們就會一直滑過來,此時就可以好好的集氣用這招。
其他還有塔爾錫的隱形跟指令關機,因為屬於雞肋BUG,所以就不說了。
這是當時大家玩到後來找出的BUG技,不過僅限大型機台,模擬器好像就不行了。
絕對沒虎爛,問六年級有瘋過快打二的鐵定都知道。
--
http://blog.xuite.net/lf91/lf91d
由 f91 發表於 0:08, Feb 15, 2007
218.160.90.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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模擬器也是可以用的,不過快打版本需要是最早的第一版
而不是後來的四大天王,16人版.....
鍵盤的順手程度也跟無影摔的成功率成正比 (我家的新鑑盤怎麼按都按不出來)

說到這個,當初第一眼看到還覺得這是個小BUG
活的敵人是跳來跳去的,而且凱爾發完氣功後又不能馬上腳刀
然後又要拼無影摔連抓 (如果可以無影摔到死,當然就有人會練)
大家也知道外面投五塊的那種大台子,要用那種搖桿尻無影摔......
這是有難度的啊!

等到有一次被電玩店的兒子用無影摔電得亮晶晶之後
我直到現在模擬器的時代,都還會選凱爾練無影摔....... XD

由 kyee 發表於 8:52, Feb 15, 2007
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恩......
大型機台啊......

老實說
小弟我對大型機台比較不熟悉......囧
電腦和家用主機碰的比較多:)
阿甫 afuliu 發表於 16:00, Feb 8, 2007
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說起密技啊,有模擬器的可以試試看喔,這是我自己發現的.....
那個企鵝推冰塊遊戲,推死一個敵人,一個新的敵人會從冰塊孵化出來那個遊戲...
密技就是,留下最後一個冰塊蛋,清出一條可以推冰塊的路線,這時用冰塊壓死一個敵人,等約4秒吧,推那個冰塊蛋,就是讓他保持移動狀態,這時,那個蛋變不出敵人了,會產生在別的地方,不會追你....
此時,把剩下的敵人清光,然後,你要做什麼都可以,組合三個特殊方塊,或是把所有冰塊打光光...
要注意一點,那個不會動的敵人如果因為一些原因不跳動了(被電住),想過關就必須打死那隻怪而不能打破蛋,如果他是跳動的,那打蛋或是打怪都可以過關,不然,你會永遠卡在那關像是當機喔....

由 想說一下而已 發表於 11:45, Feb 12, 2007
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70年次的我,老實說,對於這些大型機台只能有著無數的憧憬(遠目)。為什麼呢?是的,我是格鬥遊戲的白痴,不,應該說,除了雷電快打,我窮極一生還沒有任何能夠全破的機台。

小時候家隔壁是電子遊樂場,對於這些所提到的東西頗有印象,但不幸自己國中開始便往撞球場跑,對於孩子們最喜歡的大型電玩與TV GAME,接觸並不多。直到高中畢業之後,離開了蹲慣的球場,才在機緣下又重拾TV GAME。

很多往事,都是今日現實生活的借鏡。

高科技帶來的便利,讓人們在五十年內迅速邁近,帶其帶來的災害,我們需要花上五百年來重建。

免費遊戲所提供的低門檻,讓孩子們在三年內盡情的歡樂。是否我們需要三十年,才能補救這個低門檻所引起的連鎖效應?
由 焦糖馬騎我 發表於 15:18, Feb 12, 2007
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看了各位的發表以後 內心只有一個想法
"以前的電玩生活單純的多了"
當然那些磁片.....我就不多說了(每個年代都有咩)

最重要的是不像現在的樣子 金手指 外掛 輔助程式等等的氾濫
說真的 現在的遊戲外掛速度根本是在比快...
遊戲剛出沒多久就有外掛(該說是會寫程式嗎?)

雖然我跟各位的年紀應該都有一點的差距(我是8年級呢=ˇ=)
但是我還真想要跟各位有一樣的經驗阿(遠望)

題外話:涼大的文章看起來感觸良多阿 (看很久才留+已從OLG退下的潛水者留:p)
由 ∥曙σ蘊ξ 發表於 9:52, Apr 5, 2007
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看完上中下集..集中發言...
我是65的啦...
不過涼大說的黑色盒子在很小時有玩過,忘了上學沒有...
看完這三篇,感覺很像重溫了歷史一樣...雖然我連破過關紀錄都少的可憐....第一個全破的是太三....其他的忘了差不多了...
快打根本是弱項..我一直搓到高中二年級才大概會用氣功...Orz...
懷念的年代和一堆遊戲...還有被打到流鼻血的過程...感謝涼大整理出這些心聲...
縱橫七海 發表於 3:50, 五月 3, 2007
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以前的遊戲可以一款玩久久,現在的遊戲畫面好了,可是卻也吸引不了群眾

囧,把胃口養刁了,現在就算給大家一大堆3D美美的特效,也沒有半個人會嚇到吧

純真的年代,真值得懷念ˊ口ˋ
由 小熊 發表於 14:43, Jun 6, 2007
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還記得我國三的那一年
在家旁邊的甘仔店打著快打旋風,打得正起勁
身旁突然有人挑了@@"
是個小二的學生...
接著...被貫清兩場
在第二場結尾時....他還用阿咧固....傳說中的金雞獨立...讓時間暫停....
此時,我小小 的自尊心倍受打擊.....
我默默地在心中立誓....
媽~我再也不打快打旋風了啦...(淚奔)
由 口連喔 發表於 20:20, Jan 5, 2008
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哈哈~
絕妙的回憶文...
勾起成長的點滴...
想信有經驗過的同好...
都會深深的一笑...
員林的路人 發表於 20:35, Oct 8, 2008
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