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星期一, 五月 26, 2008
線上遊戲-談新型態的網頁遊戲-WebGame市場

這次插個主題,來聊一下WebGame吧。


我原始存文件的那一台電腦掛點了,舊的顯示卡燒掉,去買了新的回來裝上去卻不能用,但顯卡卻沒有壞,只能找時間再來檢測了。因此本來要在這幾天追加的系列文章原始主題,只能暫時先停擺,這兩週把電腦修好再補上來 :~

最近阿涼我稍微把遊樂的重心放在Web Game上,這兩年台灣開始興起Web game的風潮,也常可以看到報導在講WebGame是個未來主流,今天來談談WebGame

我相信還有很多的網友尚未發現WebGame的魅力,或是根本沒有玩過,大部分的人應該還沉浸於MMOG之中,簡單的講一下WebGame的特色:

1、操作簡單、指令單純、遊樂方便(注意是方便,不是輕鬆喔!)

2、讀取較為快速,免更新

3、免安裝下載,屬於綠色軟體,只要有瀏覽器就可以玩

4、可安排在多工之下的遊戲樂型,不會被遊戲獨占螢幕或系統,系統負擔也比較小

  

台灣其實在2003年前就有出現WebGame了,因為我之前玩過,這款名字叫創世之光,不過台灣已經沒有網站了,重心應該是移到大陸去。

 


不過說真的,創世之光玩起來操作性很差,走路還會卡到建築物,遊戲的feeling沒有做的很好。遊戲設計者要注意玩家對於操作的感受很重要,遊戲的操作性傳達給玩家的是一種情緒上的感覺回饋,舉例來說就像是mmog打怪,如果滑鼠點五次只會出手一次,玩家很快就會對該系統感到煩躁與焦慮,這種負面的情緒會降低玩家對遊戲的黏著度,以後只要玩家想做那件事情,就會讓他覺得痛苦,如果遊戲每個地方都玩起來卡卡的,當然人口流失是難免的,玩家不得已只好另謀新歡。設計者一定要特別注意操作性和Client調校,做遊戲千萬不可以用那種「能動就好」的敷衍心態,否則會趕走玩家。好了,這扯遠了

 

回頭來談,我不是很清楚台灣在2003年以前還有沒有其他這類型的WebGame,目前查不到資料,這部份網友如果有其他訊息可提供給我。如果以2003年來說,那時候正是台灣線上MMOG的最大躍進期,正是產值成長最快的時期,不論聲光效果或是遊戲畫面和系統操作,WebGame都沒辦法和MMOG相較勁,所以當時廠商大多全力投入MMOG的研發,玩家的焦點也放在MMOG上,比較沒有去注意到WebGame,自然那時候的網頁遊戲也不會受到注意,被忽略是正常的。

 

20080529補記:億泰利一位朋友提供我一個訊息,台灣在2001年暑假就有上市的WebGame為樂陞和平的曙光

 

 

但為什麼這兩年WebGame的藍海好像突然出現了?我大概歸類了以下幾個原因:

1、玩家對於MMOG的煩膩期的轉移
目前市面上已經出現了太多遊戲方式相近的
MMOG,新遊戲一直出現,但是玩家對於反覆重頭練功已經很膩,我想之前類似的話題提過很多次了,簡單來說WebGame對於MMOG厭倦的玩家來說,是一種新的遊戲型態,玩家會想轉向這方向去嘗試,因此未來投入WebGame的人會越來越多。


2、簡單與方便
對於上班族來說,這是一個很有吸引力的市場,上班時間你可能沒辦法偷開MMOG打怪練功,但是只要有瀏覽器,上去Travian點一下建設,然後就讓時間去倒數,就可以把視窗再縮小,策略型WebGame可說正是為了上班族發展出來的最佳遊戲型態,非常適合這族群。 

3、真正的Free與自由
不知道有多少人會因為遊戲需要下載安裝就把它放棄掉,遊戲公司可以好好的統計,我絕對相信安裝遊戲再登入會是一個擋人的門檻。Web真正方便就是一開即上,登入之後做些指令就可以離開了,只需要時間來建設成果即可,未來甚至可能可以用手機來連結點選指令即可建設。另外就是網頁遊戲消費低很多,當然以後不一定是這樣,至少目前看來比上MMOG來說消費降低不少。

4、真正多工
Web吃的效能小、不佔空間,正常狀態下的頻寬讀取也快,而且可以在一大堆電腦工作之下開啟遊戲,不像以往的MMOG甚至只能全視窗遊樂,連上個討論區想從遊戲畫面切出來都會當掉。所以工作者可以一邊點WebGame一邊使用其他程式工作,真正做到了在多工之下玩遊戲,而不會被遊戲視窗佔去大部分的焦點和時間。甚至Web一次可以玩好幾款,像我一次就掛四款,不會被佔去資源或視窗,只需要在瀏覽器之下加上分頁即可。

5、研發發展潛力強
既然是WebGame,當然也具備著Web2.0的特色,未來開發的潛力龐大,結合各種web2.0的網頁style可讓玩家自由運用,例如將建築狀態附掛在自己blog的自由欄位等等,webgame將有無窮的開發潛力,而且在研發成本和人力上相較於MMOG都節省許多。

6MMOG所缺乏的遊戲類型
WebGame的策略遊戲方式,正式目前市面上玩家喜歡的大宗類型,線上遊戲很少設略性遊戲,剛好WebGame相當適合這類策略的遊戲方式,因此抓住了喜歡經營模擬的玩家族群,讓這塊的市場成長相當快速,等於遊戲類型打對了正需要的族群玩家。

 

 

 

Web Game的市場發展
台灣三到五年內遊戲市場依然還是會以MMOG為主,我預估2008年底台灣會有20-30webGame上市(代理加研發),到了2009年會增加到50-80款,2010年則會有120-150款左右,而Web Game的加入可以挖掘一些新的上班族群和女性族群。感覺上現在的策略webgame好像和女性族群搭不上關係,但是好好的思考策略經營配上紙娃娃系統的遊戲方式,女性上班族市場可是潛力無窮喔!WebGame可以發展出更多的遊戲類型,像是目前線上遊戲很缺的SLG類型,就相當的適合走向研發WebGame,另外結合了Web2.0可以真正發展出多元化的web遊戲特性,這方面就等待看看公司研發要如何去進行與技術研究了。

最後還是要唸一下又貴又慢的中華電信,未來的頻寬如果成本可以降下來,速度可以再增加,Loading能夠更順暢,3D化的網頁策略遊戲都是可以期待的,網頁遊戲的發展要能突破的更高,也得期待咱老大哥電信啥時候才能開竅才行。

 

 

WebGame問題與討論

1、安全性的深度研究WebGame尚屬於新興的技術研究狀態,不管是安全性還是各種奇怪的bug,會出現問題沒有什麼好意外的,網頁本來就是多種技術的結合運用,甚至運用的越自由,型態延伸越多,問題也會越來越多,WebGame會因為想要對應新技術,勢必以後會讓相關的研發小組吃不少苦頭。

2、瀏覽器造成的問題:有幾款網頁遊戲已經面臨Flash Player和瀏覽器交叉產生的登入和顯示問題,甚至有只吃IE不支援FireFox的麻煩,或是登入視窗無法輸入東西,部分介面無法顯示等等,未來WebGame的測試必須更加全面廣泛。

3、玩家新舊落差過大策略性的WebGame新手玩家在進入遊戲後,很容易被當成嫰羊欺負,甚至被打到i掉,最後只能直接離開遊戲或換伺服器,MMOG內有許多種新手保護,但是在策略型遊戲之下目前卻有這種問題產生,該如何保護好讓新手得以生存,勢必是Web SLG企劃要好好面臨思考的問題。

4、如何才不會久未上線,一上線什麼都沒了:現階段的WebGame大多屬於自由攻打的模式,配置的兵力或防禦在一直被攻擊之後會消減,因此久未上線的玩家會發現村莊被掠奪一空或資源被搶光,對一些不常盯在螢幕前的玩家來說,實在是一種打擊。當然這樣的模式是否合理還是值得研發團隊好好思考的,畢竟這類型遊戲剛起步不久,都還在揣摩階段,相信未來新遊戲會有一些防護的機制和措施。

 

結尾來簡單的介紹幾款WebGame吧。

 

Travian
網址:http://www.travian.tw/

村與村子之間的建設戰爭遊戲,在台灣算是滿熱門的網頁遊戲,介面簡潔有力,很乾淨,玩法簡單入手容易,缺點是想當個和平的農夫很難,勢必得常常承受四面八方的攻擊,大半夜也不例外,當後期村子一多的時候,也會變的非常忙碌,Travian的成功是很多Web模仿抄襲的對象,個人覺得Webgame新手可以試試看從這款開始入門。

 

 

Ikariam(依卡萊姆)
網址:
http://ikariam.org

依卡萊姆是著名網頁遊戲Ogame研發公司所設計的,大約是今年二月剛推出。遊戲以島嶼村落建設為主,同島上可和十幾個玩家通力合作,捐獻求資源成長,自動研究的系統作為遊戲重要的主線,可慢慢拓展出自己的二村三村,藉以獲取其他種類的資源來擴展軍事與建設,否則村子會因為資源限制而無法發展,後期以增加兵力、軍船和Town hall size為主,除了抵禦外敵也可以對其他村子進行攻擊掠奪。不過遊戲的垂直深度個人覺得比較淺,約兩個月就會開始感覺無聊,但遊戲尚新,也許還有許多機制還在研發,許多新穎的系統都可作為研發參考。目前是全英文的,有些玩家可能會吃不消

 

 20080702補:此遊戲出中文版了~ http://www.ikariam.tw

 

Web三國
台灣遊戲新幹線研發的網頁遊戲,這家公司已經相當熟悉研發三國題材了。遊戲主要以城池建設為主,拓展資源等級後,做足基本建設可研發出各種武器、裝備、馬匹等,配上士兵的兵種轉換,可進行玩家之間的攻城作戰或拓展城池數量,武將和軍師是遊戲內很不錯的系統。不過缺點是很多機制上的冷卻或等待時間過多,而像是武將休息甚至有高達160小時的,在這段時間內相關的系統你就只能乾瞪眼有些指令下去其實可以直接轉成結果,並不一定所有機制都得強制設定等待時間,例如武將雇用點選後可直接任用,但系統卻還要等待一小時,節奏拖的過於緩慢,這種wait time次數太頻繁,磨掉玩家耐心,也許是研發團隊可以思考的問題。

 

英雄無敵
國內代理大陸的網頁遊戲,結合了SLGRPG的遊戲方式,在遊戲機制上玩家會比較忙碌一點,雖然美術差強人意,NPC的美型較差,但內容著時還算不錯。以玩家扮演一位角色進行城池的各項內政與建設,並徵招作戰英雄和募集兵力並配置,戰鬥以國戰和攻擊敵國玩家為主,也包含支線的任務模式進行戰鬥,在英雄裝備和兵力的配置種類也算豐富,一些系統的即時回應很好,例如進入戰鬥不用再進行漫長等待,結果立現,該捨棄等待時間的部分這點英雄無敵做的很好。缺點是遊戲小bug有點多,另外人物的美術和圖片細節沒有處理乾淨,Client的調校和美術層次也有點隨便,例如人物在移動通過地區會一直線的穿過山區海岸等,視覺上相當不合理,除此之外大部分沒什麼好挑剔的,算是款滿有特色的網頁遊戲。

 

Gladiatus
網址:
http://s1.gladiatus.tw/

PK競技為主的網頁遊戲,玩家必須努力賺錢並增強自己的裝備,在競技場打鬥以及遠征打怪來增加自己的排名,裝備是其重要的系統,但是除此之外卻沒什麼其他內容了,玩久容易膩,個人覺得系統很薄弱,不過它可能就是主打競技的網頁遊戲,所以捨棄了競技和裝備以外的東西。

 

泡麵三國

 

200806補:阿涼最近很迷的網頁遊戲,主遊戲架構和travian一樣,另外有武將養成系統,也把mmog的裝備合成概念帶入,除了掛網還可以打NPC取得寶物,根據我自己遊樂經驗與觀察,這遊戲的營收數據應該會很漂亮。

 

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發表於 1:23 AM | 文章分類: 遊戲觀點與分析 | 標籤列表: , ,

迴響留言
啊~~~

策略模式的遊戲還是不適合上班族玩啊.....

一加班回到家就發現被掃光了......

永無止境的清帳號重來.....

上班時候開?

主管就在你後面盯著你怎麼開啊.......XD
由 luichen 發表於 9:24, 五月 26, 2008
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怎麼躲主管就看你的技巧了:DDD,但要是真的不能玩就千萬別偷開,避免向上次某數字銀行主管講的,上班打電動被踢出公司。

請放心,本公司已經在研發word和Excel介面的webgame了(誤很大~)
dalireal 發表於 10:04, 五月 26, 2008
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啊啊~~~~

那真是太感謝啦.....XD

期待涼大的大作黑.....
由 luichen 發表於 17:35, 五月 26, 2008
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請輸入你在圖片中看到的文字
http://www.webgame.co.jp/

由 aska 發表於 10:23, 五月 26, 2008
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http://www.webgame.com.cn/
由 aska 發表於 10:24, 五月 26, 2008
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台灣....???
由 aska 發表於 10:25, 五月 26, 2008
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所以我們要趕快抄阿!(誤)
dalireal 發表於 10:30, 五月 26, 2008
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http://www.webgame.com.tw/

當嘗試傳回下面的網址(URL)時: http://www.webgame.com.tw/

發生了下列的錯誤:

無法將您輸入的網站主機位置轉譯成正確的 IP 位置: www.webgame.com.tw
領域名稱伺服器回應下列錯誤訊息:

Server Failure: The name server was unable to process this query.
這表示: 網路快取伺服器沒有辦法正確轉譯您輸入的網站主機名稱,請檢查您輸入的網 址(URL)是正確的。
由 aska 發表於 10:54, 五月 26, 2008
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真的沒人用耶,趕快去申請,以後說不定還可以賣錢 (嘿嘿)
由 aska 發表於 10:55, 五月 26, 2008
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講一點很現實的話,
對於遊戲公司來說,Web Game最難的是如何營利,
以競爭和對抗型態為主的Web Game,碰到營利的目標就會遇到玩家口中所謂的『平衡』問題。
而營利能力越強的Web Game,玩家就越難休閒的玩....

P.S.當然Web Game除了營利問題外,製作也不如一些人想的那麼簡單。
  而且問題除了技術面,還有企劃面....
銀狐 Silver Fox 發表於 10:26, 五月 26, 2008
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再 P.S.

不要和我說Travian和Web 三國可以休閒的玩,
你玩到後期就會發現,要花的時間不見得比MMO少

而且MMO不上線不過是等級沒升,少打一些寶,
Web Game不上線,你就等著看自己的村莊被人掃......
銀狐 Silver Fox 發表於 10:30, 五月 26, 2008
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:D 這種問題就交給設計的人去煩惱吧~

其實玩起來累不累要看遊戲怎麼設計,現在策略webgame的樣本還過少
市面上幾款都還不足以成為討論的模式。
以後會有其他更輕鬆的玩法出現也說不定
我是覺得travian和web三國都不足以成為這類遊戲的楷模

不過這點很好,我把它增加到原文的討論項目內~ :DD
dalireal 發表於 10:31, 五月 26, 2008
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除了策略,養寵物或養成(育成)_人物.車子.馬,視比較多的類型
博奕也是不錯的發展方向(不是紙牌或麻將喔)像賽馬

我對webgame比較不擅長,但是我蠻認同涼神對此的特質分析
簡易+Free+多工...然而根據這些特性所能發展的webG
似乎是越貼近真實生活越好
由 aska 發表於 11:07, 五月 26, 2008
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Web Game玩到後期就會發現,要花的時間不見得比MMO少
這樣的說法客觀也比較符合實際狀況!

but...還是可以很悠哉的玩啦
由 aska 發表於 10:58, 五月 26, 2008
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所以我的 Travian 到最後就是開六個帳號,自己寫 php bot 排程跑
WebGame 現在很難避免懂程式的玩家寫出排程軟體..

又,我印象裡頭在 2000 年前後,NTU Dragon Realm 的一票人就玩起了國外的 WebGame - Archmage
不過後來這遊戲改名了,有興趣的人可以去 http://www.the-reincarnation.com/ 看看。

某方面來說,這遊戲的機制頗穩定
Santos 發表於 13:51, 五月 26, 2008
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嗯 我贊成銀狐大的說法
M01那邊也一堆人玩WEBGAME 但似乎挺忙碌的
半夜還要顧村莊
比起MMO PRG的遊戲 可是不遑多讓的花時間 XD

但如何營利是各家遊戲業者需要花點時間思考的事情
這點國內業者的確尚未成熟(介紹到我之前待那家業者的遊戲了)
ayumi 發表於 10:17, Jun 1, 2008
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推薦一款 Tanoth
http://www.tanoth.co.uk/
由 高雄小呆 發表於 10:53, 五月 26, 2008
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創世之光前面還有「和平的曙光」,也是樂陞的產品,印象中玩法很像,只是美術風格不同。
Bike 發表於 12:14, 五月 26, 2008
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> 所以我的 Travian 到最後就是開六個帳號,自己寫 php bot 排程跑

不知道這算不算是某種程度的外掛 .... XD
銀狐 Silver Fox 發表於 14:04, 五月 26, 2008
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其實更早一點還有非營利的 Webgame
印象中比 Travian 更早(指最早版本 , 而非單指 TW 版)

那就是三國志.NET 系列
之所以說系列
是因為這是一個隨便人都能下載來改出自己的版本 , 自己開 Server 玩的 Webgame
所以網路上其實有好幾個不同的版本(私服) 同時在跑
每個 Server 也都隨著著該服玩家的反饋在不斷的更新/修正
也多半有自己特有的規則及特色
有興趣的人可以找來玩玩看
因為連多少時間一回合都能調整
要玩熱血暴肝 or 輕鬆的版本都有得挑
由 Genii 發表於 15:36, 五月 26, 2008
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Webgame 其實比眾所週知的多很多
祇是多半沒有中文化發行而已 <--- 台灣人玩 Game 的大門檻
而且國內也沒啥人在做這種東西
對岸做的人反而比較多
除了上面說的英雄無敵之外(抄 MMoH 抄的不好 , 否則那個題材我還蠻想玩的)
還有一款同人遊戲 超級宇宙戰艦大戰(SSW)
不過需要下載安裝(15MB)
分類上趨向於 webgame
由 Genii 發表於 15:54, 五月 26, 2008
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我有玩過 Travian 好幾個月,還寫出資源自動運輸、指令排序以及敵軍來犯警報器外掛 (汗)

我覺得小型 game 如 web game 才是創意者的天堂,而且還有很大的發展空間。因為成本小,所以只要你能夠提供給玩家的樂趣足夠到他掏出錢養活你們,公司(小組)就算是生存下來了。

相信往後必定能看到許多 web game 運用 Flash 或 Director 等網頁多媒體技術,製作出更具即時性與精緻的創作。
Aquastar 發表於 16:15, 五月 26, 2008
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我要伸你這外掛,我要研究研究 :D
dalireal 發表於 17:27, 五月 26, 2008
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我玩過的第一套Web Game是2001年開始的「和平的曙光」,
http://newodin.gamer.com.tw/6/2576.html
當時廣告還打得滿大的,
不過我玩完新手包之後就沒再玩了,
並不是太有趣的遊戲,後來好像很快就倒了
由 路人α 發表於 16:48, 五月 26, 2008
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這樣的模式好像還不錯 可惜本人對策略遊戲一向沒興趣

如果可以改個遊戲方式 說不定可以被玩家接受

畢竟如上面所說 沒上線就被清空 這也太......

由 65 發表於 17:25, 五月 26, 2008
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不是被上線被清空....

是被別人帶兵掃掉....(東西被搶光城被拆掉)

Travian的大問題就是被掃掉之後你只能清帳號重來.....

因為糧食會變成負收入.....

當初本來想說弄個百來個帳號把地都占光算了......

氣死人....XD
由 luichen 發表於 17:38, 五月 26, 2008
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目前我也正在玩Travian,雖然是新手,但熱血不減ㄚ阿阿啊!不知道作者有沒有在玩,互相交流交流唷!!!(我在伺服器一,名稱:qqqqwww3)
小李 發表於 19:22, 五月 26, 2008
59.104.153.* | qqqqwww3 at yahoo dot com dot tw | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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我在第四耶 :D
dalireal 發表於 20:18, 五月 26, 2008
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可惜你不在東南 ... :p
由 Genii 發表於 11:25, 五月 27, 2008
218.164.78.* | geniin at msn dot com | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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Web Game的步調真的很慢 沒耐心的人大概碰幾下就不碰了
雖然說可以很輕鬆的心態 執行後就丟著不管讓他跑
但是有時候幾秒的差距就會讓你被人家清的乾乾淨淨
後期高手的競爭可是分秒必爭 沒隨時看著就輸的慘兮兮
這點Web Game甚至比MMO還要黏人 MMO不想玩就關掉就好了
而且網路不好的 常常會有網頁找不到或錯誤的情況
之前Web三國剛開放時就有這樣的情況...
因為那時候人超多伺服器負荷不了...
由 路過的人 發表於 2:03, 五月 27, 2008
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我還是要強調,web可以很輕鬆的玩,端看遊戲如何設計,web其實並不黏人,像依卡萊姆玩到後面一天只需要看一次,因為光建設時間一次就20小時以上,黏不黏忙不忙,全看遊戲機制和類型.

其實現在webgame大家多半都是玩過travian的人,所以會被這類型遊戲模式所誤導,覺得玩到後面會很忙.但事實上這種類型遊戲僅是一小種webgame型態而已,不能將其概括為網頁遊戲好像都是這樣

但我認同策略型webgame步調確實很慢,但這種模式一半是商業考量下的產物:D

至於網路問題,我想你描述的情況在mmog是一樣會遇到的:)
dalireal 發表於 8:06, 五月 27, 2008
220.135.19.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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我在角鬥士(Gradiatus)的s8伺服器玩了半年
一開始還滿好玩的
但是後來出了寶石系統推出
讓現金戰士可以大量購買紅寶石而大幅提昇屬性後
這個遊戲就完全失去平衡了
所以不建議花太久的時間去玩
cchien 發表於 2:40, 五月 27, 2008
152.2.149.* | cchien at email dot unc dot edu | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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個人對於2、簡單與方便這點非常不以為然...
每個人都說webgame是可以給上班族群玩的..
但偏偏我們公司就是被禁ˋˊ
這點是錯的..
由 ck 發表於 9:34, 五月 27, 2008
192.168.51.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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XDD 其實公司這樣的做法才是正確的...但是這情況這跟我提的簡單方便是兩回事喔:D
dalireal 發表於 9:38, 五月 27, 2008
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Web Game 的發展的確令人期待,不過以技術層面來看,
目前的 Web Game 比起 MMO Game 來說,太容易寫外掛程式。
如果再加上設計不良的遊戲機制,很容易就會造成遊戲經濟體制的崩塌。
半路 發表於 10:23, 五月 27, 2008
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唔.看上面大家都在討論策略類型的web game.涼大那電子寵物這種web game又如何呢@@

比如像這個:
http://www.livly.com/
由 KIKA 發表於 18:48, 五月 27, 2008
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香港s1全破時,我就是在那個最後勝利的兄弟會。

別的game我不清楚,travian最後,根本就是要24小時守護。MMORPG關機後就結束一切,但是WEB GAME是24小時都要攻防。像是別人派兵你時,來個半夜二點到,要不要熬夜等呢?

當村落一多,那個資源搬來搬去,也是夠累人的。

結論:web game,比MMOPRG還要花時間……
djboy 發表於 21:36, 五月 27, 2008
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http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=11587&snA=6892&locked=F&tnum=33&page=1&subbsn=0&author=kuoyuping

強啊= =
由 ZERO 發表於 22:43, 五月 27, 2008
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阿?強在哪?.....我完全沒玩過這遊戲 :~
dalireal 發表於 23:34, 五月 27, 2008
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線上遊戲在怎麼好玩,也比不過以前SFC的遊戲好玩^^"
如果以2頭身3頭身的人物弄成WEBGAME 我一定會想完^^
由 118.165.135.* 發表於 23:33, 五月 27, 2008
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攻擊巴哈的私服...
http://www.dodowow.com
也是大航海著名的幣商
他說他人在大陸 抓不倒他= =...大陸人........
由 ZERO 發表於 15:33, 五月 30, 2008
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疑,你怎會知道攻擊的是這一家? :D
dalireal 發表於 16:06, 五月 30, 2008
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沒問他...不過跟他有點認識
他在學校頻道說一直找不到廣告商幫他打廣告=口=||| 要人幫忙拉點人...
以前在大航海剛開時...幾乎可以說是勢力最大的商團 (他們是一個集團公司)
我有照相@@...不過他一說話就被人罵:滾啦ˋˊ
幣商在遊戲中被人詬病也是沒有辦法
所以我猜可能是他...
因為私服我還沒聽過有其他家的= =
不過人在大陸真的不怕被抓啊?@Q@
由 ZERO 發表於 16:30, 五月 30, 2008
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台灣人要抓他可能有點難,但要是大陸官方要抓他,就不是什麼難事了,這就要看他有沒惹到麻煩的人。
dalireal 發表於 17:59, 五月 30, 2008
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你是說,兇手是翺翔@@?
由 kamui 發表於 2:48, Jun 1, 2008
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大陸有一款號稱能在網頁上實現流暢多人進行即時戰鬥的大型多人角色扮演遊戲,也號稱支援多種平台多種瀏覽器。
有空的可以去玩看看,個人覺得台灣連過去大陸pig太高,卡很大,而且要下載事先的java程式,麻煩了點

玩起來感覺...有點像在玩sfc
官網有點像現在的線上遊戲官網 會誤很大Orz
http://az.webgame.com.cn/
由 Dumpling 發表於 3:43, Jun 2, 2008
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網頁遊戲未必得朝多人連線方向發展,各遊戲公司以往的舊單機遊戲也能重新包裝變成網頁遊戲,如果透過帳號管理及伺服器存檔功能,便可避免盜版及客群流失…
網頁遊戲也可朝向分段發行的機制,捉住遊戲平台會員的忠誠度,例如智冠這種大公司
只要把以前的遊戲重製成網頁遊戲,其平台流量一定很嚇人,光廣告收益或許就能維持營運成本…
小弟做了一個分段發行的網頁實驗遊戲,來解答某些疑問
http://140.124.81.23/
或許以往單機活躍的時候會在網頁上重新來臨^^
由 slinker 發表於 17:29, Jun 2, 2008
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話說我國三的時候玩Ogame玩得還滿瘋的XD

Ogame玩到後期會花很多腦筋去想要怎麼佈局跟防禦,還要去搞聯盟之間的關係,有的時候還比較麻煩 囧

現在的Webgame比較像回合制+即時戰略遊戲的那種感覺,不知道以後會不會有比較多的類型。
由 阿盛-EX 發表於 20:57, Jun 6, 2008
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不知道可不可以給我轉貼遊戲推介那一段呢
由 -C- 發表於 10:46, Jun 10, 2008
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不用客氣,自行取用 :)
dalireal 發表於 12:36, Jun 10, 2008
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無聊再貼一個
http://www2.rasterwerks.com/game/phosphor/beta1.asp
是網頁遊戲

但卻是第一人稱射擊
跟cs沒兩樣

由 陸人 發表於 0:29, Jun 14, 2008
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我看了涼大的文章後 選擇了Travian這款遊戲來玩
我註冊帳號那天剛好是S5開放的時間 所以很幸運的當了第一批玩家
經過在官方論壇跟各大討論區爬文後也對這遊戲有了初步的了解
可是現在經過了快一個禮拜 已經有點玩不下去了@@
離開的原因不是被打爆 (事實上我還曾經擠到了攻擊之星前10名)
而是這款遊戲實在太花時間了 我無法想像遊戲初期就這樣 以後怎麼玩的下去
半夜睡覺時要擔心別人闖空門 要把自己的兵做出FS的動作
平常出門還要擔心資源會不會滿出山洞的保護量 急著回家去花光
玩了這款遊戲後 我失去了跟朋友夜唱跟夜衝的機會..每天好像被制約了一樣
5,6小時不定期上一下線就渾身不安...

剛剛已經選擇了砍除帳號..忽然有種輕鬆感 如釋重負阿XDD
以後我再也不敢碰此類遊戲了 就算當MMORPG的練功狂也沒這累Q_Q

由 路人囧> 發表於 22:49, Jun 27, 2008
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會玩到這麼累,那是因為太看重遊戲內的各種數值和成果了
甚至擔心別人的攻擊~

其實這種遊戲的'累'和webgame本身並沒有關聯
而是遊戲機制導致的~

換個不會捱打的吧~最近webgame真是越來越多了
dalireal 發表於 1:42, Jun 28, 2008
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http://ld1.hugashaga.com.tw/index.jsp?ref=75266 領地傳承
由 220.141.6.* 發表於 23:15, Nov 30, 2008
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我玩的是ikam
要是想比較輕鬆的玩策略型應該還是選他吧
至少到後來他不用每過五六小時就上去看一次
我都一天看一兩次:午餐前後+睡前,要是上班前有時間在下個指令
會頻繁上線除非是遇到戰爭
不過此遊戲的"帳號領地隨機性"我覺得做得不錯
可以盡可能的防止一個人同時用好幾個帳號在支援
(至少我試了好幾個註冊都創不到附近的島嶼,而且同一個IP上不同帳號會被查被鎖)

怕被打的話,大概在發展一個禮拜左右會研發到"假期"的功能,長期無法上線可以用這個功能來暫停,不怕被搶被I。感覺滿貼心的。
由 cojam 發表於 2:15, Jan 20, 2009
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和平的曙光這款遊戲真的蠻久了
當時有去玩過一下
印象中它有分成付費和免費型
付費型就是包月後所有遊戲內容都能玩到
而免費試玩則是只能使用少部分內容
印象中當時這款遊戲美工方面算不錯
內容也比較像一般mmorpg
有固定國戰時間
不像現在的web game
打仗是隨時都能發生的
這才比較像休閒的遊戲
只可惜這款遊戲算是生不逢時
當時的mmorpg處於正熱門
很少人會注意到他
以我個人來講
全班40人左右只有我1個人知道這遊戲存在
會倒其實也算在意料之內
由 tzarbing 發表於 4:56, Feb 6, 2009
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涼大您好~
您的這篇暢談網頁遊戲的資訊市場,
裡頭有些內容非常吸引我,
可以讓我引用嗎?

那如果可以的話,請問在作者上,我該怎麼註明?
註明BLOG的名與網址以及文章的名稱便行了嗎?
謝謝~
由 leengyeh 發表於 14:22, Mar 16, 2009
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歡迎取用,註明BLOG的名與網址以及文章的名稱便行了 :)
dalireal 發表於 14:52, Mar 16, 2009
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好久沒來你這邊逛逛了,大概也一年多了吧XD
大概從卸下ika總盟主職務後就沒來看了(謎:這跟不來看有啥關係= =)

最近也一直在研究webgame這塊領域
也摸了好幾款
然後以個人感覺去交互比較市場的口味(所以以下我的看法請盡量批XD)
暫且拿stg類與非stg來分類webgame
stg的wg目前大陸真的很火,大概是美術的成本比較低吧
早期大陸都是在作tra-like或是og-like的遊戲
而就如您某篇文章所說的,tra-like已經沒賣點了
其實tra-like沒賣點我個人看法有幾個原因
1.一開始資源的等待,容易讓玩家失去耐心
2.城池一多,或是剛開新城會變的很忙
3.出兵攻打的糧草管控對於非重度玩家來說是個很吃力的行為,也往往造成生理上的負擔
4.被別人打的時候,協防的調動,糧草的管控,戰場的控制(插秒防,插秒運資),戰後重建,也是一個很大的負擔
5.戰鬥系統的單調(不過這點見人見智,有的人就是喜歡那種爽一秒的感覺XD)
6.誠如您所說的,老手新手問題,以及遊戲容易膩,這點,有的遊戲會利用某種勝利機制來重置server,但是同時也造成玩家願不願意接受重置


第一點來說,現在的遊戲開始導入比較有趣且嚴謹的新手教學任務(早期的tra那種教學任務跟屁一樣)
不但可以讓新手更快進入狀況,有的遊戲甚至在新手任務解完,只要方向正確,第二城就可以開了
另一方面來說,也增加留客率
當然也有人說,新手任務很多,好像玩起來會很忙,不過通常一個人會去正式開始接觸一款遊戲,大概都會排出一些時間來玩,
所以剛玩一個遊戲初期的忙碌倒是不致於影響玩家的興致,當然任務也不能太無聊

第二點,目前來說算是無解,有的遊戲可能會考慮限制城池數量,如og或是最近剛出來的36計(http://36ji.uuzu.com/)
不然就是玩家使用外掛來幫助管理,
但是很諷刺的是大多數遊戲公司都嚴格禁止這類的管理外掛,不過說真的,要嘛遊戲公司就設計良好的管理程式,要嘛就是開放
當然,tra跟gf這兩間公司都有所謂的付費管理內掛,但是用過的人都說爛,改良更新速度又比不上玩家自己做的外掛
(所以想也知道是商業考量XD)
而說到內掛,目前大陸出品的webgame,內掛大多做的不錯,只不過多集中在rpg類型的webgame(如華義代理的天下無雙以及樂陞的寵物森林或樂土)
而另外一種改良方式,則是像三國無雙那種指令是回合制的,玩家可以自由排程,只要將自身的限制計算好,把排程排下去,就可以很愜意的離開遊戲
不過這種玩法尚在發展,以目前的該類玩法來說,其實大多數玩家的感受都是感到枯燥乏味

第三點到第五點,已經有遊戲公司開始思考戰爭系統的改變了,如ika的分批作戰系統,玩家可以每回合投入兵力增援
而糧草的管控,有的遊戲是取消糧草(像ika就是改成維持費,而維持費是數個城共通),有的則是戰鬥過程中玩家也可以自行將兵力退回到己方補給城補給
這樣的改進,其實也大大減少玩家黏在遊戲上的時間

第六點,很多遊戲都是用保護期延長的方式,不過這方法基本上是屁
再怎麼延長,新手跟老手的差距還是會很巨大,當然新手跟老手還是要有差距,不然老手幹啥吃的
只是如果差距非常巨大,甚至晚一個月進來玩卻沒辦法用技術上來彌補,那這個server基本上就會老化,當新手都不進來,老手也會覺得膩
久了也就不玩下去
目前我有看過幾種比較新的方法來改進這點
a.如tra今年的新作imperion,晚進來的玩家除了保護期時間較長以外,研發的科技點數初始值也比較多,也就是給新玩家實質的獎勵
b.新玩家的初始位置遠離老手,不過這樣的設計要看這遊戲的地圖設計,以及對高手的判定,由於tra-like的地圖都是由原點放射出去,所以越火星的地區玩家密集度就越低
通常也會變得無聊
c.限制城池數量,或是做成國戰類型的stg-wg,國戰類型就是說玩家進遊戲要選國家,而不是種族,選定國家之後,玩家就等於進入現成的聯盟(當然連盟底下會有所謂的公會或是軍團),等於新手不用擔心被周邊的人打,而國家每一個人能做的事情有限(可能受限於距離,城池數量或是角色體力),因此新玩家所受到的重視會比傳統stg遊戲來得高

而至於重置問題,則是看遊戲的玩樂目的與性質了,不過通常會洗白的遊戲,如果沒事先告知玩家這種情況,通常會被度濫XD

另外一類非stg-wg
大宗就是養成經營類與rpg類了
養成經營類,我想大家都很熟,facebook上一堆
而且養成經營類其實開發了一塊很大的族群,是的,就是女性族群
拿最火的pet society來說
這遊戲相當可愛(好啦,不管你認不認同,但是我周邊百分之95以上的女性同胞們都覺得很可愛)
所以不管這遊戲裡頭的商城物有多黑心多不實用多貴,但是還是一堆人買
只因為可愛就好,這點其實也跟一般olg賣的道具有異曲同工之妙
酷炫的道具可能還賣的比加屬性的道具還好(這點我沒研究,我很少碰olg,我只知道我老婆之前玩ECO花不少錢在買一堆可愛卻沒加屬性的道具)
至於經營的,我個人正在研究中,所以對有一些現象存在一些問題
1.開心農場這類應該是輕鬆玩的,卻有一大批重度使用者,比例還真不少,一開始我以為是我周邊朋友才這樣,問了一些朋友,她們也說她們公家機關或是公司玩到很瘋狂狀態
這現象真的匪夷所思,而且是新聞報導之前就這樣了,甚至還有人花錢去買那些超級醜的道具
2.餐城等餐廳經營遊戲似乎也開始從善如流,讓玩家關掉網頁也能順力賺錢賺經驗值,不過也或許是為了減輕server方的負擔,總之這樣的改良我覺得還不錯

rpg類型的其實也開始流行起來了,這類其實更可以輕鬆玩,玩家下線就不怕被打,或是掛在安全區
怪物也都是定點生怪(或許有非定點的),玩家可以玩得很愜意
紙娃娃系統,滿足玩家的變裝癖XD
玩家有等級限制,所以新手玩家只要不要跟高等玩家等級差距太大,動點頭腦配點也可以跟老手較量
只是rpg對於劇情的要求,美術的要求,以及系統的廣度似乎要求更高,所以市面上的作品比較少看到,更不用說能紅起來的
倒是stg類的最近都會整合入rpg的要素,玩起來的感覺就像是英雄無敵那樣

以上是我的感想,雜七雜八的,希望各位先進多多指教^^
serapht 發表於 11:14, Oct 15, 2009
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好久不見啦! 我離開ika也很久了~ XD 感謝你的分享 很棒的心得
阿涼 發表於 20:21, Oct 15, 2009
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雖然看這篇很久..不過現在才想回覆,
很多人對WEB GAME的印象都還太短了,我只能做個補完的動作
以台灣商業化營運來說,第一款是和平的曙光,不過和平的曙光前身是混沌王國,
混沌王國是日本ideafactory所推出的http://www.i-koc.com/)歷史很長,十年有了吧,因為樂陞和IF有合作關係,所以才有後來的混沌王國及和平的曙光

我簡單說一下,雖然大家都在討論WEB GAME的遊戲性...
但如果真的深入了解,其實遊戲性不是WEB GAME的重點...因為那會和單機遊戲衝突..也競爭不了

以IF來說..他們經營混沌王國的重點在社群..是聖魔戰記遊戲的同好在網路上的另一個群聚的地方...遊戲的步調很慢沒錯..不過重點在於內建的布告欄系統是玩家交流的重心...和平的曙光由樂陞改版後重點也是放在台灣喜好聖魔戰記的同好身上..就遊戲性來說.當時的網頁技術能發揮的的確有限..

如果仔細觀察目前的WEB GAME..就會發現,玩家真正在意的不完全是遊戲性...
種菜如果沒人來看就不好玩了...情報的交流是WEB GAME的重點...
如果只是把一般的MMOG或單機遊戲的設計觀點放到WEB GAME..那對玩GAME的人來說..內容真的太單薄了...
但是WEB GAME真正的族群和一般的GAMER還是有差異的...

由 mack 發表於 10:20, Jun 22, 2010
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web遊戲 現在種類蠻多ㄉ 不過我比較想玩 賣屁股 賣老婆當三七仔 的遊戲
由 斷點 發表於 15:15, Sep 20, 2010
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目前有一款Webgame eRepublik 電子共和國
也是利用社群的連結 SNS平台 來構成遊戲的主軸
他的社群 包涵國與國 國家對個人 個人對個人的型態

(這是另一個世界的政治、經濟、外交與戰爭的網頁遊戲)
玩膩打打殺殺的RPG遊戲嗎,還是對拼軍隊數量的軍事遊戲感到浪費時間?
在這裡是一個虛擬構的世界,你看得到的地方,都是真實的人在操控。

什麼是電子共和國(eRepublik)?
在一個龐大的網路社會裡,電子共和國正在改變另個不一樣的虛擬歷史。
身為全球36萬的會員之一,你擁有創造不同新世界的力量,去發展你的經濟,政治,軍事影響力.

目前官方將新開台灣
歡迎有興趣的玩家 先到電子共和國台灣支援站看看內容
http://epttformosa.conic.me/zhu-ye
由 oldwang 發表於 22:36, Sep 27, 2010
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