我原始存文件的那一台電腦掛點了,舊的顯示卡燒掉,去買了新的回來裝上去卻不能用,但顯卡卻沒有壞,只能找時間再來檢測了。因此本來要在這幾天追加的系列文章原始主題,只能暫時先停擺,這兩週把電腦修好再補上來 :~。
最近阿涼我稍微把遊樂的重心放在Web Game上,這兩年台灣開始興起Web game的風潮,也常可以看到報導在講WebGame是個未來主流,今天來談談WebGame。
我相信還有很多的網友尚未發現WebGame的魅力,或是根本沒有玩過,大部分的人應該還沉浸於MMOG之中,簡單的講一下WebGame的特色:
1、操作簡單、指令單純、遊樂方便(注意是方便,不是輕鬆喔!)
2、讀取較為快速,免更新
3、免安裝下載,屬於綠色軟體,只要有瀏覽器就可以玩
4、可安排在多工之下的遊戲樂型,不會被遊戲獨占螢幕或系統,系統負擔也比較小
台灣其實在2003年前就有出現WebGame了,因為我之前玩過,這款名字叫創世之光,不過台灣已經沒有網站了,重心應該是移到大陸去。
不過說真的,創世之光玩起來操作性很差,走路還會卡到建築物,遊戲的feeling沒有做的很好。遊戲設計者要注意玩家對於操作的感受很重要,遊戲的操作性傳達給玩家的是一種情緒上的感覺回饋,舉例來說就像是mmog打怪,如果滑鼠點五次只會出手一次,玩家很快就會對該系統感到煩躁與焦慮,這種負面的情緒會降低玩家對遊戲的黏著度,以後只要玩家想做那件事情,就會讓他覺得痛苦,如果遊戲每個地方都玩起來卡卡的,當然人口流失是難免的,玩家不得已只好另謀新歡。設計者一定要特別注意操作性和Client調校,做遊戲千萬不可以用那種「能動就好」的敷衍心態,否則會趕走玩家。好了,這扯遠了。
回頭來談,我不是很清楚台灣在2003年以前還有沒有其他這類型的WebGame,目前查不到資料,這部份網友如果有其他訊息可提供給我。如果以2003年來說,那時候正是台灣線上MMOG的最大躍進期,正是產值成長最快的時期,不論聲光效果或是遊戲畫面和系統操作,WebGame都沒辦法和MMOG相較勁,所以當時廠商大多全力投入MMOG的研發,玩家的焦點也放在MMOG上,比較沒有去注意到WebGame,自然那時候的網頁遊戲也不會受到注意,被忽略是正常的。
20080529補記:億泰利一位朋友提供我一個訊息,台灣在2001年暑假就有上市的WebGame為樂陞和平的曙光
但為什麼這兩年WebGame的藍海好像突然出現了?我大概歸類了以下幾個原因:
1、玩家對於MMOG的煩膩期的轉移
目前市面上已經出現了太多遊戲方式相近的MMOG,新遊戲一直出現,但是玩家對於反覆重頭練功已經很膩,我想之前類似的話題提過很多次了,簡單來說WebGame對於MMOG厭倦的玩家來說,是一種新的遊戲型態,玩家會想轉向這方向去嘗試,因此未來投入WebGame的人會越來越多。
2、簡單與方便
對於上班族來說,這是一個很有吸引力的市場,上班時間你可能沒辦法偷開MMOG打怪練功,但是只要有瀏覽器,上去Travian點一下建設,然後就讓時間去倒數,就可以把視窗再縮小,策略型WebGame可說正是為了上班族發展出來的最佳遊戲型態,非常適合這族群。
3、真正的Free與自由
不知道有多少人會因為遊戲需要下載安裝就把它放棄掉,遊戲公司可以好好的統計,我絕對相信安裝遊戲再登入會是一個擋人的門檻。Web真正方便就是一開即上,登入之後做些指令就可以離開了,只需要時間來建設成果即可,未來甚至可能可以用手機來連結點選指令即可建設。另外就是網頁遊戲消費低很多,當然以後不一定是這樣,至少目前看來比上MMOG來說消費降低不少。
4、真正多工
Web吃的效能小、不佔空間,正常狀態下的頻寬讀取也快,而且可以在一大堆電腦工作之下開啟遊戲,不像以往的MMOG甚至只能全視窗遊樂,連上個討論區想從遊戲畫面切出來都會當掉。所以工作者可以一邊點WebGame一邊使用其他程式工作,真正做到了在多工之下玩遊戲,而不會被遊戲視窗佔去大部分的焦點和時間。甚至Web一次可以玩好幾款,像我一次就掛四款,不會被佔去資源或視窗,只需要在瀏覽器之下加上分頁即可。
5、研發發展潛力強
既然是WebGame,當然也具備著Web2.0的特色,未來開發的潛力龐大,結合各種web2.0的網頁style可讓玩家自由運用,例如將建築狀態附掛在自己blog的自由欄位等等,webgame將有無窮的開發潛力,而且在研發成本和人力上相較於MMOG都節省許多。
6、MMOG所缺乏的遊戲類型
WebGame的策略遊戲方式,正式目前市面上玩家喜歡的大宗類型,線上遊戲很少設略性遊戲,剛好WebGame相當適合這類策略的遊戲方式,因此抓住了喜歡經營模擬的玩家族群,讓這塊的市場成長相當快速,等於遊戲類型打對了正需要的族群玩家。
Web Game的市場發展
台灣三到五年內遊戲市場依然還是會以MMOG為主,我預估2008年底台灣會有20-30款webGame上市(代理加研發),到了2009年會增加到50-80款,2010年則會有120-150款左右,而Web Game的加入可以挖掘一些新的上班族群和女性族群。感覺上現在的策略webgame好像和女性族群搭不上關係,但是好好的思考策略經營配上紙娃娃系統的遊戲方式,女性上班族市場可是潛力無窮喔!WebGame可以發展出更多的遊戲類型,像是目前線上遊戲很缺的SLG類型,就相當的適合走向研發WebGame,另外結合了Web2.0可以真正發展出多元化的web遊戲特性,這方面就等待看看公司研發要如何去進行與技術研究了。
最後還是要唸一下又貴又慢的中華電信,未來的頻寬如果成本可以降下來,速度可以再增加,Loading能夠更順暢,3D化的網頁策略遊戲都是可以期待的,網頁遊戲的發展要能突破的更高,也得期待咱老大哥電信啥時候才能開竅才行。
WebGame問題與討論
1、安全性的深度研究:WebGame尚屬於新興的技術研究狀態,不管是安全性還是各種奇怪的bug,會出現問題沒有什麼好意外的,網頁本來就是多種技術的結合運用,甚至運用的越自由,型態延伸越多,問題也會越來越多,WebGame會因為想要對應新技術,勢必以後會讓相關的研發小組吃不少苦頭。
2、瀏覽器造成的問題:有幾款網頁遊戲已經面臨Flash Player和瀏覽器交叉產生的登入和顯示問題,甚至有只吃IE不支援FireFox的麻煩,或是登入視窗無法輸入東西,部分介面無法顯示等等,未來WebGame的測試必須更加全面廣泛。
3、玩家新舊落差過大:策略性的WebGame新手玩家在進入遊戲後,很容易被當成嫰羊欺負,甚至被打到i掉,最後只能直接離開遊戲或換伺服器,MMOG內有許多種新手保護,但是在策略型遊戲之下目前卻有這種問題產生,該如何保護好讓新手得以生存,勢必是Web SLG企劃要好好面臨思考的問題。
4、如何才不會久未上線,一上線什麼都沒了:現階段的WebGame大多屬於自由攻打的模式,配置的兵力或防禦在一直被攻擊之後會消減,因此久未上線的玩家會發現村莊被掠奪一空或資源被搶光,對一些不常盯在螢幕前的玩家來說,實在是一種打擊。當然這樣的模式是否合理還是值得研發團隊好好思考的,畢竟這類型遊戲剛起步不久,都還在揣摩階段,相信未來新遊戲會有一些防護的機制和措施。
結尾來簡單的介紹幾款WebGame吧。
▲Travian
網址:http://www.travian.tw/
村與村子之間的建設戰爭遊戲,在台灣算是滿熱門的網頁遊戲,介面簡潔有力,很乾淨,玩法簡單入手容易,缺點是想當個和平的農夫很難,勢必得常常承受四面八方的攻擊,大半夜也不例外,當後期村子一多的時候,也會變的非常忙碌,Travian的成功是很多Web模仿抄襲的對象,個人覺得Webgame新手可以試試看從這款開始入門。
▲Ikariam(依卡萊姆)
網址:http://ikariam.org
依卡萊姆是著名網頁遊戲Ogame研發公司所設計的,大約是今年二月剛推出。遊戲以島嶼村落建設為主,同島上可和十幾個玩家通力合作,捐獻求資源成長,自動研究的系統作為遊戲重要的主線,可慢慢拓展出自己的二村三村,藉以獲取其他種類的資源來擴展軍事與建設,否則村子會因為資源限制而無法發展,後期以增加兵力、軍船和Town hall size為主,除了抵禦外敵也可以對其他村子進行攻擊掠奪。不過遊戲的垂直深度個人覺得比較淺,約兩個月就會開始感覺無聊,但遊戲尚新,也許還有許多機制還在研發,許多新穎的系統都可作為研發參考。目前是全英文的,有些玩家可能會吃不消。
20080702補:此遊戲出中文版了~ http://www.ikariam.tw
▲Web三國
台灣遊戲新幹線研發的網頁遊戲,這家公司已經相當熟悉研發三國題材了。遊戲主要以城池建設為主,拓展資源等級後,做足基本建設可研發出各種武器、裝備、馬匹等,配上士兵的兵種轉換,可進行玩家之間的攻城作戰或拓展城池數量,武將和軍師是遊戲內很不錯的系統。不過缺點是很多機制上的冷卻或等待時間過多,而像是武將休息甚至有高達160小時的,在這段時間內相關的系統你就只能乾瞪眼。有些指令下去其實可以直接轉成結果,並不一定所有機制都得強制設定等待時間,例如武將雇用點選後可直接任用,但系統卻還要等待一小時,節奏拖的過於緩慢,這種wait time次數太頻繁,磨掉玩家耐心,也許是研發團隊可以思考的問題。
▲英雄無敵
國內代理大陸的網頁遊戲,結合了SLG和RPG的遊戲方式,在遊戲機制上玩家會比較忙碌一點,雖然美術差強人意,NPC的美型較差,但內容著時還算不錯。以玩家扮演一位角色進行城池的各項內政與建設,並徵招作戰英雄和募集兵力並配置,戰鬥以國戰和攻擊敵國玩家為主,也包含支線的任務模式進行戰鬥,在英雄裝備和兵力的配置種類也算豐富,一些系統的即時回應很好,例如進入戰鬥不用再進行漫長等待,結果立現,該捨棄等待時間的部分這點英雄無敵做的很好。缺點是遊戲小bug有點多,另外人物的美術和圖片細節沒有處理乾淨,Client的調校和美術層次也有點隨便,例如人物在移動通過地區會一直線的穿過山區海岸等,視覺上相當不合理,除此之外大部分沒什麼好挑剔的,算是款滿有特色的網頁遊戲。
▲Gladiatus
網址:http://s1.gladiatus.tw/
以PK競技為主的網頁遊戲,玩家必須努力賺錢並增強自己的裝備,在競技場打鬥以及遠征打怪來增加自己的排名,裝備是其重要的系統,但是除此之外卻沒什麼其他內容了,玩久容易膩,個人覺得系統很薄弱,不過它可能就是主打競技的網頁遊戲,所以捨棄了競技和裝備以外的東西。
▲泡麵三國
200806補:阿涼最近很迷的網頁遊戲,主遊戲架構和travian一樣,另外有武將養成系統,也把mmog的裝備合成概念帶入,除了掛網還可以打NPC取得寶物,根據我自己遊樂經驗與觀察,這遊戲的營收數據應該會很漂亮。
策略模式的遊戲還是不適合上班族玩啊.....
一加班回到家就發現被掃光了......
永無止境的清帳號重來.....
上班時候開?
主管就在你後面盯著你怎麼開啊.......XD
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