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所有文章: 204 | 迴響留言: 3995 | 引用列表: 34 | 文章分類: 20 | 總瀏覽頁次: 6384846 | 今日瀏覽頁次: 264
星期三, 五月 14, 2008
線上遊戲-市場觀察(三)韓國線上遊戲在台灣市佔的衰退(下)

 
遊戲的市佔下降,總不會平白無故吧?到底有哪些原因造成韓國遊戲在台灣的市佔下滑,我來導出一點問題,各位看倌就看仔細了。

 

收費型態改變,遊戲壽命降低

這一點阿涼我以前曾談過,算老調重提。受到遊戲收費型態的改變,新遊戲往往設計成只要有錢就可以當大爺,遊戲的整體平衡度只要一倒向販售道具制度,壽命就會大幅縮短,看一下上一篇提到的韓國遊戲可以撐在排行榜上的,有沒發現大部分還是以月費為主,看一下以賣虛寶為主的線上MMOG,都很難維持長久。

為什麼這樣遊戲型態會讓壽命縮減,去年中我在這篇文章有提過,忘記的版友可以複習一下:D

 

同質性高的遊戲爆增,游離人口增加

免費的新遊戲一直推出,被台灣代理或咱自製的遊戲年年增加,玩家靠著免費低門檻一直反覆的游離各遊戲間,很多同質的遊戲出現,玩家產生了挑剔和比較的心態,因為太多選擇,玩遊戲的人口僅有一定的量,遊戲數量超過市場飽和率,於是這幾年竄出了一群跳躍於遊戲間的「過客玩家」,他們對遊戲好奇度高、黏著力低,起初往往會讓遊戲公司感覺玩家很多,但是通常人氣維持不久,這些人又跑去其他遊戲了,這是免費遊戲潮帶起來的一種文化,當然韓國遊戲朝這方面收費系統來作研發,多少也會受到這種過客遊戲文化影響而短命。


創意發展慢,反覆舊骨熬新湯,喝久膩胃腸

韓國遊戲創意發展逐漸遲緩,一樣的系統和遊樂方式反覆運用在新開發遊戲內,沿用很多換圖不換骨的玩意,創意突破幅度、進步速度都過慢,這種遊戲的玩家自然黏著不久,尤其玩家在線上遊戲兜久了,老是玩到一樣的東西,一定膩的比以前還快,例如韓國一大堆3D遊戲玩起來都像天堂二。

台灣市場喜好進口MMOG,這種遊戲類型本身有黏著,對運營來說獲利較長遠,但韓國這類型遊戲創新過慢,被同期的大陸遊戲抄襲加改良,一堆韓國遊戲只剩畫面而內容枯竭老套,逐漸被大陸遊戲追上,且別人弄得更好玩、比你更豐富,而且代理價格更便宜、溝通起來又無語言障礙,台灣廠商自然逐漸跑向祖國的懷抱。

 

韓國遊戲研發與外銷的問題

重結果、輕過程,民族文化使然

我們從另一個角度來談韓國遊戲研發。韓國是個重視「結果」的民族,對於過程如何往往好像不重要(像很多為所詬病不顧世人眼光的「作弊」手法),往往只要可以達到目的,做事情經常不擇手段。

這樣的文化問題在遊戲的研發上會有什麼影響?

首先,研發重結果,急忙的趕過程,於是就沒有花心思,小心謹慎的去檢測遊戲,或者沒有嚴謹的規格針對遊戲除蟲,因此線上遊戲帶出了一個很奇特的現象:丟出去給玩家測試,然後有問題再來修bug像之前的ROSO等知名遊戲,大小bug真的多到離譜,當時甚至一些嚴重的洗錢對公司和玩家都產生傷害。相比之下,瞧人家日本遊戲在推出之前,會有相當嚴格的品檢管制,甚至日本有專門測試遊戲的公司,整個團隊超過百人,嚴格的遊戲測試流程控管,對遊戲安排精密的測試規格,品檢沒有問題遊戲才會推出,遊戲測試人家當成一種專業在進行,萬一遊戲會玩出重大bug,肯定對遊戲公司的名譽是一種傷害,日本遊戲只要一上市,追求的是一種沒有瑕疵的境界,反過來看韓國線上遊戲,完全沒有這種自覺,為了趕快收到權利金,東西沒做完就趕快賣給台灣,遊戲一開放臭蟲像黴菌一樣到處繁殖擴散。所以代理了韓國遊戲,常常要先浪費好幾個月修bug

 

遊戲不重品檢,找玩家抓跳蚤

線上遊戲這樣的大規模封測、開測現象,網友們可能感覺不出有何奇怪性,因為好像已經習慣CBOB這類的東西,因為大家都這樣做,但仔細來想一件事情,市面上各種3C產品、實體商品,有沒有可能公開讓大家使用,然後發現問題後再回收來檢測修正?也許有,但是實體商品會發生回收,勢必是產品出現了非常嚴重的瑕疵所造成的,這對於成本和公司聲望傷害是很大的。

但線上遊戲經營卻有一種心態:沒關係,玩家會幫我們抓Bug。虛擬的商品是否因為方便丟給玩家去做CBOB測試,就可以在品檢或測試上比較鬆散?然後遊戲推出產生許多重大的bug,進階影響玩家權益,再隨便做個公告賠償補償?弄個經驗加倍玩家也馬上就忘記昨天的傷痛,我想是這是一個很值得好好去檢討的問題。

廠商所應該做的,是推出完整的程式,讓玩家幫忙做伺服器壓力、頻寬、機器、軟硬體、各種安裝和上線問題的排除測試,然後才是讓玩家抓一些隱藏在小地方的臭蟲,但從韓國遊戲開始,到現在台灣、大陸遊戲,一開始就把玩家當成抓蟲的免費對象。甚至還OB就開始收費的,然後一邊收錢一邊堵蟲,bug都還沒除乾淨也有人開始在儲值,這種毛燥的賺錢心態真的是一種傷害兩者的怪異手段。

 

東西先賣,再來增加遊戲內容?

再來就是一大堆沒有內容深度的作品。很多遊戲都是畫面或宣傳圖片出來了,但是系統都只有一丁點,塞到牙縫連蛀蟲都吃不飽,許多內容還沒開發完成就急著往海外推銷搶簽約金,錶到一堆被韓國遊戲公司powerpoint所欺騙的台灣廠商,結果不是台灣廠商迫不及待就丟上線,不然就是上市沒多久就因內容枯竭而宣告陣亡,事後都急救無效。很多遊戲怕玩家玩過頭於是鎖住等級或地圖,這是緩不濟急的做法,到頭來東西來不及作出來,下場依舊一樣,鎖到鎖頭都燒起來了,也不得已只好苦著看玩家流失。

 

代理後的溝通問題

韓國人民族性強悍,帶著點種族自信(這是比較委婉的說法)。許多台灣的廠商代理的韓國遊戲前後都吃過虧,甚至發現韓廠對遊戲問題的處理很消極怠慢。(我講個實例,像現在某3D可愛風格遊戲的地圖吸寶外掛鬧的滿城風雲,原廠卻處理不了。)

溝通之中,語言是其中一道障礙,韓文本身是一種麻煩的語言,不像英文或日文那麼容易理解。遊戲一但產生問題,必須透過翻譯將其描述轉達給韓廠,但問題如果牽扯到專業,還得仰賴良好的翻譯素質,更有部分問題發生難用文字解釋,所以很多bug呈現沒辦法靠翻譯,必須要韓國工程人員渡海來台,實際下去看遊戲公司人員「表演」重現,才知道問題如何產生,看完還得回去設法找出原理做修正,並測試過後,版本傳到台灣patch再作檢測才能上線,所以常常一來一往,二到四個禮拜就過去了。

這還是有遇到比較負責的廠商願意幫你處理,台灣廠商不乏碰過不理你的、不知道問題在哪的、不會解決的、不願意承認問題的、找不到人的、態度消極的、跟你追加條件的、問題處理慢吞吞的,甚至bug一去無下文,或人請來了還要請他們喝酒碰些女色。問題可以解決就算了,碰到那種無能的你才會真的氣死,有些原廠東西賣你錢拿了之後,就好像與你無關了。

 

計劃只能參考,合約常形同廢紙

在遊戲簽約時,原廠拿了一份非常厚重的資料,上面洋洋灑灑記載一些東西。

200803遊戲上市
200805開放四種職業二轉
200807開放寵物系統
200809開放賭場系統
200812開放高階地圖
200902開放新的城鎮海底都市
(以下尚有兩百項未列項目恕刪)

台灣代理商剛看到這樣的項目,已開始幻想未來遊戲會多麼的熱鬧,想像荷包滿滿塞不完,錢掉的滿地都是的美夢,於是簽約付錢開始代理。但是遊戲光要翻譯和除錯,已經先超過兩個月,然後超過預定時間上市,落後三個月的研發才剛開始;七月二轉開始測試,八月上線然後還有bug沒修乾淨;寵物系統11月才開始聽到風聲,明年的二月在雜誌上看到寵物系統的圖,四月發改版公告,五月上線,然後又出現新的bug,請對方改完過了兩個月,要開始準備下一個資料片,結果合約到期了對方要跟你要求加錢……

台灣廠商碰到10家韓廠大概有八家研發進度是delay的,另外兩家則是不敢開時程,合約已經簽了,但是遊戲在台上市是一到兩季以後的事情,延遲你還不能對韓廠歇斯底里,因為研發權在他們手上,你只能無奈乖乖的等他們做事情,不然萬一人家跑了,台灣廠商是沒有能力接下去做的,這樣等於斷了遊戲生路,而且最重要的是錢已經給了,所以只能忍痛持續等待,幾乎台灣代理過韓國遊戲的,都碰過這種釘子。

這時候有人會問,不是有合約嗎?難道不能罰款?所以問題來了,合約是紙上產物,現實上你要是少給對方一毛錢,那麼人家會威脅你下次合約會中止,或是擺濫不給你改版的程式或研發支援,如果你是老闆,你要不要去打曠日費時的跨國官司呢?律師、機票、時間、出庭、各種佐證等等,如果你能稍微了解那種複雜程度和心力憔悴的感覺,我想這問題應該是不用描述太詳細。

 

好遊戲權利金越飆越高

韓國遊戲的代理權利金這幾年一直標漲,我想一部份是有前車之鑑、食髓知味,雖然便宜的遊戲也不乏,但是只要有點名氣的,或是比較受到期待的,若是有公司競爭要代理,那權利金破九位數的新聞常常可以看到。最近的遊戲經營壽命縮短,這種天價權利金要回收已經是公司要相當小心考量的,不僅是遊戲本身,連廠商和問題處理能力、後續服務等都得好好的評估,因為台灣太多廠商吃過虧,背地錶你的例子都看過,甚至約簽了,額外未列帳的費用才剛剛開始要追加而已。而研發掌控權在對方手上,很多台灣廠商都已經投入大量成本才開始碰到一些刁難和麻煩,或是進度過慢,所以只好忍氣吞聲繼續苦等。

以下抓一些代理金很貴的新聞

韓國 GRAVITY 宣佈《RO 2》亞洲四國簽約金總計 5450 萬

中國九城 3500 萬美金天價簽下《HUXLEY》

「蒼天」權利金超過500萬美金


另外還有綁奇怪合約的,像現在當紅的某2D可愛橫捲遊戲,就是綁著某款3D遊戲一起簽進來的,綁到的遊戲紅了還好,萬一綁到地雷,保證是炸到你欲哭無淚。還有合約以外的各種千奇百怪事情,簡直無其不有、不勝枚舉。

 

大概描述一下韓國遊戲在台灣的問題,說穿了其實很多問題是經年累月堆出來的,讓台灣廠商產生卻步,另外就是韓國碰上了大陸業者的競爭

相較之下對岸有比較便宜的權利金,以及更多豐富的遊戲選擇,有著同語系,在溝通上更顯得容易許多,這麼多的原由都是讓台灣廠商逐漸捨棄韓廠而投入大陸廠商擁抱之原因。

阿涼講了那麼多,大家看了就能理解為何台灣廠商為何會逐漸轉向祖國懷抱了吧!

那麼大陸的遊戲又是如何?下回咱來看看為什麼大陸遊戲研發進步如此神速?能搶下台灣三成遊戲代理市場有什麼值得我們借鏡的,還有他們的產業正碰上什麼問題?

 

 

 

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發表於 12:03 AM | 文章分類: 遊戲觀點與分析 | 標籤列表: , ,

迴響留言
唔,原來韓國的廠商都是這麼大牌的。

下一篇也是要晚間12點左右出現是吧?
由 納歐 發表於 0:52, 五月 14, 2008
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別以偏蓋全阿,有這現象不代表全都是這樣的,你啥時候要被抓去兵營?
dalireal 發表於 0:54, 五月 14, 2008
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兵單來過一次,被推辭了,接下來應該要到6月份左右才有可能吧?

(我的某些朋友約1月份左右去入伍的)
由 納歐 發表於 1:43, 五月 14, 2008
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哇.... 真的不曉得跟韓國簽遊戲的代理,還有那麼多的花樣可以!@#$%^&

是否因為民族性的問題,台灣代理的韓國遊戲,都被台灣的爆肝玩家拼命過頭而無法讓韓國研發單位來不及更新,而導致由遊戲壽命縮短的影響?(當然Bug沒清好而導致遊戲平衡被破壞或外掛的影響也是其因)

有不少遊戲,韓國玩家等級都還沒幾個封頂,台灣的卻常有一卡車等級封頂、熟練度GM的玩家吵著要代理商要求韓國官方開放新地圖、系統改版.... 但依照韓國給的遊戲進程計畫卻力不從心~是吧!

另外,常有巴X哈拉版的八卦甚囂塵上的說遊戲代理商直接跟大陸的外掛工作室合作(反正商城也撈不到錢)甚至直接透過幣商賣虛擬貨幣??不知是否真有如此情形??

不曉得還有韓國遊戲研發原廠,直接來設立子公司的YNK和網禪(當初還熱熱鬧鬧發出新聞稿呢)面對涼大所提出的病灶.... 不知該怎麼面對@@"
由 ☆胖喬治☆ 發表於 1:16, 五月 14, 2008
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很久沒來這看了,呀啦!多了好多文章~~~
-
很久沒碰線上遊戲了。
連最近有什麼線上遊戲要出了,我也不知道哩!
不過卻還是很想知道有關線上遊戲的事情,很奇怪的心態=.=...
可能文章太誘人了吧!
-
最近在玩太閤五。
光榮已經打算走無雙市場了嗎?
一些好遊戲都不再出了,真是可惜呀!
-
由 KIN 發表於 10:15, 五月 14, 2008
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來幫韓國廠商說點話 .... XD

會被韓國廠商吃得死死的,台灣遊戲公司自己要負一點責任,
如果像中國遊戲公司爭氣一點自行研發,那麼就不用苦苦的去求韓國遊戲廠商。

另外,代理遊戲簽約的時候遊戲內容很多都只有文字,這狀況也不是只有韓國才有,
台灣廠商當然可以等韓國廠商把內容做的更多再簽,但你也要去賭會不會有別的公司先下手去搶;
或是這遊戲在韓國推出後走紅價碼變高。

有時候,並不是韓國廠商要拿幾頁紙來騙台灣遊戲公司,
而是台灣遊戲公司自己看了幾張紙就急著掏錢出來,
這狀況與其說是韓國人強悍,不如說是台灣遊戲廠商笨 ....
銀狐 Silver Fox 發表於 16:05, 五月 14, 2008
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:DDD 前幾年真的是爭的你死我活的在搶遊戲
韓佬們根本就是自己坐在椅子上,等人自己捧著錢來搶


dalireal 發表於 11:15, 五月 15, 2008
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追根究底,還是台灣廠商都急功近利,不願意投資研發所造成的後果。
今天韓國人再強勢,也不會有人拿著槍抵著台灣廠商的頭強迫你去簽那些遊戲呀。
銀狐 Silver Fox 發表於 11:52, 五月 15, 2008
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是阿,創意還是會枯竭的,線上遊戲越來越浮濫是很可惜的事,不過也沒辦法,現在只能等新技術(比如說虛擬實境之類的)才會重新燃起遊戲市場吧
由 旅人 發表於 20:24, 五月 14, 2008
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BUG交給玩家真的有夠蠢
回報的獎勵那麼一丁點
嘿嘿嘿...不如自己慢慢享用
直到被其他玩家廣播出來或浮上討論串為止

話說那某2D綁3D的遊戲,兩個都是M開頭嗎XD
由 P.S.K. 發表於 11:49, 五月 15, 2008
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樓上的說反了
當初可是 3D 的綁 2D 呀.....

銀狐 Silver Fox 發表於 11:51, 五月 15, 2008
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(大驚?!)謝謝指教@@
由 P.S.K. 發表於 1:37, 五月 16, 2008
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對了,有個問題想請教...
為何韓國工程師要親自到台灣看BUG?
把實情錄個影丟過去不是方便多了?
由 P.S.K. 發表於 13:37, 五月 15, 2008
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錄影當然也是一個方式,但有時候bug的使用還是必須描述和現場呈現發生的過程,有的bug也很複雜。例如兩台電腦雙開產生的多帳號洗錢,這就很難用影像即可讓對方理解。

另外將對方請過來,這一種外交上的需求,並非完全是把對方請來看一兩個bug而已 :)。

有時候是夾著其他目的的~
dalireal 發表於 13:57, 五月 15, 2008
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原來如此。
大致可以理解了,感謝^^
由 P.S.K. 發表於 1:21, 五月 16, 2008
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修 BUG 有時候並不像玩家所想的那麼簡單
雖然說知道 Bug 造成的狀況,如果不知道原因,有時候是很難在眾多的程式碼中去找出問題的。

對於實際的營運經驗來說,要找出 Bug ,最重要的是先要找出重現 Bug 的方法,
接下來才有可能去找出問題的所在.....

銀狐 Silver Fox 發表於 17:46, 五月 15, 2008
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某2D還是靠3D遊戲進來的喔= = 真難想像

不過已經撈了不少了 可以放著濫了或繼續騙小孩的錢!

話說M開頭遊戲的外掛日版也會發生 但是人家就是能處理 也肯鎖 敢鎖

反觀水果 根本就不抓 罰則還越來越輕 真有妳的!

線上朋友都跑光了 高等玩家也都跑光了 只剩不死心的手動玩家 還有等級低的小學生而已

說真的 遊戲耐玩度也還好而已 最強也只有隻龍王可打

也手動推倒好幾次了 除了朋友也沒啥好留戀的了

經歷了兩次外掛摧殘的遊戲 有沒有第三次勇氣在投入呢?

至於大陸廠商 我想民族性也好不到哪去 (整天喊台灣是你們的 怎不見總統是你們的人阿?)

光外掛跟製作遊戲功力(創意) 可能就是問題點了 不過這需要時間來驗證了
由 65 發表於 14:14, 五月 15, 2008
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其實我有問過我的朋友關於九月的事情耶,其實橘子聲明那是謠言的事情,然而似乎是有這麼一回事。韓國原廠似乎不滿橘子的管理方式。

很多人聽到那件事情該跑的都跑了,高等的裝該賣的也都賣掉了,不過我跟我的朋友還是會留到最後一刻吧,雖然我們也只是上去聊天而已。

畢竟這都是我們第一個線上遊戲,還有就是像涼大說的那份割捨不掉的友誼,還真有點戚戚焉...

不過我倒想知道某3D遊戲是POPCART嗎?
由 功 發表於 0:37, 五月 21, 2008
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梅大.........

我..............

回來了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
回來了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
回來了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
回來了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
回來了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
回來了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

從考考上了!!! 終於回來了!!!!(流淚)
能發文章了 整整消失了5個月 = =".........


哇阿! 又多了好多的文章呢!!! 還有 8千字的 遊戲屎0.0!!

棒!!!!!!!!! 立刻來回味!!!

惡搞也開始動工了~^^!!!!
隨時歡迎大大的光顧~!!@@"
星期六 發表於 15:00, 五月 15, 2008
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等你很久啦 恭喜嘿!終於可以開始搞kuso啦!
dalireal 發表於 15:07, 五月 15, 2008
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從巴哈姆特找到的一篇討論串

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=70099&snA=467&locked=F&tnum=11&subbsn=0&Bpage=1&author=wnkap&media=0

是關於OMG_執行長 跟遊戲原廠簽約的一些秘辛說明
裡面還有提到涼大ㄝ...

難道線上遊戲代理商.. 都有如此不可暗諭的另一面...
.....<<外掛製作費>>.....

無言
由 ☆胖喬治☆ 發表於 15:43, 五月 15, 2008
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其實外掛的意思 本來指的是 本來非該軟體或遊戲的程式

而非指遊戲裡的自動練功或破壞平衡的程式

所以應該是那位發文的人誤會了 畢竟風土民情不同 用字遣詞也不同

容易讓人誤會也不是第一次了(但是大陸是外掛大本營這件事 大家都有共識壓XD)

小弟就是那個說涼大要紅了那位XD
由 65 發表於 17:33, 五月 15, 2008
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呃...為什麼你覺得我會紅呢? :DD
dalireal 發表於 22:28, 五月 15, 2008
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涼大不是早就紅了嗎?KUKUKU......
阿甫 afuliu 發表於 23:22, 五月 15, 2008
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會紅喔?因為執行長的版蠻多人看的 所以讓更多人了解內幕壓

流量應該有增加吧?

希望讓更多人知道線上遊戲的背後意義 才不會無知的買幣買虛擬道具

不希望搞到最後 到帳號 外掛橫生

失去對線上遊戲的希望....

TO 阿甫

涼大本來就紅是沒錯拉 所以要更紅咩 ^_^"



由 65 發表於 11:10, 五月 16, 2008
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(驚!!)...今天的流量..............................突然降低很多耶 (哭著跑開...)
dalireal 發表於 13:29, 五月 16, 2008
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是這樣嗎?那我找幾個同事來衝流量好了 哈哈
由 65 發表於 15:01, 五月 16, 2008
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梅大會一直紅下去的啦! 太紅的時候..... 可以加 水稀釋 (冷)
星期六 發表於 21:21, 五月 19, 2008
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"這是比較微婉的說法"
應該是"委婉"...
elleryq 發表於 0:18, 五月 16, 2008
124.8.0.* | elleryq at gmail dot com | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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3Q 修正了 :)
dalireal 發表於 8:08, 五月 16, 2008
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我本身就是在遊戲公司工作,公司先前做代理後來有在研發。

說台灣廠商都急功近利,不願意投資研發,只能說對一半。代理公司做久了,累積了一點錢,大多都會「想」朝研發邁進。小弟待過兩間公司都是這樣。但是,投入研發的成果都是跌跌撞撞。

一家投入了一億(含上市廣告),最後遊戲 ccu 大概只有 3、5000 ,另一家也投入差不多五千萬,遊戲還沒能夠做出來能夠上市的水準。像這種研發「結果」在台灣是處處可見。其他廠商看到這樣子,誰還敢做研發?

像國內的橘子,也是歷經多少時間與金錢,最近才推出封魔獵人等自製線上遊戲,但已經花了數億與三、五年的時間。以封魔獵人的成績,你說能不能賺回來?又有多少遊戲公司有像橘子這樣的「成本」可以燒?所以說真的是「短視近利」嗎?我倒是覺得國內研發環境的惡劣、研發的高門檻,才是廠商望之卻步的最大原因。
Aquastar 發表於 11:16, 五月 16, 2008
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很不錯的分享,謝謝!!很讚同你所說的,遊戲研發是高門檻的
因為我正在研發小組中燒血,所以很了解這狀況

到底要做什麼遊戲才能賺錢,時時刻刻都在煩惱著
這也是台灣喜歡找代理的原因,風險比起研發小多了

dalireal 發表於 12:17, 五月 16, 2008
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小弟也是遊戲研發,不過是負責美術部分,
對於營運企劃及代理不是那麼了解..不過站在美研來看自家遊戲也是無數個囧阿~

大概是公司市場走向的關係,不太研發什麼很可愛風格的遊戲,內容也是偏向延續性比較高的東風RPG
經常是做一些中華風的玩意兒來開拓亞洲市場,因為阿陸仔會比較捧場
加上公司美術雖多,素質卻不怎麼樣,抱著來討口飯的美研比例很多,自己對遊戲卻沒有興趣的那種
因為對遊戲不了解,常常就會做出很3d軟體的假人,或是很雲林建築的單調房子場景
很不中國不三不四的中華風畫面,跟對岸一比實在是遜到爆.
所以阿陸仔都不太買帳,幾個遊戲給他選,也只表示對奇幻風的案子有興趣,雖然自己覺得那奇幻也還好.

然後比較有想法的繪師創作者,都很少在這個研發圈子
不是只在同人會場出沒,不然就自己出書還是畫小說,再有規劃點的就跑大陸
低廉的薪水又超時無趣的工作,大概也是造成美研水準不好維持的一個惡性循環吧 (以上為自己經驗.
由 flon 發表於 13:57, 五月 22, 2008
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你真是說到產業痛處了

現實上就是這樣沒錯,有水準的美術大多不願意當'美工'
這些人都轉往設計產業或自己做soho工作接案子,鮮少留下來做一些刻圖的工作
而刻圖的工作或建2D 3Dmodel卻又是這產業很吃重量又很大的工作

其實不只遊戲產業,美術設計在台灣薪水都很低,造成這樣的結果
找不到真正優良的美術設計人才

我自己也是台科設計所畢業的,思考相當久,決定不做本行也是這原因
我也不願意屈就低薪然後每天加班加到死的在電腦前面刻圖刻到爆肝 :D,因此絕對是感同身受

而且很多產業為了省成本,美術都包去大陸了

台灣的美術很會畫圖,但是缺少創新
你說的雲林建築的單調房子場景真的就是我親身經歷
另外就是美術設計者自己做的遊戲本身沒有興趣,真的是一針見血



dalireal 發表於 15:17, 五月 22, 2008
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測試
由 蘭提斯 發表於 1:10, 五月 18, 2008
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韓國 GRAVITY 宣佈《RO 2》亞洲四國簽約金總計 5450 萬

爆料開始

RO是我一款玩得遊戲
費盡了不少心力與感情
還算稚嫩年齡的時候
一直以為是罐頭作的不好
直到後來 發生一些很難堪的事

仔細找資料自我研究
順便參考該行業朋友的說法
我才知道......

....重力社這家公司有多爛...
還記得大X代理啥飛X遊戲嗎?
那是該公司第一次被廣大玩家罵到臭頭
標榜RO製作公司的遊戲耶

說到RO2 聽說怎麼簽約?
只有一張紙 幾個RO2的圖 就這樣...
然後要台灣代理商買?
有誰會想買? 水果???

我記得RO2的消息是去年中旬就有流傳了吧
今年到五月了也還是對外放砲的消息

我想啊...重力社應該是拿那些簽約金
到手後才開始研發遊戲....罐頭跟他們合作這麼久
為啥不搶RO2?? WOW都能砸錢買了
這之中有人跟我一樣想過嗎?


不過好處是 讓小弟早點看開世間的許多無奈
早早離開遊戲環境XD
由 須王玲 發表於 7:09, 五月 21, 2008
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這種爆料程度不夠啦,以下才是真正的爆料。

其實現在的 Gravity 已經不是 RO 那的時候的 Gravity 了,
早在幾年前, Gravity 的老闆就把公司賣給日本的 SoftBank ,那時 Ro2 還真的只有影子。
這個 Gravity 的老闆隔了兩年又出來開新公司,之前有個 Paperman 就是他的新公司做的。

接下來幾年,Ro2 不斷的出現在各種展覽中,不過實際操作過的人都覺得不過是個普通的遊戲,
眼看遊戲的狀況不好,SoftBank 也不願意繼續玩下去,所以再把 Gravity 賣給日本 Ro 的代理商。

至於拿張紙就來賣遊戲,要說韓國人過份,還不如說台灣的廠商自己甘願。
況且,在這之前展覽已經看了那麼多次,這遊戲有沒有料也該有心理準備。
至於罐頭為什麼不簽,很簡單,價格,
當年 Ro 並不是什麼大紅大紫的遊戲,所以價格還算合理,
但現在 Ro2 身價不同,老王可是個現實的商人,沒有賺頭的生意他才不會做。

至於『哀怨』那個遊戲,
哼哼 .... 真要說那都是 Gravity 的錯還真是把責認都賴給沒有辦法辯白的韓國原廠呢 ....
銀狐 Silver Fox 發表於 11:41, 五月 21, 2008
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我有特別去玩過韓服RO 2 說真的
只是WOW的Q版而已
只要玩過WOW 就能瞬間上手..
但以往RO的一些內容似乎已經蕩然無存
另外BUG外掛眾多 後來CB之後該遊戲也就不了了之
(似乎沒進入OB或是公開收費之階段)

話說 金學圭也跳槽了 我想RO應該也沒辦法紅起來
後面做出的GE也是普普...
ayumi 發表於 3:28, 五月 22, 2008
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我對RO2的評價"相當"的高

由 aska 發表於 10:46, 五月 22, 2008
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你這樣不行喔!別想用一句話帶過去,有空發一篇心得吧!嘿嘿
dalireal 發表於 10:56, 五月 22, 2008
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原因之一是我個人一向很推崇武器成長(固定)這樣的設定
在角色扮演的線上遊戲是比較少見的
很高興RO2延續了一代如此的特質

(三行)

由 aska 發表於 12:40, 五月 22, 2008
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題外話

當我們嘲笑某些人看了一張紙,幾張圖就簽約的時候
我們不也正在根據一個無從稽考的聽說;幾則過時的新聞來做出評論嗎?

這樣是否失去客觀;或者具有多少準確度?
由 aska 發表於 12:42, 五月 22, 2008
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還有月底我可能會辭掉工作; 全力拼了 (熱血殺殺殺~~~)
由 aska 發表於 12:45, 五月 22, 2008
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武器成長設定 在"遊戲"來說並不是少見
這樣的機制能滿足多少玩家 能維持多久呢?

我承認的確很不客觀 不過這是有跡象的
RO2的消息是在去年中 甚至稍微影響了橘子的股價
那麼至今遊戲在哪裡呢?
也稍微澄清一下 小弟並不認為RO2不會成功
原文只是想表明絕對不再碰重力社的遊戲(事實上我也三年多沒玩了)

至於橘子買了是否正確 我倒是認為水果作了正確的決定
因為罐頭沒有必要去賭那個不確定因素太多的產品
但是水果有必要去拓展他的另一種市場

我爆料不夠勁啊XD 那在說一個吧
RO加速外掛還記得嗎?之後出現了DT的設定來防範
那時大約一個月的時間 每個伺服器瞬間少掉兩千人
罐頭跟重力社表示要修正 但是那時因為韓國沒有這種加速器氾濫問題
韓國工程師打死不承認會有這種問題 罐頭最後火大
公司動員員工前進韓國伺服器 大家一起開加速外掛吃王殺人
韓國工程師才醒過來去處理這問題(不過後來的盜帳號事件還是把RO打入了地獄)
這個可以當趣味八卦笑笑就好 參考之
由 須王玲 發表於 12:17, 五月 26, 2008
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準確度要由觀眾來自行決定
媒體也不過是資訊而已
在RO將近三十萬的人口(可能有一半以上是同個人XD)
小弟也是寫了自我的心得與想法
大哥也跳下來寫吧>"< 套一句廣告詞
我豁出去拉XD
由 須王玲 發表於 12:24, 五月 26, 2008
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瑞克大大

我在做遊戲線上營運報告

你的文章 可以讓我用在報告上

我會打上轉自哪理

專題報告可以 打上轉自哪理嗎?

由 頭痛的遊戲報告 發表於 15:36, 五月 23, 2008
118.171.1.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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自取喔 不用客氣 :)
dalireal 發表於 16:22, 五月 23, 2008
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功夫世界?
另一款征途OL?
還是 最後跟MOF一樣?@@?
感覺現在會賺錢的 都在灑轉蛋?
由 ZERO 發表於 21:41, 五月 23, 2008
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很期待看到大陸遊戲研發的文章!!
由 nola 發表於 10:36, Sep 4, 2008
124.9.2.* | nola1723 at yahoo dot com dot tw | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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泡菜遊戲在台灣市場有衰退嗎?

版主的市場敏銳度會不會太低了?

還是一廂情願的反韓?

不拋棄意識形態,是無法培養良好的敏銳度的。
由 211.74.114.* 發表於 1:25, Jun 27, 2009
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是市佔衰退,請看清楚喔
整個系列文章在前面我就用表把比例都算出來了

在教訓別人之前,您應該好好先閱讀完整別人的文章~
不要斷章取義,然後誤解別人的意思

dalireal 發表於 12:02, Jun 27, 2009
114.44.100.* | dalireal001 at yahoo dot com dot tw | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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