數據以公開資訊觀測站為主,本表在12月份財報出爐後,參考新資料,做了一些舊的數據更新
本月起新增歐買尬財報資料,歐買尬前11月的財報總合參考此份報導。
本年產業心得
2009年的遊戲公司營收財報全出爐了。今年興櫃、上市櫃的線上遊戲公司總產值超過兩百億元,扣除一些非線上遊戲的業務,也大約有170億元的產值,但是若加回一些未上市上櫃遊戲公司的營收(Ex:雷爵、戲谷、慧邦、紅心辣椒、紅香蕉等,還有其他幾家大型的代理商),今年整個線上遊戲產業總產值突破兩百億元沒有問題。以阿涼自己的統計,年成長率應有達兩成五以上。
今年的遊戲公司好壞起落大,上市上櫃大型公司大賺,但也有小公司死不少間,冷熱之際也端倪出此行業無比激烈的市場競爭,接著阿涼為2009年做個簡單的產業心得報告。
各上市櫃遊戲公司簡易心得
▲大宇
09年大部分上市上櫃公司營收都大幅度成長,其中以大宇成長幅度最高,營收達到2.47億,因為受到《仙劍Online》的授權和代理拆帳大幅受益,不過大宇去年營收大幅下降,因此今年並不能算是驚奇,只能說是恢復到以往水平而已。09年開始大宇跨入Webgame的研發,但是否能慢慢讓業績好轉還值得觀察。
▲橘子
遊戲橘子09年本土營銷成本提高,但是海外市場佔了四成的業績,成果豐碩,彌補了國內市場,拉高09年的整體營收,未來海外市場依然是遊戲橘子的重心,尤其是港日兩地。未來如何降低營銷成本,尋找新的營銷手法,是橘子今年的功課。另外韓國Nexon今年有些看起來賣相不錯的產品(如ever planet等),合作對象應該都是遊戲橘子,期待這幾款作品的發光發熱。
▲鈊象
鈊象2009年靠著大型機台換機潮,營收衝上新高,線上市場的部分成長則較不如預期,但年成長率依然高達35%。2010年大型機台市場公司較保守看待,因此焦點將著重於線上遊戲的成績,2010年線上同時會有數款大型產品上市,而是否能如期推出與授權於海外市場,將大幅影響今年鈊象的營收成績。
▲中華網龍
網龍應該是2009年台灣遊戲公司成果最為豐碩的,除了自家研發的數款大型遊戲營收屢報佳績之外,授權給大陸的權利金也讓公司獲益不少,今年暑期如果《中華英雄》大陸市場人數可如預期,光是大陸拆帳金就能持續讓營收保持高檔。但是2010年台灣本土市場的關鍵在於,是否還能出現像《中華英雄》如此強力的作品可撐起本地營收,是今年網龍要相當努力的目標。
▲智冠
智冠去年經歷了大幅成長,今年雖成長趨緩,但營收依然是產業之冠。首先智凡迪的《魔獸世界》受益大陸伺服器關閉人潮侵台與大型改版,整體營收創新高,《魔獸世界》今年大約貢獻智冠1元的EPS,若以整年營收來推算,《魔獸世界》目前大約有18萬上下的付費會員。
今年新幹線表現較不如預期,因此除了因應上櫃前準備的遊戲營運調整,公司也做了一些成本、人事的精簡,在09年底關閉營運數款營收不佳的遊戲。今年來看,《魔物獵人》為月費遊戲,此遊戲類型、文化與操作方式特殊,有其基本門檻在,引此《魔物獵人》正式收費後所帶來的營收助益值得長期觀察,除了《魔物獵人》以外,也要注意完美時空是否會將遊戲回收讓與在台子公司去經營,因此新幹線2010年要維持以往水準,需要相當的努力。(MHF也算是繳費和卡普空做聯姻~:D)
另外一家子公司智樂堂今年的旗下遊戲《飄邈之旅》等,推出的時程和品質,也是影響今年智冠體系營收能否大幅成長的關鍵。
智冠算是台灣遊戲產業龍頭,體系卻沒有老大的包袱,對於遊戲產業走向嗅覺靈敏、變革迅速,行事作風也相當積極,例如智冠爭進Facebook的點卡市場迅速,也處處在卡位各種新潮流的遊戲研發和營運走向,簡單說「智冠想賺錢絕不會慢吞吞的」,這點讓阿涼感覺羨慕以及佩服。
▲昱泉
昱泉09年認列了「射鵰三部曲」的權利金,原本在六月認列,後來又改為10月,因此從09年初開始股價暴漲,高檔持續到年底,因為一些權利金和出售子公司,讓昱泉EPS數值表現亮眼,但扣掉這部分,本業其實並無搶眼的成績,今年昱泉有一些Webgame和大型MMOG產品授權,本業成績應該會簡單超過09年。
▲華義
華義09年代理成績不如預期,網頁遊戲市場本身沒有進入熱潮,相對平台也產生不了太大的效果,而戰爭策略型Webgame在這產業進入營運的死胡同,華義大多代理這類的Webgame,因此營收不盡理想,另外大作81Key也沒有爆炸性的營收,09年成長幅度較小,而目前尚未看到今年成長的關鍵點。
▲宇奧
宇奧09年有《三國群英2-Online》的大陸授權金溢助,另外搓麻將整體營收亮眼,09年也是大幅成長的一年,可惜的是代理《魔力2》的成績較不理想。宇奧3D遊戲研發技術經過09年產生的一些問題操磨,預估在今年整體遊戲研發產能上可更駕輕就熟,阿涼認為宇奧是最有機會成為第二家網龍的台灣遊戲公司,值得期待。
▲歐買尬
歐買尬是產業相當注意的興櫃新星,有著評價頗兩極的經營手法,和一個相當搶眼的執行長。09年創造了近9億台幣的營收表現非常亮眼,阿涼認為OMG代理遊戲的眼光高於其他同業,在遊戲的評測挑選有一定的水準(這邊單純指代理遊戲的挑選),今年應仍可持續保持漂亮的業績。但是代理遊戲市場畢竟屬於高成本,且這兩年市場競爭激烈,營運成本拖累獲利,歐買尬也慢慢跨入自行研發的領域,但是要展現成果可能還必須燃燒一段很長的時間來磨合。
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