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星期二, 三月 10, 2009
線上遊戲-2009年02月線上遊戲公司營收與累積

 

2月份財報出爐了,參考內文。

 

2月份線上遊戲公司營收,參考圖表。

 

這次加入了兩家遊戲公司,億泰利是興櫃公司,因為公開資訊查得到資料,所以我就一起收集上來了,另外泰偉被列在遊戲相關股內,我就用另一個其他分欄順便做個統計,雖然他們的業務多半在大型機台。

觀察重點:

二月份沒有比較強勢的大作,而且少了三天,部分公司比起一月稍微衰退,雖然智冠看起來比一月掉很多,但是跟去年同期比,其實是持平的。網龍的部分二月沒有新的作品,已經上市的幾款遊戲營收走緩。橘子還有子公司數款遊戲大改版,吸引玩家回流,營收表現亮眼。另外境外也表現不錯,以後海外會是橘子的主力市場之一,這部分的純益會比國內代理遊戲的純利還漂亮,會是橘子未來的重點。

其他有博奕遊戲的公司,像宇奧的搓麻將表現還不錯,而大宇的Webgame還沒灌入營收,二月尚看不到反彈。最後華義從81key上市後,我一直觀察財報,這兩個月的表現,看起來81key沒有帶來太大量的營收助力,雖然有成長,但比預期的偏低一點,當然這是單純從財報上來觀察的現象(如果都沒問題的話)。

 

 

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發表於 7:38 PM | 文章分類: 線上遊戲資料與數據相關 | 標籤列表: , , ,

迴響留言
從財報來看,華義跟宇峻比較起來
mmorpg好像沒有比較會賺錢...
初期投資也多

國產加加油!
由 hcc 發表於 21:32, Mar 10, 2009
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黑橘還是一樣會賺錢...好厲害
由 118.232.58.* 發表於 22:02, Mar 10, 2009
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81key的特色系統跟光明戰記...這一類的遊戲性質接近,
而且卡片收集系統根本就是如出一轍。

可以說同質性太接近了,玩家有比較高的選擇權。

Buyer Power的威脅提高,自然賣家的立場就沒這麼穩定....
由 銘 發表於 2:06, Mar 11, 2009
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忘了請教涼大,大宇國內有出webgame嗎?
剛剛去看了一下官網,沒有看到大宇的webgame有上市耶。
由 銘 發表於 2:10, Mar 11, 2009
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之前大宇已經發表幾款作品,上市的檔期應該會在這幾個月陸續推出。:)
dalireal 發表於 9:23, Mar 11, 2009
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大宇的 web game 目前只有一款叫 『三國.兵臨城下』,是從大陸代理進來的。
這款遊戲還蠻好玩的,在大陸的人氣也很高。

只是,不在 Joypark 上運營,在謎樣的好康網運營。
兵臨城下 官網:http://sgw.6-10.com.tw/
由 路人 發表於 9:24, Mar 11, 2009
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很會賺的還是很會賺XD
黑橘的野心真的很大
還搞了動畫要到國外宣傳

話說最近看到IGS鈊象
把唯舞獨尊搬到大型機台上
也許靠了MMO板的名聲
這機台好像銷得很不錯
連一些小型遊樂場都有機會看到
沒想到MMOG和ArcadeGame還可以相輔相成啊@@
P.S.K. 發表於 7:59, Mar 11, 2009
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日本的AC都可以全國連線哪!:D這也是網路遊戲的一種,平台其實只是工具而已~
dalireal 發表於 9:25, Mar 11, 2009
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說的也是^^
現在突然想到
遊樂場中我很少碰的賽車遊戲
從來沒碰過的博益遊戲
還有曾經很風靡的三國志大戰
都是連線遊戲
突然看到一個唯舞獨尊,卻不知為什麼那麼驚訝
只不過是在Arcade和PC上都推出嘛XD
P.S.K. 發表於 10:30, Mar 11, 2009
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所以唯舞的大型機台是可以跟PC玩家連線玩?
因為剛看到時 以玩大型音樂機台的玩家而言.他像是被PC綁制住機台介面的設計創意(繼續用方向鍵這一點).感覺怪怪的

如果是可以跟PC玩家連線 那情況又不一樣了O_O
由 KIKA 發表於 15:41, Mar 11, 2009
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Sorry~我表達得太爛@@
其實是不同的遊戲
AC和PC不能連線
帳號也是不同的

有趣的是,也有PC平台會發生的事
就我在討論區看到的話題:
店家的連線品質太差可能會斷線
也有為了名譽惡意斷線的,在快輸的時候關掉電源
還有,因為這款遊戲不是用卡片,而是用帳密認證
所以有人被盜帳號XD
P.S.K. 發表於 20:31, Mar 11, 2009
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還有...多次異常斷線、名稱取太難聽的話,會被凍帳號XD
要寫"悔過書",經官方審查後才能解凍
如果下次再犯就永遠封殺了
P.S.K. 發表於 20:41, Mar 11, 2009
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嗯 你說的部份 其實在玩日本音game的玩家也有相似的經驗XD
甚至還有特別利用拔網路線衝出上千連勝的拔線王(是連勝 當然那張卡片的總記錄是0敗)
官方之前有呼籲請玩家自重|||但跟其他玩家聊過.那張卡片(帳號)想想應該是不會被凍(畢竟是大客戶)

回到我前面說的 我以一個玩大型音樂機台的玩家去看.IGS還有努力的空間.畢竟音GAME這一塊市場目前日本最盛 再來韓國和歐美各有吸引人的作品.IGS之前做RF時我還滿欣賞的 只是現在感覺他們好像撐不大下去了 做唯舞單機版有想拚新點子的心意.但同時間日本魔頭也出了一個邱比特(忘了有沒有對戰 但有做卡片帳號和網路更新).要搶新玩家也不容易(不知涼大有沒有興趣查這些(有網路連線的)大型機台佈點有多少?w
由 KIKA 發表於 14:54, Mar 16, 2009
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=.= 佈點....
如果那些點有金礦可挖我再考慮考慮...
dalireal 發表於 17:24, Mar 16, 2009
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對了,突然想請問各位高人:
一個遊戲代理進台灣
為何有很多東西都不立即開放呢?
明明CCB時出現的東西
OB卻要等幾個月才準備開放
結果玩家中發出了很多不滿的聲音
難道真的怕玩家練太快就馬上不玩嗎?
或者,這是原廠的意思?
P.S.K. 發表於 8:12, Mar 11, 2009
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有幾個原因,你講到其中一個,原廠的意思

另外系統的完整性,有沒有測試完,問題的修正,數據的調整
還有遊戲運營策略考量,原廠是否給了合適的版本等

都是遊戲開放的原因。

玩家不滿也沒辦法,很多東西不是說想開就可以開的,這些東西的幕後準備工作比大家想的要複雜多了。
dalireal 發表於 9:28, Mar 11, 2009
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感謝涼大解答~
嗯...這真的是我不太能理解的了@@
明明是個看起來很簡單的功能
而且又是那麼有經濟價值的東西--技能點數重置
代理商應該也很急著想實裝吧
在遊戲中的自動定時廣播一再宣傳這玩意
卻還沒在商城中出現orz
P.S.K. 發表於 10:45, Mar 11, 2009
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凉兄,有办法做到一个现在玩家对于线上游戏偏向【免费】和【收费】的比例表吗?
由 天。地 發表於 17:16, Mar 12, 2009
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設計問卷,再請大家上去填寫就可以了
唯一要注意的是族群的採樣

dalireal 發表於 17:20, Mar 12, 2009
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台湾方面有任何公司或私人做过这样的调查报告吗?

如果自身设计问卷,最大的一个问题是如何令到那些人肯帮忙回答问卷上的问题~
由 天。地 發表於 17:24, Mar 12, 2009
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有做阿,但私人就不會公開啦
另外一個是這問題有沒有意義

就你問的,大家都會選免費
問題是你是老闆,你會真的看問卷的結果.做真正的免費遊戲嗎?
應該不會,對吧!?

所以我們這行的人不會去問玩家這個問題

另外問卷的發放,其實這一點難度也沒有
找好公開的論壇,或是有些遊戲討論區有相關群組
文章發出去,等回收就可以了~

dalireal 發表於 17:40, Mar 12, 2009
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对咯,就算得到一百份的答复,但是100份里拥有几份是给予真实的答案是一个问题,
给予真实答案的那些,又有多少可信度也是一个问题。

那就是什么都不用做,靠经验和眼光而已咯 XD
由 天。地 發表於 18:09, Mar 12, 2009
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对了,请问有关于IMC Games 公司的消息吗?它的网站一直都进不到,是否倒闭了。 -.-!!!
由 天。地 發表於 18:15, Mar 12, 2009
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請問,有2009年電玩產值的預估嗎?
我只有看到2008年的相關資料...
由 Kelly 發表於 17:35, Mar 21, 2009
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MIC有預估 :D
連結給你 http://gnn.gamer.com.tw/7/33197.html
dalireal 發表於 17:51, Mar 21, 2009
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阿涼很有心,
整理資料給大家,
給你鼓鼓掌.....^^
由 luke 發表於 17:47, Mar 31, 2009
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為啥沒有紅心辣椒
由 SSSSSSSSSSSSS 發表於 20:13, Feb 15, 2010
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