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星期六, 一月 10, 2009
線上遊戲-2008年12月線上遊戲公司營收與累積

 

2008年12月線上遊戲公司營收與累積(1/14補充內文)

內詳

 

 

2008上市上櫃各家財報都已經出爐

請參考下方圖片或google文件

 

 

簡評:

2008年的總產值,我一樣維持我的計算,在去年九月份阿涼已經在這篇文章分析中計算了台灣去年線上遊戲產業總產值,台灣上市上櫃線上遊戲公司不到10家,未上市上櫃的數十家沒公佈財報的,有部分營收甚至超過有上市上櫃的遊戲公司

2008年線上遊戲上櫃上市公司總收入約150億元,各家扣掉非線上遊戲的業務(單機或大型機台),也大約有130億左右。

台灣目前約有70家線上遊戲相關廠商其中未上市上櫃營收也有表現不錯的,像雷爵、戲谷、茂為、傳奇、紅心辣椒等公司,2008年的營業額都有破億元,所以台灣線上遊戲產業年產值突破150億應該沒有太大的問題。看來有達到預期,甚至應該會更高。

 

明年第一季渴望再成長

今年第一季線上遊戲公司營收渴望再提昇,因為適逢過年與寒假的檔期,另外就是政府發放消費券會刺激消費,雖然線上遊戲公司銷售點卡較不直接受到消費券刺激,而且最新消息是,消費券不能直接購買儲值卡,但是消費券可用於便利商店的產包,當然直接購買儲值卡以外的消費方案也會出現,加減可以沾點好處。


 

產業一樣會受不景氣影響

但經濟不景氣遊戲產業並非不受影響,時間若拖長一樣會產生負面的效應,目前失業或休假的人都還有些存款,只是暫時利用空檔享受遊戲悠閒時光,但是失業潮若拉長,民眾的現金水位下降,那麼娛樂將會優先被犧牲,因此若景氣不趕緊回溫,預計最快第二季獲利就會開始下滑,遊戲產業依然要戒慎恐懼。

 

 

 

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發表於 8:39 PM | 文章分類: 線上遊戲資料與數據相關 | 標籤列表: , , , ,

迴響留言
大家好, 偶然看到這個blog, 獲益良多
我是來自香港的, 一直有意投身遊戲設計,
最近整理了一些資料, 想寫一份遊戲企劃書, 找工作用
希望大家可以指點一下,一份遊戲企劃應該包含什麼, 及需要注意什麼
由 NOS 發表於 14:51, Jan 11, 2009
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嗨,建議你先試著撰寫出來後,在詢問大家有沒有可以改進的地方
企劃的書籍市面上很多,可以先做功課
不然你這樣是很難得到答案的
dalireal 發表於 15:30, Jan 11, 2009
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多謝涼大的建議
只是香港遊戲業發展不良, 書找過就只有傅爺的幾本,
也不知道該放在哪裡給大家批評
由 nos 發表於 0:26, Jan 12, 2009
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NOS,您也在写游戏策划??? @@
有大纲可以看吗? @@
香港有没有哪间游戏公司呢?我对于香港的游戏业几乎没有一个概念~
只知道有云起代理公司而已~
由 天。地 發表於 11:07, Jan 12, 2009
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還有研發的沒幾間, 印象中連一間上市公司也沒有
由 NOS 發表於 19:29, Jan 12, 2009
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都开发些什么游戏?casual game?还是有开发 MMORPG 类型的游戏? @@
云起也开发出一个新游戏名为【幻想学院】,香港应该已经有了吧,当初开发阶段测试时,真的是 三条线 (流冷汗)~
现在推出了,不知道改变成怎样了,在香港还受欢迎吗?

一间上市公司也没有,那看来那边还不是太注重这行业~
香港片就很多,我很喜欢看TVB的戏,呵呵呵 =P
由 天。地 發表於 16:43, Jan 13, 2009
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MMORPG, MOBILE PHONE 遊戲
由 NOS 發表於 8:52, Jan 15, 2009
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如果沒記錯,香港有一家世界級知名的遊戲公司Enlight Software, 專門出單機遊戲,那個主程式Trevor Chan 很了不起, 他們出過七大王朝,金錢帝國等遊戲, 當時金錢帝國推出時,還被哈佛管理學院某教授用來做為課堂使用教材,要修課學生都去玩,並思考經營策略

還有一家叫火狗工坊也推過不少好遊戲,只可惜他們擅長做game,不擅管理經營公司,最後收起來好,好可惜喔@@

線上遊戲也有好幾家遊戲研發公司, 像小朋友齊打交那家公司,以及大大提到的幻想學園的雲起...所以香港也是有遊戲愛好者在努力做遊戲哩
追憶 發表於 11:21, Jan 15, 2009
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大宇真是後繼無力啊。

大宇與漢堂可說是從小陪伴一起長大的公司,但自從Fantasy 4 U那一跤以來,
似乎就沒有再站起來過了...
由 h9856 發表於 0:18, Jan 12, 2009
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涼大.個人有個疑問
現在的online game 出的速度真是快.每個月都有兩三款
這些代理商.怎麼承受的了不段開新的遊戲server 又要持續維護舊有的遊戲server
然到舊game 的Server沒什麼人玩時就close嗎?
至目前我很好看到有close 掉的舊遊戲. 遊戲公司怎麼有本事一直維持這些不賺錢的東西呢?
由 小呆瓜 發表於 14:15, Jan 12, 2009
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伺服器基本上可以重複使用,關掉的以後開其他新遊戲也可以用得上,另外就是一台機器可以跑好幾款遊戲~
所以只怕不夠用,倒不會怕買太多
dalireal 發表於 16:09, Jan 12, 2009
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所以.到後來同一個 game 的不同server都被合併,分流也只剩下1個. 連GM 也都沒有了.
由 小呆瓜 發表於 10:48, Jan 13, 2009
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現在的online game, 十個中有多少能收回成本
上市沒有1至2年應該是不行的
由 NOS 發表於 19:31, Jan 12, 2009
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問題是.現在上市的game 我看大概都只有半年的光景.一兩年. 恐怕很困難把.
由 小呆瓜 發表於 10:46, Jan 13, 2009
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其实不需要两年,一年就回本了,他们都是利用第一年的【新鲜期】,那是最重要的时期,在那时起,只要把握得好,一年就回本的了。
之后就尽快代理新游戏,再利用【新鲜期】,就可以再赚一笔了。所以免费游戏的开发时间基本都是一年至两年的开发时间。不然新鲜期过了却没有游戏,就会很容易让玩家流去别的代理公司的游戏里了。其它国家不懂怎样,但是我呆过的代理公司就是这样了。一个过了一年或两年的游戏,基本我们都懒得去理了,只是主攻新游戏而已,呵呵呵。

伺服器的问题嘛,如果该游戏少人玩,但是却拥有两个伺服器,我们会考虑合并。
其实不会去close,那会严重影响公司的声誉,游戏旧了,如果玩家真的少得可怜,
就别去做任何更新,只要没有任何更新,日子久了玩家自然就走的了,yeah =P
由 天。地 發表於 16:56, Jan 13, 2009
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所以.那個伺服器永遠都要開這.只到貴公司倒了.
由 小呆瓜 發表於 9:29, Jan 14, 2009
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yeah, 哈哈,旧游戏就放在旧的伺服器里,可以帮助公司节省资源,反正一个伺服器可以放好几种游戏,就可以省上加省了。
是省钱的好方法 =P
由 天。地 發表於 12:43, Jan 14, 2009
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一年就回本?但我聽說一款mmorpg研發需要1至2千萬台幣, 營運也需要3至4千萬台幣
由 NOS 發表於 8:59, Jan 15, 2009
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女神online被人踢爆是抄襲作品
http://home.gamer.com.tw/blogDetail.php?owner=squallseptem&sn=3372

CG圖 廣告都是抄別人 囧
ayumi 發表於 22:38, Jan 12, 2009
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這個件事情在我們公司也討論的很熱烈:D 因為很多人開專文,所以我就不打算淌混水了~ 我對法律面的東西不太專業~ 基本上這只能從道德面看,它是沒辦法進法律程序的~

我知道是案子時間緊迫造成的,但不能當藉口就是了~還是謝謝你的分享 :D
dalireal 發表於 22:52, Jan 12, 2009
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嗯 而且抄的遊戲太廣了...有的還年代久遠...
看到某x生的時候 我嚇一跳呢...
連這個也進去了...囧

這種事情只會流失某些特定族群的玩家...
對於一般遊戲玩家是不太會影響(只不過失去新鮮感吧)

但有時候也覺得沒法 因為日本動畫文化影響台灣太深..
拿那個大家聽我唱歌來說..也不能說是完全抄襲...XD

不過鋼彈SEED發射畫面還沒改英文名稱掉 是有點扯 XDD

或許製作者也有苦衷也說不定~(金主催著要上市之類的)
ayumi 發表於 2:54, Jan 13, 2009
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某X生,那張畫面是大叔到主角養母?的咖啡店去騷擾她對吧?

這遊戲是我第一台電腦的第一片遊戲:DDDDD
記得是12張大張的1.2'磁碟片
dalireal 發表於 9:11, Jan 13, 2009
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原來H GAME是啟蒙你的...??? XDDD
我第一台電腦第一片遊戲是仙劍奇俠傳DOS版...16張左右的1.2"磁片
現在還留著 放在防潮箱 但是1.2"磁碟機不知道還有沒有壞掉...
ayumi 發表於 15:07, Jan 13, 2009
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沒壞掉也不能裝了吧??  ̄▽ ̄
dalireal 發表於 16:09, Jan 13, 2009
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唉。。。游戏都是抄来抄去的吧~
只是抄得高明以否没有,但是它可算行的了,可以这样来改法,还蛮服它的,高手啊 @@
由 天。地 發表於 16:04, Jan 13, 2009
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蠻好奇站長是如何找到資料...
一般的公司會發布自己的營收嗎?
由 swd4467 發表於 19:30, Jan 14, 2009
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上市上櫃公司有公開資訊觀測站~每月財報必須公告~因此花點耐心收集即可~ :)
dalireal 發表於 19:38, Jan 14, 2009
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原來如此...
由 swd4467 發表於 19:43, Jan 14, 2009
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智冠的營收果然如我在某誅仙討論區裡預言的一樣,靠著最後兩個月用盡各種手段,拼上六十億了

這些營收裡不知有多少玩家的血淚啊.為了成就它們的營收目標,旗下有多少款遊戲一夜之間成了玩家的惡夢.....
由 小胖 發表於 14:41, Jan 16, 2009
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非常感謝!我引用這些資料囉
alexandroslee 發表於 11:08, Jan 23, 2009
211.72.236.* | alexandroslee at yahoo dot com | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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