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所有文章: 204 | 迴響留言: 3995 | 引用列表: 34 | 文章分類: 20 | 總瀏覽頁次: 6407402 | 今日瀏覽頁次: 351
星期三, 八月 1, 2007
線上遊戲—大陸征途營收,抵過台灣前四強公司65款遊戲
中國大陸目前的網絡遊戲運營商,獲利的「前幾名當中」,征途是唯一一家,營運商只有運營一款網絡遊戲高獲利的案例。



台灣大部分的遊戲公司,都主打了三款以上的線上遊戲,台灣前幾名的遊戲公司平台旗下遊戲更有高達12款以上的,尤其有些公司的策略走向「多」和「快速」,最主要策略為衝會員量和同時上線人數,而因為線上遊戲是個有壽命的商品,走向這種「掛了,就換新的」政策的公司並不少。

大陸征途是個很特別的案例,2007年5月20日,《征途》 的同時在線人數超過100萬人。2007年Q1大陸遊戲運營商的營運收入,征途的收入達到4.8億元人民幣,排名第三。第一名是盛大,Q1的財報超過5億人民幣。(資料來源:大陸人民網遊戲新聞群組,game.people.com.cn)

預計大陸征途整年度的收入約20億人民幣,換算成台幣約為86億。2007年目前台灣遊戲公司營收前四強為鈊象、網龍、智冠、橘子(未排名),四家公司上半年總獲利約為50億,而鈊象還必須扣除大型機台的獲利比例部分。所以,大陸光征途一款遊戲,獲利已和台灣前四大遊戲公司總共約65款遊戲的總營收相當。



前四大遊戲公司遊戲數量
截自2007/08月,以官方公佈為主,不分類型與營收方式。

●鈊象17款
明星三缺一、王牌接龍、王牌梭哈、明星鬥地主、王牌大老二、王牌13支、骰子喜發樂、歡樂賓果、淘金水果、超級比一比、暗棋、決戰連連看、中國龍、唯舞獨尊、快閃寶貝、封神、封神2
●網龍13款
卡巴拉島、黃易群俠傳Online、金庸Online、金庸2Online、蜀山劍俠、漂流幻境、三國演義Online、東方傳說、吞食天地、戀愛盒子、網路三國、中華麻將館、大老二
●智冠13款
RO、EI、劍俠情緣、劍俠情緣2、三國群英傳、RFOnline、WOW、天使之戀、搞鬼Online、信長野望、新絕代雙驕、炎龍騎士團Online、完美世界
●橘子22款
天堂、天堂2、瑪奇、TW、仙魔道、封魔獵人、MapleStory、巨商、混亂冒險、Nage、R2、跑跑卡丁車、百變恰吉、Pangya、O2勁樂團、火線特戰隊、3小俠、熱舞Online、爆爆王、龍虎門、富貴達人、椰子罐頭




下一篇我再來聊聊大陸征途怎麼賺錢的,這遊戲系統多到需要花很多時間整理,敬請期待。







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發表於 3:05 PM | 文章分類: 遊戲觀點與分析 | 標籤列表: , ,

迴響留言
期待ing...:D
笨捏寶 發表於 16:10, Aug 1, 2007
125.225.111.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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個人切以為.....
玩家群人數是一個最重要的點吧.....
希望可以在涼大的分析裡看出點端倪......
由 luichen 發表於 16:48, Aug 1, 2007
219.84.83.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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大陸人數這們多
所以玩遊戲的人也跟著我 獲利自然就多
這有沒有關西?
由 61.230.79.* 發表於 20:27, Aug 1, 2007
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並不是那麼單純的原理,我下一篇會說明,容我點時間整理 :)
由 dalireal 發表於 20:59, Aug 1, 2007
220.139.224.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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期待阿XD

超喜歡涼大關於線上遊戲的文章阿XDD

由 KuraHoshi 發表於 1:15, Aug 2, 2007
59.113.79.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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非常期待您的見解與分析 ^_^
由 OMG-執行長 發表於 2:07, Aug 2, 2007
220.132.119.* | calvin at macrowell dot com dot tw | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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第一名看的出來 賭性堅強 所以賺很大!

想不到 網龍 還排第二名

他們主力應該是 黃易

第三名的 主力

應該就是 ro的免服 和 wow

第四名的 主力

應該就是 天堂囉

...........................哇系分隔線...............................
征途在台好像也有線上遊戲 不過好像不是那麼被看好

可能操作手法不同吧 瑞克大大 期待你發新文章~ 好期待好期待喔 >////<

由 最愛看瑞克大大的文章囉 發表於 2:29, Aug 2, 2007
218.171.122.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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我原文已有備註了  只是列出四大,那個不是按照排名順序列的~~
營收第一名是智冠~
dalireal 發表於 10:51, Aug 2, 2007
61.220.110.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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恩...期待後續的報導..

由 122.100.83.* 發表於 16:29, Aug 2, 2007
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涼大...

容我糾正一下唷~~

戀愛盒子是中華網龍的遊戲..

因為您在網龍跟智冠那邊都有戀愛盒子..

雖然網龍也是智冠旗下的公司之ㄧ..

不過那款遊戲的確是網龍的唷..

因為我有在玩..
由 122.100.83.* 發表於 16:33, Aug 2, 2007
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謝謝,修正了~ :)
dalireal 發表於 18:54, Aug 2, 2007
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我有兩億的話,早就回家吃自己了,幹麻還做遊戲!?
由 aska 發表於 11:06, Aug 3, 2007
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你在講什麼東西?

兄弟,壓力太大,出來喝杯咖啡吧 :D
dalireal 發表於 11:38, Aug 3, 2007
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ok

出來走走有益身心^^"

由 aska 發表於 11:09, Aug 6, 2007
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不是壓力大,是我的隨身碟被不明人士幹走
在公司喔~~!
在公司喔~~~!
在公司喔~~~~!
氣到整個LP都是Fire!!!

裡面除了一些亂七八糟的ui以外
最重要的是我跟你提過的企劃書,也在裡面

家裏是有備份,不過那版本比較舊...
唉,6個月的心血,又要從頭來

由 aska 發表於 11:18, Aug 6, 2007
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內賊喔?那真是太扯了,我們公司那麼多人也不會這樣,看來管理風氣有待提昇~
dalireal 發表於 11:19, Aug 6, 2007
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期待涼大的文章摟~

不過大陸人多~肯花的人應該也是不少~

就像現在的台灣一樣~


貧富差距越來越大了= =



由 andyen 發表於 17:41, Aug 3, 2007
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涼大 :

連傳說中 台灣代理公司的清流 OMG-執行長 都來看你發表的文章嚕

話說omg 是真的不錯啦

只是為什麼都代理不到 ... 比較好玩的遊戲呢

殘念
由 小凱 發表於 23:49, Aug 3, 2007
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不好意思

之前有礙於好的線上遊戲動輒數百萬美元

真的不是我們玩的起的@@!

不過現在我們漸漸把基本功夫打好後

也累積了一點小積蓄

比較敢放手搏大作了!

敬請您拭目以待喔(年底)

由 OMG-執行長 發表於 4:17, Aug 5, 2007
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要是OMG能代理到好遊戲的話就真的是太好了@@
很多好遊戲都是因為台灣不好的代理商拿到而爛掉(?)的
期待OMG喔@@
由 sfgzero 發表於 9:15, Aug 6, 2007
122.123.5.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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「代理 」容易「管理」難

代理一款遊戲如果股東或投資人肯信任,資金倒不是最主要的問題
如果金主觀察到的是前面幾款遊戲經營的不錯
就會投入更多的錢是很有機會的
重點是要他們信任你
而信任最好的東西就是實際的數字

但是投資人不會幫你管理
管理一個遊戲反而變成要讓玩家信任你
方式就是解決問題
處理目前發生的問題+預防可能發生的問題+避免曾經發生的問題

處理+預防+避免說起來就是很簡單
但往往就是做不到 = ="
這也很奇怪

可惜的是台灣人很會代理,很有錢
但是管理方面總是想避重就輕
如果台灣能有一個優質管理的公司
那真是萬民之福啊


由 aska 發表於 11:04, Aug 6, 2007
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廠商的素質要提升
同樣的
玩家的素質也要提升

OMG現在的狀況是:
廠商進步了
不過玩家還是......
恩......XD
阿甫 afuliu 發表於 12:06, Aug 6, 2007
220.133.152.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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涼大問一下
為什麼C跟D有空隙 @@
300以下 D
突然就跳到1000~3000 C 呢

由 KICAH 發表於 11:36, Sep 3, 2007
125.228.228.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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雖然你是回錯篇了........:D
這是一種趨近的取法,因為這些族群的分類並不是絕對的以金額來區分
當你第一個月花費300,第二個月可能花費3000
平均下來卻為1650,那麼該把你丟在哪個族群呢?

所以我那些數據的解釋比較像: "這個族群大概都花費多少錢?"
這樣看你應該就可以理解了~

所以花費500元的 有可能是"趨近"D族群的玩家
而花費800元的 比較趨近C族群

不過這祇能列個參考而已,目前並沒有龐大的數據可以作為做證,純屬個人的經驗分類
dalireal 發表於 11:54, Sep 3, 2007
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對了 怎麼感覺上
付費1000以上才算是好玩家的意思...
由 KICAH 發表於 11:39, Sep 3, 2007
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