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所有文章: 204 | 迴響留言: 3995 | 引用列表: 34 | 文章分類: 20 | 總瀏覽頁次: 6385893 | 今日瀏覽頁次: 277
星期一, 十月 29, 2007
線上遊戲-更恐怖的1:5000萬
其實已經沒在碰這遊戲了,最近偶爾爬爬討論區,做個遊戲觀察而已,這幣值只有一個慘字可以形容,從幣值就知道該遊戲的管理有多可憐了

今天是29號,最新比值1:4500萬,30號晚上應該就會達標題這比值了。

兩塊錢台幣可買一億元遊戲幣耶,不知道這遊戲以後會變什麼樣子?設計者要是知道了,應該下巴會掉到地上吧!早知道一瓶補血的就賣五千萬?


我只是想說這種很離譜的幣值暴跌現象,聰明的都知道是怎麼一回事,阿呆的人也還在拼命幫自己找藉口,拼命的說服自己沒有那麼一回事,用盡各種理由就是不想接受眼前的事實。這是目前在某大討論版看到的現象,不曉得可能是誰派來的,不得而知。

一些還在那邊奸商奸商叫的,看了實在很吐血,而且血是用噴的,這種幣值很明顯已經遠超過聯合國規定的物價上漲標準指數了!(疑,有這玩意嗎?…笑)

聯合國理事協會線上遊戲虛擬貨幣地下交易委員會會長兼打掃說,他鈔票用印的,物價也沒漲那麼快,這比較像是從小叮噹的口袋無限拿出來散的。

好了,不想念太多,免得又忍不住說書念佛,已經說好不講經了,至於人家公司內政如何,我想外人是沒資格干涉的,我這篇在這邊只是做個紀錄而已。

真的很恐怖的紀錄,一比五千萬,我本來以為上次那篇1:2500萬之後,就不會再有這種文章了說。

我這篇文章內文有談到幣值會如此劇烈變化的因素為何,狀況外的可以再複習一下。(上次是顏色遊戲,但這次遊戲"龍頭"換人當了)

備註:我這邊要說明一下,該文章只是分析其中一種幣值狂跌的原因而已,並不代表任何其他遊戲幣值狂跌一定是這原因,不註解一下等等要被拿去作文章。



我在這邊還是要講一件事情,當你喜愛一個遊戲到如痴如醉,不管遊戲公司有多腐爛的時候,我是建議你可以去玩,但是不要花錢在遊戲上,以前發生事情我都叫人別碰遊戲,但是我現在改變想法了,反正說服不了玩家放棄,乾脆逆向操作,你可以拼命的上線去浪費他們頻寬和成本,但你要花錢時,勸你多想一下,建議你免費的過過癮就好了。




補充備註:
如果還有玩家死不願意相信有問題的,我給你一個很簡單的思考方向,自己要會去判斷事情的合理性,不要隨便就被消毒文牽著走。

你也玩了那麼久的該遊戲,看到這種幣值比例,可以去想一下,這遊戲的高等裝備掉寶率並不高,+8以上衝裝率也不是特別高,相信成本甚至超過現在幣值很多,你可以用你遊戲的經驗去判斷看看,這遊戲賺10億元平均要多久時間?光打怪獲得的物品賣掉,你要到多高的等級才能賺到這種金額?然後看看現在的比值10億元只能賣20元台幣,你是辛苦賺來的你願意嗎?合理嗎?

賣這種幣值甚至光交易時間就虧死你了。先不論用何種方法,如果不是可以大量從某處獲得的遊戲幣,你要賣嗎?那種還相信手工白幣的,有空花點時間,阿涼我部落格左邊的內幕特搜群組點進去逛一下,相信你才會稍微成長一些。






Fin 我在此就不指名了,避免無謂的困擾,我做個紀錄而已,因為最近很忙實在沒空管閒事,版友可以討論,我不會干涉大家的迴響。:)







兩塊錢可以買一億元..............



11/1號的幣值




11/2號的幣值,一堆幣商的價格都一起跌,證明這不是個案。




11/5號的幣值




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發表於 11:40 PM | 文章分類: 遊戲觀點與分析

迴響留言
可以介紹一隻遊戲給我嗎
最近想玩線上遊戲(虛假)
由 伯 發表於 0:19, Oct 30, 2007
202.86.156.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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哪款遊戲啊?
由 dada 發表於 7:04, Oct 30, 2007
203.187.15.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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X色X謀
由 anna 發表於 7:52, Oct 30, 2007
219.80.136.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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應該是某絕望骯髒賴
由 絕望 發表於 7:59, Oct 30, 2007
61.229.135.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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難道是黃X派來的.....orz
由 luichen 發表於 9:09, Oct 30, 2007
219.84.83.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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剛去看了一下 巴我就醫 ,再比對一下其他遊戲的幣值=.=...差好多!
 
這幣值,真誇張呀!
由 KIN 發表於 12:21, Oct 30, 2007
218.166.232.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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YNK那邊有很大的內幕...了解的人才會知道為何會到5000萬..
不過由於是商業機密 小弟也不方便講...以免被YNK告
只能說 YNK遊戲碰不得

1:5000的是NEW希望
由 ayumi 發表於 17:08, Oct 30, 2007
59.124.222.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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以下純屬無責任之亂猜 ...

1. 歪NK本身就是最大的遊戲幣大盤商,無限量供應給其他幣商?
OR
2. 公司內部控管差,有內鬼暗中修改資料庫製造遊戲幣批貨給大盤?
(個人感覺第二點比較有可能,尤其是SEAL盜帳的情況非常嚴重)
由 FFH 發表於 10:18, Nov 6, 2007
59.112.16.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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原來是new絕望 這個遊戲
還好我之前玩這遊戲沒到3天就放棄了
由 伯 發表於 22:30, Oct 30, 2007
125.31.20.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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好險~那時公測沒幾天就閃人(3D恐懼症?)
走是對的~
由 foxmuder 發表於 19:26, Oct 31, 2007
220.130.136.* | muder3421 at Yahoo dot com dot tw | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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囧~~
我就是還呆在裡面的呆貓一枚
就像涼大說的
只要不花半毛錢來玩就好啦
不過呢...遊戲裡的物價真的漲的很誇張
有些人還在死撐是遊戲裡的奸商抬價
但基本的問題"錢從何來", 只要稍為有點腦的就猜得到了吧

請問一下ayumi大大到底有什麼內幕啊, 能不能暗示明示一下?

由 路過小黑貓 發表於 4:44, Nov 1, 2007
154.5.24.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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有些東西講出來,會對當事人造成困擾
如果他本人說不能講的,希望版友就不要追問

會出事情的絕對都不是聽或看的人

以前我也常講八掛,最近比較不愛提
因為常會被別人放大或誤會

這幾天我自己就稍微身受其害
只是稍微提了朋友同事有要去哪家公司工作
我覺得沒什麼了不起的家常便飯它媽垃圾瑣事
當事人卻不這麼認為,好像我洩漏國家機密似的,還追究起責任來

這讓我很不是滋味
下定決心以後只要跟她有關的事情,絕對當作不認識這人處理

有時候無心來的困擾,讓人很無名火!


抱歉離題了!一想到就一肚子氣


有時候我們覺得聽聽沒什麼,但是被影射者可不這麼認為。
很多東西有人肯透露就要偷笑了。

希望版友不要追著別人不頭透露的事情。
願大家可以體會

dalireal 發表於 14:17, Nov 1, 2007
61.220.110.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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別氣了,只是被誤會倒好,萬一惹到不該惹的人就糟了。
話說寫遊戲評論和爆內幕接過恐嚇電話以及被遊戲公司老闆指名罵的狀況,
這業界應該沒有人遇到的次數比我多吧 .... (苦笑)

當然比起有的公司被砸,
有人被槍抵到廁所脫光衣服來比,
我碰到的狀況真的還只是小兒科 .... XD
銀狐 發表於 20:58, Nov 1, 2007
61.218.60.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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狐大說的沒錯,其實有時候想想自己根本不用去冒著什麼危險
來做些好像無法改變的事情

後來就比較少寫那樣的東西了
(其實說真的 該講的好像都講過了~:DDD)
dalireal 發表於 9:01, Nov 2, 2007
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說真的,指名道姓的爆內幕還好,
有時候上了馬賽克的內幕會讓很多廠商自己對號入座,
偏偏有時對號入座的都不是原本寫那篇文章要罵的 ..... (苦笑)
銀狐 發表於 11:43, Nov 2, 2007
210.209.20.* | silverfoxstudio at bigfoot dot com | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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涼大反應這麼大...
我也不是有心追問到底的人
只是好奇問一句
抱歉了

由 路過小黑貓 發表於 1:39, Nov 2, 2007
154.5.24.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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不是的 這跟你沒有關係 不好意思 :)
只是讓我想起自己一個不好的經驗而已~
別介意~:D
dalireal 發表於 8:53, Nov 2, 2007
61.220.110.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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說不定他是帶槍投靠的...所以很怕別人知道
之前同業就遇過幾次
去某些遊戲公司拜訪突然遇到XXX
然後他就會跟你咬耳朵說 回去不要說我在這邊
通常還是會傳開啦...畢竟遊戲圈就這麼小
可是為了不要得罪人 還是少講為妙
畢竟這些其實也布是甚麼大不了的事情
誠如上面說的
遊戲圈很小 只要繼續做 總有天會碰到~
由 ayumi 發表於 6:17, Nov 2, 2007
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1比5千萬......... 這............ 0.0!
星期六 發表於 9:07, Nov 1, 2007
210.209.204.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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幣值那麼大的原因...不知道

不過想起幾年前到內湖某家遊戲公司應徵遊戲設計師的時候
有個筆試題目就是這項...
"...如果您今天身為xx公司的遊戲企劃,您將如何解決xxx遊戲中物價膨脹的問題..."

這題,我的答案是 (空白)
面試官(一位女的行銷經理;另一位男的企劃組長)當然會問為什麼這題目不填
請您告訴我遊戲中遊戲幣值失衡的原因

面試後的結果當然就是無止盡的等通知啦
只是回想起來也許是年輕比較無知/不懂一些官腔油調的應對方式
可能是他們不方便說明
可能是他們覺得我很跩(其實我非常緊張...)
然而當時第一個閃過的念頭其實很自然,就是就追求一個why的解釋罷了

重新思考一下
的確,解決問題之前,必須先找出問題的根本
關於seal幣值的問題
有人說是洗錢+複製+盜販+外掛...
這些現象如果一個一個抽離出來其實是很好解決的
但是如果糾纏在一塊,而且是長期性的
那絕對是很大的工程

我相信ynk本身非常了解seal發生的種種情況
但是它不會告訴玩家why,
它只會跟玩家說明之後處理的方式與辦法

就如同以前那位經理不會跟我解釋問題的肇因為何?
她只是希望我是一個可以幫他解決問題的人

6年後(就是今天) 那遊戲早倒了
雖然我已經想到答案與解決的方式
可是那位經理也不知道在哪裡

看一個遊戲幣值的問題要看伺服器的金流活動
就是所有玩家的錢幣總和=TGP(在資料庫如此定義它)
每個單一玩家當日所得的金額=PGP
每個單一玩家當日失去的金額=NGP
TGP=SUM(PGP(N)-NGP(N))
遊戲公司要做的就是觀察並控制TGP的浮動
而無須介入玩家自由交易的經濟


SEAL的問題應該是發生在
TGP=SUM( PGP(N+NX)-NGP(N))
N是指時間內進入遊戲的所有玩家
X是指使用遊戲內機制,但是能夠大量製造出貨幣的變數
處理問題的方式就是把NX拿掉(這必須及時做)

來不及的話只能加入另一個變數
TGP=SUM( PGP(N+NX)-NGP(N+NY))
用NY來控制NX(就像用化療來治療癌細胞)

但是如果使用BUG洗錢,複製,交易等 "非遊戲正常機制"所產生的貨幣
那會是TGP=SUM( PGP(N+NX)-NGP(N)) + ?

?是什麼...我也不知道
如果拿實際的例子來舉例
假設
1.台灣2300萬人,男女老少所有人總財產(只計算現金/台幣現鈔)是5兆
2.台灣只是一個內需/封閉且已達到平衡的市場迴圈
理論上來說短時間裡,TGP會一直維持在5兆上下

除非內需/封閉市場 開放了,有另一種經濟模式介入
或者是政府瘋狂印刷紙鈔,1天之內印出5兆
(也可以想成犯罪集團印了5兆現鈔流入市面)
這會使得TGP變成兩倍
NGP也變成兩倍
但是PGP*N並沒有變2倍
因此玩家必須透過遊戲機制外的方式來填補PGP


寫了很多,看不懂沒關係,因為我也看不太懂= ="
但是如果真的要一句話帶過的話
SEAL幣值的崩盤就是來自那5兆,沒救啊~~~~
由 aska 發表於 17:41, Nov 1, 2007
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YNK沒你想的聰明 實際上這問題牽扯甚廣..廣到有人被移送法辦...
SO 我就無法在講下去了XD
如果我講 我的工作地點應該會曝光 = =+
好奇心很正常...大家都多想要知道點內幕
不然就不叫內幕XD

我只能說 快回頭是岸吧...呆在YNK的遊戲裡 不會有好下場的...
我個人是蠻期待徹底崩盤...這樣我們就不用在忙下去了
可以換款遊戲經營...= =+

至於寫出"...如果您今天身為xx公司的遊戲企劃,您將如何解決xxx遊戲中物價膨脹的問題..."
這種問題的公司 還是別呆的好
很多事情 尤其是代理韓國遊戲
一個小小的企劃事不能解決問題的
甚至大到董事長都擺不平了
因為原廠跟代理商常互捅漏子
這種企劃怎補救XD
所以沒進去還好 一進去真是死都補不了這些漏洞~
由 ayumi 發表於 6:12, Nov 2, 2007
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個人目前是從事網頁製作,外加一些小小的FLASH遊戲
雖然日子溫飽,心中總是還有期待
可是看到現在的環境
以及主事者的心態
那一直都是讓人望而卻步的

觀察一下
ROHAN在韓國營運的時間是2005/09
台灣沒記錯的話應該是2007/01~02
然而ROHAN在韓國當地目前還佔有一定比例的市場*
台灣這,卻已經步入下坡

有趣的是這款遊戲,台灣這邊的營收並不會差韓國太遠
但都集中在遊戲發行後2-3個月

從這個角度來看的話,我個人的感覺是~~
YNK不是沒有心代理好ROHAN
但是它應該更希望藉ROHAN初期亮眼的成績,轉化為代理更多其他遊戲的資本
可惜的是在銜接的過程中發生了一直無法圓融解決的問題
使得原本可以長久經營的ROHAN
還是被歸於短視近利的又一代理產品

既然ROHAN如此,SEAL亦然
如何期待YNK妥善處理同樣的問題? 玩家無非是緣木求魚啊...

*(http://www.gameabout.com/news/game_view.ga?game_id=119&menu=1)
由 aska 發表於 12:03, Nov 2, 2007
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這段話說出重點了
如果你是遊戲公司
你會希望花兩年賺進一億,還是花2-3個月就賺進一億
線上遊戲不斷推陳出新,老遊戲終究會面臨失去玩家的困境
想留住玩家,就必需更用心的經營,必然得花更多成本
而台灣人短視近利的民族性,便是造成現在這種現象的主因
反正玩家跑光的時候,公司都賺飽了,再繼續代理下一個遊戲來騙錢就好
在日本韓國,這種技倆恐怕用一次就完了吧
下次這個公司推出什麼遊戲可能都沒有人要去玩了
而台灣人呢?
台灣玩家把遊戲當事業來拼,喜歡花大錢在虛擬世界中得到一個「最強」的名號
喜歡一而再再而三的被遊戲公司玩弄於股掌之間並且樂在其中
因而給了惡質遊戲公司一個最佳的舞台
說到底,一切都是台灣人的民族性所導致(不論是遊戲公司還是玩家)
一個願打,一個願挨,咎由自取,怨不得誰
(以上用於台灣特有政治現象亦適用)
由 路過的黑鮪魚 發表於 0:59, Nov 3, 2007
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阿呆奧斯卡,你是在發表論文嗎?:DDD
ayumi 說的對,聰明就不會看到這種幣值了。(煙)
dalireal 發表於 10:01, Nov 2, 2007
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已經寫得很婉轉啦

政府濫印鈔票,會超成通貨膨脹
或者犯罪集團製作偽鈔,也會造成物價飛漲

但是如果所謂的犯罪集團是屬於政府組織裡的一環
這樣的想像空間是不是比較豐富
由 aska 發表於 11:09, Nov 2, 2007
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1:5000W...
43元就爆表了(2147483647)
不知道要怎麼轉錢勒@@
由 Shuo 發表於 20:07, Nov 1, 2007
125.231.137.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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話說現在又變成1:5300W了...囧死了
以後這遊戲是不是都得以物換物啊@@
由 Shuo 發表於 20:17, Nov 1, 2007
125.231.137.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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不錯喔 有點新鮮的可看XD

看來涼大忙完了~可以催搞了嗎XD 呵

NEW希望不是YNK拿回去做了嗎?

看來原廠也解決不了台灣的生態阿~~~~~
由 andyen 發表於 11:51, Nov 2, 2007
61.219.78.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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噗,哪有忙完,忙還是要抽空寫文章,不然會被格友罵死的

原廠只是公司來台經營
最直接好處就是不用再跟代理抽成
但並不代表研發團隊也搬過來
主事者也不同人

且問題的修正還是得經過韓國手中才行
最重要的還是上面 面對事情的態度 積極度 已經敏感度
目前看來......嗯.....:D 就是這個樣子.....
dalireal 發表於 13:01, Nov 2, 2007
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當初希望在橘子手上的時候 就知道這款遊戲bug多多
ynk拿回去經營的時候 已經是弊病叢生
當然 現在的ynk並非真的原廠 看帶頭的人就知道了(煙
幣值的掉落 只能說 韓國人 大陸人 台灣人都牽扯在內...
說單純是誰的錯...很難說~
既然爛成一團...那就自求多福而已....XDD

當初奇蹟就是一個例子...
原廠跟代理的角力下~
犧牲的只有玩家~

至於是否長期經營 我覺得某人當政..做甚麼遊戲都只能做短期的...
畢竟他是某遊戲公司出身的~大概腦子裡就是這樣的思維而已
現在台灣會用心經營的遊戲公司少之又少
高層銅臭味又重 只關心營收
在這樣的環境下
USER要享有更好的服務是很難的事情
韓方又是睜一隻眼 閉一隻眼
只要你多收了錢 有繳稅就好
他似乎也不管遊戲爛不爛
所以現在遊戲真的少玩點比較好..
遊戲公司的很多政策都很粗糙...甚至我們曾嘲笑高層都是一群蠢貨豬腦...
執行了不少流失玩家的措施..
但是他們就是要急著收錢XDD
由 ayumi 發表於 16:13, Nov 2, 2007
59.124.222.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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5900萬新高出現了... 囧
由 5900萬 發表於 22:13, Nov 2, 2007
59.112.51.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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我玩遊戲從不花台幣

因為代理商不值得 我也不會去數字網

好好的免費把無聊時間拿去 殺殺代理商的資源@@

不過身邊朋友 總是有台戰 幾個腦袋壞調的CC..

有個好處就市 我可以直接賣朋友@@ 也是小賺小賺

話說台幣戰士<<好像都不會賺錢 指遊戲幣 只會花錢

還有阿 涼大!!!! 我好崇拜你....第一次看你文章

還有七龍珠漫畫 好看!
由 不花一毛錢 發表於 23:28, Nov 2, 2007
202.132.89.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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我覺得那些幣商根本就是同一家
只是取了不同名稱而已
然後觀察虛幣在遊戲中的價值
用比平均低約1.5倍的價格售出
真是可惡...反正都是洗出來的
對他們根本沒差
由 Shuo 發表於 9:33, Nov 3, 2007
125.231.138.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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他們都是跟大盤商批貨來的
幣商跟一般物流系統是差不多的
有分 大中小盤商
貨源也都是差不多的~
基本上也不完全是用洗的...
而是用某種技術產生出來的XD
由 ayumi 發表於 17:41, Nov 3, 2007
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6000萬...
某些幣商可以「好多遊戲」的全伺服器都有錢可賣。都是技術產出嗎?=..=
由 6000萬 發表於 1:59, Nov 4, 2007
59.112.43.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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基本上那種甚麼都賣 甚麼都不奇怪的幣商
大部分都是俗稱的黑貨(贓貨) 來源大多是洗幣或是贓幣
所以羊毛出在羊身上
很多人一直花台幣買 卻一直害的有人被盜
所以才一直宣達不要當台幣戰士的行為
因為有可能有一天 你也是被盜的對象
可惜台灣人的公民與道德學得很差
總是抱著"別人的嬰仔死不完"的觀念
更篤信這麼雖小的事情不會落在自己的頭上
所以 唉.....很多台戰一點都不會收斂
而且更好笑的是 一堆人討厭阿共仔
可是這些幣 都是阿共仔搞出來的
還不是跟阿共仔收去
所以志氣是做在表面的 底子根本還是要靠阿共仔生活
這就是所謂一種很現實面的諷刺
現在阿共仔的頭腦動的很快
都直接動SEVER 資料庫名單的資料
很多遊戲都應此遭殃
尤其是號稱"終生免費"的那種
因為要用免價來吸引人家來玩
所以防火保全措施都做得蠻差的
資料完全沒保障
現在大多資料都外流
去外面要買人頭資料可是超EASY
可以隨便挑 還可以指定興趣 職業 年齡層
台灣資料保全的技術做得很差
所以上網切記 勿亂填資料
哪天連用GOOGLE都可以搜尋的到 就慘了~
由 ayumi 發表於 4:41, Nov 4, 2007
61.228.144.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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很認同你說的

尤其一邊罵盜帳號的
還一邊拉那種明知道就是盜來的高級品
擺攤賣的很便宜,想快速出清的攤位
一群人搶到手軟 然後下一個玩家又遭殃
這些助長贓貨銷贓的人,永遠都不會認為自己是罪魁禍首

表面上憤慨 私底下卻隱藏不住大量的貪念

就像你說的 下次就輪到自己當受害者

最近才看了電影軍火之王
玩家像極了第三世界那些難民 貪婪而又喜歡傷害別人


dalireal 發表於 13:02, Nov 4, 2007
61.229.143.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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不過想要指控他們
卻又沒有明確的證據

有時擺低價不一定是贓貨
可能是急需錢買更好的裝備去練功
或等不及買卷衝裝備
因為我就是那個人XD
也可能是東西一直賣不出去
需要點數的個人商店又快關門了
只好以低價出清掉
因為我也是那個人XD
也可能是賣家少打一個0或9...
因為我還是那個人XD

其實哪個價錢最像贓貨
高價位商品打6.6折左右的我想可能就是了
但超高價位的東西我就不清楚了@@
由 Shuo 發表於 17:10, Nov 4, 2007
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為什麼會有那麼多人要買幣... 這是心理變態的一種嗎? >_<
由 6500萬 發表於 13:32, Nov 5, 2007
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當遊戲幣值上漲到向希望的這種程度
就不是為什麼要買幣了
是被逼到要去買

不然你今天身上滿滿的20E
一個禮拜後可能剩下原來價值的一半
玩家能怎麼做
當然是換成台幣保值阿
要用的時候再去買
由 哲.. 發表於 14:42, Nov 11, 2007
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應該要去想想
幣值升到這樣人家都不管了
玩家為什麼還要碰這遊戲?
dalireal 發表於 20:04, Nov 11, 2007
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可能是因為朋友..
也可能是單純的只是玩遊戲 對其他的都看破了

不過對我來說..
原因只是因為外掛還沒到期= =
順便掛點東西去換台幣@@"
由 哲.. 發表於 20:41, Nov 12, 2007
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又是一個台灣奇蹟

由菜蟲領軍的米蟲集團創造的新紀錄
於今日刷新打破了所有遊戲的紀錄
今日2007/11/04比例已經來到1:6250萬(很快就會被刷新,為什麼股票都沒這麼會漲)
看能不能由發起連署資料送進金是世界紀錄排行榜
由 恭賀菜蟲創造台灣奇蹟 發表於 18:37, Nov 4, 2007
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線上遊戲的經濟系統其實是很有趣的設計(上)

經濟,
簡單來說就是如何分配資源的知識
但是在遊戲裡面
似乎可以把這種系統進化為
"一旦當原本經濟遭受破壞,失衡之後,另一套分配系統"

因為遊戲原本是屬於封閉體系下的狀態
所以經濟系統的設計模型就是:
資源產出==>分配 (貨幣 OR 以物易物的交換)==>消耗
(P)=(C)>(D)
這是很基本的平衡原理
也正因為太過"基本"了,基本到無法去違反它

這是單一(並非無窮)的迴圈,控制物價的概念其實是很容易掌握的
就以SEAL來說
P值不變 ( 產出值沒有變化)
但是D值一直上升
使得(P)=(C)<(D)

處理這個問題治標的辦法就是增加P值,怎麼做呢?
((聽說))SEAL裡面吃王,其實是為了打合成寶石
那就調整掉落機率,例如1%變成100%,然後一次掉幾十顆
不然就鎖死,調成0.00001%
用兩種極端值將熱門資源變成垃圾/或神話

至於治本的辦法就是開放新資料,提供更高階的合成與原物料
BUT,禮拜日我看了韓相信(SEAL製作者)對於下次改版的訊息透露
並沒有包含這點
(或許是因為韓國沒有台灣這種問題吧,所以不被重視)

那再看看YNK這邊
似乎也沒有動作去針對物價膨脹作應有的抑制
只能說
遊戲無難事,只怕有錢人

由 aska 發表於 13:53, Nov 5, 2007
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線上遊戲的經濟系統其實是很無聊的設計(下)

當我們看到如此恐怖的數據 1:6000萬的同時
其實也可以把它當作1:214
因為台幣兌換南韓幣是1:27

意思是說遊戲的發源地會根據在地文化
形成製作者與玩家的共同認知
(遊戲本身就是文化的延伸物)

所以在比較物價之餘,其實更重要的是原物料的消耗才是
舉個例子,當某個韓國人初來台灣吃碗牛肉麵(270元一碗)
剛聽到會覺得很便宜
(因為他認為牛肉麵是我們所認知的10元一碗)
換算之後才知道蠻貴的

同樣換成台灣人到韓國留學
在當地租間最便宜的小房間,6個月要270萬(聽到就嚇死)
但是換算成台幣,10萬還算OK啦

因此這些物價都是需要時間去適應的
同樣的
一款新遊戲,玩家的意識是以自己慣用的貨幣來套入遊戲
玩家從來不會否定遊戲裡的幣制
只是適應的快慢

這也是為什麼有魔獸剛開始有人說錢很難賺(1000G晉身上流社會)
大航海時代的經濟與交易系統為何成為經典?
原因也是在此了

既然物價只是一種表徵,那就必須找一個共通的度量來計算差異
((聽說啦))是以20E 為一單位
也就是台幣40元左右

80E可以買到一個蠻不錯的+8武器,那就是160元嚕
在來比較160元
如果用在其他遊戲可以得到什麼
(以下純屬虛構:如有雷同,梅添良負責)
1.勁X團=拜金學生妹套裝(永久)
2.Unfree Style=喬登鞋一雙+嬉皮爆炸頭造型
3.黃義派來的=+10變態殺人王董專用之刀

上面舉的都是免費遊戲
其實真的要跟其他遊戲比較起來,seal的地下經濟還算小咖的
例如魔獸1:4.5
1500G買一隻紫色單手武器
換算成台幣就是400多了,真正貴到恐怖的反而是WOW
差別是在遊戲外交易的安全性(複製/盜號/詐騙)
SEAL可能會一直在黑名單中

因此要看的比值其實是 (台幣:原物料)
也就是台幣:虛擬貨幣=1:5000
虛擬貨幣:原物料(或裝備)=80E:1
所以台幣:原物料=160:1
(WOW:450:1)

這樣看或許會舒服一點

由 aska 發表於 15:04, Nov 5, 2007
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不認同...因為增加消耗對現在的希望是完全無法處理...
唯一處理的方法是...關機...抓到某兇手...再開啟
現在兇手比官方還強大呢XDD 只能祝YNK趕快抓到 不要再傻傻的了(我想不太可能XDD)
我個人是預計明年第一季一堆遊戲上來的時候 SEAL大概正式結束
聽說洛汗已經準備要轉為免月費遊戲了(慘)
某人不下台 給韓國人正式回去經營 我想玩家只能拼命寫慘字
由 ayumi 發表於 0:37, Nov 6, 2007
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5000W的內幕我知道的跟你知道的不知道一不一樣?

既然不能明說.....那就

傳說的三井宴...這樣不知道是不是比較貼切
由 線上的老骨灰 發表於 0:46, Nov 6, 2007
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Orz 真的是 傷當 的中肯.......
dalireal 發表於 10:05, Nov 6, 2007
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這個三井宴桌子可能從台北到高雄
今天不小心看到一個賣家從第一伺服器到第六
xg+9-xg+12排排站幾乎都是這種神武
說好聽是工作室不生產了
說難聽的...你知我知,米蟲不知道...
幣值打破紀錄,那桌宴的紀錄大概也可以上金世世界紀錄了
由 恭賀菜蟲創造台灣奇蹟 發表於 12:22, Nov 8, 2007
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肥頭豬腦創造的台灣奇蹟
這款遊戲有心業者,可以一擊必殺了
玩家可以甭支付一毛錢給遊戲公司,遊戲就可以玩的非常happy
遊戲內容都已經如此了
還在惡搞...米蟲集團萬歲,打破金式世界紀錄
由 恭賀菜蟲創造台灣奇蹟 發表於 19:50, Nov 7, 2007
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不知道可不可以這樣形容5000W

傳說的三井宴
由 線上的老骨灰 發表於 0:48, Nov 6, 2007
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如果內容有韓國人+大陸人就是了XD
由 ayumi 發表於 20:47, Nov 6, 2007
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起伏比看連續劇還精采,天天有期待。囧
由 6700萬 發表於 22:01, Nov 6, 2007
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從巴哈來到一個資訊寶庫了~~@@

虛擬的東西可以轉換現實....中間份子真是賺飽了.
麻煩的是被人賺錢的還花的很高興~~~=.=
由 gl2rxildil 發表於 23:41, Nov 7, 2007
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這個遊戲以前其他版本的外掛一被抓就是永久停權,只有Dseal這個外掛鎖七天,

這個遊戲換了代理商,原來的Dseal外掛也跟著出完全不一樣的版本,

代理商換了,DSeal 外掛的開發團隊也跟著換,連匯款帳戶都跟著改!

新外掛很爛,問題一堆,但舊外掛也不願再更新,為什麼?

這個現象值得探討吧。
由 抓耙子 發表於 2:17, Nov 8, 2007
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我是聽說他們自己有再賣
所以幣商一直搞低幣值
他們不爽
因此最近抓外掛抓的很嚴(←這部分是真的0.0)
漫多熟悉的ID都被鎖
聽說啦
-.-
由 阿貴 發表於 2:24, Nov 8, 2007
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現在此遊戲幣值又開始漲回來了…這就代表?
由 Shuo 發表於 15:57, Nov 8, 2007
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稍微介紹三井宴的遠因

首先韓國的YNK是什麼樣的公司呢?
早期在韓國代理發行星海、Diablo2戰慄時空、Half-Life、RO...就是它了
也就是它一開始並不是具備研發遊戲能力的原廠

ROHAN才是YNK第一個自己開發出來的遊戲
也就非常重視這款遊戲的成績
當她計畫在台灣推出ROHAN時
就準備在台灣設立據點,成為新的競爭者

可是之前YNK卻跟台灣的遊戲橘子有合作關係(也就是SEAL)
用膝蓋來想,橘子當然是希望套用過去跟NC Soft的合作模式
(成立吉恩立,然後共同持有股份)
跟YNK合作,代理洛汗

然而YNK打破了與台灣橘子的合作默契
非但自己成立了在台經營了ROHAN
還把橘子代理的seal收回來自己營運
尤其YNK還曾經宣示"絕對不會收回希望的經營權"
商場上變卦的速度之快,朋友隨即變成敵人

當YNK舉著ROHAN的大旗踏入台灣的第一天之後
等同向外宣告遊戲橘子與YNK的正式破局

儘管遊戲橘子實質上沒有損失,但是骨子裡絕對是不爽的
YNK千算萬算就是沒料到台灣的遊戲市場
實體通路佔了非常重要的戰略地位
剛好這塊兵家必爭之地,又是智冠與遊戲橘子兩家幾乎佔據的情況

終於,通路商全面封殺了YNK的產品包
橘子發表聲明那絕對非他們所為
但是光用屁股想,能夠壟斷實體通路的遊戲廠商,在台灣不超過3個
也難怪YNK把箭頭指向橘子
兩者的關係破裂終於檯面化,走向漸行漸遠

就行銷策略上來說YNK可就沒有NC Soft高明了
NC明知遊戲橘子是扶不起的阿斗
但他好歹也是地頭蛇,不會跟他正面衝突
所以成立吉恩立,暫時一起跟橘子吃台灣遊戲市場的餅

比較下YNK就急躁,太有把握了
或者應該說他根本搞錯了台灣的遊戲文化
YNK失去了橘子,就只能找智冠合作,藉由後者的力量讓通路再次打開

然而智冠雖然遊戲搞的很爛,但是經商的手法就極為高明
一旦智冠讓YNK在通路復活
日後YNK製作的遊戲,智冠有很大的空間把它拿來蹧蹋
只是考慮到台灣的YNK發展已經成熟
之前YNK又有錶過橘子的不良紀錄
更不想破壞跟橘子井水不犯河水的局勢
因此很多合作關係並沒有公開發表

總而言之,台灣YNK從成立到今日
我個人的感想他一開始的市場定位就是有問題的
台灣需要的是外商來台灣成立"開發"(研發技術)
或者純粹的代理兜售服務(例如日商KOEI)

然而如果是自己成立"高度營運"性質的公司來爭食市場
台灣消費市場並不缺這個
在商業戰略過於躁進的先天不良下
後天又遭受通路被斷/外掛等等問題的糾纏
YNK要繼續發展下去
就只好約一些人出來吃吃飯,聊聊天了


*以上純屬個人言論/不代表此部落格與站長立場
*歡迎轉載任處/惟獨嚴禁將本人文章轉至巴哈姆特任何討論區
由 aska 發表於 16:25, Nov 8, 2007
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喔 那跟我了解的不太一樣...我知道的不是這種遊戲公司的事情
而是偏地下經濟的活動類....囧
而且之前不小心解決過一次問題 沒想到又有人持有相同技術囧
YNK苦苦找不到人~"~ So~~~~繼續崩盤吧囧
由 ayumi 發表於 18:00, Nov 9, 2007
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哈~ 真的把八卦爆出來了
正所謂遠交近攻 集眾圍之 兵法果然很適合用在商場上
台灣的通路實在太少,所以這麼容易被把持也是YNK想不到的事
所謂三井宴實在是不得不的一步棋,只是這樣難免會讓人擔心有飲鴆止渴的危機
不過在商言商,能夠賺錢,應該就可以解決問題了
至於遊戲怎樣被搞爛 那應該不是會最先被考慮的問題
由 盧卡斯 發表於 17:38, Nov 9, 2007
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很神奇的...
前鎮子竟然從6500萬掉到6000萬...
而最近5500萬持續好幾天...
2007年尾的神奇事件
由 jun 發表於 5:38, Nov 19, 2007
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又回到6700萬了...
由 6700萬 發表於 0:25, Nov 28, 2007
59.112.58.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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樓下有人記錯了
星海、暗黑二的韓國代理商是 Hanbitsoft 不是 YNK ....
由 銀狐 發表於 17:29, Nov 20, 2007
210.209.20.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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那這樣的遊戲不買幣不就是生活不下去了?
由 柳丁元 發表於 22:13, Jan 7, 2008
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不花錢的可以打東西轉賣
稀有物品或寶石還是有其價值 可以換些遊戲幣過活
不過這類型免費遊戲 掉寶率會被壓低甚至鎖定
要免費玩的也得很有性子才行
dalireal 發表於 22:27, Jan 7, 2008
220.139.224.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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辛巴威online
由 123.193.85.* 發表於 7:18, Jul 26, 2008
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