5/03新備註:
這幾天發現破兩千五百萬了,標題改一下
僅僅一個月而已.......洗的真大~
mm 我們持續觀察下去吧~
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這兩天,MSN傳來友人訊息
朋友A:真誠服務 ^_^ 快速交易 1:900萬現貨人在電話
阿涼:哇賽,快破頂了,掉真快
朋友A:玩家自賣xx幣1:8250000最……
阿涼:這兩遊戲真的有拼…
這種幣值有多恐怖?你大概花個一百元新台幣,就可以換到遊戲內幾輩子喝不完的水,打怪打到天荒地老,灌水灌到你穿腸肚濫,然後最慘的是你要賺到一百元台幣比例的遊戲幣,大概要爆好幾顆肝。
這大概是遊戲設計者最不願意見到的事情,所有npc販售的物價設計,全部化為烏有。
以前阿涼我有在舊文章提過,一個線上遊戲的幣值跌幅,正常來說會呈現一個小曲線慢慢往上爬,遊戲幣會貶值實屬正常,問題是會掉多少,以及掉多快。
最近發現幾個新舊遊戲,有些新遊戲甚至經營不到一年,幣額的比例比上遊戲經營時間,幣值呈現很恐怖的滑落現象,有些甚至高達一比七八百萬,我在這就不講是哪個遊戲了,網友如果有興趣,上數字交易網站爬那些熱門的遊戲刊登,點進去就可以看到賣家販售的幣值了。(當然你們可以在迴響內不小心講出來:D)
今天我直接針對幣值這主題,聊一下遊戲幣在遊戲內的市場變化。
以遊戲幣比上現金交易的表現來說,天堂和WOW是兩個幣值滿穩定的案例。為何這兩遊戲可稱上穩定,最重要的是參考遊戲經營時間,天堂營運了八年,目前的遊戲幣比值維持在1:24000,在所有老資格的遊戲表現中,這堪稱難能可貴,天堂算是幣值掉最慢的,記得剛出來不久好像是1:800,這八年間只膨脹30倍,這顯示官方對漏洞的掌握還算不錯,雖然可能有大量的外掛在打錢,但是比直接洗錢傷害性低上許多。
再來就是WOW,靠著這遊戲本身機制和設計,以及B社自己的表現,遊戲幣值也呈現穩定。
通貨膨脹幫兇何在
當物價開始慘跌的時候,在討論區常常會充斥著「奸商」或是「外掛打幣」這種臆測的討論串存在,涉世未深的玩家對於地下活動的經濟不甚理解,在這邊我簡單講一下貨幣狂貶的理由。
遊戲內的奸商絕不是通貨膨脹的主因,他們差遠了!
「奸商要活,也得有人花錢來養」,奸商完全不是影響整體物價指數的原因,那種影響微乎其微。一個遊戲內的玩家身上擁有的總遊戲幣,總數是「實」的,「奸商」這玩意在遊戲內做買賣,用掉的是玩家之間的金錢,金額並沒有無中生有,他賺一千,你就少一千,頂多可能被系統抽成賺走,遊戲內總貨幣數量並不會因為玩家之間的交易而變多,你物價再怎炒,玩家身上如果沒有那麼多錢,沒人買,物價還是會到一個頂點,日子久了可能還會再掉回來。
玩家愛把通貨膨脹歸咎於奸商,最大的主因在於欲購買的物品被炒作高價,無法購入或是高於預算成本,產生的心理不平衡,現實生活上我們也會碰到奸商,而新台幣貶值絕對不是一個月掉兩倍那種速度。回頭看看線上遊戲,你看到東西一直漲價,你買不起,看到其他東西一起水漲船高,外行人會以為這是有人蓄意提高價錢造成的,奸商要想左右市場幣值,其實還差遠了,「背後的推手」才是真正造成通貨膨脹的原因,不懂或是不信這東西的人,就會把奸商當成通貨膨脹的歸咎對象。
無中生有的增加遊戲幣,並被擴散出去,才是幣值狂貶主因
這背後的推手,就是「無中生有的增加遊戲幣」,方式可能包含洗錢、大量複製NPC物品賣掉換錢、大量取得可以換取貨幣的物品(ex洗任務道具),或是由非正常遊戲方式取得貨幣的行為,都是「無中生有的增加遊戲幣」。
遊戲內尚有洗錢的漏洞被人利用,無中生有的複製金錢,遠遠超過正常玩家賺錢的速度,並且有人把這些無中生有的錢散出去,才是真正造成物價瘋狂暴漲的原因。
在阿涼我的blog逛過一年半載的朋友,回頭看看線上遊戲這麼多亂象,應該不用我再找什麼洗錢證據來證明這玩意的存在,這東西一直都沒被消滅過,尤其在泡菜遊戲處處可見。
生了錢,得灑出去,才會產生效果
好了,錢洗了,物價其實還不會反映的很明顯,光是有一兩個人在洗錢,還不至於會搗毀遊戲平衡,還得有人把無中生有的貨幣推出去才行,因此真正的導火線在此:
複製金幣的上游把無中生有的貨幣,大量播給中下遊戲販售,有玩家購買,並且把這些錢大筆大筆的花費出去,或是在遊戲內把金幣散出去,物價這時候才會開始爆漲,再加上幣商之間競爭,遊戲幣洗出的量超過供應,販售的幣值比例就會持續下滑,玩家買到的額度因此會越來越大,遠遠超過玩家在遊戲內賺錢的速度,而且取得金錢的時間甚短,玩家花了一點台幣,購買了一比幾十萬、幾百萬的遊戲幣,身上有了大量的錢,花用就也不手軟,在遊戲內流竄的金額於是越來越多,整個市場就會受到影響,大家看到什麼東西擺出來都有人用天價買走,賣東西自然漲價,高級物品高物價的市場於是產生,貨幣經由這些買幣的玩家大量散了出去,上游又無中生有的大量增產報國,遊戲這時才真正面臨崩潰。
外掛或打錢工的影響呢?
這兩者對遊戲幣值的影響,稍微比奸商高了點,但還不到動搖整個遊戲經濟的地位。一個玩家正常24H不眠不休,你所能賺到的錢是在你能力內的「實收」,而打錢工也是,他們是「多少時間的付出之下,就有多少收穫」的產物,用外掛的玩家自動打怪也是一樣的,即使是真人,你打24小時和機器人打24小時所賺的錢,不會相去太遠,而且全是「實收」,不是那種沒事洗出來的,外掛和打錢不會造成幣值一夕崩盤,最多只會讓遊戲幣值緩緩的下跌,一年掉個幾十倍,已經是很了不起了。
瘋狂盜帳號是否也是主因?
盜帳號的影響跟上面一樣,因素也過小,因為盜帳號拿到人家的貨幣也是「實收」,並不像洗錢那樣無中生有,所以伺服器內金額總數一樣不會變多,差異只是在於,這些貨幣被盜後,被別人買走或是盜的人用來買東西,比較不手軟,因此本來存在玩家身上的錢,會被大量拿來市場交易,或多或少影響一點物價的波動,因為貨幣流動數量有增加,但是你再怎麼盜幾千個幾萬個帳號,伺服器內金錢總數都是沒增加的,只有盜的很嚴重,這些錢被快速的亂花掉,會稍微影響一些市場物價指數,但絕不是幣值暴跌主因。
遊戲幣值會高達一比幾百萬,洗錢正是幫兇
遊戲幣的比值會高達一比幾百萬,底下保證是有複製金幣的漏洞存在而沒有修復,然後被有心人士拿來利用,而買幣的玩家成了該遊戲最大的幫兇,這些人等於是散播鬼針草的種子,把這些刺人的鬼頭黏到其他玩家身上,搞的大家頭破血流,等於是自己一邊花錢一邊在找罪受,弄到最後肯定你也會是受害者,滿身是傷,然後順便拖累那些老實的玩家。
網友可以觀察,在一年以內,遊戲幣的漲幅超過100倍的,就有極可能存在著這種漏洞被利用,這種跌幅算很恐怖了,而那些幣值一年前和一年後相比,差異高達數千倍的,那就更別提了,有的遊戲甚至數個月就崩盤了,遊戲內沒洗錢是不可能刷出這種幣值的。
希望部分的玩家可以了解這種現象,阿涼我在此還是要跟那些乖乖玩遊戲的玩家說說,別再奸商、奸商的叫罵著,除非它們會自己洗錢,否則這會讓人啼笑皆非,了解物價崩盤的原因,回頭去檢視你正在玩的遊戲,仔細想一下自己是不是正在浪費生命,看一下遊戲公司對於事情處理的態度,可順便了解該公司到底有沒有把你們當作「東西」看待。還要再玩這種幣值的遊戲,你就真的要好好想想了。
星期一, 四月 9, 2007
線上遊戲-恐怖的1:2500萬!
線上遊戲這麼多年的遊樂歷程,第一次看到這麼恐怖的比值,即將觸頂,本來是打算等該遊戲到達這比值再來發這邊文章,不過眼看日子已經不遠矣。

由 涼 發表於 1:45 PM | 文章分類: 線上遊戲內幕特蒐








由 涼 發表於 1:45 PM | 文章分類: 線上遊戲內幕特蒐
迴響留言
該死的遊戲就由他死吧...
我在那遊戲裡所有財產應該只值港幣35元了...
讓我想到第二次世界大戰後的德國...通貨膨脹到剛出的大面額鈔票轉眼間一文不值...結果做到要以物易物。
雖然那遊戲要脹也只是時間的問題....遊戲幣回收的門路太少了,功效也很低。頂多是買買水衝衝武器...
說到遊戲幣回收....瑪奇還真讓人又愛又恨..
夢想生活啊...果然「出門都是錢」。買水喝要錢不說...錢放銀行要手續費...擺露店也要手續費...想打怪賺錢會用壞裝備,修理也是錢...修壞了再去買一把也是錢...高級裝備還要自己作,NPC賣的設計圖賣6位數,限用30次...打一次完成度加幾%,失敗還可能倒扣,成功率又超級低...完成品修理一點一萬元...高級魔賦失敗還會整件燒掉...精靈要"餵"道具強化也是錢...
這遊戲...我想"應該"沒洗幣吧...外掛又掛不起。雖然百萬千萬富翁很多了...大家還是得努力賺錢....
我在那遊戲裡所有財產應該只值港幣35元了...
讓我想到第二次世界大戰後的德國...通貨膨脹到剛出的大面額鈔票轉眼間一文不值...結果做到要以物易物。
雖然那遊戲要脹也只是時間的問題....遊戲幣回收的門路太少了,功效也很低。頂多是買買水衝衝武器...
說到遊戲幣回收....瑪奇還真讓人又愛又恨..
夢想生活啊...果然「出門都是錢」。買水喝要錢不說...錢放銀行要手續費...擺露店也要手續費...想打怪賺錢會用壞裝備,修理也是錢...修壞了再去買一把也是錢...高級裝備還要自己作,NPC賣的設計圖賣6位數,限用30次...打一次完成度加幾%,失敗還可能倒扣,成功率又超級低...完成品修理一點一萬元...高級魔賦失敗還會整件燒掉...精靈要"餵"道具強化也是錢...
這遊戲...我想"應該"沒洗幣吧...外掛又掛不起。雖然百萬千萬富翁很多了...大家還是得努力賺錢....
應該是沒洗幣...(我也如此希望...ORZ
但外掛賺的捲錢跟賣東西的錢卻不少~
雖然說錢用很大~
但卻也不知不覺的賺很快?
(瑪奇才2年~但我已經賺到比天堂5年還多的"成就感"跟銀行儲蓄...真是詭異
但外掛賺的捲錢跟賣東西的錢卻不少~
雖然說錢用很大~
但卻也不知不覺的賺很快?
(瑪奇才2年~但我已經賺到比天堂5年還多的"成就感"跟銀行儲蓄...真是詭異
生了錢,得灑出去,才會產生效果
複製金幣的上游把無中生有的貨幣,大量播給中下遊戲販售,有玩家購買,並且把這些錢大筆大筆的花費出去,或是在遊戲內把金幣散出去,"物價這時候才會開始爆跌"
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應該是物價暴漲/幣值暴跌吧?
複製金幣的上游把無中生有的貨幣,大量播給中下遊戲販售,有玩家購買,並且把這些錢大筆大筆的花費出去,或是在遊戲內把金幣散出去,"物價這時候才會開始爆跌"
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應該是物價暴漲/幣值暴跌吧?

月費遊戲的公司,對於bug洗錢還是比較有在注意。
天堂當初也是一堆洗錢手法,例:盟屋洗錢,
複製線上寶物等等。不過控制得宜,沒造成多大損害。
免費遊戲的公司我看,算了吧。
ps:涼大最近好嗎?天冷請注意保暖!
天堂當初也是一堆洗錢手法,例:盟屋洗錢,
複製線上寶物等等。不過控制得宜,沒造成多大損害。
免費遊戲的公司我看,算了吧。
ps:涼大最近好嗎?天冷請注意保暖!
看了涼大的文章深表同感,
小弟我玩綫上遊戲不多也不久,
5個指頭就可以數出來,
綫上遊戲給我的結論就是~~~~
是遊戲玩我們,不是我們玩遊戲,
玩網絡遊戲就像無底洞,
我去年就放棄玩網絡遊戲了,
把玩網絡遊戲的時間,
去找朋友喝茶吸收新知識還比較實在。
另外你的blog文章真是讚~~~
我已經把你的blog加去最愛了。
小弟我玩綫上遊戲不多也不久,
5個指頭就可以數出來,
綫上遊戲給我的結論就是~~~~
是遊戲玩我們,不是我們玩遊戲,
玩網絡遊戲就像無底洞,
我去年就放棄玩網絡遊戲了,
把玩網絡遊戲的時間,
去找朋友喝茶吸收新知識還比較實在。
另外你的blog文章真是讚~~~
我已經把你的blog加去最愛了。
話說...天堂的經濟平衡還做的真的很好...
開放武卷、防卷商店化前...好像是1:100..這比值維持好像快一年..
崩盤原因完全是因為外掛...不過也穩定到2400...
外掛基本上就是多了會賺錢而卻不花錢的人
無形中金幣就多了..但當外掛兩到一定數量不再增加比值也就固定嚕
PS.天堂外掛是需要收費的...又是收費遊戲..
再來...天堂控制幣值的手段再簡單不過...
就..衝武器阿.....瞬間好幾千萬不見....
2~3年賺的錢...30秒內化作一陣白光..然後消失嚕..@@
開放武卷、防卷商店化前...好像是1:100..這比值維持好像快一年..
崩盤原因完全是因為外掛...不過也穩定到2400...
外掛基本上就是多了會賺錢而卻不花錢的人
無形中金幣就多了..但當外掛兩到一定數量不再增加比值也就固定嚕
PS.天堂外掛是需要收費的...又是收費遊戲..
再來...天堂控制幣值的手段再簡單不過...
就..衝武器阿.....瞬間好幾千萬不見....
2~3年賺的錢...30秒內化作一陣白光..然後消失嚕..@@
顏色遊戲....
剛出來的時候大概是1:4000....
很熱門的時候曾經掉到2500左右....(大概遊戲ob一個月左右....)
拿4000算吧...
剛剛去數字交易網看是1:750(萬)
外掛功能:全畫面打怪 無視喝水&技能ct直接使用 遠距離買賣&倉存取 跑速xN千倍
這樣的遊戲怎麼可能不倒....
我論明年這個時候倒閉的可能性...
剛出來的時候大概是1:4000....
很熱門的時候曾經掉到2500左右....(大概遊戲ob一個月左右....)
拿4000算吧...
剛剛去數字交易網看是1:750(萬)
外掛功能:全畫面打怪 無視喝水&技能ct直接使用 遠距離買賣&倉存取 跑速xN千倍
這樣的遊戲怎麼可能不倒....
我論明年這個時候倒閉的可能性...
為什麼遊戲會被收回去,我只能說,代理商根本就有問題,收回去也好,省得留著擺濫,據了解是整個團隊都裁光了,對遊戲也已經無心,被收回去只是時間問題而已。
自從該公司被收購後,猶如棄子,也被低眼看待.
至於原廠台灣分公司...我只能說免費後,就有戲看了 :D
自從該公司被收購後,猶如棄子,也被低眼看待.
至於原廠台灣分公司...我只能說免費後,就有戲看了 :D
其實幣值最穩定應該是ENIX的CrossGate(魔力寶貝)
剛出來的幣值約1:300
現在的幣值是1:7000
差不多膨脹23倍
日系遊戲比較完善
CG真的是處處要花錢
官方也會不定時會辦活動回收虛擬貨幣
剛出來的幣值約1:300
現在的幣值是1:7000
差不多膨脹23倍
日系遊戲比較完善
CG真的是處處要花錢
官方也會不定時會辦活動回收虛擬貨幣
我是從RO金幣網站連到瑞克大大的BLOG的
在這邊也看了蠻多文章~感覺受益良多~
我所玩的RO遊戲也快到 1:2500萬了
不知道會不會倒~哈哈
感覺RO有在效法天堂一的做法
瑞克大大你可以跟我說說 你對RO和天堂的幣值控制有什麼看法嗎QQ
我還蠻想看關於遊戲武防裝備道具產生事件的文章~哈哈
在這邊也看了蠻多文章~感覺受益良多~
我所玩的RO遊戲也快到 1:2500萬了
不知道會不會倒~哈哈
感覺RO有在效法天堂一的做法
瑞克大大你可以跟我說說 你對RO和天堂的幣值控制有什麼看法嗎QQ
我還蠻想看關於遊戲武防裝備道具產生事件的文章~哈哈
我記得當年我還在玩龍族的時候
幣值比也很接近這數字了
雖然我是沒看過有人賣幣
不過 已經完全沒人用遊戲幣交易寶物了
出現另外一種交易代替品(瑪瑙)
感覺就像是舊台幣變成新台幣那樣
一顆瑪瑙大概5000w龍族幣吧
但普通好裝就要10幾顆 快20顆的價碼
代表價值龍族幣好幾億呢
當然~~如涼大所說,是洗很大~官方沒在抓的遊戲...
嘆....那是款不輸天堂1的經典遊戲耶.........國際伺服器 至今活得好好的
幣值比也很接近這數字了
雖然我是沒看過有人賣幣
不過 已經完全沒人用遊戲幣交易寶物了
出現另外一種交易代替品(瑪瑙)
感覺就像是舊台幣變成新台幣那樣
一顆瑪瑙大概5000w龍族幣吧
但普通好裝就要10幾顆 快20顆的價碼
代表價值龍族幣好幾億呢
當然~~如涼大所說,是洗很大~官方沒在抓的遊戲...
嘆....那是款不輸天堂1的經典遊戲耶.........國際伺服器 至今活得好好的
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被引用於23:55, Aug 29, 2008
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