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所有文章: 204 | 迴響留言: 3995 | 引用列表: 34 | 文章分類: 20 | 總瀏覽頁次: 6385897 | 今日瀏覽頁次: 281
星期一, 四月 9, 2007
線上遊戲-恐怖的1:2500萬!
線上遊戲這麼多年的遊樂歷程,第一次看到這麼恐怖的比值,即將觸頂,本來是打算等該遊戲到達這比值再來發這邊文章,不過眼看日子已經不遠矣。



5/03新備註:
這幾天發現破兩千五百萬了,標題改一下

僅僅一個月而已.......洗的真大~
mm 我們持續觀察下去吧~
----------------------------------------




這兩天,MSN傳來友人訊息

朋友A:真誠服務 ^_^ 快速交易 1:900萬現貨人在電話
阿涼:哇賽,快破頂了,掉真快
朋友A:玩家自賣xx幣1:8250000最……
阿涼:這兩遊戲真的有拼…





這種幣值有多恐怖?你大概花個一百元新台幣,就可以換到遊戲內幾輩子喝不完的水,打怪打到天荒地老,灌水灌到你穿腸肚濫,然後最慘的是你要賺到一百元台幣比例的遊戲幣,大概要爆好幾顆肝。

這大概是遊戲設計者最不願意見到的事情,所有npc販售的物價設計,全部化為烏有。



以前阿涼我有在舊文章提過,一個線上遊戲的幣值跌幅,正常來說會呈現一個小曲線慢慢往上爬,遊戲幣會貶值實屬正常,問題是會掉多少,以及掉多快。

最近發現幾個新舊遊戲,有些新遊戲甚至經營不到一年,幣額的比例比上遊戲經營時間,幣值呈現很恐怖的滑落現象,有些甚至高達一比七八百萬,我在這就不講是哪個遊戲了,網友如果有興趣,上數字交易網站爬那些熱門的遊戲刊登,點進去就可以看到賣家販售的幣值了。(當然你們可以在迴響內不小心講出來:D)

今天我直接針對幣值這主題,聊一下遊戲幣在遊戲內的市場變化。



以遊戲幣比上現金交易的表現來說,天堂和WOW是兩個幣值滿穩定的案例。為何這兩遊戲可稱上穩定,最重要的是參考遊戲經營時間,天堂營運了八年,目前的遊戲幣比值維持在1:24000,在所有老資格的遊戲表現中,這堪稱難能可貴,天堂算是幣值掉最慢的,記得剛出來不久好像是1:800,這八年間只膨脹30倍,這顯示官方對漏洞的掌握還算不錯,雖然可能有大量的外掛在打錢,但是比直接洗錢傷害性低上許多。

再來就是WOW,靠著這遊戲本身機制和設計,以及B社自己的表現,遊戲幣值也呈現穩定。


通貨膨脹幫兇何在
當物價開始慘跌的時候,在討論區常常會充斥著「奸商」或是「外掛打幣」這種臆測的討論串存在,涉世未深的玩家對於地下活動的經濟不甚理解,在這邊我簡單講一下貨幣狂貶的理由。


遊戲內的奸商絕不是通貨膨脹的主因,他們差遠了!
「奸商要活,也得有人花錢來養」,奸商完全不是影響整體物價指數的原因,那種影響微乎其微。一個遊戲內的玩家身上擁有的總遊戲幣,總數是「實」的,「奸商」這玩意在遊戲內做買賣,用掉的是玩家之間的金錢,金額並沒有無中生有,他賺一千,你就少一千,頂多可能被系統抽成賺走,遊戲內總貨幣數量並不會因為玩家之間的交易而變多,你物價再怎炒,玩家身上如果沒有那麼多錢,沒人買,物價還是會到一個頂點,日子久了可能還會再掉回來。

玩家愛把通貨膨脹歸咎於奸商,最大的主因在於欲購買的物品被炒作高價,無法購入或是高於預算成本,產生的心理不平衡,現實生活上我們也會碰到奸商,而新台幣貶值絕對不是一個月掉兩倍那種速度。回頭看看線上遊戲,你看到東西一直漲價,你買不起,看到其他東西一起水漲船高,外行人會以為這是有人蓄意提高價錢造成的,奸商要想左右市場幣值,其實還差遠了,「背後的推手」才是真正造成通貨膨脹的原因,不懂或是不信這東西的人,就會把奸商當成通貨膨脹的歸咎對象。


無中生有的增加遊戲幣,並被擴散出去,才是幣值狂貶主因
這背後的推手,就是「無中生有的增加遊戲幣」,方式可能包含洗錢、大量複製NPC物品賣掉換錢、大量取得可以換取貨幣的物品(ex洗任務道具),或是由非正常遊戲方式取得貨幣的行為,都是「無中生有的增加遊戲幣」。

遊戲內尚有洗錢的漏洞被人利用,無中生有的複製金錢,遠遠超過正常玩家賺錢的速度,並且有人把這些無中生有的錢散出去,才是真正造成物價瘋狂暴漲的原因。

在阿涼我的blog逛過一年半載的朋友,回頭看看線上遊戲這麼多亂象,應該不用我再找什麼洗錢證據來證明這玩意的存在,這東西一直都沒被消滅過,尤其在泡菜遊戲處處可見。


生了錢,得灑出去,才會產生效果
好了,錢洗了,物價其實還不會反映的很明顯,光是有一兩個人在洗錢,還不至於會搗毀遊戲平衡,還得有人把無中生有的貨幣推出去才行,因此真正的導火線在此:

複製金幣的上游把無中生有的貨幣,大量播給中下遊戲販售,有玩家購買,並且把這些錢大筆大筆的花費出去,或是在遊戲內把金幣散出去,物價這時候才會開始爆漲,再加上幣商之間競爭,遊戲幣洗出的量超過供應,販售的幣值比例就會持續下滑,玩家買到的額度因此會越來越大,遠遠超過玩家在遊戲內賺錢的速度,而且取得金錢的時間甚短,玩家花了一點台幣,購買了一比幾十萬、幾百萬的遊戲幣,身上有了大量的錢,花用就也不手軟,在遊戲內流竄的金額於是越來越多,整個市場就會受到影響,大家看到什麼東西擺出來都有人用天價買走,賣東西自然漲價,高級物品高物價的市場於是產生,貨幣經由這些買幣的玩家大量散了出去,上游又無中生有的大量增產報國,遊戲這時才真正面臨崩潰。


外掛或打錢工的影響呢?
這兩者對遊戲幣值的影響,稍微比奸商高了點,但還不到動搖整個遊戲經濟的地位。一個玩家正常24H不眠不休,你所能賺到的錢是在你能力內的「實收」,而打錢工也是,他們是「多少時間的付出之下,就有多少收穫」的產物,用外掛的玩家自動打怪也是一樣的,即使是真人,你打24小時和機器人打24小時所賺的錢,不會相去太遠,而且全是「實收」,不是那種沒事洗出來的,外掛和打錢不會造成幣值一夕崩盤,最多只會讓遊戲幣值緩緩的下跌,一年掉個幾十倍,已經是很了不起了。


瘋狂盜帳號是否也是主因?
盜帳號的影響跟上面一樣,因素也過小,因為盜帳號拿到人家的貨幣也是「實收」,並不像洗錢那樣無中生有,所以伺服器內金額總數一樣不會變多,差異只是在於,這些貨幣被盜後,被別人買走或是盜的人用來買東西,比較不手軟,因此本來存在玩家身上的錢,會被大量拿來市場交易,或多或少影響一點物價的波動,因為貨幣流動數量有增加,但是你再怎麼盜幾千個幾萬個帳號,伺服器內金錢總數都是沒增加的,只有盜的很嚴重,這些錢被快速的亂花掉,會稍微影響一些市場物價指數,但絕不是幣值暴跌主因。


遊戲幣值會高達一比幾百萬,洗錢正是幫兇
遊戲幣的比值會高達一比幾百萬,底下保證是有複製金幣的漏洞存在而沒有修復,然後被有心人士拿來利用,而買幣的玩家成了該遊戲最大的幫兇,這些人等於是散播鬼針草的種子,把這些刺人的鬼頭黏到其他玩家身上,搞的大家頭破血流,等於是自己一邊花錢一邊在找罪受,弄到最後肯定你也會是受害者,滿身是傷,然後順便拖累那些老實的玩家。

網友可以觀察,在一年以內,遊戲幣的漲幅超過100倍的,就有極可能存在著這種漏洞被利用,這種跌幅算很恐怖了,而那些幣值一年前和一年後相比,差異高達數千倍的,那就更別提了,有的遊戲甚至數個月就崩盤了,遊戲內沒洗錢是不可能刷出這種幣值的。




希望部分的玩家可以了解這種現象,阿涼我在此還是要跟那些乖乖玩遊戲的玩家說說,別再奸商、奸商的叫罵著,除非它們會自己洗錢,否則這會讓人啼笑皆非,了解物價崩盤的原因,回頭去檢視你正在玩的遊戲,仔細想一下自己是不是正在浪費生命,看一下遊戲公司對於事情處理的態度,可順便了解該公司到底有沒有把你們當作「東西」看待。還要再玩這種幣值的遊戲,你就真的要好好想想了。













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發表於 1:45 PM | 文章分類: 線上遊戲內幕特蒐

迴響留言
新遊戲崩潰最快的應該是指某顏色字頭的遊戲吧…
axiang1980 發表於 14:54, Apr 9, 2007
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恩咳,內行的咱就低調點~~
dalireal 發表於 16:18, Apr 9, 2007
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恩?
是那個顏色的泡菜遊戲嗎?
話說之前有不少朋友在玩這款遊戲
去年這遊戲的巴哈哈拉板流量非常的驚人
不過現在......恩......
阿甫 afuliu 發表於 19:08, Apr 9, 2007
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忘了講,其實不只這遊戲,還有一個遊戲也剛破千萬,某個月費轉免費的遊戲~
dalireal 發表於 9:51, Apr 10, 2007
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那個顏色頭的泡菜遊戲 我有玩過 不過放棄了

最近 分流合併了 看樣子 也快不行了吧
由 qioip 發表於 15:13, Apr 10, 2007
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該死的遊戲就由他死吧...

我在那遊戲裡所有財產應該只值港幣35元了...

讓我想到第二次世界大戰後的德國...通貨膨脹到剛出的大面額鈔票轉眼間一文不值...結果做到要以物易物。

雖然那遊戲要脹也只是時間的問題....遊戲幣回收的門路太少了,功效也很低。頂多是買買水衝衝武器...

說到遊戲幣回收....瑪奇還真讓人又愛又恨..

夢想生活啊...果然「出門都是錢」。買水喝要錢不說...錢放銀行要手續費...擺露店也要手續費...想打怪賺錢會用壞裝備,修理也是錢...修壞了再去買一把也是錢...高級裝備還要自己作,NPC賣的設計圖賣6位數,限用30次...打一次完成度加幾%,失敗還可能倒扣,成功率又超級低...完成品修理一點一萬元...高級魔賦失敗還會整件燒掉...精靈要"餵"道具強化也是錢...

這遊戲...我想"應該"沒洗幣吧...外掛又掛不起。雖然百萬千萬富翁很多了...大家還是得努力賺錢....
由 Andy H.K. 發表於 13:05, Apr 16, 2007
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應該是沒洗幣...(我也如此希望...ORZ
但外掛賺的捲錢跟賣東西的錢卻不少~

雖然說錢用很大~
但卻也不知不覺的賺很快?
(瑪奇才2年~但我已經賺到比天堂5年還多的"成就感"跟銀行儲蓄...真是詭異
由 不潔之力 發表於 19:12, Jul 5, 2007
220.130.73.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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某個月費轉免費的遊戲啊......
恩......
果然是那個遊戲......

話說剛剛好像有看到一比一千五百萬的(倒)
阿甫 afuliu 發表於 19:06, Apr 10, 2007
125.229.4.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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這應該是某個R開頭的南韓遊戲吧?xd

說真的,那個某個顏色開頭的南韓遊戲加上這個R的遊戲,在台灣的olg界可說是某種輝煌紀錄的代表了。
ivan 發表於 20:59, Apr 10, 2007
208.97.143.* | ivanusto at gmail dot com | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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生了錢,得灑出去,才會產生效果

複製金幣的上游把無中生有的貨幣,大量播給中下遊戲販售,有玩家購買,並且把這些錢大筆大筆的花費出去,或是在遊戲內把金幣散出去,"物價這時候才會開始爆跌"

----

應該是物價暴漲/幣值暴跌吧?
由 10.1.107.* 發表於 15:43, Apr 9, 2007
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恩 謝謝指證,寫的較急難免有錯 晚些我再修正 :)
dalireal 發表於 16:16, Apr 9, 2007
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月費遊戲的公司,對於bug洗錢還是比較有在注意。
天堂當初也是一堆洗錢手法,例:盟屋洗錢,
複製線上寶物等等。不過控制得宜,沒造成多大損害。
 
免費遊戲的公司我看,算了吧。
 
ps:涼大最近好嗎?天冷請注意保暖!
由 SAM 發表於 16:58, Apr 9, 2007
61.31.149.* | sam_yu at netfos dot com dot tw | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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天冷超讚,不然去年這時候大概已經要開始繳冷氣錢了!持續給他冷到八月吧~~
dalireal 發表於 9:49, Apr 10, 2007
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這個標題,已經可以拿來寫論文了...瑞克兄考慮一下吧!
由 visting 發表於 9:18, Apr 10, 2007
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=.=" 我已經過了寫論文的年代了,看看有沒其他在學研究生要考慮的
dalireal 發表於 9:47, Apr 10, 2007
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剛剛期中考= =
教授要我們寫社會亂象....
我偷偷引用了涼大的文章一大段進去...
(不小心背下來了=口=)
希望教授不會發現= =a
由 真夜 發表於 16:12, Apr 12, 2007
125.232.131.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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真好奇你背的是哪個地方? @.@
dalireal 發表於 11:29, Apr 13, 2007
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很多耶= =
從刷幣 複製到買賣虛寶 遊戲幣....都有寫到@@
只是....婐現在比較擔心教授看不懂-.-
由 真夜 發表於 5:19, Apr 15, 2007
125.232.130.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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報告涼大....
期中考成績 96分
全班最高 Orz
由 真夜 發表於 5:06, 五月 17, 2007
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冏,這樣不行...我要抽一餐.......
dalireal 發表於 8:50, 五月 17, 2007
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看了涼大的文章深表同感,
小弟我玩綫上遊戲不多也不久,
5個指頭就可以數出來,
綫上遊戲給我的結論就是~~~~
是遊戲玩我們,不是我們玩遊戲,
玩網絡遊戲就像無底洞,
我去年就放棄玩網絡遊戲了,
把玩網絡遊戲的時間,
去找朋友喝茶吸收新知識還比較實在。

另外你的blog文章真是讚~~~
我已經把你的blog加去最愛了。
由 kit 發表於 12:05, Apr 10, 2007
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看到凉大的文章的無言了
看看台灣遊戲市場
除了WOW真的沒有啥好遊戲了QQ
由 紫月犽 發表於 22:11, Apr 10, 2007
218.164.40.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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那個顏色遊戲
今天好像有排gm了
不過為時已晚了.......

而且一定是隨便抓抓當成績罷了
由 風涯淚雪 發表於 21:56, Apr 11, 2007
220.140.234.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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借來參考一下好了.......
發現某日本的te字頭的遊戲正是有差不多的現象
莫非...= =?
由 式見螢 發表於 16:06, Apr 12, 2007
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te字頭 ?這我就猜不出來了,你說的是哪一款?台灣沒有吧?
dalireal 發表於 14:06, Apr 13, 2007
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話說...天堂的經濟平衡還做的真的很好...
開放武卷、防卷商店化前...好像是1:100..這比值維持好像快一年..
崩盤原因完全是因為外掛...不過也穩定到2400...
外掛基本上就是多了會賺錢而卻不花錢的人
無形中金幣就多了..但當外掛兩到一定數量不再增加比值也就固定嚕
PS.天堂外掛是需要收費的...又是收費遊戲..
再來...天堂控制幣值的手段再簡單不過...
就..衝武器阿.....瞬間好幾千萬不見....
2~3年賺的錢...30秒內化作一陣白光..然後消失嚕..@@
由 橘子 發表於 16:12, Apr 13, 2007
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那是曾在台灣曇花一現的......
先前一堆複製

不說了 kotoko是王道!
由 式見螢 發表於 21:22, Apr 13, 2007
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噗 原來你是指那以故的遊戲
沒啥人氣的遊戲 我就沒研究了~ :D
dalireal 發表於 21:57, Apr 13, 2007
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顏色遊戲....

剛出來的時候大概是1:4000....

很熱門的時候曾經掉到2500左右....(大概遊戲ob一個月左右....)

拿4000算吧...
剛剛去數字交易網看是1:750(萬)

外掛功能:全畫面打怪 無視喝水&技能ct直接使用 遠距離買賣&倉存取 跑速xN千倍

這樣的遊戲怎麼可能不倒....

我論明年這個時候倒閉的可能性...
由 阿痕 發表於 1:04, Apr 16, 2007
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剛好前陣子韓國天堂遊戲幣暴跌,我順手寫下這篇補充。

幣值暴跌到底會有多少玩家流失?
http://santosliu.blogspot.com/2007/04/blog-post.html
santosliu 發表於 15:02, Apr 20, 2007
210.208.83.* | cragon at gmail dot com | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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我蠻想知道 某款顏色的泡菜遊戲是指哪一款...
其實玩遊戲當休閒就好
現在看開了 都沒去管那種東西
由 冰翎嵐 發表於 11:48, Apr 21, 2007
218.167.188.* | michael26513 at yahoo dot com dot tw | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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1:1000W啊~
想當初接觸第一款OLG時
比值是1:5000
點卡比值一樣1:5000
現在
快不能看了
我也玩2年多了
原本那些幣可能值個幾張小朋友有吧
現在
大概只剩一張月卡
整個就是無言啊
由 OLG愛好者 發表於 15:53, Apr 21, 2007
203.67.154.* | j84007003 at dot co dot jp | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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破2500萬以後,官方把安全交易上線鎖在10億。
也就是說如果要買賣一個市價約40元的東西,就會有被騙的風險後。

8591的賣幣完全消失,取而代之的是更多的物品RMT...
santosliu 發表於 18:15, 五月 10, 2007
210.208.83.* | cragon at gmail dot com | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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最近有個玩戲換回原公司而且還免月費
涼大...對此有蝦咪看法嗎
= =去巴哈看...
都是叫罵該公司搞爛了洛X
超無言的
由 阿貴 發表於 18:11, 五月 17, 2007
60.248.27.* | wharyodo at yahoo dot com dot tw | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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為什麼遊戲會被收回去,我只能說,代理商根本就有問題,收回去也好,省得留著擺濫,據了解是整個團隊都裁光了,對遊戲也已經無心,被收回去只是時間問題而已。

自從該公司被收購後,猶如棄子,也被低眼看待.

至於原廠台灣分公司...我只能說免費後,就有戲看了 :D

dalireal 發表於 21:55, 五月 17, 2007
220.135.19.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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某個回收的遊戲 是不是前面提到3D很可愛的那個呢?(我是用疑問句...
由 路人假 發表於 16:47, Sep 9, 2007
203.69.153.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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大大所指的遊戲難不成是...

黑色體毛?
由 過路辛壬癸 發表於 21:59, 五月 28, 2007
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其實幣值最穩定應該是ENIX的CrossGate(魔力寶貝)
剛出來的幣值約1:300
現在的幣值是1:7000
差不多膨脹23倍
日系遊戲比較完善
CG真的是處處要花錢
官方也會不定時會辦活動回收虛擬貨幣
由 KIDD 發表於 1:48, Jun 2, 2007
59.112.173.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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我是從RO金幣網站連到瑞克大大的BLOG的

在這邊也看了蠻多文章~感覺受益良多~

我所玩的RO遊戲也快到 1:2500萬了

不知道會不會倒~哈哈

感覺RO有在效法天堂一的做法

瑞克大大你可以跟我說說 你對RO和天堂的幣值控制有什麼看法嗎QQ

我還蠻想看關於遊戲武防裝備道具產生事件的文章~哈哈
由 綠豆沙調味乳 發表於 14:00, Jul 9, 2007
218.171.125.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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瑪奇似乎跟剛推出時比物價少說有6倍了(單論民生必需品)
由 奧菲拉 發表於 21:14, Nov 20, 2008
124.8.239.* | ho dot chijui1988 at hotmail dot com | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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我記得當年我還在玩龍族的時候

幣值比也很接近這數字了
雖然我是沒看過有人賣幣
不過 已經完全沒人用遊戲幣交易寶物了

出現另外一種交易代替品(瑪瑙)
感覺就像是舊台幣變成新台幣那樣

一顆瑪瑙大概5000w龍族幣吧

但普通好裝就要10幾顆 快20顆的價碼
代表價值龍族幣好幾億呢


當然~~如涼大所說,是洗很大~官方沒在抓的遊戲...
嘆....那是款不輸天堂1的經典遊戲耶.........國際伺服器 至今活得好好的

由 修奇 發表於 11:20, Sep 24, 2009
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0.0我有不同看法........

首先要看遊戲是收費制還是商城制。

收費制通貨膨脹只會造成玩家流失掉.......

但是商城制就不一樣了。遊戲公司沒收取月費。就得靠商城物品來賺錢!!

商城物品的價格,如果越高。

並且玩家賺取金錢的速度趕不上通貨膨脹的話,就等於變相強迫玩家花台幣購買虛擬寶物使用。這是遊戲公司所樂見的!!

因為遊戲內的交易市場,本來就是有錢人養沒花錢的玩家。(少數人花錢不是遊戲公司樂見的)

由 oooiiiuuu 發表於 10:22, Sep 29, 2009
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