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星期六, 三月 21, 2009
線上遊戲-網頁遊戲進入新的戰國時代

網頁遊戲進入新的戰國時代。

大陸市場的Webgame去年底開始已經進入戰國時期,現在大家卯起來猛做Webgame。根據大陸媒體的報導,2008年大陸網頁遊戲超過兩百款,其中山寨遊戲其多無比。

 

畫面與系統機制都不錯的龍城領主

 

單純Travian皮戰略遊戲,已無競爭力

去年不管在大陸或台灣,度過了一陣子的Travian山寨模仿症,根據阿涼手邊的資料,去年底台灣上市的Webgame,只要是山寨Travian類型的,有些成績滿慘的,營收不談,人數都不過三位數而已,雖然這類遊戲成本並不高,對小公司來說會比較有貢獻。這類沒有獨立特色的遊戲,玩家已經開始厭倦,未來除非成本其低無比,或是要拿來做功德、衝平台遊戲數量,否則未來應該不會是遊戲代理的選擇了,不然就要把人事成本控制到很低。

還想代理這種遊戲,那就要做好長時間才有機會回本的心理準備,這類Travian型遊戲,除了Travian本身以外,市場差不多已經爛掉了。

 

畫面美型大幅度提升

因為有了這樣龐大的市場競爭與大量廠商技術投入,所以也變相加速了網頁遊戲神速進步,當然首要就是畫面的圖像精美度大幅提升,相信研發的廠商也知道現在有多麼競爭,遊戲一上市,畫面第一眼沒有吸引人進來的話,就完全沒機會補救了。

動態網頁遊戲是未來的趨勢,圖片美型是第一要件,大陸現在很多網頁遊戲,畫面都相當漂亮,水準進步的非常快速,甚至已經開始進入3D動畫的實驗年代,這部份不得不予以稱讚,若在效能面上的技術可以克服的話,3D網頁遊戲相信大家很快就可以見到。

 

賽馬類型遊戲也出Webgame了,還搭上3D動畫

 

畫面相當精美的英雄之城

 

Webgame常用系統

Webgame系統現在常用的有幾種:AspPhpFlash介面,前兩者聲光效果限制高,只能跑一些較簡易的圖形和程式特效,而Flash的圖形設計變化可以很精美,但是資源的消耗卻是頭痛問題,物件一多或演出一些技能效果,畫面常常就動彈不得,甚至你會發現,網頁開著Flash的平台,你的Windows什麼事情都做不了,滿頭痛的問題。

 

豐富的遊戲類型,越來越大的系統架構

最近玩了一些大陸的Webgame,確實不錯的地方是系統的豐富度有提升不少,不再只是蓋完資源就只能和人家打架,或等著被打而已。

我們慢慢發現有培養型網頁遊戲、賽馬養成遊戲、WebRPG類、大富翁、牌卡等類型的Webgame一直出現,當然礙於規格限制,在聲光效果上還顯得不足,表現比較沒有Win32的遊戲強烈,但免去下載安裝的門檻,其實能有這樣的起步已經不錯。

科技不斷進步翻新,遊戲的取向幾年會轉變一次,這兩年轉向Web平台發展遊戲是一個趨勢,也是時候了,因為頻寬和技術還有環境已經開始成熟,當然我們還不知道真正蓬勃發展要多久,但遊戲能有一套產業共識的競爭方向,就會有新的技術突破和潮流取向出現。


當然這三~四年Win32介面的MMOG依然還是主流,但MMOG創意感覺已經到一個瓶頸,突破性過低,能主流到什麼時候暫時不清楚,玩家的遊戲取向是一種大眾型態,也是會隨著系統平台的流行改變而轉型的,只是改變需要時間,就像玩家從月費轉為免費的消費習慣一樣,可能幾年後那個主流,就是網頁介面的線上遊戲。

 

台灣一些平台很紅的Flash互動式博奕或休閒遊戲,這部份以後也會越來越多人做。

 

補充:Quake Live並非網頁遊戲喔,他是用瀏覽器執行遊戲程式,這並不是網頁遊戲喔。

 

 

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發表於 12:54 AM | 文章分類: 趨勢潮流與文化 | 標籤列表: , ,

迴響留言
熬夜份子一定可以很輕鬆的常常搶到頭香~雖然搶這真的是沒意義啦...

目前人在台北,正在努力等待進入遊戲公司的機會出現!(雖然也只是小小工作...冏)

說起來我到現在都還不會想接觸Webgame...該說我自己是異類嗎Orz
由 納歐 發表於 4:54, Mar 21, 2009
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殺成ㄧ片紅海後
但願能看到有勇氣突出的遊戲開發者
而且要有些技術難以讓人模仿(有這種東西嗎? XD)
否則山寨版會緊跟在後
玩家又分散了~
最後大家都經營不下去收掉了
P.S.K. 發表於 7:34, Mar 21, 2009
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3D的網頁遊戲已經有了:Quake live

話說我已經看不懂這篇在講啥了XD,OLG對我來說已經是另一個世界的東西。
由 doomleika 發表於 15:15, Mar 21, 2009
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To 納歐:
你在上班啦?

To PSK:
技術是有可能難以模仿的
這就是你玩一些東西,發現好像和什麼遊戲很像
可是感覺卻完全不對~

To doom:
你是說,我這篇不知所云嗎?=0=

Quake live上次我下載完要裝 還是不能玩~奇怪~
不知道是不是不支援Win2000或ie6以下的系統

沒想到是3D的 :DDD
真讚阿!
dalireal 發表於 15:50, Mar 21, 2009
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還沒有...但根據我認識的長輩告訴我,我蠻有機會的...就算這次失敗下次還是會再努力。
由 納歐 發表於 11:39, Mar 22, 2009
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只支援IE7以上
和XP以上
由 K 發表於 19:19, Apr 10, 2009
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第一張圖的中間上面竟然是"天下霸圖"的畫面
這遊戲不是Web Game吧?!

難道是某個大陸山寨遊戲直接拿圖來用??
由 weison 發表於 17:40, Mar 23, 2009
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:DDD 你眼睛真尖
http://www.cnbatu.com/
霸圖是這款,是我放錯了

因為改圖很麻煩
而且文章開版圖一向不是我內文的重點,所以我就沒有換了

是我的錯 =0=
dalireal 發表於 20:41, Mar 23, 2009
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看看人家ID 做的Quake Live....再看看這些web game....

:(

歐美的web game很有可能會以QL類型的技術為基礎往上發展
由 Fon 發表於 16:40, Mar 24, 2009
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Quake Live其實還是要安裝物件的喔~

webgame好的還是有看到,進步很快~
只是現在大小公司都在做,水準的落差真的很大
dalireal 發表於 19:09, Mar 24, 2009
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問題是台灣接受度似乎不高
台灣會有誰來代理?
看看Q4 doom3慘兮兮
Q3又被CS打爽
CSO現在這麼威 QL有市場嗎?


我也是Quake忠實玩家,可是台灣有市場嗎?
這是值得思考的一件事情
由 K 發表於 19:09, Apr 10, 2009
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現在各家瀏覽器都在比JavaScript的速度,而Adobe在微軟Sliverlight的威脅下也逐漸加強Flash的能力。
相信過了不久整體運行成本會降低。
由 蟲 發表於 21:31, Mar 25, 2009
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美工重點呀XD
其實他美工不見得要畫的多唯美或是到達3D擬真的程度
只要有2D畫面背景柔和景物自然就滿吸引人哩0.0"
話說回來如果做SFC時代那種RPG風格那種我也會想玩的XD"
越簡單的呈現越清楚的呈現越好呀XD
日式風格已經可以抓住很多人心了吧XD"
由 伊莉米 發表於 23:25, Mar 25, 2009
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to 蟲:Sliverlight相信未來應該會是其中一個當紅的平台~ 現在正在醞釀它的爆發力

to 伊莉米:你說的太好啦! 有SFC時代那種RPG風格我也很想玩~
dalireal 發表於 9:16, Mar 26, 2009
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請問大大 ~ 可否說說你對私服的看法
小弟長久觀看你的文章 ~ 蠻希望你能對私服 提出點你的觀感
多謝 ~ 呵呵^^
由 乖小孩 發表於 13:11, Mar 27, 2009
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我的看法很簡單囉,架私服是未取得授權違法,
要弄乖乖的不要公開營運,低調點就對了~

這個拿來自己研究某些東西其實是很有幫助的:D

dalireal 發表於 14:49, Mar 27, 2009
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我以為涼大會寫最近的博弈遊戲詐騙事件XD
由 須王 發表於 20:36, Mar 27, 2009
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=.= 賣啦,作賭博人家都有背景的,我要低調點....
(其實我最近真的是忙到沒時間寫專文...Orz)
dalireal 發表於 21:10, Mar 27, 2009
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格主你好:
我是一位電腦玩家的讀者,我對於雜誌特約作家及雜誌編輯非常的感興趣,也有想過要嘗試往這方面發展;我曾經在2008年3月號的文章中看過你寫的專欄,關於"各行各業與遊戲相關的職位",但是上面並沒有提到太多的資訊,所以我想在這邊請教您一些問題好嗎?

就我目前個人的認知,特約作家好像就是玩過遊戲後,寫一些評論或是攻略給讀者們看,就是告訴讀者們該不該玩這款遊戲,或是如何玩,就像是電腦玩家"遊戲偵查庭"的那些作者一樣。特約作家就是像這樣而已,還是說其實特約作家做的不只這些?例如可能要出外採訪?(還是採訪是別人做的?)可不可以更詳細的解釋一下特約作家的工作內容?

雜誌編輯又是怎麼樣呢?我對雜誌編輯的認知也是很淺,感覺跟特約作家很像,好像就是做排版美工之類的工作,雜誌編輯除了做排版美工還需要做什麼工作?會需要撰寫遊戲相關文章嗎?會不會也有做採訪之類的工作?能不能告訴我關於雜誌編輯的工作內容?還有跟特約作家之間的差異又是什麼?我覺得編輯跟特約作家之間的差異好像還蠻大的,只是不知道差異性在哪。
由 LeoLlane 發表於 14:00, Apr 1, 2009
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雜誌內頁的單元有分攻略、情報、分析等,也有外出採訪的,看單元需求,但大部分不用,最主要工作為稿件撰寫,其中包含文字與圖片,稍微需要一點文筆,以及對於遊戲的了解,不管寫攻略還是專文,深入了解遊戲是必要的。

編輯跟特約完全不同喔,工作包含單元規劃、文章編輯、稿件校對、聯絡特約與主題訂定、稿費、若單元需要會做採訪工作,例如我也跑過電玩展,編輯需要知道讀者喜歡看什麼,隨時異動雜誌內容單元。編輯說真的踏入門檻不高,不過現在遊戲雜誌其實不缺編輯,因為市場不景氣,雖然你有興趣,但工作應該不容易找。
dalireal 發表於 17:01, Apr 1, 2009
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字數太多只能分篇張貼:
要成為特約作家與雜誌編輯,各又需要有什麼樣的知識(如什麼樣的學力,或是英文檢定要什麼程度)、技能(如要會使用哪些軟體來做美工)、能力(涵蓋大範圍的能力:如電腦繪畫、程式語言、外語能力)呢?

我有到網路上查過一些關於績效衡量指標的資訊,可是不多,特約作家的績效評估,好像是以寫的字數為基準,例如一字0.7~0.9元,對於這樣的績效評估方式,一般的特約作家一個月可以收入多少?還是說一般的特約作家只能把這份工作當作兼.差,而不能養活自己?特約作家還有沒有別的績效衡量的指標呢?

雜誌編輯又是怎麼衡量他的績效?是用文章頁數、還是圖片數量等來做為指標嗎?雜誌編輯的工作會不會也是只能當兼.差,而不能夠當作一份正職?

以上問了很多的問題,真的希望您能幫助我了解,拜託了~
可以直接寄到我信箱回我 (系統不讓我打信箱)
帳號就是cia20041後面跟別人的一樣(MSN的)
我也會回來這邊看看的
由 LeoLlane 發表於 14:07, Apr 1, 2009
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都不用,可以進去再學,編輯入門不難,帶著一顆要做出讀者愛看的好單元,熱血工作的心即可。嘿嘿,對了截稿時要熬夜,肝練好些。


要寫到可養活自己的話,一者,你要接到很豐富的稿量,再者,你是當紅作家,拿的稿費高,但這現在都不容易出現在雜誌上,像wow有專精的寫稿團隊,可是那很累,每天都是遊戲和稿子,文字寫多了其實也會疲勞或擠不出東西,打工好玩,專職可不有趣,建議你要深思。收入方面看稿量,其實很好算,你用0.8去看雜誌內各單元的文字量,就可以算出來了,一個人若寫兩頁大約賺兩千元,現在除非寫特刊,否則很少可以賺很大的囉,而且很競爭,一堆人搶著寫。

績效看你主管如何認定你的工作表現囉,當然可當正職,我以前就是小編,其實這工作有熱誠,會很有趣。

你有的問題其實非常基本,建議你先自己要先到估狗或雅虎知識查詢關鍵字[特約、雜誌編輯],瀏覽過相關文章,這才是求職前正確的做功課方式喔,有問題再來問我,加油嘿。
dalireal 發表於 17:06, Apr 1, 2009
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國內雷神之鎚論壇,有機會可以來逛逛 http://quake.idv.tw
由 M 發表於 22:37, Apr 1, 2009
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感謝幫忙
有問題我會再請教您的
由 LeoLlane 發表於 12:19, Apr 5, 2009
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test
由 122.147.6.* 發表於 19:06, Apr 10, 2009
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flash 效能是個大問題啊
小遊戲 發表於 17:53, Jul 3, 2009
220.132.160.* | yoshi dot game dot tw at gmail dot com | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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感謝您的說明!生了解了。
而對於網頁遊戲的院警應該還是只能當小遊戲來玩了吧!
可能重點在於遊戲有那個特色有就會西影哪種族群的玩家!
然而,舊利益上,唯有讓人誠敬於虛擬社會,才能獲取龐大利益。但對於第三不門上將會是一大挑戰。
生的小想法,若有不認同之促,歡迎指教喔。不好意思!謝謝!

科技不斷進步翻新,遊戲的取向幾年會轉變一次,這兩年轉向Web平台發展遊戲是一個趨勢,也是時候了,因為頻寬和技術還有環境已經開始成熟,當然我們還不知道真正蓬勃發展要多久,但遊戲能有一套產業共識的競爭方向,就會有新的技術突破和潮流取向出現。
生由這段以了解到,您對於制度學派、新制度學派,已有不錯的了解。

由 老劉 發表於 1:03, Feb 22, 2010
218.167.48.* | robnihood at yahoo dot com dot tw | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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