大陸市場的Webgame去年底開始已經進入戰國時期,現在大家卯起來猛做Webgame。根據大陸媒體的報導,2008年大陸網頁遊戲超過兩百款,其中山寨遊戲其多無比。
畫面與系統機制都不錯的龍城領主
單純Travian皮戰略遊戲,已無競爭力
去年不管在大陸或台灣,度過了一陣子的Travian山寨模仿症,根據阿涼手邊的資料,去年底台灣上市的Webgame,只要是山寨Travian類型的,有些成績滿慘的,營收不談,人數都不過三位數而已,雖然這類遊戲成本並不高,對小公司來說會比較有貢獻。這類沒有獨立特色的遊戲,玩家已經開始厭倦,未來除非成本其低無比,或是要拿來做功德、衝平台遊戲數量,否則未來應該不會是遊戲代理的選擇了,不然就要把人事成本控制到很低。
還想代理這種遊戲,那就要做好長時間才有機會回本的心理準備,這類Travian型遊戲,除了Travian本身以外,市場差不多已經爛掉了。
畫面美型大幅度提升
因為有了這樣龐大的市場競爭與大量廠商技術投入,所以也變相加速了網頁遊戲神速進步,當然首要就是畫面的圖像精美度大幅提升,相信研發的廠商也知道現在有多麼競爭,遊戲一上市,畫面第一眼沒有吸引人進來的話,就完全沒機會補救了。
動態網頁遊戲是未來的趨勢,圖片美型是第一要件,大陸現在很多網頁遊戲,畫面都相當漂亮,水準進步的非常快速,甚至已經開始進入3D動畫的實驗年代,這部份不得不予以稱讚,若在效能面上的技術可以克服的話,3D網頁遊戲相信大家很快就可以見到。
賽馬類型遊戲也出Webgame了,還搭上3D動畫
畫面相當精美的英雄之城
Webgame常用系統
Webgame系統現在常用的有幾種:Asp、Php和Flash介面,前兩者聲光效果限制高,只能跑一些較簡易的圖形和程式特效,而Flash的圖形設計變化可以很精美,但是資源的消耗卻是頭痛問題,物件一多或演出一些技能效果,畫面常常就動彈不得,甚至你會發現,網頁開著Flash的平台,你的Windows什麼事情都做不了,滿頭痛的問題。
豐富的遊戲類型,越來越大的系統架構
最近玩了一些大陸的Webgame,確實不錯的地方是系統的豐富度有提升不少,不再只是蓋完資源就只能和人家打架,或等著被打而已。
我們慢慢發現有培養型網頁遊戲、賽馬養成遊戲、WebRPG類、大富翁、牌卡等類型的Webgame一直出現,當然礙於規格限制,在聲光效果上還顯得不足,表現比較沒有Win32的遊戲強烈,但免去下載安裝的門檻,其實能有這樣的起步已經不錯。
科技不斷進步翻新,遊戲的取向幾年會轉變一次,這兩年轉向Web平台發展遊戲是一個趨勢,也是時候了,因為頻寬和技術還有環境已經開始成熟,當然我們還不知道真正蓬勃發展要多久,但遊戲能有一套產業共識的競爭方向,就會有新的技術突破和潮流取向出現。
當然這三~四年Win32介面的MMOG依然還是主流,但MMOG創意感覺已經到一個瓶頸,突破性過低,能主流到什麼時候暫時不清楚,玩家的遊戲取向是一種大眾型態,也是會隨著系統平台的流行改變而轉型的,只是改變需要時間,就像玩家從月費轉為免費的消費習慣一樣,可能幾年後那個主流,就是網頁介面的線上遊戲。
台灣一些平台很紅的Flash互動式博奕或休閒遊戲,這部份以後也會越來越多人做。
補充:Quake Live並非網頁遊戲喔,他是用瀏覽器執行遊戲程式,這並不是網頁遊戲喔。
目前人在台北,正在努力等待進入遊戲公司的機會出現!(雖然也只是小小工作...冏)
說起來我到現在都還不會想接觸Webgame...該說我自己是異類嗎Orz
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