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所有文章: 204 | 迴響留言: 3995 | 引用列表: 34 | 文章分類: 20 | 總瀏覽頁次: 6219902 | 今日瀏覽頁次: 125
星期四, 三月 12, 2009
產業資訊-2009台灣線上遊戲公司從業總人口約6500人

 

內詳

 

2009年台灣線上遊戲相關公司的從業總人口,大約6500人。

台灣目前約有70家線上遊戲相關的公司,其中包含研發、代理、運營、休閒博奕、線上博奕平台、線上社群遊戲等。

我利用了一些時間,逐家訪問認識的朋友,收集了一半的數字,另外一半則是交叉查詢,雖然沒有很準確,但可以抓個概數。6500人約正負5%的信心指數,其中包含線上遊戲公司客服、行政人員等。

 

 

Google詳細文件

另外線上遊戲相關產業的產值,阿涼也訪查了一些未公開營收的公司,2008年產值其實超過170億台幣以上,這數字還不是完整的,因為還有很多家我問不到。很多未上市上櫃公司的產值非常恐怖,這部分基於部分公司保密,我只能列出加總,請見諒。以上提供有需要的網友參考

 

對了知道這從業人數可以做什麼呢?可以計算比較很多東西,我舉一個例子,產值去除以從業人口的總數,就可以知道每個人的年平均貢獻值了,對比自己公司人數和產值,可以知道你們公司員工創造的產值有沒有到達平均,或超過平均值:DD

這種應用的計算很多,我只列出這個:D,數據就給有需要的人去使用囉!

 

 

大家好,我是阿涼!本部落格文章出處作者註明後可自行取用,不用過問。各位的迴響我都會細看,但不一定都會回應(因為有時候不知道要回些什麼~),謝謝各位支持閱讀回應!若有問題歡迎迴響不用害羞嘿,個人信箱為 dalireal001@yahoo.com.tw or B8710019@mail.ntust.edu.tw!有機會可多交流
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梅阿涼 發表於 1:34 PM | 文章分類: 線上遊戲資料與數據相關 | 標籤列表: , ,

迴響留言
想請問一下關於產值的計算
是把營收加總起來而已嗎?
以市場規模來說,研發商與代理商的營收會有重複的問題
起問這裡所謂的產值是加總的嗎?也就是會有重複營運商及研發商的營收嗎?
由 charles 發表於 16:49, Mar 12, 2009
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我個人是沒有計算重複的部分~
純研發的部分就沒有算入營收囉

基本上純研發也是不算產值的:D
只有代理營運部分才有
dalireal 發表於 17:03, Mar 12, 2009
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了解
謝啦
對我來說這是非常有用的資訊
由 charles 發表於 11:50, Mar 13, 2009
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猿人在線~現在是亞太線上的一個事業單位/線上遊戲事業處
由 wys 發表於 21:46, Mar 12, 2009
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謝謝,我之前查詢2006年是獨立出來了,這邊我會再追蹤一下 :)
dalireal 發表於 12:05, Mar 13, 2009
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瑞克,請問如果要引用你的數字(在正式report裡),quote要怎麼寫?
「Source:瑞克梅添涼」? XD
由 Rafael 發表於 12:24, Mar 13, 2009
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可以阿~
一般是「作者‧(西元年,月日)‧名稱‧日期‧網址」

這名字代表我的網站:D
就像九把刀之於文學,彎彎之於部落格等等~
dalireal 發表於 13:15, Mar 13, 2009
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像某些公司有些工作都外包出去的有算到嗎?
例如 客服跟美術部分

還有私底下弄的一些工作室 XD
ayumi 發表於 1:16, Mar 14, 2009
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外包沒有算:D ,被外派的也沒有~
這部分我有考慮到,但已經超過我能力範圍了~=0=
沒有登記營利事業的那就更難去數了

dalireal 發表於 11:57, Mar 14, 2009
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雖然產值很高
但員工似乎很難賺到錢?
嗯...有熱血的人應該不會太在意吧
遊戲公司...不知道進去能學到什麼^^
如果能變成像涼大這樣偉大就太好了XD
---------------------------------------------------
對了,我又有問題想請示各位~
也許是其他人也很關心的
最近我有某個遊戲不想玩了
想把帳號放到數字網出售。

我頭痛的地方是:
如果被要求提供身分証影本
我是不會答應的
很可能變成"賣人頭"
不過這樣賣方會懷疑
我是不是想利用身分證影本
去把賣出的帳號搶回來
而官方客服有免責聲明
不會理會這種事的
要怎麼做才能讓賣方放心呢?
P.S.K. 發表於 21:56, Mar 18, 2009
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好棒的資料
由 車庫女人 發表於 14:05, Mar 24, 2009
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