在2008年的七月,阿涼有稍微談到日本線上遊戲市場與研發專題,這次分享日本的Console遊戲市場變化與趨勢。
上週看到一個很有趣的東西。本期的法米通(Famitsu)記錄了去年聖誕節期間,零售商的銷售感想,由於是通路的感想紀錄,個人覺得對於日本遊戲市場的變動很有參考價值。
▲零售商的感想點
‧ 感覺目前主流玩遊戲方式,已經變成掌上型主機為主
‧ 家用主機在過年商戰期間,銷售台數沒有明顯提昇,令人在意
‧ 也許是大環境不景氣,過年商戰銷售不是很熱絡
‧ 魔物獵人2G依然大賣
‧ 這次過年商戰,感覺是否有些客人已經不玩遊戲了
‧ 遊戲商品的陣容不算太差,但卻沒有足具爆發性的銷售,可牽動主機大賣的遊戲出現
‧ 這次主機都賣不好,是否缺少具有魅力的遊戲
‧ 明明是聖誕節,結果適合小朋友的遊戲都賣不好
‧ 感覺任天堂系列就是遊戲賣的比主機好,而其他機種就是主機賣的比遊戲好
(這點應該不是說任天堂主機較差,應該是單純廠商和遊戲的數據對比)
‧ 雖託任天堂的福增加了遊戲人口,但是「像遊戲」的遊戲卻減少了,感覺重度玩家的數量正在減少
‧ 這次過年商戰實在是賣的不怎樣
‧ 大賣的主機遊戲集中在少部分
(以上文字來源節錄於電玩通231號,青文出版社)
通路商所反應的各種市場銷售訊息,往往是趨勢一個很重要的觀察指標,其實台灣的線上遊戲也是,但是很多公司都把有的沒的數據當機密,不僅很難取得,其實也會讓市場進步突破變慢,因此阿涼覺得這類的資料非常非常難得。
感想心得分享
這些東西可以看到什麼呢?分享一下觀察點。
1.看到PS3的下場,未來日本廠商是否還會大筆投資在高階電視遊樂器研發呢?是否會轉成以掌機研發為主,這是值得觀察的現象。但並不是說Tvgame主機不會再推出,但是有可能會將主力研發和機種的改良投資轉到掌機為大宗。
2.也因此,更強大效能的掌機勢必為研發主流,未來遊戲將以「顯示與操作一體成形」為主。
3.較低價的掌機成為玩家購買優先選擇,也嚴重打擊電視主機市場,勢必影響廠商研發軟體的主機對象。
4.以目前遊戲的數量來看,明顯的PSP和DS遊戲款數比例遠超過ConsoleGame,廠商為了縮減節節高昇的研發成本,會選擇研發成本較低,販售效益較高的掌機環境研發新遊戲。
日本遊戲研發主力轉移到掌機
在過去任天堂GBA掌機出來的時候,次世代主機正紅,雖然GBA的遊戲款數也很多,受限於硬體發展規格,因此畫面和聲光效果回饋較差,所以玩家並未大量轉移到掌機上,研發主力依然集中在PS、SS等次世代主機,直到PS2出來,NDS出現以前這段時間,Tvgame達到最高峰期。
但是現在的PSP顯示和聲光效能已經可媲美電視主機了。接著我們來看看日本ConsoleGame市場轉變,下圖為2008年TGS的參展遊戲資料表。
日本2008年12月預定發售遊戲表
主機 | PS2 | PS3 | XB360 | Wii | NDS | PSP |
遊戲數量 | 23款 | 12-14款 | 9款 | 26-28款 | 58-68款 | 20-23款 |
Excel by dalireal
最近的一些趨勢,2006、2007年的遊戲銷售主力開始轉移到掌機遊戲(DSL、PSP-2000),開發掌機遊戲成本和門檻降低,創意延伸性高,吸引許多廠商投入研發,因此這兩年掌機遊戲展示數量開始暴增(尤其是DS),相信以後這比例只會更高。
日本遊戲市場未來的趨勢
從這兩年大大小小所發表的遊戲和主機轉變來看日本遊戲市場,以下分享阿涼對日本遊戲未來的一些看法。
1、MH3、DQXI、白騎士物語、小小大星球等,最新的2008-2009年大作遊戲款款都強調「連線互動」的功能,打算讓玩家參予「遊戲2.0計劃」
2、Console Game的研發,會持續走向網路多人互動或個人創作分享系統
3、網路互動的功能一但出現,將增加遊戲研發時間和成本。而連線勢必會增加研發問題,除錯會花掉更多時間,最近的DQ9宣佈延期極為一個很好的例子
4、未來每個人的單款遊戲遊樂時間會大幅提昇,根據法米通資料,已經有深度玩家遊樂「魔物獵人2」超過1200小時以上,而以往一般遊戲的遊樂時間平均最長約只有20小時,這個變化將是影響遊戲最大的重點之一
5、單款遊戲遊樂時間一但大幅拉長,遊戲銷售「款數」可能會開始下滑,因為玩家的遊戲總時間沒有增加,配給遊戲款數的時間若減少,就會降低購買數量
6、遊戲銷售款數的好壞落差會越來越大
7、雖然遊戲研發廠商增加,但一家遊戲公司的發表數量可能減少,勢必會針對網路和多人連線、個人化的功能來作加強和完整性
8、以家用主機來看,研發成本若增加,但單款遊戲售價若無法提高,勢必會增加下載或擴充功能的收費服務,甚至有機會直接販售遊戲改版資料片或物件
9、賣座的軟體會帶動硬體銷售成長
日本遊戲逐漸邁向線上遊戲研發市場,未來日本的線上和Console Game市場會互相的影響,不管在機制形式上或新型收費方式等,日本遊戲趨勢都是一個觀察的指標,作為線上遊戲研發,不得不作為重要的研究課題。:D
這篇有一點被搞死了,排了又亂掉,亂掉重貼又變亂碼...orz
60.247.119.* | none at no-ip dot org | 標記為廣告 | 回應此篇迴響