營收統計表
心得分享
一月的過年假期和消費券相關活動多少帶來一點買氣。智冠再創新高,單月營收破七億,網龍也創歷史新高,產業大者衡大現象明顯,因為大者有資金投入研發和代理以及行銷活動,也歸功於大公司遊戲的數量和基本的會員Base夠龐大。
根據阿涼觀察,過年檔期博奕類遊戲成長的爆發較不如MMOG類,以賭博遊戲來說,玩家不會因為過年就大幅度加碼,頂多稍微增加儲值額度,而且社會文化來說,過年大家都「玩真的」比較多,不過MMOG類玩家反而會投入較大量的金錢遊樂(消費紅包或年終獎金)來增加自己的「強度」。
最近在某遊戲內,筆者有幫會的朋友,在過年期間月投入四五萬元去衝裝備,消費一下子比平常多好幾倍,當然除了自身額外獎金外,也因有一些商城在年節的特價活動和促銷,這讓MMOG在長假檔期中會比博奕類更容易吸金。
因此長假期間或年節、中秋端午等,甚至遊戲公司要注意民間大眾什麼時候可能會有額外的收入,這時遊戲有沒有活動或商城促銷,營收數字結果會很敏感,公司一定要好好在這些期間督促相關單位,提早規劃遊戲的推廣活動,若認為遊戲老化就放置不管,放過具有消費能力的老玩家,損失就難以衡量囉。
分享一個小訊息,旺旺集團喜歡挑民間黃本上的壞日子打廣告,因為適逢不適合婚喪採購或外出,這時候民眾的出門機率會降低,打電視廣告的效果就會提昇,另外他們只打進廣告的第一個波段時間。
而會注意到這種別人不會留意的小細節,就會比別人更容易成功。
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