2008上市上櫃各家財報都已經出爐
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簡評:
2008年的總產值,我一樣維持我的計算,在去年九月份阿涼已經在這篇文章分析中計算了台灣去年線上遊戲產業總產值,台灣上市上櫃線上遊戲公司不到10家,未上市上櫃的數十家沒公佈財報的,有部分營收甚至超過有上市上櫃的遊戲公司。
2008年線上遊戲上櫃上市公司總收入約150億元,各家扣掉非線上遊戲的業務(單機或大型機台),也大約有130億左右。
台灣目前約有70家線上遊戲相關廠商,其中未上市上櫃營收也有表現不錯的,像雷爵、戲谷、茂為、傳奇、紅心辣椒等公司,2008年的營業額都有破億元,所以台灣線上遊戲產業年產值突破150億應該沒有太大的問題。看來有達到預期,甚至應該會更高。
明年第一季渴望再成長
今年第一季線上遊戲公司營收渴望再提昇,因為適逢過年與寒假的檔期,另外就是政府發放消費券會刺激消費,雖然線上遊戲公司銷售點卡較不直接受到消費券刺激,而且最新消息是,消費券不能直接購買儲值卡,但是消費券可用於便利商店的產包,當然直接購買儲值卡以外的消費方案也會出現,加減可以沾點好處。
產業一樣會受不景氣影響
但經濟不景氣遊戲產業並非不受影響,時間若拖長一樣會產生負面的效應,目前失業或休假的人都還有些存款,只是暫時利用空檔享受遊戲悠閒時光,但是失業潮若拉長,民眾的現金水位下降,那麼娛樂將會優先被犧牲,因此若景氣不趕緊回溫,預計最快第二季獲利就會開始下滑,遊戲產業依然要戒慎恐懼。
我是來自香港的, 一直有意投身遊戲設計,
最近整理了一些資料, 想寫一份遊戲企劃書, 找工作用
希望大家可以指點一下,一份遊戲企劃應該包含什麼, 及需要注意什麼
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