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所有文章: 204 | 迴響留言: 3995 | 引用列表: 34 | 文章分類: 20 | 總瀏覽頁次: 6341926 | 今日瀏覽頁次: 113
星期二, 一月 6, 2009
部落格滿三年,2009年依然持續出產線上遊戲專文

又是新的一年,大家都在寫展望,阿涼也來聊一點東西吧。 

blog成立第三年了,累積將近350萬人次,從還沒進這產業寫到成為遊戲研發人員,也是自己沒料到的,至今差不多把自己人生都投入線上遊戲與工作了。

部落格行銷最近一直是新的話題,去年為止有很多人或廠商找我談blog行銷合作,除了遊戲公司之外,還有想作遊戲資料庫的、遊戲相關網站、遊戲非官網、部分媒體網站的專欄邀約等等。(甚至也有不少請我幫忙介紹人的,可是人才其實我們自己也很缺耶 ̄▽ ̄)

 

我知道自己的部落格沒有太冷門,要提一下就是,我目前沒有任何與人或廠商商業合作的想法,blog一但有任何商業行為需要用發文的方式宣傳,文章可能會失去公正客觀的評論,或是得考慮到付費者的立場而改變自己的內文寫法,甚至會有所顧忌,我唯一只有在電腦玩家雜誌有每個月固定一篇專欄而已,而這也是我幫老同事兼好朋友的友情協助,也實在沒有多餘的時間和心力再去做其他事情了。

所以我在此公開的感謝所有對我部落格的賞識與商業邀約,也恕我拒絕所有需要以撰寫文章來推廣的商業合作,目前沒有任何利用blog文章營利的計畫。其實為了閱讀方便,我連blog小廣告也不喜歡放,一般是受人之託協助朋友。像blog內文底下的橫幅廣告就是站長的,用人家空間和資源,總是要回饋一點:DDD,像這就真的沒辦法了。

另外一個比較害怕的就是一但有工商服務,可能會有一些搞不清楚狀況的玩家,把這邊當作是bug回報區、XX發洩區或是廠商服務區等等,那我就很麻煩了。


 

OK以上是題外話,2009年,新的一年一樣,本blog持續會以線上遊戲的分析、數據的整理分析、市場觀察、遊戲觀點和趨勢等等專文為主,也期望和格友多多的討論,希望多交一些業內的朋友。去年也認識不少大陸遊戲廠商網友,了解其他地方不同的遊戲文化,有興趣交流的產業同好,都可以mail給我交換MSN喔,有機會多多交流:D。(若沒收到回信就是被塞到垃圾信件了,多寄幾次吧~)

 

線上遊戲市場進入成熟的汰換期,阿涼之前提過,新遊戲像是手機一樣,會一直大量推出,市場像一個酒杯,大量遊戲像酒一樣被倒入固定容量的杯中,酒滿溢出後會有舊酒被擠出杯外不知去向,新酒會持續被注入杯內,循環生生不息所以玩家會快速的一款遊戲換過一款,像手機為了行銷出去,可能會先免費送你,然後凹你兩年約,再慢慢收你錢,線上遊戲的模式其實和手機市場很像。而現在的手機持續推出加值服務,更多豐富的軟體內容,也有很多一樣的機體機構換了殼子和型號繼續推新販賣,其實和線上遊戲真有異曲同工之妙。

 

近兩年的台灣玩家市場喜好其實沒有太大的轉變,休閒類遊戲稍微佔去一些MMOG族群,未來新的一年依然如此,70%以上市場主流依然以MMOG為首,個人認為休閒遊戲其實不會如預期太快侵蝕MMOG市場休閒遊戲會緩慢成長,因為休閒遊戲太廣(目前博奕遊戲都算休閒,定義太窄,這樣估其實並不準確),且遊戲收費方式各家廠商都還在摸索玩家喜好,包含我自己也還在研究,遊戲類型和規模不同,黏著度落差相當大,廠商不會大幅冒險嘗試休閒遊戲的代理與研發,還是會很小心謹慎。新的一年開始,大略會逐漸看到更多的休閒式MMOG出現,遊戲逐漸會偏離打怪練功的升級方式,更多遊戲將以小品遊樂結合MMO元素來呈現,增加遊戲新鮮感和黏著度,也期望探索新的玩家市場  

 

另外,台灣去年加入了Webgame的戰爭,2008是台灣網頁遊戲真正開始熱門的起始年,不過我認為Webgame要讓玩家更接受,市場要更廣,大約還需要2年左右的技術磨合期,而且台灣網路環境我給予一樣的評論:又貴又不快(以前是"慢",現在是進步到"不快"),希望網路價格要更低,且能完整的高速光纖化,現在網路幾乎是強迫式用包月付費,以日或次數計費的方式其實也很需求,做個白日夢,期待獨大壟斷的中華電信能更有長進一點。而未來勢必會有更多的動態Flash運用結合Webgame,但這之中有很多遊戲技術問題需要時間克服,Flash遊戲技術相關的人才也很缺乏,需要時間培養。

 

經濟雖不景氣,但遲早會回溫,放無薪假的人可以好好利用機會充電,多陪陪你的家人吧(我雖然不期待無薪假,但是我也半年沒有回家了,很想回去南部陪家人)等待能量的補充後蓄勢待發,景氣遲早回溫,或是許多企業將面臨轉型,我們也都必須去適應轉變與接受,就像單機電腦遊戲市場逐漸趨向網路遊戲一樣。

2009年,新的線上遊戲專題將陸續出爐,肛溫大家的支持,有空多來逛逛,看完帖隨手推個迴響,就是給我最好的鼓勵,今年也請一起努力吧!

 

 

 

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發表於 10:41 PM | 文章分類: 遊戲與生活 | 標籤列表: , ,

迴響留言
希望涼大能持續寫出好文章~ :P
Dxball 發表於 23:14, Jan 6, 2009
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涼大加油!
由 125.224.135.* 發表於 23:42, Jan 6, 2009
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加油喔~

涼大的文章給了我很多的想法呢~
由 61.56.183.* 發表於 0:05, Jan 7, 2009
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常常來看但是沒回過文,總是可以讀到很棒的文章。新的一年還是會利用上班時間來偷逛的!啊,不是啦...

加油!
由 lsk 發表於 5:45, Jan 7, 2009
216.237.12.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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先蹲低才能跳高,台灣遊戲界加油!
2009 新年快樂~~~ :D
半路 發表於 10:23, Jan 7, 2009
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我是从昨天才开始接触阿凉的文章。
感觉找到了知音,一直以来在自己的身边,都找不到可以讨论的人,孤独的感觉真的很难受~
阿凉成为游戏究发人员了吗?
真好~我一直都希望可以加入游戏策划工作,可惜马来西亚没有这类公司~
同时对于中国,台湾,香港等开发公司的游戏,已经心淡了。
应该说不是开发游戏的问题吧,而是人的心态,华人的心态。。。
华人。。。千余年来,眼光还是放在金钱上。
这样说是有点针对性的,这我明白。
本身也希望华人可以吐气扬眉。
但是目前看来,千年了,还是走在先人的路。。。
真希望华人可以跳出守财奴的空间,可以向外国人一样,在研究上下一点苦心吧~
【钱】是重要,【名】却可以流传下去,【发明】更可以贡献世界,创造历史,子孙受益啊。。。
由 天。地 發表於 11:15, Jan 7, 2009
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阿凉,可以说说看你对游戏拥有怎样的期望吗?
或者对于您来说,怎样才称为一个好游戏。
因【天。地】我现在都在策划着自己的游戏,(当然只是自己写的小小策划档案)
想听听多方面的想法 @@
由 天。地 發表於 12:42, Jan 7, 2009
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期望不容易回答,答案太廣

我的想法幾乎都表達在我文章內
若你時間足夠,舊的文章就請先翻閱吧

對於什麼才是好遊戲
從遊戲機制來談好遊戲,會談不完~ :)

對我來說好遊戲定義相當簡單
能幫公司賺錢,然後玩家可從中取得樂趣
就是好遊戲

dalireal 發表於 12:57, Jan 7, 2009
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现在的我本身看到线上游戏的未来在MMORPG。
我看到它的进化形态是【游戏不再是游戏】,
希望您明白这句的意思,因为解释会很长篇~
当然其他人看到的是别的未来,就像我老板,就比较看重Casual Game。
他认为人都没有什么时间玩游戏,小型游戏在将来的市场比较大,因上班族都可以享受那个乐趣。

好的游戏对于我,钱一定要赚,只是赚多赚少,除了钱之外,公司是否还有其它利益回馈这才是重点。
但是以上都是其次,
最希望的是,可以为人类的生活带来更多乐趣,
同时其实玩线上游戏的玩家,其实都很有才华,
但是在现实社会那些才华得不到发挥,
在游戏里却可以尽情的展现,我希望可以将他们的才华得到发挥,得到一个重视的空间。
很多时候自己的想法自己也不知道是对是错,
因都是自己在想,自己在分析。
可能有些人会说幼稚,天真,但是相信除了相信自己的想法,并坚持下去之外,应该没有更好的方法了。 =】

由 天。地 發表於 15:26, Jan 7, 2009
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我個人不太喜歡一直講理想~:)

在當玩家的時候會去建築很多夢,這是很自然的,因為一般玩家不知道遊戲研發的種種困難與麻煩,當開始參與研發一段時間之後,了解所有麻煩困難和技術門檻,我們內心的理想會比較切合實際,知道什麼事情可以做,而且能做到什麼程度。

我不是澆你冷水喔,有這樣的想法不是壞事,我現在則完全不會對台灣遊戲產業失望。相反的,我認為這產業潛力無窮,還有很長的路要走。

所以我們研發人員還需要投入更多的努力。而我平常做的事情,只是把作業完成而已,那都不算辛苦,也一點都不會麻煩。

就像,我希望我的文章,讓大家看到的是實務面的經驗、數據、分析與觀點,而不是告訴大家我以後想幹什麼偉大的事情,那個其實不切實際。

加油,先從閱讀別人的文章開始,多看然後遊戲多玩,我們都會慢慢進步與改變。

dalireal 發表於 15:47, Jan 7, 2009
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我曾经看过几篇文章,转载自Shoung Blog.

http://shoung66.pixnet.net/blog/post/17939563
http://shoung66.pixnet.net/blog/post/20084719
http://shoung66.pixnet.net/blog/post/17275432
http://shoung66.pixnet.net/blog/post/22003651
http://shoung66.pixnet.net/blog/post/17939693
http://shoung66.pixnet.net/blog/post/22004395

里边和建议是否与您说的相符呢? @@
由 天。地 發表於 9:53, Jan 8, 2009
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我沒有看過這個blog文章,謝謝分享,我有空會先逛逛~:D
dalireal 發表於 10:16, Jan 8, 2009
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社会是现实,很多人都说面对现实,不切实际的事情少想少做~
这个事实我是承认的,但是却不接受~
如果每一个人都这样想,这世界会变成怎样呢~
可能每一个人都安安稳稳的过生活,生活无忧吧,安稳是福,也对的。

我在想,当初 Wright Brother 身边应该几乎所有人都和他们说,梦想是不切实际的,面对现实吧,别做那种类似自杀式的行为~
如果他们相信了,现在这世界会是怎样的。。。
人类可能现在还在驾马车吧~
人类是科学文明的开创者,结果很多时候却没有科学的精神。
【大胆假设,小心求证】对于华人几乎已经是快消失的名句了。

每一个人的想法不同,生活环境不同,经历不同,想法也不一样。
对于您的文章,我真的很欣赏,也很认同,也获益良多,希望将来可以看到您更多的文章 ^^
由 天。地 發表於 10:15, Jan 8, 2009
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同意+1

有夢是好事 但總歸都要走上踏實的這條路 要把夢實現 需要付出的代價
真的是難以估計 與其圓夢 不如把夢想從心規劃一下 建築在實際面上
也許會比較容易達成................
M@rcoL 發表於 22:16, Feb 28, 2009
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好一個文章 推推推推推推!
由 好文章 發表於 13:42, Jan 7, 2009
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好久沒造訪涼大的部落格了~

試投作品之後,我也順利進入了這個燃燒熱情的行業了...
工作一直都很忙QQ

最近忽然想到曾經有那麼一位前輩,於是又來拜訪囉~
Teno 發表於 22:47, Jan 7, 2009
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恭喜我們又新增一個燃燒血液同好:DDD
dalireal 發表於 8:51, Jan 8, 2009
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好久沒來涼大這泡茶了,涼大有禮阿,我是Sam!曾經在涼大的文裡有回帖過的。
(好像是單機版的電玩討論,還講到以前的大型街機去)
自從看了涼大的文章後,改變了我對線上遊戲的部份看法。敬禮(舉手注目中)
涼大曾經說過,台灣的線上遊戲生態要改變,可能要好幾年。
但依小的之見,我想應該起碼是二十年、甚至更久吧。(淚)

現在而言,台灣還是以代理韓國遊戲為主軸。
而韓國遊戲的特色,我想涼大跟幾位前輩應該清楚到不行。(向狐大請安)
再加上台灣人的遊戲精神(練功魔人,包王包場,賣幣換現金,找bug鑽漏洞...不勝枚數)
以上加總起來,真的很難有一個遊戲能撐到一年。(有半年就偷笑了)

小的認為,遊戲的模式及內容還容易處理,但玩家跟代理商的心態卻是一大難題。
我想涼大應該了解小的想表達什麼。

我坦承,真的是因為好久沒看到涼大PO他的寵物照片才忍不住留言的。
默默潛水很久的Sam留


由 Sam 發表於 15:05, Jan 8, 2009
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好久不見啊:DD
所以我要把你引出來,波我家狗的照片就對了?
(筆記~~)
dalireal 發表於 15:42, Jan 8, 2009
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來推一下^^ 新年快樂!!
不知涼大公司股票有沒有分紅 (HAHA)
其實把部落格商業化 一直是部落客都會遇到的問題
人氣高 自然就會有廠商來詢問
不過說穿了...可以訂定更明確的規範
變成他廣告他的 你講你的就好
實際上 AV NO.1 部落格就算是商業化比較好的部落格之一
(有廠商贊助 他也可以大談哪個女優比較差)

您 銀狐 還有南宮博士已經是遊戲部落客中的指標了吧 XDD
ayumi 發表於 2:36, Jan 9, 2009
61.231.68.* | ayumi829 at gmail dot com | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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單純的掛AD在左右邊其實還好,這個我可接受,但是大多都是希望我以撰文的方式協助推廣~
這樣就比較頭痛了:DD 今年也要多來逛逛啊!
dalireal 發表於 9:21, Jan 9, 2009
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撰文方式的話就非常不妥 老實說 就會變成像艾瑪一樣
變成置入性行銷...囧
那跟炒討論區人氣幾乎是類似的行為了 囧
ayumi 發表於 17:03, Jan 9, 2009
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我的『壞人形象』是很鮮明的
部落格又跳 Tone 跳得很頻繁
這樣就沒有人敢來和我談商業化的事 .... XD
銀狐 Silver Fox 發表於 9:42, Jan 9, 2009
210.209.20.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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其實當壞人比較過癮 不是嗎 XD

不過怎沒人找你們當寫手 去m01發表文章呢 XD
四小折似乎就當過不少次吧 haha (雖然他寫的都是單機遊戲)
ayumi 發表於 17:06, Jan 9, 2009
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我們已經都是寫手啦,只是沒在幫遊戲打廣告而已~~
dalireal 發表於 0:01, Jan 10, 2009
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喔喔 我說的寫手類型是商業性的..
開箱文 廣告文之類的@@...不一定只能寫在自己的部落格吧@@
ayumi 發表於 2:09, Jan 10, 2009
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我以前在雜誌上寫遊戲評析可是寫到有遊戲公司直接打電話去雜誌社威脅要抽廣告耶

這算不算是某種廣告文 ? (負面的就是了 .... XD)
銀狐 Silver Fox 發表於 11:30, Jan 10, 2009
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所以下次写时,写得比较婉转些,或是话中有话,那是最好的了。 =P
由 60.50.71.* 發表於 19:44, Jan 10, 2009
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加油!待當兵體檢結束我也要向遊戲界踏出第一步了...(幸好家人支持)

現在體檢完畢正在等待兵單的到來,根據結果是不用當兵了,但還是要等Orz(要拿到體檢結果才能申請免役)

推這文只是想說明自己還有在潛水XDD
由 納歐 發表於 1:03, Jan 11, 2009
59.127.148.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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:DD恭喜耶,要踏入泥坑了,有目標嗎?
dalireal 發表於 15:30, Jan 11, 2009
114.44.110.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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部落主也繼續升級衝等吧~!台灣電玩達人是會有你的大名!
幾年來感覺~都在代理韓國遊戲...

蒼天阿~!沒有四核心確實畫面會迪類阿!
真三國無雙>>直屬孫尚香軍團!呂布尼別擋道~! 
真田六核心 發表於 2:05, Jan 11, 2009
119.77.234.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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大家好, 偶然看到這個blog, 獲益良多
我是來自香港的, 一直有意投身遊戲設計,
最近整理了一些資料, 想寫一份遊戲企劃書, 找工作用
希望大家可以指點一下,一份遊戲企劃應該包含什麼, 及需要注意什麼
由 NOS 發表於 6:03, Jan 11, 2009
202.130.100.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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阿凉,刚从另一个部落格里看到一个为MMORPG所做的调查报告,应该还蛮有用的 @@
http://www.npc6.com/jh-doc/index.asp?blog_id=1&cat_id=5
由 天。地 發表於 12:09, Jan 12, 2009
221.133.37.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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謝謝啦,這是好東西!! 感謝分享:DDDDD
dalireal 發表於 13:41, Jan 12, 2009
192.168.45.* | dalireal001 at yahoo dot com dot tw | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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有幸找到涼大的網站~
他也陪我度過了一年了>0<

希望新的一年涼大能夠保重身體
持續的帶給我們這些見解^^
由 赫書擎 發表於 18:40, Jan 14, 2009
218.173.71.* | wazater1220 at yahoo dot com dot tw | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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新的一年期待涼大寫出更多好文章造福讀者摟...
但記得別太操勞,身體跟家事都要顧喔XD
由 65 發表於 18:09, Jan 19, 2009
61.229.152.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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加油~

想到目前外宿1M要升級
還要補月費差價
整個很賭...氣= =
由 孤紫 發表於 9:04, Jan 20, 2009
123.205.190.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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涼大加油!! @Q@
由 cannie 發表於 13:42, Feb 6, 2009
192.168.45.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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台灣目前的OLG都是在炒回鍋的遊戲囧
由 202.39.11.* 發表於 19:16, Mar 2, 2009
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搞了好多年跟線上遊戲有關的論文
一直冒出很多問題
不知道大大有沒有發過 類似
1線上遊戲誕生原因
2為何玩家會成為一種"現象"而遭到討論
這類型的文章
或是看法 XD

由 BBKING 發表於 20:31, 五月 3, 2009
59.112.52.* | land dot jb at hotmail dot com | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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線上遊戲的另一種賺錢形式 :遊戲公司自行架設平台 讓玩家可以以台幣交易遊戲裝備

免費遊戲的推出已經讓遊戲公司賺到數鈔票數到手抽筋

但是最近有些遊戲這樣搞

賺得越來越兇猛

台灣人花在線上遊戲的錢越來越多

但是這樣有什麼樣的經濟效益嗎? 畢竟是虛擬的產出物品

確有實質的收入金錢

我想請教梅添涼先生關於這方面的問題


由 zack liu 發表於 14:46, Sep 16, 2009
140.138.223.* | ghghfft at hotmail dot com | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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自行架設平台是業者不得已的~
因為完全無法遏止C2C玩家進行虛擬物品現金交易

那麼與其讓玩家去其他平台交易後產生各種爭議
不如自設平台來得容易管理

至於經濟效益

線上遊戲如同一般軟體業
它的蓬勃會讓整體IT產業軟硬體活絡起來
相關的商業活動會讓媒體.電視或平面廣告等相關產業互相受益

當然,線上遊戲其實只是休閒娛樂其中一環而已

阿涼 發表於 17:10, Sep 16, 2009
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