本blog成立第三年了,累積將近350萬人次,從還沒進這產業寫到成為遊戲研發人員,也是自己沒料到的,至今差不多把自己人生都投入線上遊戲與工作了。
部落格行銷最近一直是新的話題,去年為止有很多人或廠商找我談blog行銷合作,除了遊戲公司之外,還有想作遊戲資料庫的、遊戲相關網站、遊戲非官網、部分媒體網站的專欄邀約等等。(甚至也有不少請我幫忙介紹人的,可是人才其實我們自己也很缺耶 ̄▽ ̄)
我知道自己的部落格沒有太冷門,要提一下就是,我目前沒有任何與人或廠商商業合作的想法,blog一但有任何商業行為需要用發文的方式宣傳,文章可能會失去公正客觀的評論,或是得考慮到付費者的立場而改變自己的內文寫法,甚至會有所顧忌,我唯一只有在電腦玩家雜誌有每個月固定一篇專欄而已,而這也是我幫老同事兼好朋友的友情協助,也實在沒有多餘的時間和心力再去做其他事情了。
所以我在此公開的感謝所有對我部落格的賞識與商業邀約,也恕我拒絕所有需要以撰寫文章來推廣的商業合作,目前沒有任何利用blog文章營利的計畫。其實為了閱讀方便,我連blog小廣告也不喜歡放,一般是受人之託協助朋友。像blog內文底下的橫幅廣告就是站長的,用人家空間和資源,總是要回饋一點:DDD,像這就真的沒辦法了。
另外一個比較害怕的就是一但有工商服務,可能會有一些搞不清楚狀況的玩家,把這邊當作是bug回報區、XX發洩區或是廠商服務區等等,那我就很麻煩了。
OK以上是題外話,2009年,新的一年一樣,本blog持續會以線上遊戲的分析、數據的整理分析、市場觀察、遊戲觀點和趨勢等等專文為主,也期望和格友多多的討論,希望多交一些業內的朋友。去年也認識不少大陸遊戲廠商網友,了解其他地方不同的遊戲文化,有興趣交流的產業同好,都可以mail給我交換MSN喔,有機會多多交流:D。(若沒收到回信就是被塞到垃圾信件了,多寄幾次吧~)
線上遊戲市場進入成熟的汰換期,阿涼之前提過,新遊戲像是手機一樣,會一直大量推出,市場像一個酒杯,大量遊戲像酒一樣被倒入固定容量的杯中,酒滿溢出後會有舊酒被擠出杯外不知去向,新酒會持續被注入杯內,循環生生不息。所以玩家會快速的一款遊戲換過一款,像手機為了行銷出去,可能會先免費送你,然後凹你兩年約,再慢慢收你錢,線上遊戲的模式其實和手機市場很像。而現在的手機持續推出加值服務,更多豐富的軟體內容,也有很多一樣的機體機構換了殼子和型號繼續推新販賣,其實和線上遊戲真有異曲同工之妙。
近兩年的台灣玩家市場喜好其實沒有太大的轉變,休閒類遊戲稍微佔去一些MMOG族群,未來新的一年依然如此,70%以上市場主流依然以MMOG為首,個人認為休閒遊戲其實不會如預期太快侵蝕MMOG市場,休閒遊戲會緩慢成長,因為休閒遊戲太廣(目前博奕遊戲都算休閒,定義太窄,這樣估其實並不準確),且遊戲收費方式各家廠商都還在摸索玩家喜好,包含我自己也還在研究,遊戲類型和規模不同,黏著度落差相當大,廠商不會大幅冒險嘗試休閒遊戲的代理與研發,還是會很小心謹慎。新的一年開始,大略會逐漸看到更多的休閒式MMOG出現,遊戲逐漸會偏離打怪練功的升級方式,更多遊戲將以小品遊樂結合MMO元素來呈現,增加遊戲新鮮感和黏著度,也期望探索新的玩家市場。
另外,台灣去年加入了Webgame的戰爭,2008是台灣網頁遊戲真正開始熱門的起始年,不過我認為Webgame要讓玩家更接受,市場要更廣,大約還需要2年左右的技術磨合期,而且台灣網路環境我給予一樣的評論:又貴又不快(以前是"慢",現在是進步到"不快"),希望網路價格要更低,且能完整的高速光纖化,現在網路幾乎是強迫式用包月付費,以日或次數計費的方式其實也很需求,做個白日夢,期待獨大壟斷的中華電信能更有長進一點。而未來勢必會有更多的動態Flash運用結合Webgame,但這之中有很多遊戲技術問題需要時間克服,Flash遊戲技術相關的人才也很缺乏,需要時間培養。
經濟雖不景氣,但遲早會回溫,放無薪假的人可以好好利用機會充電,多陪陪你的家人吧(我雖然不期待無薪假,但是我也半年沒有回家了,很想回去南部陪家人)。等待能量的補充後蓄勢待發,景氣遲早回溫,或是許多企業將面臨轉型,我們也都必須去適應轉變與接受,就像單機電腦遊戲市場逐漸趨向網路遊戲一樣。
2009年,新的線上遊戲專題將陸續出爐,肛溫大家的支持,有空多來逛逛,看完帖隨手推個迴響,就是給我最好的鼓勵,今年也請一起努力吧!
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