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星期二, 十一月 11, 2008
線上遊戲-2008年10月線上遊戲公司營收與累積

 

2008/10線上遊戲公司營收統計。

 

google文件

 

 

營收數字高不見得等於賺大錢喔!還是要看淨利多少,下列有幾大公司的營業淨利報導,可參考參考!

‧智冠第3季單季營收16.5億元,稅前淨利3.82億元(所以約23.15%)

‧網龍前3季營收8.86億元,營業利益4.02億元,稅後盈餘4.14億元。(
所以約46.72%)

‧華義前9月營收4.51億元,因與日商迪吉帕克公司因《STONEAGE(石器時代)》
電腦軟體版權發生爭議訴訟敗訴,10月進行和解協商,付出和解金9000萬元,
因此第3季財報上認列損失,使得華義前3季獲利縮減至2022萬元,EPS僅0.34元。

‧遊戲橘子(6180)前3季財報出爐,合併營業收入28億4734萬4000元,
營業毛利為14億1243萬4000元,毛利率為49.61%,營業淨利2億9455萬8000元,
合併稅後總純益達2億4622萬6000元。(
8.64%)


資料來源
http://tw.stock.yahoo.com/news_content/url/d/a/081028/3/176lt.html
http://tw.stock.yahoo.com/news_content/url/d/a/081103/3/17hqe.html

 

未來會每個月中整理並定期公佈這些財報資料。

過兩天再來分享閱讀一篇專題。

 

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發表於 1:02 PM | 文章分類: 線上遊戲資料與數據相關 | 標籤列表: , , , , ,

迴響留言
看來遊戲橘子好像會越來越壯大...
邪惡帝國及將繼續擴展版圖....
但是
魔獸世界萬歲!!暴雪萬歲!!智冠你他媽的萬歲!!
由 張雨生 發表於 20:39, Nov 11, 2008
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不知道涼大是否知道生態?

最近不知是否錯覺,感覺橘子對待遊戲比較不是炒短線的感覺?

可能是我的錯覺吧 XD

不過你的財報,是否可以整理一下呢?

因為感覺數據三者名詞有些不同,是否可以詳細的歸類,並做比較呢?
由 冷處理 發表於 9:20, Nov 12, 2008
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我有打算做成圖表和前兩年同期的比較,名詞部分我會找時間統整,謝謝你的建議囉! :D
dalireal 發表於 10:12, Nov 12, 2008
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謝謝 ^^
由 冷處理 發表於 17:53, Nov 13, 2008
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看完財報

感覺智冠真的滿龐大的 ^^

不過第一位讀者,應該是智冠迷吧 呵呵

希望遊戲公司不管大小,能夠讓顧客有娛樂到,我覺得這個滿重要的 ^^
由 冷處理 發表於 9:25, Nov 12, 2008
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智冠真厲害...
不知這當中有多少比例是魔獸貢獻的@.@
追憶 發表於 23:18, Nov 13, 2008
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炒短線的是 OMG吧XD

話說 網龍跟智冠不同喔 囧
由 小可愛 發表於 4:55, Nov 14, 2008
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大概吧...?!

他們的關係是子母公司

http://www.soft-world.com/company/intro.htm
由 kicah 發表於 22:22, Nov 14, 2008
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我想看沁象 大宇等其他家的財務報表 XDDD

智冠集團比較賺是不爭的事實
噱錢的群俠賺系列+品牌型魔獸 比起遊戲橘子跟華義來說 是兼顧很多
(不會款款都噱錢而不耐玩)
而且智冠也跟OPEN將處的比較好 所以點卡 攻略本 周邊商品通路也順暢很多
ayumi 發表於 1:02, Nov 18, 2008
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哈哈 沒注意看到表 只看到字 不好意思...這邊不能修改文字 XD
ayumi 發表於 1:03, Nov 18, 2008
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這點我到同意 雖然我沒玩過 他們的噱錢群俠傳 倒是最近在學校聽了很多 智冠 跟網龍 的演講

聽到他們每年都會固定出幾款線上遊戲 不管是群俠傳 或是戀愛系列 聽說 明年還要出一款 線上戰略遊戲

--- 女神 我個人是覺得 如果一個遊戲品質都兼顧不好 出這麼多款 更新維護就會有更大的問題

況且現在的線上遊戲都是走永久免費 如果某個遊戲不賺錢不受歡迎 只要調整伺服器給其他遊戲就好

而他又一直出新的遊戲 到頭來 可能只是靠新遊戲出來炒人氣 而不是真正 維護每一款自己所做的遊戲

其實大家對遊戲也都有很深的情感 在這塊小小地土地上 遊戲似乎都是我們的回憶 也很想守護這份回憶

那怎麼辦呢 涼大又不推薦 IT人員走遊戲界 很想找回仙劍奇俠傳那時候的熱血XD

最近要考研究所 我開始在想 以後要不要做遊戲 不管是企劃或是程式 自己都有對遊戲的看法

開始上了四年最有興趣的一堂課 "數位遊戲設計" 對於老師分析遊戲 主機 或是討論大家報告的遊戲種

類都讓我覺得這是我四年最想修的課 如果自己考不了一流大學的資工所 我很想研究遊戲的設計

希望涼大可以給我一點建議
由 heat1117 發表於 3:17, Nov 18, 2008
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我從來沒有不推薦IT人員走遊戲界喔 :DD,做遊戲是很有趣的事情,也是很多人的'孩童夢想',任何人要進來我都不反對,像我現在做的滿快樂的。但是除了熱血,真的要肯磨練肯努力,這行也是科技路線,一直會有新東西出現,外加要找對公司,你當然可以朝遊戲產業發展為目標,至少近這行要工作兩年以上,親自感受遊戲程式的工作內容與方式與這產業環境。
dalireal 發表於 9:25, Nov 18, 2008
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沒記錯的話...
做主機遊戲的比做線上遊戲簡單吧
不過在台灣做主機遊戲應該沒搞頭XD
由 小可愛 發表於 20:00, Nov 26, 2008
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台灣的遊戲廠商多半沒能力維護自己的遊戲
並不是看衰台灣的IT工程師 而是跟歐美日的工作環境有莫大的差異
韓國的工程師就不用講了 對大陸人根本是沒輒

另一方面就是PM產品經理對於自己的遊戲產品通常了解性不夠
所以有不少遊戲方面的措施都做得不是很好
甚至不能"苦民所苦"
雖然有意學歐美 PM或是職業設計師在網站上跟玩家互動交流
但是感覺水準還有待提升 並不如歐美遊戲公司這麼有方向性或是創意性
反而有可能被玩家牽著鼻子走 整個遊戲為了迎合玩家口味 耐玩性變得很差

P.S 很多PM連遊戲中的高端階層都沒當過
所以常常有遊戲老手跟PM溝通 常常取不到共識的事情發生

不少遊戲界的朋友都有抱怨公司外行領導內行
領導階層對於遊戲了解性不夠等很大的問題
不過台灣遊戲公司大多走短線經營較多
所以短期能獲利似乎才是遊戲公司的主要目標
只不過現在遊戲操作手法會越來越猛
我想生態環境會越玩越殘....OMG事件
這件事情除了教大家會使用媒體以外 還要會"利用"媒體 XDDD
不過我還是很佩服執行長的某些操作手法 是其他公司不敢也都不肯做的

我覺得現在遊戲界比較適合玩短線操作的人進去 只要你能在短期之中幫公司賺到錢就好
想長期經營遊戲 經營公司品牌形象 維護遊戲品質者勿入 XDDD
除非已經在遊戲界當到某一定的階層...lol
ayumi 發表於 10:10, Nov 27, 2008
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忘記說 歐美的某些遊戲設計師 本身自己都是高端玩家 或是全球知名遊戲公會的領導者
所以整個談吐跟遊戲設計在聊的時候
個人覺得比較有一定的遊戲水準 雖然常常有爭議
這就回到之前的某個主體 "線上遊戲-不玩遊戲,要怎麼搞運營、做研發?"
ayumi 發表於 10:16, Nov 27, 2008
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有些廠商是外行領導內行
有些玩家是外行裝內行(核爆)

常常看到大家說廠商炒短線
不過或許玩家也是在炒短線
甚至可以說整個大環境都在炒短線(再爆)
afuliu 發表於 8:39, Dec 2, 2008
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台灣網路遊戲都是短線
因應改版或新遊戲適時增加營收
由 昂治 發表於 15:46, Nov 28, 2008
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