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星期一, 九月 8, 2008
D&D與RPG

最近有一次在路上跟朋友討論起了關於RPG遊戲的事情,然後開始講起了所謂的RPG的定義。正統的RPG遊戲
維基上給的定義是:

角色扮演遊戲(RPG,英文全稱 Role-playing Game)是一種遊戲,在遊戲中,玩家扮演虚擬世界中的一個或者
幾個隊員角色在特定場景下進行遊戲。角色根據不同的遊戲情節和統計數據(例如生命值、法力、力量、靈
敏度、智力等等)具有不同的能力,而這些屬性會根據遊戲規則做對應的改變。

 
所以不論、歐美式RPG、日式RPG、中式RPG、韓式RPG遊戲,大多是以此種形式呈現出來,如果要講完所有
RPG遊戲幾乎可以說是講不完,但是如果注意到的話目前有名的線上遊戲如魔獸世界、天堂與其他等等幾乎
都為RPG的形式。
 

講到RPG就不可不提到龍與地下城(Dungeons and Dragons,簡稱 D&D),
龍與地下城對桌上角色扮演遊戲
TRPG)的影響非常大,對角色扮演遊戲也有很大的影響。後來的許多相同類型的遊戲都受到了它的影響。
 

下面轉載一篇文章:


接觸龍與地下城的三種管道,看看你是哪一種?
作者為白目雞 發表於遊戲基地龍與地下城系列相關討論板 

根據我的觀察,人們經常透過三種管道接觸龍與地下城(Dungeons and Dragons)。從三種入門途徑認識龍與
地下城的人,會因為對它的需求不同而參與不同的社群或活動。當然有些人是同時身兼多種身分,這也是相
當常見的狀況。

不過在正題開始之前,有個小小的聲明:這並不是一篇介紹龍與地下城的文章。如果你不知道什麼是龍與地下
城,
可以先尋找相關的文章弄清楚,或者在相關的討論板上發問。


從戰役設定入門
我懷疑龍與地下城的各個戰役設定比核心規則還要廣為人知。光是龍槍的小說就有百餘本,被遺忘的國度或許
更多。
對於從這些小說或設定集入門的玩家而言,他們多數樂於參與戰役設定相關的討論,甚至挺身而出翻譯
戰役設定的資料。例如純美蘋果園、奧德賽公會和龍騎士城堡是三個相當出名的翻譯聖地,許許多多的翻譯文
章集中在那裡,供人賞閱參考。
從戰役設定入門的玩家不見得有興趣跑團,但大多數知道龍與地下城為何物,
或是看過相關規則。戰役設定相關的社群通常擁有絕佳的文學氛圍,許多譯者本身有寫小說的經驗,擁有絕佳
文筆的同好亦不在少數。
如果你對設定、故事和奇幻文學有興趣,不妨加入他們。
 

從電腦遊戲入門
我相信因為電腦遊戲而認識龍與地下城的人,絕對比因為認識龍與地下城而玩電腦遊戲的人還多。在早期的
DOS
時代,光芒之池系列、魔眼殺機系列、魔法船系列,以及多得令人眼花撩亂的電腦遊戲,讓許多老玩家因
而接觸龍與地下城的世界。
邁入Windows時代以後,又由被冠上「遊戲界雙B」的Bio WareBlack Isle兩個強大
CRPG工作室,先後推出了「柏德之門」(博德之門)系列、「異域鎮魂曲」、「冰風之谷」(冰風谷)系列
,以及最近相當知名的「絕冬城之夜」(無冬之夜)系列。
於此同時,積極的Atari也四處尋覓工作室製作龍與
地下城的遊戲,如「灰鷹世界:邪惡元素神殿」、「龍晶傳奇」之類獨具風格的電腦遊戲應運而生。也許之中
有些遊戲並不是那麼有名,但其中幾款大作也吸引了相當大量的玩家認識龍與地下城,有人因此開始參與龍與
地下城社群的相關活動。
這些玩家最常出沒的社群是分屬於各大遊戲社群的討論板內。他們談論遊戲心得、官
方與非官方模組、角色的培養辦法或是破關要訣。他們偶爾也會談論該款遊戲所屬的戰役設定,但這樣的狀況
並不是很頻繁。
|

從桌上遊戲入門
TRPGTable-top Role Playing Game)和BGBoard Game)的社群有相當大的流通性。這裡的流通性不是指同
好來來去去不穩定,而是這兩個社群的玩家有不少是重複的。很多會跑團的人也喜歡玩桌上遊戲,而很多愛
玩桌上遊戲的人也會參與跑團。
這個社群的玩家對於龍與地下城的核心規則相當著迷,通常會熟讀三聖書——
當然這裡指的三聖書絕對不只三本——以及相關的擴充規則。他們普遍不認識龍與地下城的戰役設定,也通常
不感興趣,跑團也普遍重視戰力團或破門團。
這些社群的同好大多數喜歡收集如魔法風雲會之類的卡牌,或是
龍與地下城微型戰棋這類可以拿來比賽的模型。如果你也很喜歡桌上遊戲,他們會是既友善又熱情的前輩。


我個人屬於從電腦遊戲入門的,但是對戰役設定中提到的內容多少有點涉獵,其中所提到的「遊戲界雙B
Bio WareBlack Isle
這裡又要轉載一篇文章:


有關Black IsleBioWare角色扮演遊戲遊戲的比較
作者為123456willy21420(煎餅人)發表於遊戲基地柏德之門 討論板 

我想,在這個板上,到底是D&D龍與地下城迷比較多,還是Black Isle&BioWare迷比較多?喔,反正我是
個玩遊戲的人,對D&D的了解不會比你們多,還是來談談這兩家製作團隊的遊戲吧!

Black Isle:Fallout、Fallout2(異塵餘生1.2代)、Planescape: Torment(異域鎮魂曲)、
Icewind Dale、Icewind Dale2 (冰風之谷1.2代)

BioWare:Baldur’s Gate(柏德之門)、Baldur’s Gate II(柏德之門二)、
Neverwinter Night、Neverwinter Night2(絕冬城之夜1.2代)

而其中柏德之門系列可能是Black Isle和BioWare共同研發的,或BioWare研發後由Black Isle發行的,而
除了異塵餘生之外,幾乎所有遊戲都是D&D規則。

引擎部份,柏德之門、異域鎮魂曲、冰風之谷都是使用BioWare研發的無限引擎,異塵餘生系列用同樣的引
擎,絕冬城之夜系列用同樣的引擎,夠清楚了吧!

當然還有他們的資料片,而Black Isle又有一套柏德之門的動作角色扮演遊戲,BioWare則還有星際大戰的
作品,評價極高的一套角色扮演遊戲,得過2003年不少獎項,最近又有Mass Effect不錯的作品。

再來是他們整體的價值,在90年代,射擊遊戲和即時戰略正蓬勃發展中,角色扮演遊戲卻陷入了停滯期,直
到1996年暴風雪公司的暗黑破壞神推出後,可說是帶動了角色扮演遊戲的文藝復興,隨後異塵餘生、柏德之
門便相繼出現,及時挽救了角色扮演遊戲,並以較傳統的桌上角色扮演規則,配上動人的劇情,和暗黑破壞神
後興起的一片重口味動作角色扮演形成對比,像是冰風之谷、柏德之門二都將抗戰持續到了2000年,其中也
有比較冷門的但也佔有極重要地位的異域鎮魂曲象徵了角色扮演在世界、在故事營造上的里程碑,那華麗、浩
大的角色扮演遊戲史就從此展開了,而剛剛所提的遊戲,像暗黑破壞神、異塵餘生、異域鎮魂曲、柏德之門二
都曾先後被GameSpot列為史上最偉大的角色扮演遊戲。
(目前坐在這個位子的是太空戰士七,但如果只說pc了話則是柏德之門二,不知道柏德之門一代為什麼沒
有,也許比不過暗黑破壞神當時的地位吧,還有,有一套重要的遊戲我沒提到,System Shock 2網路奇
兵,但那不屬於主流角色扮演,就撇開不談了吧。)



說說每套遊戲


異塵餘生
異塵餘生是自由的經典,當然,上古卷軸系列也夠自由,但異塵餘生更加上背景設定在一個荒涼的後核戰世界
,迷人的氣氛配上一個悲壯的故事,還有許多的黑色幽默,和充斥著的血腥、色情等題材,使他的世界如此的
豐富,採用修改自泛用無界角色扮演規則的Special規則,採用技能導向的角色扮演模式,不受限於職業,獨一
無二的角色加上多變的劇情提供多次的重玩價值。又有二代及其他製作團研發的鋼鐵兄弟會和一套動作遊戲,
目前三代的製作交給Bethesda,也就是上古卷軸系列的製作團隊,預計在今年(2008)第四季上市。
GameSpot 1997年的獎項:Game of the Year, Special Mention\ Best Role-Playing Game\ Best Ending


柏德之門
龐大、優美的柏德之門,一個正統的AD&D規則的世界,一個令人印象深刻的故事,數不清的任務和冒險,比
較沒有黑島的那種邪惡的幽默,但帶給人一種天真的、無法忘懷的記憶,其眾多的NPC和可加入的夥伴是他的
特色,當然更重要的,是他將即時戰略的操作法則帶到了角色扮演遊戲中,甚至在GameSpot的即時戰略遊戲史
中都有出現他,成了永恆不朽的傳奇。
GameSpot 1998年的獎項: Best Music, Nominees\ Best Role-playing Game of the Year


柏德之門二
柏德之門二是柏德之門的續作,使用了相同的引擎,然而改善了解析度,使遊戲畫面更為美麗、大方(雖然我
比較喜歡640x400解析度),帶給人的是一個令人眼花撩亂的世界,也許事情已過,不再那麼悲壯,但他更努
力的要將每個角色充實,並且故事的自由度也加大了,不是可探索的區域,而是眼界,好好享受多采多姿的世
界,和隊員們打情罵俏,這是一個過度,沒有結局,巴爾之子也還沒成神,但我們將面對擁有新概念的敵人,
他們的各種屬性,也許不變的更難,但卻將更有趣,好不容易拉高了等級上限,將帶給我們更豐富的冒險。
GameSpot 2000年的獎項:Best Story, Nominees\ Role-Playing Game of the Year\ Game of the Year, Nominees



冰風之谷
一套穩紮穩打的AD&D角色扮演,一個傳統的但編寫良好且具有深度的故事,充足的怪物,直線的路線,就像
是最早以前,為戰鬥而生的主角,缺乏支線任務,沒有很多的角色扮演成分,但他是一場冒險,簡單的,為了
偉大任務的旅程,將翻越壯美的場景,並且有巨大的敵人,充滿了戰術。可以這麼說,他是一套採用AD&D規
則並以戰術取勝的暗黑破壞神,跟先前提到的遊戲比起來,他地位比較低,但仍然是不可多得的好遊戲。
GameSpot 2000的獎項:Best Music\ Role-Playing Game of the Year, Nominees


異域鎮魂曲
這是一套具有奇怪世界背景的遊戲,他的許多特徵在這些角色扮演遊戲中可說是異類,背景設定在龍與地下城
規則中的異域世界,偶爾和其他遊戲有些關聯,很黑色,很Black Isle,描述一個想要找尋自我的不死僵屍,無
名氏,經過無數次的死又復活,在遊戲中也一樣,只要死亡,便馬上復活,他要得到解答,而伴隨著無名氏走
過那被稱為有史以來最波瀾壯闊故事的是奇形怪狀的夥伴,那是遊戲史上最奇怪的人物,全和主角有著奇特的
關連。評論是如此說的,沒有人在玩完異域鎮魂曲後不為之感動的。哲學味很重的對話,寓言式的情結,那被
形容如潮水一般的文字,將迴盪在人們的心裡。他有灰暗的風格,但和異塵餘生的荒涼是不同的,也有巨大的
建築,不過總是詭異的帶給人不詳的恐懼,那無邊無際的,每個人都帶著絕望的氣息,依然使用無限引擎,但
他的人物比柏德之門和冰風之谷的來的大,人物的細緻度最高,甚至大於柏德之門二。
GameSpot 1999年的獎項:Best Story/ Role-playing Game of the Year|


之後,還有柏德之門的結局,為巴爾之子的故事劃下句點,不會再有柏德之門的續作了,邪神霸權出來後就很
清楚了,接著還有絕冬城之夜,全3D的世界,很漂亮,規則、內容都無可挑剔,但缺乏劇情的廣度,就跟冰風
之谷一樣,不過創新之處在於它的網路遊戲,好像又回到了以前,地下城主創造自己的迷宮供人挑戰,還在熱
絡的進行中,自己編地圖,放置物品,還有怪物,那是龍與地下城的世界,城主和玩家的世界,還有二代,也
很不錯。他們都活著,不管是老的還是新的,過去式的還是現在式的,還有未來的,角色扮演遊戲永遠活在我
們的心中,也靠著我們這些玩家,好的遊戲才能繼續存在在這個世界上。

GameSpot是目前世界上最大且最具公信力的遊戲網站,文章中大部分參考該網站的資料,有興趣的人可以去逛逛。


遊戲評析:
異塵餘生
異塵餘生二柏德之門柏德之門二柏德之門二邪神霸權
冰風之谷冰風之谷二異域鎮魂曲絕冬城之夜絕冬城之夜二 
上古卷軸系列網路奇兵暗黑破壞神
GameSpot年度遊戲大賞The Best and Worst
即時戰略遊戲簡史Part1 Part2
史上最偉大遊戲The Greatest Game of All Time

 

其中異塵餘生異塵餘生二柏德之門柏德之門二柏德之門二邪神霸權冰風之谷冰風之谷二絕冬城之夜絕冬城之夜二上古卷軸系列,等等個人都有接觸過,為何這邊提到這些遊戲是因為這些遊戲運行大致上是以龍與地下城的遊戲規則為範本所運行。 

其中個人十分推薦柏德之門系列這款遊戲,無論是劇情或者遊戲性完成度都是極高的,無論是特殊的施法系統或者職業上的變化,即使在此遊戲推出8年後所發表出的RPG遊戲中,在本人眼中也幾乎沒幾個能與柏德之門系列相提並論,幾乎只要碰過此遊戲的人都是十分印象深刻。

 

現在有許多的RPG遊戲都幾乎已經全3D化了,但是雖然畫面變的更為精美,但是讓玩家的感動卻變的更少,是為什麼?一個遊戲把畫面拿掉後,留給玩家的還剩下什麼?

 

最近也玩完了法爾康公司出的英雄傳說6空之軌跡系列,劇情或遊戲性上面也都非常的出色,雖然自由度方面只有單線劇情,但是從人物的互動,角色的塑造和事件的小細節中處處可以看到遊戲公司的用心,英傳6的銷售量也十分不錯,即使在盜版猖獗的現在好遊戲也是能夠有漂亮的成績出現的。

 

 

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Mr.DP 發表於 3:39 PM | 文章分類: Mr.DP的碎碎念, Mr.DP的心得

迴響留言
= =~沒想到你還在記恨啊~XD
不過看完大概有了解...倒是最後一點
RPG 的3D化..感覺還是...用畫質來轉移現在遊戲劇本可以讓玩家感動的不足啊!!
不過這樣 好像也是逼迫玩家提升電腦等級啊~~這一切都是遊戲公司和電腦公司的陰謀!!
銀月小希 發表於 17:20, Sep 8, 2008
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虧你還看完
我本來不大認為有幾個人願意看這麼長篇的文章XD


不過我真的不懂你說的我在記恨啥...
由 Mr.DP 發表於 18:12, Sep 8, 2008
219.84.176.* | dp-kant at hotmail dot com | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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喔~~~D&D阿
這好像是開啟我跟某啟智的孽緣的關鍵啊(汗)
話說自從柏德之後就沒啥好玩的了(攤手)
雖說絕冬的畫面很不錯 可是我還是比較喜歡以前的6人小隊= =
由 蓋亞 發表於 22:36, Sep 8, 2008
61.228.24.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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完全同意...絕冬畫面雖好

雖然同樣是龍與地下城規則感覺也沒比柏德好玩
由 Mr.DP 發表於 23:43, Sep 8, 2008
219.84.176.* | dp-kant at hotmail dot com | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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呵呵....
被你說中了...
我真的看不太下去....

但並不是因為我沒耐性....

至於原因呢....我發現....
我又有一篇網誌可以寫了(笑....
因為我一講下去就發現可以說的東西很多....
而且扯很多旁支出來....

總之....
我的網誌下篇就決定好題目了.....
九月以來第一篇更新 (遠目....
coming 發表於 22:04, Sep 11, 2008
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寫得好啊!

小弟這幾天買了久違的異域鎮魂曲,上網爬爬資料意外逛到板大的這篇文章,覺得寫得真好:)

板主提到的幾款經典遊戲,我就差異域鎮魂曲了。遊戲才剛開始就能感受到所謂"文字如瀑布般"的氣勢,也等不及要看看這眾所激賞的震撼結局..

想著想著突然有些失落:天啊,這對我來說是最後一款了!全破後該怎麼辦,近年的遊戲大多都令人搖頭啊..

無論如何,這些經典都會是相當令人難忘的回憶,如同電影、小說般,打開它、享受它、沉浸在其中,離開時帶走一些東西。

說不定BioWare明天要推出的那款AD&D會不錯:D
由 Derek 發表於 0:45, Sep 9, 2009
61.229.122.* | drk at livemail dot tw | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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經典總是讓人回味無窮

例如即使柏德上市到現在已經過了10年以上

近期出的遊戲上面依然還是會拿來與之相比(如包裝上常打著繼承柏德之門等等的標語)

我常感嘆10年來人類技術進化這麼多(10年前我們還在用BBCALL!而不是3G手機,筆記型電腦普遍都是黑白機,遊戲機還在用卡帶!)

但10年後遊戲雖多了許多光影效果卻缺少了真正重要,那令人感動的元素

身為一個玩家,我只能期待遊戲公司能夠在給我這種感動了
由 Mr.DP 發表於 23:12, Sep 9, 2009
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