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所有文章: 204 | 迴響留言: 3995 | 引用列表: 34 | 文章分類: 20 | 總瀏覽頁次: 6363833 | 今日瀏覽頁次: 365
星期四, 八月 21, 2008
線上遊戲-不玩遊戲,要怎麼搞運營、做研發?

在遊戲公司工作,卻有人不玩遊戲!? 

 

最近很忙,暑假是旺季,也是挨操的日子,比較沒有時間寫新玩意(而且最近開始愛上看財經的書了:DD),這次帶一篇數個月前發表在電腦玩家雜誌專欄的主題吧。

之前有朋友問我為什麼稿子不貼上來blog分享?一般我不會把書上的專欄文章寫完馬上貼到blog來,這是一種職業道德,因為別人有付稿費給我,因此至少在雜誌銷售期間內,不做二次利用,不然大家都這樣做,人家書就不用賣了,所以至少新書上架一到兩個月以內(日期長短視雜誌性質而定),我不會把它們貼上來blog:D。

那大概過兩個半月了,這篇其實原本是我blog想寫的主題(後來拿去塞雜誌了),也是業界朋友常同我抱怨的現象,這次來談遊戲產業內不玩遊戲現象。

 

=============本文開始================

賣麵的老闆如果不吃自己煮的麵;研發手機的業者不喜歡用自己的手機;飲料店老闆從不喝自己員工搖出來的飲料,你會不會覺得這些人是在搞什麼鬼,這樣怎知道自己的食品有沒有問題,產品有沒有缺點?

但現在卻有遊戲公司的長官,不愛碰自家的遊戲,甚至鮮少下來玩自己代理的線上產品,而他們有時候卻又很喜歡出意見,這次我們來談一下遊戲產業的不玩遊戲現象」。

==本期原文收錄於電腦玩家2008年6月號,本篇有增加篇幅與文字修改。==

 

分享兩個實際案例,愛玩遊戲的最高領導者

玩遊戲對遊戲領導的影響,阿涼來談兩個實際案例,一個是研發,另一個是經營。

大陸巨人網絡的執行長史玉柱是一位重度線上遊戲玩家,《征途》這款遊戲的多項機制是由他親手主導規劃的,甚至他本人以前玩別家遊戲,還會因為遊戲內一些機制不合理,去跟遊戲公司爭執,也因為這樣的爭吵讓他有自己研發主導遊戲機制的決心,當《征途》上市後不到兩年,這款遊戲幫公司賺取了龐大的利潤,直到成為第一家在美國上市上櫃的大陸遊戲公司,2007年甚至大陸巨人獲利在中國遊戲產業排名第三。這邊最值得一提的是,大陸巨人2007年只靠《征途》這一款遊戲在賺錢而已

有玩過《征途》的玩家都清楚,這遊戲雖然畫面不怎麼吸引人,但是奇耙的功能系統卻不少,甚至出現很多遊戲人不會去設想到的東西(例如股票、五倍保險回饋),這多半要歸功CEO史玉柱對於遊戲的熱愛、參予和研發主見,並利用他的職權和多年的遊戲經驗,把想要設計的系統增加到遊戲內付諸實現。

如果今天史玉柱只出錢,他根本不碰遊戲,而把遊戲設計的主導權交給底下的人,或是他不玩遊戲卻要來干涉遊戲研發,那麼大陸巨人會有今天這樣的規模嗎?我相信絕對不可能的,甚至《征途》這遊戲現在可能沉在哪裡,沒有人會知道。就是因為史玉柱曾是個重度玩家,所以他很清楚知道玩家想要什麼、喜歡什麼,加上他自己有獨特的見解,所以能帶著研發團隊設計出符合玩家胃口的遊戲走向。

 

再看另外一個例子。《新天上碑》是2001年開始在台灣曝光的遊戲,今年為止已於邁進第七年的營運,以現在的美術表現水準來看,遊戲畫面著實不優,但遊戲內容累積起來還算豐富,最重要的是很多活動舉辦和遊戲機制,可以看得出來主導者知道玩家喜歡什麼。這遊戲不像天堂一樣在當初佔了天時地利,但是可以撐到現在,一定有其原因。

筆者在2002年踏入這遊戲時,認識了一位玩家,他平常跟著別人一起掛網練功打怪,偶爾會進出遊戲內的聊天室看別人聊天對話,平常則和其他玩家一起開團練功,幾乎每天都可以在線上看到他參予遊戲內各項機制與活動,甚至他還會在頻道內看玩家聊什麼。嗯?這玩家還滿重度的,玩很凶喔!

該玩家就是現在億泰利的蔡志賢總經理,當年我剛認識他的時候,還只是一位協理。遊戲甚至在前數年前開始提供了韓國設計研發需求,彙整台灣玩家的意見和玩法,讓韓國原廠了解台灣玩家遊戲取向,設計出符合本土口味的遊戲內容,如果蔡總經理當初對《新天上碑》毫無任何興趣,如果他也不碰這遊戲,或是換成其他人來操作,相信《新天上碑》的壽命應該早就告一段落了,

就是因為經營或決策者自己也是個深度玩家,下去參予遊戲,才知道玩家在玩什麼,知道他們要什麼,在遊戲內為了什麼而爭吵,了解遊戲內玩家到底在偷偷搞什麼鬼,甚至決策者必須親自玩過遊戲,才會了解遊戲內虛擬市場的經濟情況。遊戲經營、研發者玩遊戲,這是一件無比重要的事情。

 

主導者不玩遊戲,怎麼去研發和做營運決策?

筆者自己碰過和聽過太多身邊遊戲產業朋友抱怨他們的主管不玩遊戲,卻又處於遊戲管理和運營決策的高層,他們有各種理由不去安裝執行遊戲,最常聽到的理由就是「沒有空」。如果這些人只是對底下員工的提案決定是或否,那麼也許事情還簡單許多,只要交給底下的人提意見,由他們來決定要不要執行即可,台灣遊戲公司有一些總經理就是處於這種角色,他們雖不玩遊戲,但會把權放給底下的高階主管,不會干擾遊戲的經營方針,只負責做出大方向的決策,或是對於執行面給予正確的引導。

但有些情況卻不是這樣,有部分不碰遊戲的主管,他們會想參予運營或研發會議,加入自己的意見和想法,可是重點是他們卻很少在玩遊戲,不願意花時間在遊戲內瞭解各種系統機制,或是根本就沒有花太多的時間去碰遊戲,有時候底下的人講了遊戲內容或是物品名稱,甚至解釋半天系統機制,他們完全聽不懂,常常沒有辦法討論,只能決定要不要做。

最恐怖的是這些人常常掌握生死大權,不愛玩遊戲,卻超喜歡帶頭改東改西。

 

為什麼要對遊戲機制了解?

如果你是行銷運營單位的人,你的遊戲需要賣產包、賣虛寶包,需要訂數量、價位、種類,遊戲要包月、包季,How LongWhat TimeHow manyHow much?活動要舉辦,你必須要知道玩家想要什麼、設定條件是什麼,活動物品取的會不會太嚴格?辛苦老半天獲得獎勵會不會太芭樂或是太過於歡樂?活動時間要多久?物品會不會過於超值或廉價?會不會一個弄錯就毀了三年的經濟平衡?

不玩遊戲,怎會知道這些細節弄錯了會造成什麼後果?萬一不小心搞得經濟失衡,玩家市場會受到什麼影響?而也真的有遊戲公司在辦活動的時候,弄錯了虛擬物品的贈送機率或價格,造成虛擬經濟大亂,難道負責單位的主管可以免責?而常常會造成這種誤判的理由其中一種原因,就是自己家裡的遊戲玩太少了,甚至這些主導者總認為千錯萬錯,都不是自己的錯,但其實底下員工已經私下公幹連連了。

 

沒時間玩遊戲!?要怎麼進入這產業?

當然不僅是遊戲公司的人員必須要玩遊戲。數個月阿涼和一位遊戲相關科系學生聊天,了解學校要他們整天做研究,弄到沒有時間碰遊戲。如果遊戲設計相關科系學生沒空玩遊戲,以後要怎麼進這行業做研發?遊戲產業面試是不看研究論文的,除非你要寫引擎或是做出對遊戲產業有貢獻的研究,但事情通常不是如此。因此遊戲相關科系的學生不僅要玩遊戲,還要強迫寫報告。

這也是為何擁有遊戲設計科系背景的學生應徵這產業,幾乎沒有加分作用的原因,很多時候學校的教學方向又多又雜,而且深度不足,部分的師資也沒待過遊戲產業,不知道產業需求,而照自己的教學專長讓學生什麼都要學,時間用錯了地方,產生不了競爭力。

 

玩遊戲是進入產業或從業人員必要工作

想當企劃的,玩遊戲要觀察遊戲介面、系統、機制、設定、平衡,各種數據和物品金額設定,去看看遊戲的世界觀和背景架構,留意遊戲場景音樂的搭配,注意操作上有沒有不好的地方或死角,然後換做是你,要怎麼去修改,並且要試著練習分析遊戲、攻略遊戲、市場觀察、遊戲觀察、產業觀察,試著練習撰寫報告,並公開發表文章在雜誌或網站上,讓別人閱讀,這是成長為企劃的第一要素。

想寫程式的,要注意看看遊戲內有沒有bug,怎麼產生的?如果會當機或發生奇妙的臭蟲,是如何造成的,如果是你要怎麼解決?各種特殊的遊戲系統如何運作?去觀察遊戲跟程式相關的細節,有沒有更好的執行方式可以解決麻煩的遊戲技術,多從討論區了解別人對遊戲程式的問題解決方式,多和朋友討論以及請教。

想做美術的,時時刻刻要注意新遊戲的美術技術和水準,去注意圖片在遊戲內的執行運作、美術多面體的技術組合,去感覺動作的流暢性,觀察角色的造型、穿著與人物特色、美術風格和配色,以及細微的動作和表情,多多閱讀日本動漫雜誌、還有多看平面以及工商業和建築設計書籍,而且一定要多做手繪,累積自己的技術、創意、還有大量的作品。

玩遊戲對這行和想進入這行的人來說,是無與倫比的重要,絕對沒有任何藉口逃避,如果遊戲產業是你的工作,絕不能再把它當成不務正業或不事生產來看待,尤其是遊戲產業的主管,更要好好的利用時間多碰遊戲,看看人家的遊戲怎麼賺錢、怎麼辦活動,而不能一昧的靠自己經驗和感覺做事情,否則就會成了員工口中調侃的外行領導。

當看到別家遊戲公司獲利長紅的時候,也許要反省的事情要回虧到原始,在政策和決定之前,可能得先想想自己到底「有沒有認真的在玩遊戲」。

 

最後補上遊戲基地2008/08/21刊載的文章,擷取一段精華:「Blizzard Entertainment」首席營運長Paul Sams表示:我們只招收遊戲玩家。我們歡迎最優秀的程式設計來到這裡,但如果他/她不玩遊戲,我們是不會雇他們的,他們不適合我們的公司。(謝謝阿甫提供相關資訊)

歡迎發表你們的看法,不用吝嗇使用迴響來發表感想 :)

 

 

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發表於 11:20 PM | 文章分類: 遊戲觀點與分析 | 標籤列表: , ,

迴響留言
好久沒更新了>"<

已經很久沒玩網路遊戲囉
遊戲公司的老闆一個比一個還鳥

話說

我想看tata XD
由 銳 發表於 23:48, Aug 21, 2008
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= =+ 感謝你還記得牠,我會找時間讓你瞧瞧的
dalireal 發表於 9:02, Aug 22, 2008
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哈哈~快更新吧>.<

話說TATA是在哪裡買的啊
我找不到約克夏毛色是銀色的說
銀色超帥氣XD

由 銳 發表於 16:11, Aug 22, 2008
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我很好奇,那些不玩遊戲的,是怎麼當上主管?
當主管還當那麼久?
由 旅人 發表於 23:57, Aug 21, 2008
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有很多人是當上了主管,才開始遠離遊戲的,因為工作變得很忙,管理變得很複雜,甚至碰上了必須負擔大量的壓力,於是開始失去了以往的熱情,當然這是很可惜的一件事情
dalireal 發表於 9:04, Aug 22, 2008
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> 有很多人是當上了主管,才開始遠離遊戲的

不是因為老闆喜歡這個人,不管他的能力如何嗎? :P
銀狐 Silver Fox 發表於 9:57, Aug 22, 2008
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恩咳~!這也是其中一個原因:DDD
dalireal 發表於 10:14, Aug 22, 2008
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真好,涼大又出新文章了。

以前有空玩遊戲都是玩爽就好,以後有空的時候可能要改成玩遊戲寫報告才行(爆)

或許現在大多數的決策者或是出資者都比較在乎營收,賺不賺錢,能不能在短時間內達到最大利益,至於自己公司的產品能不能活的久,實際使用起來的感覺怎樣就不會去在意,反正只要能賺錢就是好決策好產品。

http://www.gamebase.com.tw/news/gb_news.html?sno=83704147
最近基地新聞的這篇 Blizzard Entertainment 首席營運長 Paul Sams 的採訪中提到:不玩遊戲就不能去 Blizzard 做遊戲,不知道這個和這篇有沒有關係。

對了!PIXNET 前幾天大改版,結果後遺症一堆客服討論板持續暴動,希望能趕快修好,不然我可能又要搬家了,要手動搬一百三十多篇文章很花時間啊...(倒)

喔對不起我離題了...(眾毆)
afuliu 發表於 0:45, Aug 22, 2008
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阿甫不錯啊,如果你對這行有興趣,這些文章會很有幫助,我分享個經驗給你,有空就把你的文章列印出來,然後裝訂成冊,如果要進入相關產業會很有幫助喔!

我也用pixnet的,他們這次改版就是一整個亂七八糟的~
dalireal 發表於 9:21, Aug 22, 2008
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再推薦 Blogger.com 一次 .... XD
銀狐 Silver Fox 發表於 9:58, Aug 22, 2008
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我是用pixnet的留言版和相簿啦(繳費的)~blog的話現在優格ivan做的很好~ 暫不打算換....(除非有人要來幫我搬文章...)
dalireal 發表於 10:25, Aug 22, 2008
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135 篇 不搬留言的話 其實不長 XD
由 r 發表於 14:19, Aug 22, 2008
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不行! 留言一定要搬!留言才是精華
dalireal 發表於 14:21, Aug 22, 2008
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決定來和涼大做鄰居了(爆)
afuliu 發表於 18:20, Aug 22, 2008
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有關妳的副文....
XD 我是不知道台灣雜誌社怎樣
不過在美國
妳為公司作的事情 為公司寫的文章 為公司寫的code
皆屬於公司的財產...LoL
(至少合約上會這樣寫)

這也是題外話就是了
由 r 發表於 1:44, Aug 22, 2008
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基本上你說的沒錯,所以文章我不能再用來營利,算是賣給了對方
而發表於自己的網誌是沒問題的:DD
dalireal 發表於 9:02, Aug 22, 2008
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XD
還是可以告的
只是賠的錢不多 :P
(因為妳不是在作營利用途)
對方告了只能告 損失多少 :P
由 r 發表於 14:17, Aug 22, 2008
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是沒錯啦,不過本文我還是著作權人,這個我有問過相關法務了,基本上這是合理使用範圍內~
dalireal 發表於 14:20, Aug 22, 2008
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妳還真的問過了阿~
真是積極! 稱讚一下 :)
由 r 發表於 13:13, Aug 25, 2008
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好!好!好!
由 ck 發表於 9:40, Aug 22, 2008
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玩遊戲真的很重要呀~
即使再忙,也要給自己一點時間玩遊戲唷。
但是我自己最近也沒玩什麼遊戲就是。(炸) XD

如果上頭不懂遊戲,而且又不能信任主管或者開發人員的專業,
凡事都想跳下來插一手或者踩一腳的話,就等著發生慘慘慘劇吧。

對遊戲本身的熱情,應該算是入行的基本門檻條件吧!
半路 發表於 11:16, Aug 22, 2008
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= =
話說版主您的老婆整天在公司被人騙
你要多多關心一下ㄟ~
還有啊...
不要陷入運彩的迷思...

挖哈哈哈~我是誰? 回去問你老婆!

[八卦狗仔隊員之一]
由 深喉嚨 發表於 14:25, Aug 22, 2008
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運彩我每天花一小時做功課,現在小賺一筆耶 :D
有長期觀察的話,它比期貨還穩的!
dalireal 發表於 14:39, Aug 22, 2008
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現在是要換成討論打假球的問題???

回題.....

其實很多地方都是這樣.....

俗稱外行領導內行.....

這世界就是天才少平凡人多.....

但是....

當個主管的人可以什麼都會是智商....

可以看出什麼人是適合交付的對象是智慧......

平凡人不要追求智商(以為自己什麼都會很厲害都要插一腳)

但是一定要追求智慧.....

不過常常就是換個位置就換了腦袋.....

重點是還越換越笨.....
由 luichen 發表於 15:47, Aug 22, 2008
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來說一個比較極端的例子好了。

我在新XX的時候,那時候公司行XX劃部的課長是某網路公司空降過來的,
所以完全沒有遊戲經驗,他回家也不玩遊戲,當初做一些決策也很令人匪夷所思。

後來智X代理WOW,這位課長為了升官自願調職至WOW行XX劃部,
當時的智XX的協理提醒他:「接遊戲行銷的人不能不懂遊戲,你好歹玩一下吧!」
從此,某課長愛上了WOW!(噢~他後來升了副理)

早上九點進公司,開機就是玩WOW,
可以打怪解任務練功,還可以跑副本,
我們有事找他,丟MSN過去,他會回應:「晚點再找你」
如果是急事直接走到他身邊要他簽東西,他回斜著眼看要簽的東西,右手簽名,左手沒離開過鍵盤。
偶爾玩太久,會突然站起來找個理由〝約談〞員工,
顯示一下自己有在盡「管理」的職責,只是約談的內容都很空洞沒重點。

日復一日,九點上班打WOW打到六點下班,回家我猜應該還是有繼續打。
為了他想出名(或他想讓公會出名),我被要求過幾次採訪他待的公會。
後來,他真的玩太兇,大概也有人去「點」過他,
但是OLG上癮的人都知道,很難戒,尤其是第一個上癮的遊戲。
在我離職後沒幾個月,就聽說他從行XX劃部調到營X部當經理,
還真是個符合他的好位置..........!

奇怪,部門好像有一項規定:
「建議員工要玩WOW,但是不能在上班時間玩,違者依公司規定處罰。」
喔~是了!我忘了是〝員工〞不准,上面的不列入規定是吧?
沒多久之後,咱部裡面的主任也開始上班玩起WOW,幾次要找他談事情還發現他在跑副本。

更扯的來了,當翻譯組的人跟主任商量,希望可以在他們翻譯之餘給他們一點時間進遊戲,
不然他們擔心翻譯出來的東西跟遊戲現況不符合,
這時候邊出副本的主任說了:「上班規定不能玩遊戲!!」被打了回票!:)

P.S工業不用幫我暱名沒關係,反正這大概算是智XX公開的事實了XD
Einer 發表於 14:10, Aug 23, 2008
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我大約知道你是說誰了
想當初
我們這邊為了改版忙翻天
有人玩GAME爽翻天
天差地
由 Dave 發表於 0:58, Aug 24, 2008
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大約也知道是誰了...
扯的不只這樣,之前還聽說他會盜取別人的創意
然後抹滅別人的成就...真的很無言
由 秘密 發表於 18:43, Aug 25, 2008
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有王肥這種老闆
有這種主管會有什麼好奇怪的呢!!!
之前在台北的二年看的太多了!!!

每個月老美一來
一堆人都變成來福
由 203.73.68.* 發表於 21:07, Aug 30, 2008
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Blizzard Entertainment 曾有收WOW知名遊戲玩家進入當員工
的確 Blizzard Entertainment是不收不回玩玩戲的人做員工
理由就是 你不知道玩家的需求 怎做出好的遊戲?
(他們現任的設計師大多都是EQ知名玩家)

至於台灣遊戲公司 我只能說
不是一堆不玩遊戲 一玩遊戲就上癮的門外漢
就是死都不玩遊戲 也不了解遊戲內機制 只會捧老闆LP

去年某大作的PM 明明此款遊戲以在日本上市一陣子
連外掛都出來了
卻只懂一些基本的升級皮毛
還不懂得去日本申請帳號...只會玩自己架的內測伺服器
外掛還是我們提供給他的
之後就看此大作一路衰敗至今 再也不是大作了

話說回來 我在遊戲界找工作也很不吃香
是因為旁門左道懂太多的關係嗎
有點不知道方向 雖然我都跑去做客服
不過某X董跟我說 我比較適合作社群管理
但朝這方面丟履歷 總是石沉大海 XD

我去遊戲新幹線面試最有趣
一個女的面試官來面試我
只對了我念了一堆經
說公司現在有多少款遊戲在經營之類的(意思是公司很大?)
我心理第一句的OS就是...也只剩下某幾款還有活人玩家在玩的:P

話說我也是痞客邦的受害者..
有點想轉YAM天空....反正痞客邦的容量實際上也不太夠讓我使用...- -
ayumi 發表於 15:38, Aug 23, 2008
218.160.114.* | ayumi829 at gamil dot com | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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是啊
遊戲是很多沒錯啊

但總的客服加上GM
好像也沒有樓下二樓的多

但王肥還是覺得他們最好
因為錢賺最多
(WOW太花錢了 效益不好)
由 Dave 發表於 1:02, Aug 24, 2008
203.73.68.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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看智冠三間收益 應該是中華網龍最賺吧
群俠"賺"系列 不知道幫王肥賺進多少鈔票(成本又低)
網友都建議他乾脆開個 "王肥群俠賺"
ayumi 發表於 20:02, Aug 24, 2008
59.112.227.* | ayumi829 at gamil dot com | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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所以王肥分的可清楚了
春酒 網龍自己辦
其他子公司 二二扣扣集中辦
網龍那時股票值錢
送一堆不手軟
相對同時的智冠股票比較不值錢
但他本人還是不送
最大獎才三張
連三大副總送的最大獎
有一位送"休假一個月"
被大家罵死
由 203.73.68.* 發表於 21:10, Aug 30, 2008
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您好,之前一直有看您的文章.

我想針對現在阿扁洗錢的方式,做一款小的免費遊戲,可能叫「全民理財」
以玩家成功洗錢的數量,做線上即時排行榜
我們有遊戲引擎和美術,想找企劃來配合.

您可以介紹嗎?

這款遊戲不賣錢,但各開發者可以掛名.
先找到一位企劃,再由這位去找他認為合適的助手

我剛設立了這個站
http://daiwan.info/forum/html/
farmer 發表於 23:00, Aug 23, 2008
123.50.40.* | farmer dot tw at gmail dot com | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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我可以在下一篇新文章幫忙附記你的網站和徵人啟事 :)
dalireal 發表於 0:27, Aug 24, 2008
124.155.149.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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分享前東家對新GM的條件
沒在同業待過
完全沒玩過遊戲
但要對遊戲很懂
大家說
可能嗎???
由 Dave 發表於 0:51, Aug 24, 2008
203.73.68.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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所以才覺得到最後遊戲界有向下沉淪之嫌 XD
PM比玩家還不懂遊戲 遊戲公司比幣商還不了解遊戲
很多人自稱遊戲公司員工..言談之前卻對整個圈子不太了解..
(或是自以為了解到最後卻把遊戲搞爛掉)
有時候都不知道該說些甚麼...- -
ayumi 發表於 20:00, Aug 24, 2008
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涼大好久沒發文章啦~
這個月終於有第一篇了
本月即將接近尾聲~
這是本月第一篇也是最後一篇嗎?
由 alen 發表於 0:38, Aug 26, 2008
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真的忙啊阿阿阿阿~~先讓我度過恐怖的暑假地獄吧
dalireal 發表於 0:44, Aug 26, 2008
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這情形好像蠻常見的
例如某款:號稱限時販售的東西過幾天又冒出來.活動總是叫人買虛寶.號稱回饋活動也還是叫人雜砸更多錢..還有每次推新轉蛋或是特殊色虛寶都會使物價超級大波動..(雖然不可否認遊戲本身蠻好玩的.系統.內容和音樂性也非常傑出
由 奧菲拉 發表於 9:43, Aug 26, 2008
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一日的午後

某公司公告:
本公司涼董為了讓研發團隊能設計出更符合玩家的遊戲
特別制訂已下規則,適用公司全體員工(從工友到高階理級主管)

1.每週遊戲時間不得小於30小時
2.本公司特別採購大量補給用品,免費提供,公司人員可自行取用
http://games.tom.com/2008-04-08/009U/12423439.html

3.公司補助員工網咖消費的基本費用
4.企劃人員可以在下班之後的遊戲時間可以申請加班費

例外涼董特別從瑞士海外私人帳戶提撥了7億台幣
成立了"沒天良玩遊戲獎金",符合以下資格得逕自向總務處提出證明申請

1.wow黑暗神廟,海加爾山,太陽之井全破 = 激勵獎金10萬元
(需附上dkp明細以及公會長證明)

2.蒼天遊戲人物達50級,國戰榮譽排行榜前10名 = 年終獎金*2
3.武林群俠傳完成九星連珠 = 鬍鬚張滷肉飯餐卷一年
4.風火之旅抓出100隻BUG = 伍百個人演唱會精典雙DVD
5.夢想之旅善或惡任一素質全滿 = 王建民簽名球衣
6.天龍八部主線系列任務全破 = 金庸所有系列原著小說一套
7.SAO玩家達到少校階級 = AK47一隻外加手榴彈5顆
(特別:全滅韓國隊伍,特別招待晶華酒店總統套房一晚)
8.蒸氣幻想連破敵國10次蒸汽核心 = 陽明山春天酒店SPA招待卷500張
9.極速飆車手最快時速連續保持1個月 = 法拉利一台
(連續甩尾10次並且無刮傷烤漆者,董事長特別商請名模與你合照)

其他遊戲請各位同仁瀏覽總務處公告(隨時更新)
獎金豐渥,請大家踴躍參予

由 aska (Peace Of Formosa) 發表於 13:04, Aug 26, 2008
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那,有沒有黃易群俠傳的抓Bug活動,如果有的話,我也要,黃易的Bug多到可以
用"人工方式"使用出來,不用機率出現(有的也是機率出現是真的),如果有的話
,我也要參加....
由 ??? 發表於 0:34, Sep 8, 2008
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真三國無雙OL最近才改版 你忘了他
還有CS OL最近才公測
另外還有橘樂町...伊希歐之夢...等等
ayumi 發表於 18:33, Aug 26, 2008
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真三 = 赤壁(下)首映晚場票2張,以及金城武Or志玲姐姐簽名劇照一張
橘樂町 = (這是什麼咚咚....)

以上都是戲謔的講法啦,其實之前的想法也是認為
"立志要做遊戲的人,怎麼可以不玩遊戲呢?"
涼:"真希望那些坐在沙發的高層可以站起來玩玩遊戲"
aska "... 恩" (菸~~~~)

現在卻覺得這種態度,並非絕對必要的
"做"與"玩"之間必不一定存在必需的關係
雖然自己投入遊戲中,可以更加體會遊戲裡的酸甜苦辣
但是也無法用這種論述來評論
"不玩遊戲的人,就無法了解遊戲中各種光怪陸離的情景"

我想關鍵還是在於如何取拿捏尺度
最重要的還是在於執行的意志與過程,也就是人與人的彼此信賴
問題的根源還是出在
研發團隊與決策人員之間幾乎沒有互信可言

文章中提到非常多身為遊戲從業人員所必備的素質與"專業"
既然是專業,我想就應該給予更多的信任

由 aska 發表於 16:41, Aug 27, 2008
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噗,你講的我不是寫了?
要不玩遊戲非常有sence的話,就不會是個下來帶頭改遊戲的人
而是會像處長.經理這種行頭,決定走向和政策以及放權的人

但他們不玩遊戲,遊戲整體市場的觀察走向與趨勢,這些人每天都會做功課.聽報告,並不是不玩遊戲就閒著等開會

但是絕對不會是像製作人或是專案負責人這樣的階層
這種階層不玩遊戲還要帶專案,100人有99人會搞死專案
剩下唯一1個奇耙,目前我還沒碰到


那怎樣讓別人信任承服你呢?互信當然就是建立於遊戲專業上啦!


dalireal 發表於 17:25, Aug 27, 2008
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橘樂町 看名字就知道 是遊戲橘子搞得博弈遊戲... XD
ayumi 發表於 1:44, Aug 30, 2008
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話說前東家組上也是一大半的人都不玩遊戲阿...
企劃是有在玩,不過都是為了案子體驗用的
美術就寥寥無幾,
主管也是抱著美術最大的工作就是把圖做美就好了~
恩....把圖做好是理所當然的吧.....
像是一群遊戲外行人再做遊戲一樣
所以我離職了。
由 不敢報名... 發表於 19:12, Aug 26, 2008
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話說ECO的確是圖像很美
恩~沒錯
這的確是理所單然的
由 奧菲拉 發表於 20:07, Aug 26, 2008
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抓個錯字
==
要回虧到原始
==
應該是回歸到原始?

話說怎麼總是外行領導內行,有股票的決定玩家的遊戲環境呢= =+
也難怪台灣的遊戲產業作不起來,雖然要高階主管每天花時間在遊戲理有點勉強
但如果有用心在想遊戲的方向跟活動,玩家是會感受得到的...
而不是逢年過節辦個活動就好了,敷衍玩家

聽涼大一說,想來嘗試看看新天上碑.....
馬上去巴哈爬文看看....希望還沒爛......
由 65 發表於 15:27, Aug 27, 2008
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有沒濫看討論區是不準的,尤其群聚的人會一起帶出一些不好的習慣和討論文化
想嘗試就自己進去玩看看吧,不要還沒有嘗試,就被一些意見左右自己的想法
dalireal 發表於 17:21, Aug 27, 2008
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剛去看了一下官網介紹,發現畫面跟天1有點像
人物都小小的,雖然電腦配備不太要求
但我想我也沒那個動力在玩另一款了....
畢竟要捨棄現有的朋友沒那麼容易,也不太想花更多時間在遊戲上了
已經過了玩很兇的時期了.....

或許哪一天沒在玩遊戲,天上又還沒倒(爛?)的話,會去玩看看= =+
由 65 發表於 11:33, Aug 28, 2008
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其實目前的所有產業形態,多數都有相同的詬病,我們也不難在日常生活中見到許多息息相關的例子。而造成許多企業的在位者,只看營收報表,卻不關心企業未來發展趨勢的原因,企業的文化模式及素養有莫大的影響。
也許是因為台灣的消費意識仍有不足,大多數的消費者都抱著自認倒楣的心態。從歐美日地區一些消費訴訟案件的判決結果來看,並不難得知消費者的地位有多麼重要。(有興趣者可以參考史特拉獎:美國最成功也最荒唐的訴訟案)
產業內部高層不關心自家產品的實際效益,甚至沒有面對產品問題做出解決的勇氣,也許都是目前相當常見的問題;很諷刺的,這是許多產業成功、卻也失敗的原因。成功之處,在於利益保的住;失敗之處,在於利益並不會長久。
但是改革的源起,可能還是必須仰賴人民的意識抬頭,如果當消費者都願意捍衛自己的權益,要求企業做出改善,那麼進步或許是指日可待的。
以目前多數消費者大半以消極態度居之的態勢看來,我們可能還有很長的一段路要走。
由 焦糖馬騎我 發表於 11:00, Aug 28, 2008
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我想開發遊戲的人不玩遊戲,就像開賭場的人不能親自下去賭一樣~
保持不沉溺自己開發的遊戲原則,員工是該適度的玩看看的。
Arno Ruan 發表於 11:07, Sep 4, 2008
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基本上開賭場的一定要先下去賭..收集各方面的統計數據..測試怎樣最賺錢又能吸引人來賭..自己都不賭小心賭光了老本...不過當然此賭並非真賭..乃是測試之用...
不調查詳盡的市場資料和調查詳盡的可掌握數據..如此經營公司不也就像是賭博嗎?
由 奧菲拉 發表於 20:33, Sep 5, 2008
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不過員工在公司工作畢竟還是以公司營利為主,當然不能成天在做"市場調查",還是必須做出成果出來。
由 奧菲拉 發表於 20:37, Sep 5, 2008
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換個角度想一下....
主管們不玩遊戲不是沒有理由的,
因為他們大可把遊戲中的角色改成"最強的"!
叫他們從1級開始慢慢練,那只能說一句...「不可能」
因為浪費時間去做一件自己可以"修改"就得到的東西,還挺難的..
就像是你電腦裡已經有某遊戲數據的修改程式,
你會不去用那個程式,而是慢慢的練功嗎?
更何況這遊戲你已經很熟了,沒什麼新鮮感了!
由 勒苟拉斯 發表於 15:22, Sep 10, 2008
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親愛的梅添涼大大~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!

真的要跟你說聲抱歉!!!!!! (跪下)
再跟你說聲sorry~!!!!!!!! (再跪)

真的非常的抱歉!!!!!!!!!!! (跪跪跪跪!!!!)

很抱歉 我消失了整整塊3個月!!!!!!!!! 以後不敢了!!!!!
到時候 會發文章說明我去哪@@"!!!


真的很抱歉!!!>"<!!

也感謝涼大 一直來光顧我的網誌!!@@"
現在會認真努力的發文章的!!!!!!

(大學也要開學了! 祝我好運! 0.0)
星期六 發表於 2:48, Sep 11, 2008
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沒碰過MMO的GM才冏勒
高層就算了~
第一線的還跟你雞同鴨講=..=
由 孤紫 發表於 21:16, Sep 22, 2008
210.203.31.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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新天上碑
又一款印象深刻的遊戲
這可是我待過最久的olg了
其實當初這遊戲內容並不多
但是它可以自創聊天室
在當時訴蠻少見了
無形中讓人可以交到更多朋友
當初大部分遊戲的頻道不外乎公頻、盟頻、一般、密頻
也就是說,最大朋友來源就是同幫會的玩家
一旦你加入了某幫會
你的交友多寡很大就受限於幫會規模
而聊天頻道卻打破這個限制
每天人來人往不盡相同
但只要有人持續性以同一個頻道名開設聊天室
那麼自然就會有常客
就我本身來講
在裡面認識了很多人
有時也會自己一群人搞一些樂子來玩
像是在半夜玩數支
被點到的人依照一定規則要說某些話
但是是對別的聊天室頻道的人講
然後就能看到突然一群人出現在你家聊天室
當中某一人莫名其妙對其中一人講我愛你或是一些奇怪的搞笑話語
這在其他遊戲我是不曾有過的趣事
其中也辦過網聚
雖然規模小
但彼此間到現在還有連繫
這就是人和人之間的互動
由 tzarbing 發表於 5:48, Feb 6, 2009
211.74.245.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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"最恐怖的是這些人常常掌握生死大權,不愛玩遊戲,卻超喜歡帶頭改東改西。"

真是說到我心坎裡了...



由 K 發表於 18:27, Jul 28, 2009
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文中所提的某公司,為何從該款遊戲之後就沒有亮麗的作品?
單看一款遊戲或許是成功的, 但是拉長時間軸看, 我持保留態度..
賣個建案的營收就可以比該公司全年遊戲營收還高了.

我認為那是一種自我感覺太過良好,
自認為對遊戲非常精通.....因而忽略了普羅大眾的需求.....或是說無視!

要玩遊戲是對的,但是過頭也是不好的..
也有很多產業人,自恃對遊戲的熟稔,自以為是的在做經營,做企劃...完全脫離大眾玩家的需求.這也不對...

要玩遊戲, 可深可淺, 這也正是不同族群玩家的樣本,
每個人的術業有專攻, 就像是賣電視賣音響賣電腦的要去懂硬體, 但不一定需要去玩硬體,
不過這應該是另一個話題了...

話多了...
由 小玩 發表於 7:34, Sep 25, 2010
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