這幾年確實看到了許多遊戲一進入台灣後,就大幅的提高升級所需EXP、降低調寶率、調降XX率、增加XX難度等,讓玩家在遊戲之後負面觀感和門檻增加,而造成流失。因為玩家會去感覺、去比較,他們玩過的遊戲說真的可能比遊戲公司的人玩過的還多,台灣的玩家常常像次等公民一樣,得享受其他海外版本三到五倍的升級經驗或爆裝率更高的合成系統。
阿涼我有時候玩了一些被大幅動過手腳的版本,那種遊戲感完全不對,改的人可能一點都沒有發覺,因為他自己可能沒下來打過怪、用過被動手腳的系統。
數值設計的平衡,需要千錘百鍊
數值聽起來是很籠統的玩意,但其實是一些簡單的組合,它是組成遊戲樂趣重要的拼圖。舉凡人物的各項數據、打怪打出來的數字、物品的攻防加成、各項排行榜、金錢額度、物品數量、掉落率等,包含了太多東西。數值對於玩家的影響是一種遊戲感,數值的設計或是配置調整錯誤,或是隨意修改,會讓玩家對於遊戲失去熱情與追求,我舉一些例子來講。
一、你在遊戲升了10級,花了十天,居然和升了5級,只花了三天的人沒什麼差異,這是數值設計錯誤帶來負面感。
二、一進到遊戲,就感覺到通貨膨脹的壓力,怎麼賺錢都追不上通膨,這是數值控制不利的壓力感。
三、花了大錢購買了一把高等武器,但是傷害力卻沒有提升太多,打起來和其他沒花太多錢精練的武器差不多,這是數值調整錯誤帶來的失落感。
四、沒有排行榜,變強不知道要做什麼,缺乏競爭和比較,缺少衝刺的動力,這是小看數值對玩家造成的無力感。
五、錯誤的自以為是決策,隨便調整了遊戲原本的設定,讓玩家更難以去達到一些目標,這是忽略玩家感受的施給玩家的傷心感。
隨意被更動的原始設定數值
有玩過線上遊戲的朋友,你們對數據的體會一定比我文字描述的還深,尤其大家都是好幾年線上遊戲的深度玩家了。
數值設計的關鍵在於遊戲企劃的經驗與天份,設計者數學不一定要很好,但一定要歷練過許多遊戲,才能幫他們建立良好的數值感,要經過長時間的摸索和親自嘗試,才能知道玩家要什麼、追求數值幹什麼。而數值帶給玩家的回饋感,得在遊戲內建立後,經過反覆不斷測試、修改與調整,才會慢慢出現,因此原廠設計好的數據很多是經過千錘百鍊的,雖不見得是最平衡的,但至少被公司團隊或其他員工感受以及反覆測試過後作的微調與修正。
然而,代理商比起本土研發廠商,更容易隨便去更動原始設定數值和機率,因為他們並不是研發團隊,遊戲也不是自己生產的,完全不了解那些數據、配額、值段、機率設定成那樣的理由與意義何在,常常只是害怕玩家更容易打到物品、賺太多錢、等級衝太快、太容易達到頂而去隨意變動,因此最容易成為主事者修改別人遊戲數值與機率的理由,通常只是「我們希望遊戲能活久一點」。
變難練、變難打、變難掉…會變得更長壽?
講個大家都知道的玩意『調高升級所需的EXP』。這好像是遊戲一到台灣來,就必須要做的事情?另外還有降低調寶率、降低衝裝成功率、降低賺錢額度……一切幾乎都是經驗法則,而沒有根據,這樣做真的會使遊戲壽命變長嗎?
事實上市場沒有這樣的報告或調查資料,阿涼也不得而知。但是遊戲門檻變高,玩家的流失率很可能是會跟著提升的,增加門檻而流失的大量人口,他們投入的經濟效益,或許更高過於留下來的人對遊戲長期的貢獻?
其次,大家都知道你會動手腳去亂改設定後,對這家公司的遊戲會越來越沒信心,甚至以後一有風吹草動就扯到你。
遊戲本身深度不足,才會大幅增加玩家遊戲門檻
說穿了,就是遊戲內容深度不足,才會以這樣的方式來延長遊戲壽命。現在市面上遊戲這樣多,選擇性豐富,玩家在你的遊戲感到難以遊樂、門檻極高、難以獲得成就和喜悅,離開的機率就會大增,他們幹麻把自己搞那麼累,如果有其他遊樂門檻更低的遊戲,能夠獲得更多遊戲的收穫與快感,被你動過手腳的遊戲自然就會被拋棄,現在市面上在運營的遊戲不是只有三四款,而是高達三四百款。
做一個數值調整相當簡單,可能只是動手改一下資料庫,公司可讓遊戲等級變的超難練、寶物超難掉、東西超容易爆、怪物更難打……,而這樣的修改動作足以破壞遊戲歷時數年研發的平衡性。
增加遊戲難度來延長遊戲壽命,與原始版本比較起來真的可以帶來更大的C/P值*嗎?目前可能沒有人去算過,唯一確定的是,很多廠商都在做這件事情,為了好像可以增加遊戲壽命?但可能弄跑更多的人。
*投資報酬率
在修改DB數據的同時,主事者真的必須好好思考一下,自己要下去遊戲內感受一下那種遊戲的feeling,更何況很多主管根本沒有下去玩遊戲的習慣,或是草草瀏覽一下,就急著用政策改變遊戲數據,當幾個月後遊戲在市場上沒落,掉出討論區A咖甚至B咖排行榜外,其實也沒什麼好意外的,這並不代表是遊戲不好玩,而是你們讓它「變得很不好玩」。
這次是第一次留言(絕對不是因為發現可以搶到頭香\‾▽‾//~~)
當初會踏進這個Blog是因為在巴哈某版看到涼大Blog的連結
近來逛了逛發現真是個好地方呢(笑)
尤其涼大的幾篇勸世文和內幕文,成功地讓小弟不再沉膩於網路遊戲中。現在就偶爾上上線和網友打打怪聊聊天(在此一拜)
不過最近卻好像有點迷上了小P(驚)
看來我還是個遊戲少年啊(笑)
希望涼大的文章能夠繼續幫助更多網路成癮的朋友們(笑)
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