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所有文章: 204 | 迴響留言: 3995 | 引用列表: 34 | 文章分類: 20 | 總瀏覽頁次: 6376019 | 今日瀏覽頁次: 22
星期一, 四月 28, 2008
遊戲與生活-梅添涼的線上遊戲屎(一)

這次先來個輕鬆的主題,最近電腦要換新的,這幾天在整理資料的時候看到以前一些照片和文章,整理之際,順便來寫幾篇日記,聊點我接觸線上遊戲的過去史,回憶一下自己是如何接觸這產業的,也順便分享一些有趣的經歷,還有接觸線上遊戲地下活動的一些內幕史。

 

 

我第一個玩的線上遊戲是天堂,但是我對它卻沒留下太多印象,因為沒有碰太久,那是我大學的時候,應該是2000年,當時住學校宿舍,我記得是到學校7-11去買東西的時候在櫃檯隨手索取的光碟片,以那時候來說,線上遊戲是個很稀奇的東西,反正也是免費的遊戲光碟,因此隨手就拿回去安裝,現在回想起來,天堂那時的免費灑片策略確實滿成功的,配上它的良好天時地利,順便鞏固了它的地位。

回到宿舍電腦安裝之後,剛上去遊戲內,就只有一個想法:老天,走路好慢啊啊啊啊啊啊!慢到都快吐血了,後來隨便晃到出城,隨手打了幾隻怪就放棄這遊戲了,大概玩沒有超過半小時,所以對這遊戲幾乎沒有印象。

過了好一陣子,有一天晚上進到教室看見同學正在玩一款線上遊戲,如果你聽過這遊戲,請先承認你就是老人吧!:D,這遊戲名字叫做上帝」,代理商是一家叫做伊來富的。

 

咦?有沒有人發現奇怪的事情,怎麼會在教室打電動?

 

我大學念台科大工商業設計系,我們每個人有一個固定的位置,位子上有一張大桌子,設計科系的學風多半很自由,當時因為有同學把宿舍的電腦搬來教室繪圖(因為宿舍太熱,教室有冷氣),後來不知不覺教室的電腦越來越多,甚至還有睡墊、電視、任天堂64PS2、還有各種運動器材、滑板、直排輪、溜冰鞋、蛇版、雙節棍、DIYDDR踏墊、躺椅等等。後來住宿舍的同學大家陸續都把電腦從宿舍搬來,因為教室有冷氣很涼爽,晚上作業累了就順便睡教室,最後不知不覺超過了十台電腦(我們一班約20個人),從那時候起晚上教室跟網咖一樣熱鬧,半夜燈火通明,過了幾年晚上還有很豐富的CS槍聲和芭樂爆炸聲,而且其他教室也開始被感染這股CS遊戲潮,整個走廊都可以聽到CS對戰的槍聲。


以前在學校下課後,就會有同學開始玩CS

 

我們教室大概只缺沒冰箱而已。

 

這可不是垃圾掩埋場哪!這是學校教室,教~室~!真的是 教 室 啦!

 

 

校內展佈置當晚在學校中庭架單槍,熬夜打電動。


 

這片是當時我們系活動空間,有四間教室一間研究室,偶爾到了晚上,CS連線槍聲作響,芭樂聲繞樑三日餘音不絕,夜半槍聲響徹雲霄。

 

 

 

回來聊,當然玩上帝那陣子CS還沒出啦!當時我看到同學玩上帝,很好奇他怎會有這遊戲可以玩?相信應該沒有網友玩過這一款吧,不是因為沒人氣喔!是因為……遊戲還沒推出就已經倒了……

對這遊戲有興趣的,我有google到一篇新聞,可以簡單的了解一下。http://www.gamemad.com/news_detail.aspx?id=8377

當時應該是2001年的寒假,同學找到工讀的機會是該遊戲的測試工作,薪水還不錯,印象中一個月有快三萬元,工作就是玩遊戲找bug,那時候因為好奇,所以也摳了一份來玩,當初對上帝的印象一樣是人物走路爆慢的,以前玩日本單機遊戲,一家商店內都賣好幾種東西,但是上帝這遊戲把各種販售的東西店家獨立,然後商店離的爆遠,走路超慢,要買個劍和衣服,從東邊走到西邊,太陽都下山了人物還在走,這是我最早真正有印象的線上遊戲,真正的拖台錢!我記得我也沒玩太久,約兩三天而已,每天都跑去一個地下室打怪練功,然後升級賺錢換裝備,結果過沒幾個禮拜,就聽說遊戲不上市了,原因不明(知道內幕的網友可以幫爆八卦:DD),當然伺服器也就從此上不去啦!

 

 

這就是遊戲畫面啦!所以封面那張就是上帝,你猜對了嗎?猜對就爆年紀啦!

 

這是我的位置,在教室最角落,設備還滿齊全的吧。不過說真的,我有時候還真的很難從這位置走到外面去......因為沿途的障礙物實在不少,大概是有點像遊戲內寶掉滿地沒人撿那種擁擠感~

 

 

 

而真正改變我從設計產業,誤入這行的遊戲,即將出現了......(待續) 

 

 

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發表於 11:15 PM | 文章分類: 遊戲與生活

迴響留言
頭香欸XD

話說設計系實在太酷了,光想就覺得超好玩的校園生活,把教室當宿舍,生活跟學習一體(誤),實在太酷了XD

哪像我這種死大學生巴不得早一點離開教室XD...
由 KuraHoshi 發表於 1:17, Apr 29, 2008
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我第一個玩的線上遊戲也是天堂,當時是1.49...我還直接買月卡玩的

想當初用窄頻常常斷線,出個村莊晃一下也會被哥不林組隊秒殺

雖然一整個就是超難練等又沒任務,但不知道為啥那時就覺得很好玩,回想起來還很溫馨這樣XD...



測試遊戲可以領三萬...

有這種工作我也好想做阿XDD!(誰不想阿,炸
由 KuraHoshi 發表於 1:21, Apr 29, 2008
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不要以為測試遊戲是簡單的事
如果要你每天玩不喜歡的遊戲連玩一個月
看你受不受得了 .....
銀狐 Silver Fox 發表於 11:41, Apr 29, 2008
210.209.20.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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未必一定會不喜歡阿...好歹也是要給大部分人玩的線上遊戲阿...


再者畢竟那是工‧作啊!

不喜歡的遊戲跟不喜歡的業務一比,誰都知道哪邊幸福吧XD
由 KuraHoshi 發表於 18:18, Apr 29, 2008
220.131.227.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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我想我應該過了半年以上的地獄....

話說某一個最近在巴哈大打廣告的遊戲,我就對了半年以上了......
爛得很透.....bug比正常還要多
蘭提斯 發表於 19:52, Apr 30, 2008
219.77.148.* | lantis_clef at hotmail dot com | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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測試遊戲…表面看起來很好,能玩遊戲又有錢可領,哇塞,這麼好的差事以後沒有了怎麼辦?
現實狀況則不然…

☆游戲測試員是不能有個人好惡的,接到的測試工作,不管喜歡或不喜歡都得欣然接受。
除了測試初始的目標要被達成之外,還得想辦法盡其所能的把遊戲玩壞、玩當、玩到爆!

=-=+有的時後這是要一點sense的。
能夠快速找到問題和發現'什麼地方錯誤了',除了sense之外還要靠經驗的累積…

而且不是對著開發人員大喊:「我找到bug了!!」工作就完成了。
接下來的後要寫一大串鉅細糜遺的臭蟲重現步驟及詳細資訊以便開發人員修正-0-

碰過很多例子,很多人興沖沖的來應徵遊戲測試員,那種對遊戲熱忱的程度,絕對讓你感覺得遊戲界的前途真是一片光明,但是通常測試工作做個一陣子,那個熱忱的測試工讀生…往往不是人間蒸發,就是受不了壓力過重,申請離職…

所以測試員…如果沒有異於常人的耐心是做不來的 0-0
由 傻蛋遊戲測試員 發表於 18:14, 五月 7, 2008
210.208.83.* | bluewindowz at gmail dot com | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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喔喔~瑞克大
台科大的教室看起來根本就不像教室嘛~
看看自己學校的教室..
到底是你們不正常
還是我們不正常勒?
也許是因為你們是設計系的關係吧= = 
 
看到你們當年青澀(?)的模樣
我彷彿看到我們學校的漫研社..
 
有機會再寫些TATA的文章吧~
想看看現在他長的怎樣了
發表於 5:03, Apr 29, 2008
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我們是特別教室的(誤)~
狗兒子很健康,但是相機老了,所以最近沒啥新照片
打算換相機再來幫他攝影~:D 拭目以待
dalireal 發表於 11:36, Apr 29, 2008
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TO~KuraHoshi
測試遊戲的工作差不多三萬沒錯呀~XD
由 sakiki 發表於 11:15, Apr 29, 2008
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該死,這款上帝我玩過,法師都得當戰士在玩的遊戲!(因為可招火焰劍..)

不過我還年輕...

話說當時也是不知從哪拿到的卡片跟光碟,才碰到上帝的。
由 納歐 發表於 19:57, Apr 29, 2008
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不喜歡就乾脆不要做 我要換工作了
由 hhven 發表於 21:16, Apr 29, 2008
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我當初國中開始玩那個叫MUD的免費文字BBS型態的線上遊戲,是用C語言寫的玩意。
因為系統小,人少好管理,修BUG加新東西都很簡單,我感覺上是最接近完美的線上遊戲制度,
如果不在意沒圖的話@_@
那段時間真的玩的很瘋,撥接網路爆貴,隨隨便便都破兩三千,而且在上網其間還不能用電話,
不然瞬斷在打MOB馬上被秒,因為指令都要用打的,每天打字超過8HR,真的玩到手臂會不像自己的。
但是問題雖然很多,確很容易著迷,玩過MUD之後,現在的網路遊戲感覺都像半成品,問題多,維修慢,管理差,
果然少人數才,小程式才是王道?
天堂?什麼鬼,我國中那來的圖形線上遊戲?(爆)
由 最老? 發表於 16:52, 五月 2, 2008
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嗯啊~~~~

我現在還在掛KK啊....(我是從大學開始玩的啦......)

我覺得當初GKK的策略錯誤了....

要不然現在可能不會是天堂第一.....XD

包月450就算了....(其實這才是正常的價錢....噗)

遊戲片竟然要賣1100......

大概沒幾個人買的下手吧......
由 luichen 發表於 16:41, 五月 6, 2008
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台科大的教室真是fashion...
由 阿盛-EX 發表於 0:18, 五月 3, 2008
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其實這遊戲還不錯啦
我那時也是玩了2星期
我記的他是第一個跟食物廠商合作的
買包麵有送點數 那包麵12元 裡面點數1萬點
我也不知道那點數作啥的

後來遊戲收了 很多人連線去日本玩上帝

其實還有一個遊戲更快收 哪間公司代理就不便說了 那是他代理的第一個遊戲
叫做 亞瑟王的傳奇 遊戲內隨意開加速 包地圖托怪 GM私下送裝備
連內測10天都沒有就收了 那時候內測都是3星期或一個月的
由 阿浪盃盃 發表於 19:49, 五月 5, 2008
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讓我這個胖子來回答一下
Elifeful 伊萊富算是當年卡到網咖風潮的第二波
(第一波算是戰略高手)
Elifeful 的股東很多都是戰略(華彩幫)裡面的經理
看自己公司很賺,就決定自己也掏錢做個加盟體系
當時第一代總公司在信義路上,靠近麥當勞&鼎泰豐附近
那時候好像只有四家加盟店(信義路/世貿附近/士林文林路/高雄忘了哪條路)
老闆當時看代理遊戲這麼好賺,就決定去代理了,可惜沒經驗,機房線路也不成熟...
Elifeful 就這樣消失了~

以上 報告完畢!
由 隱仕 發表於 12:11, 五月 6, 2008
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沒想到碰到一個老人了:DDDDDDDD
你真是辛苦啦,當初我就是考慮到當編輯會餓死才會轉行的~
這行業真的是越來越艱苦了

(副總編: 把'越來越'給我改成'愈來愈!).........
dalireal 發表於 15:28, 五月 7, 2008
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懷念
自爆一下,在下當年就是在伊來富當一枚小小的網頁設計師 ( 2000-2001 )
上班地點在總公司三樓,沒事還會連到樓下網咖跟客人玩CS ( 爆
後來伊來富倒了,總經理落跑,一堆員工都有一兩個月沒領到薪水
對當初還是新鮮人的在下真是寶貴的經驗
現在伊來富那棟樓也已經改裝成服飾店了
洛瓦 發表於 10:57, 五月 15, 2008
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我仍舊在遊戲雜誌奮鬥啊!!!
(遊戲雜誌跳槽本數應該沒有人比我多)
不過現在雜誌收的收倒的倒~
還是要靠有大型集團(遊戲/出版)
來依靠才能夠生存~
隱仕 發表於 19:10, Aug 18, 2008
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其實不管公司夠不夠大,遊戲雜誌不會再有起色了~我是看不到前途才離開的
而且我覺得當小編,技術門檻其實不高 :DD
我看到發展的瓶頸了,所以轉往更高的地方去發展

做到後面,一堆編輯朋友都透露,也真的只有興趣和不知道要轉去做什麼
所以才持續的留下來~

老實跟你說喔,我以前有想過自己出來做特刊
我只差通路而已(其實也算找到了) :D
人都找好了,損益也計算好了
原本的評估是一本特刊一個月可獲利12-15萬
(現在紙價大幅上漲,這利潤應該剩一半了)

後來還在想這件事情,就進入遊戲產業,就沒在想過這件事情
以後應該也不會去做了,所以我才把他講出來 哈哈!
現在想想其實也不是很好賺就是了

dalireal 發表於 23:01, Aug 18, 2008
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那來開一個遊戲"網站"吧 ^^" 做大之後再賣掉

以你的文筆 + 我的鬼才

嘿嘿
由 aska 發表於 11:01, Aug 19, 2008
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