線上遊戲成癮 工程師丟飯碗
相關連結http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/080410/4/wztt.html
不了解線上遊戲沉迷的朋友,可以先參考阿涼很久以前寫的這篇文章,談談網路沉癮,不過常來我這逛的網友,應該對線上遊戲有一定的認識了:D。
不拐彎,直接表達我的觀點。
學生能力的退化,和玩線上遊戲有無關聯?
基本上4個1銀行的吳副總的觀點我並不反對,線上遊戲確實害人不淺(以整體來看它的CP值),政府沒規範、廠商以商業利益為優先、玩家不懂得克制,這三個點連成一個上癮沉迷的鐵三角,包圍許多沒有意志力的玩家,被框在迷幻的百慕達內兜不出來。
台灣學生的素質日漸下滑有幾個原因,教改是一個問題,再來是社會風氣,然後線上遊戲會不會是另一個問題?
這部分沒有實際的統計數據來佐證,但我個人主觀認為學生能力的退化,和長時間泡線上遊戲絕對有關,這不是胡亂空猜的,一來靠自身相關經驗,二來是我個人的親身經歷,我自己就曾泡在遊戲內,造成課業的困擾,第三就是身邊一堆朋友和大量網友的真實案例。
漂亮的人物裝備,黑白的肝和人生
浪費大量時間在線上遊戲,如果這不是你的工作,或是你未來的目標,或是對你有任何收益,只要每天遊樂時間超過你平常預定的休閒放鬆時間,基本上只會害到遊玩者,我認為最嚴重甚至會阻礙社會的發展和國家競爭力,當然不只是遊戲,沉迷於工作、運動、或其他超過時間的休閒,都會傷害自己甚至身邊的人。泡在MMOG內瘋狂練功,大概唯一的好處就是人物的數字會變漂亮而已,然後你遊戲內的人物裝備是彩色的,你的肝和人生卻是黑白的。
阿涼我之前寫了一大堆勸世道德經,這之間有喚醒過一些人,表示我的努力還是有一些成果,讓我覺得我的blog存在對社會還是有那麼一點點幫助的:D(安慰貌)。
沉迷遊戲的人一般不願意聽別人的勸言,我認為給這些人當頭棒喝就對了!就如同報導,反正你違反了公司規定,上班偷玩被解聘或記過,那是自己的問題,怪不了別人。做學生的也是,打電動打到被當掉,這是自己活該,沒什麼好講的,因為遊戲而失業、失去學歷、學業、失去親人或感情變卦,自己要承擔負責,怪不得遊戲,因為沒有遊戲這些人一樣會找尋其他會讓自己產生麻煩的沉迷出來,那是個人克制力不夠。
因此講不聽也不用過於強勸,等事情到了無藥可救,被當頭棒喝過,這些人就會醒,自然會發現他們以前做的事情有多麼愚笨*,這些代價對於當事者而言,應該也會讓他們很慘重。
(*我不是指玩線上遊戲是愚笨,而是指因為遊戲而讓自己妻離子散,或造成一些無法挽回的錯誤,愚笨的是指這一點)
怎樣才能防止繼續沉迷
從遊戲本身設計去下手防堵如何?當然可以,事實上這也有在做,但其實效用不大。一來,設計者沒辦法違背上面的要求,去做出不利於遊戲營收的事情,我們花很多時間去設計防沉迷系統,到時候可能還是會被迫拔掉;二來玩家只要換一個遊戲,他還是在沉迷,你怎麼擋都沒用。不只是WOW刷副本這種長時間系統,光是跑跑卡丁車或是打棒球,也有人可以一玩就24小時不停,這並不單是靠遊戲設計就可以阻擋的,效果很有限。
所以目前沒有辦法去規勸遊戲公司做出防沉迷的系統,台灣的商人利益考量遠大於人身安全。防沉迷一定要有強烈的政府措施,由法規出來強迫遊戲公司做一些事情,訂出相關條款和違反的罰責,也必須政府要配合,對玩家嚴格做出強迫性的網路實名認證,要由公家機關推動這個系統(韓國有做,我還在整理文件,日後會發文談談)。
而這樣的系統一出來,因為收益會降低,業者和政府之間鬥爭也絕對少不了,比起大陸和韓國,台灣人民享受了長時間的高度自由,這些限制一出現,勢必還有一陣子爭吵。有很多大陸遊戲本來有做防沉迷,被代理到台灣一樣被拔掉,我們的網路環境其實是太過度自由的。
現在玩家只能靠玩家自己克制,還有學校以及家長和教育者的道德規勸,短時間內要是沒看到網路遊戲對台灣社會帶來嚴重的傷害,政府還是不會醒,現階段只能自求多福而已。
勸世文阿涼寫過N篇了,這裡還是要再規勸一下,網友真的不要浪費時間沉溺在MMOG內瘋狂的打怪練功,小酌可以,沉迷傷身。如果你要用外掛讓自己輕鬆一點,這我是不反對的,不過後果要自己承擔就是了(我個人是沒有在用,但是我並不反對用外掛,這是我的立場。)
Fin,報導指出哪兩種線上遊戲最害人,遊戲名稱「一個三個字,一個四個字」,這上巴哈去看十大排行就知道了,我就不在此著墨。只是最害人和哪種遊戲是沒關聯的,這只是因為他們熱門,玩的人多而已。
新聞內容的語氣很強硬,我不是很相信台灣媒體新聞的文字描述,這東西沒有聽到本人親口講述,常常會被斷章取義和過度扭曲,吳副總是不是真的這樣講,從本新聞不得而知,我保留一點對新聞描述的信任度。
但是摩受世界才是唯一!!
唯有魔獸!!
征服世界!!
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