純白の吸血鬼は微笑む:私を殺した責任、とってもらうからわ ー アルクエイド ブリュンスッド
星期五, 三月 14, 2008
遊戲101-何謂好遊戲

幾天前跟人聊天, 聊到關於遊戲的問題, 我突然說到一個遊戲不在於畫面的好壞, 但是對方馬上說: 遊戲就是要看畫面, 像FPS 就是拿槍衝過去然後殺人, 這樣不看畫面要看什麼

當然他的論點有他的道理, 畫面在現代遊戲上是一個很重要的部分, 但是一個遊戲的好壞絕對不是完全建立在畫面上

不知各位有沒有過, 當破玩一個遊戲後, 突然覺得空虛,好像少了什麼? 為什麼要殺這個人, 為何要來到這裡... etc

這種遊戲, 就是所謂的沒有內容, 通常這類遊戲玩過一次大概就不會再想玩第二次

不可否認, 有些人玩遊戲就是偏好無腦的殺戮快感, 但是這種情況下你會去注意花草樹木嗎? XD 

另外就是電腦AI , 有些 AI 甚至會記錄並嘗試學習玩家的玩法, 這種 AI 就很棒, 我記的第一個使用這種 AI 的是 Westwood 出的泰伯倫之日, (雖然也是一款作弊作很大的遊戲XD) 但是大概是受限於當時的電腦硬體不佳, 所以成效不彰

還有單位的移動, 有的時候單位會跑到你不想要他去的地方, 或是被打了卻還待在原地任人宰割, 這種時候就是AI 沒寫好

 

除了這些, 還有難易度, 有一些遊戲困難到讓你想砸電腦, 以去年底推出的傭兵戰場3 來說吧, 這遊戲剛推出時論壇上是哀鴻遍野... 遊戲難到讓大家玩不下去... orz

單機遊戲這還比較好解決,最懶的方法就是, 開放單機作弊! XD  但是近來線上風的普及, 作弊變得不可能, 單一元素的過強(不論是武器, 兵種, 甚至是陣營), 很容易造成遊戲的失衡, 而造成玩家流失

 

近來有所謂的學習階段, 一個遊戲如果能買來就上手當然是最好, 但是遊戲畢竟不是作業系統, 有個明確的標示, 加上同款遊戲再不同平台有著不同的控制, 當然要讓玩家能在最短的時間裡學會所有的"操作"然後享受遊戲

 

以上是各各平台共通的, 接下來就是 PC 平台上特有的 - 技術問題

由 於 PC 是一種相對開放的平台, 電腦 A 上可能搭配最新的配備, 超大的記憶體, 超快的CPU, 超強的顯卡與SSD/I-ram Raid 0, 但是電腦 B 可能就只有普普的配備, 而且可能佔了大宗, 以一個遊戲工作室的觀點來看當然是畫面做得越漂亮, 功能越多越好, 物理效果, 四處飛散的碎片(與肉塊, 如果是血腥遊戲), 爆炸的火焰, 還有子彈撞擊的跳彈... 但是以一個發行商的角度, 遊戲當然要賣得越多越好, 你不能只瞄準5% 的金字塔頂端用戶, 同時也要讓其他95% 的用戶想要買, 這時候就要有所取捨. 在這個"最佳化"的過程裡, 難免有所謂的臭蟲. 這時候技術支援就十分重要, 總和外面有上百種硬體, 加一加就有上千甚至上萬種組合, 這也是PC遊戲工作室要面臨的問題.

 一個好遊戲不是只有單一個元素, 而是以上幾個的總和, 很多人總認為畫面好就是好遊戲, 這是完全錯誤的

哪個記者敢抄, 我詛咒你全家死光 !
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朱の紅月 發表於 9:40 PM

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