简体 Welcome!
帳號: 密碼:
進階選項 註冊為新會員 忘記密碼
所有文章: 204 | 迴響留言: 3995 | 引用列表: 34 | 文章分類: 20 | 總瀏覽頁次: 6385442 | 今日瀏覽頁次: 243
星期三, 一月 30, 2008
線上遊戲-從飄邈之旅淺談遊戲研發

剛看了《飄邈之旅 Online》的遊戲影片動畫,以一個身為遊戲研發者的角度來看,此遊戲的場景設計、人物、特效、建築、燈光等等,全都在台灣遊戲研發的水準之上,人物的美術也相當符合華人的口味,看完介紹影片個人相當的感動。

智冠公開《飄邈之旅 Online》跨平台研發成果

http://gnn.gamer.com.tw/3/29263.html

 

看的出來此遊戲在細節的調校下了相當的功夫,不過實際上遊戲的感覺如何,還是得玩過才能知道更多。

 

線上遊戲成敗的關鍵,除了足夠的金錢支援之外,再來就是時間,研發期長短會影響品質,最後就在於技術,技術與經驗的累積一直都是遊戲產業所追求的,而且是公司重要的資產,國內遊戲研發的時間不長,這些從遊戲中錯誤的學習與問題克服的EXP會累積讓遊戲公司成長,並產生新的遊戲技術。這邊講的技術很籠統,包含的東西很多,大到遊戲引擎,小到遊戲的細節調校也是一門技術,技術文章要談需要大量篇幅,暫不在本篇做細節介紹。

 

據報導中指出,智冠從20048月成立《飄邈之旅》研發團隊,現在是20081月剛過,算一下歷經了約3.4年左右的時間看到了一款相當具有水準的作品,如果以報導內描述的暑假推出,那麼屆時這將會是一款研發四年的大作。

 

大家都知道科技的變化極為快速,遊戲就是一種不容易等待長時間的產品,因為遊戲每三到五年就會翻一個樣子,長時間研發會有市場風險。一家公司可讓一款遊戲持續研發達40個月以上,通常有幾個狀況:第一種是遊戲有無法解決的技術問題難以克服,一拖再拖;第二種是人找錯,遊戲團隊帶領或研發過程出了問題,重要的技術或關鍵人員離職,上述兩種都是負向的;令一種狀況則是極具有野心與目標,不惜一切代價的想把遊戲作到最好。筆者曾看過國內有款Tab Online Game的研發期超過了五年,但遊戲上市卻完全沒有五年的架勢,很顯然是研發Team出了問題,這是屬於負向的例子;而《飄邈之旅 Online》讓我的感覺是看到了智冠的野心,這對產業的競爭是正向的。


以往台灣遊戲產業會有一貫的老毛病,就是喜歡急功近利,在短時間內看不到成果就急於退出或是東西被迫匆忙的趕鴨子上架,導致產品品質不好或是問題過多。以智冠體系來講,絕對有足夠的資金支援遊戲的研發,剩下的就是用時間和技術來刻畫一頁足以讓遊戲往上再高攀一層的台灣遊戲研發史。

 

如果這遊戲在平台上成功,未來台灣遊戲產業會向TVGAME再邁向一大步。建議大家可以觀賞一下遊戲的介紹影片,但是遊戲還沒自己親手碰過之前,對於新聞底下的主觀酸言推文,請一笑而置之。

 

 

More... funp HemiDemi MyShare del.icio.us technorati Google Bookmarks Digg
發表於 10:27 PM | 文章分類: 遊戲觀點與分析

迴響留言
看起來很棒,讓很久沒玩線上遊戲的我,多少心動了點!
不過~~~主要的問題還是跟遊戲本身無關。
由 KIN 發表於 10:11, Jan 31, 2008
59.115.179.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址




請輸入你在圖片中看到的文字
多講一下你認為的優點、其他遊戲沒有的地方吧

要不然會很像廣告文...
由 風 發表於 19:59, Jan 31, 2008
220.140.231.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址




請輸入你在圖片中看到的文字
我想你搞錯了,我這篇不是在談這遊戲本身
遊戲都還沒出來,碰都沒碰過,你要去哪比較呢?

但是話說回來,你覺得我不可以在我個人部落格寫廣告文嗎? (笑)


dalireal 發表於 20:54, Jan 31, 2008
220.139.225.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址




請輸入你在圖片中看到的文字
呵 涼大又發文了~真快~~~

好的遊戲比不上好的官方....

所以在好的遊戲都沒用....

光外掛&打幣商就搞死一款遊戲了....嚴重性差別而已

如果官方又擺濫 那就真的讓玩家切心....


不過智冠的名聲好像不是太好..

沒記錯的話 RO機器人大戰也是她們子公司的遊戲....

新斷線是智冠的沒錯吧??


總之 如同涼大所說 台灣遊戲廠商大多都短視近利

代理了遊戲 賺個1.2年就放著濫

反正有"無知玩家"花錢就繼續賺 有回本就好 管他遊戲裡面的玩家如何哀嚎...

超級嚴重影響平衡的外掛也不抓

遲早玩家會反撲 不在玩他家的遊戲...

反正玩到後來都是外掛 那何必一開始就放心血下去玩呢?


這幾個月的一點感想 傷到眼睛抱歉了....

借涼大的版面抒發一下摟~涼大不會見怪吧?
由 65 發表於 13:51, Feb 1, 2008
61.219.78.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址




請輸入你在圖片中看到的文字
不會見怪啦

不過遊戲的研發和服務是兩回事,不能混在一起談
那是兩件事情
dalireal 發表於 16:24, Feb 1, 2008
61.220.110.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址




請輸入你在圖片中看到的文字
我是看到「近30位外藉工程人員」時,我才比較相信這真的是一款想要自主研發,而比較可能成功的案例。

台灣在軟體的管理上,落後硬體管理一大截(事實上,台灣硬體管理應是世界第一)。要想要完成這麼一個大的案子,確實蠻需要借助外人的幫助。不止是管理階層,而是要全體的員工有共識才能完成。

期待智冠為台灣創造一個里程碑啊啊啊啊啊~~~

PS:也期待版主的遊戲,也能創造新的紀元!
DJBOY 發表於 13:51, Feb 1, 2008
220.135.88.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址




請輸入你在圖片中看到的文字
要創造新紀元,我要先磨練個10來年才行 :D
dalireal 發表於 16:28, Feb 1, 2008
61.220.110.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址




請輸入你在圖片中看到的文字
平常我是潛水的
只是看到這篇 不得不浮上來(笑

敝人的朋友 有幸的加入這款遊戲的美術設計
大約在四年前就開使聽聞

當時他們是買下該小說的版權加以開發(本遊戲是由知名大陸網路作家"蕭潛"
的小說改編 當時買下版權的時候 該小所才創作了2/3左右 約一年後完結)

當時我們都還在RO這款遊戲內 常常聽他說起裡面的場景辛苦談

不過 他們似乎是接下工作才集體惡補原著的(笑

但是從四年多前的聽聞 去年七月左右聽聞內測(還是封測??

之後就沒下文了 也不知道什麼時候才能夠接觸到這款遊戲

不過以智冠以往的劣跡 就算遊戲真的很出色 但是這品牌效應實在是不好
很怕又走回當初金庸大師作品的回頭路(嘆
由 淵 發表於 22:48, Feb 1, 2008
125.231.241.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址




請輸入你在圖片中看到的文字
惡補的部份,其實這是業界常態,不僅是美術,程式企劃也都是這樣,但是只要不影響研發時程就不打緊,一般在進行其他工作時也不會有時間先去看這些東西

dalireal 發表於 1:36, Feb 2, 2008
218.165.102.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址




請輸入你在圖片中看到的文字
我在看到這則消息的時候,心裡也是滿滿的驚訝與佩服阿。
肯花這樣龐大的金錢與時間去製作遊戲引擎,實在不是容易的事!
接下來就期待他們運用在遊戲成品上的表現囉~

請問可以將您的網站加入我的部落格連結中嗎?
謝謝!
半路 發表於 23:08, Feb 1, 2008
61.216.82.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址




請輸入你在圖片中看到的文字
不用客氣 自行取用:)
dalireal 發表於 1:30, Feb 2, 2008
218.165.102.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址




請輸入你在圖片中看到的文字
智冠也進步嚕
不過大陸北京完美時空 已經早一步了 有自家的引擎Element3D

代表作 :完美世界 、誅仙 、武林外傳 、赤壁

無論是 畫面 物件 場景 人物 都是非常有水準的 看看完美世界 武林外傳在台灣紅的程度就可曉得

現在智冠肯砸重金研發 最高興的還是玩家

不過小弟看過影片 該影片還沒看過人物跳躍
希望要做就要做到最好 畫面精緻外 人物流暢也要夠

element3D做出來的遊戲就是流暢性很棒 可跳可飛
由 阿明 發表於 20:24, Feb 4, 2008
122.116.117.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址




請輸入你在圖片中看到的文字
平常我是潛水的
只是看到這篇 我也不知道為蝦米要浮上來
可能剛好氧氣沒了吧
((逃
由 203.67.153.* 發表於 21:40, Feb 5, 2008
標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址




請輸入你在圖片中看到的文字
請支持 榮耀 online!!!!!!!!!!!!! 阿 什麼!?? 倒了!!!@@?"


哈哈哈~ 大大 我考完了~!!^口^
(只是如果沒考好 7月要再考一次 = =")

祝大大 新年快樂~ 去吃團年飯去~~~ (酸)

星期六 發表於 11:53, Feb 7, 2008
122.127.69.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址




請輸入你在圖片中看到的文字
看不出是智冠弄出來的XD
希望除了美術能力的程度提升外
也要有更多新意
不然怎麼玩都是那種感覺...
現在我對MMORPG有點冷感了@@
由 Shuo 發表於 15:36, Feb 7, 2008
61.230.10.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址




請輸入你在圖片中看到的文字
從最舊不知不覺就看到最新的文章了= =|||

我可以對這文章潑個冷水嗎?

沒人回應,
那就潑了。

我是認為,
要不是負責人是老闆他兒子,
台灣要有這程度的遊戲不知道還得花多少時間〈唉〉
只能說,
希望能有成效。
不然這點火被滅,
以後國產線上遊戲要燎原就很難了。
由 NONE 發表於 23:35, Apr 13, 2008
118.167.138.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址




請輸入你在圖片中看到的文字
跟原著差太多
有多少人是衝著蕭大的小說想要玩這款遊戲?
也許數量遠多過版大想像
萬一到時遊戲的呈現跟小說差異太大
那麼...我想這就不是畫面的精美可以補正過來的
PS:小說中主角升級很少在打怪的...把它弄成打怪的遊戲....我無言以對
小說中的法寶飛劍陰雷陣法修真功法....一大堆的東西 我想這些都不是一款遊戲可以囊括的
如果智冠花四年去做這遊戲 其中是有多久時間在於調整遊戲進行模式 使遊戲與小說貼近?
我想...答案很明顯..他只是用了這個故事的名字 門派 人物
但是...我並不是要說他們不用心
我只是想說 與小說差太多 竟然會使小說擁護者反感 這點他們八成沒想到過吧. . . .
由 124.10.49.* 發表於 20:35, Apr 17, 2008
標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址




請輸入你在圖片中看到的文字
其實就是因為是遊戲 才可以發揮文字小說之外的視覺與效果和互動
如果小說一直描述打怪,你也不會想看吧? :D

就是因為變成遊戲,才可以發揮更多文字以外的東西
兩者並沒有相似的必要性~

做遊戲也不會得會去考慮到讀者群
那是兩個族群
dalireal 發表於 21:13, Apr 17, 2008
61.229.133.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址




請輸入你在圖片中看到的文字
由此可看出,台灣的技術還是丟進垃圾筒再回收的貨,如果不引進國外人才台灣自己也做不出來,問題是要有創意台灣還做不到阿。除非你重金挖角日本跟韓國的貨(歐美貴得多的感覺)
由 旅人 發表於 7:31, Apr 19, 2008
122.99.4.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址




請輸入你在圖片中看到的文字
這遊戲老實說個人是期待蠻久的。
因為我也是飄邈的讀者,對這部小說有著一份支持。
但是當初知道是智x代理時,老實說內心真的是痛了那麼一下。
那種感覺好比一個小孩最喜歡的玩具,被家人拿去給隔壁小鬼玩弄時那般的揪心。
一開始會注意這款遊戲的,應該很多都是看過飄邈的讀者,如果遊戲面市後卻沒有原著那種感覺,應該會出現一堆負面話題,至少個人很可能從此與智x絕緣。
但把有大量基礎支持者的小說改編成遊戲,也會產生移情作用,讓這款遊戲有著基本死忠派玩家。
當然能把遊戲搞好是主要重點,客服方面我對台灣並不奢望,而且台灣人文素養有逐漸下滑的趨勢,所以也多少能體諒客服的心酸。
由 tzarbing 發表於 21:57, Feb 5, 2009
211.74.245.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址




請輸入你在圖片中看到的文字
他們不是代理,而是研發~

小說若變成遊戲,千萬不要太期待作品的元素會保留多少~
dalireal 發表於 22:40, Feb 5, 2009
114.42.128.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址




請輸入你在圖片中看到的文字

張貼迴響:
名稱
電子郵件
網址



請輸入你在圖片中看到的文字
引用列表
本篇文章引用網址: http://yblog.org/api/trackback/?id=7972
沒有引用

Collablog Portal enabled