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星期一, 一月 28, 2008
【心得】戰爭迷霧在紙上

方才與2plus的小龔兄討論了"代數爭霸"的設計。
閉門造車果然是不行的,我的"準迷霧"在行家眼中完全不及格啊。:P
以下談談幾年來對戰爭迷霧的心得。

戰棋遊戲的目標之一是真實模擬戰爭中所遭遇的狀況;
戰爭中最重要的狀況首推"戰爭迷霧"。
戰爭迷霧在電腦戰略遊戲中十分平常,在紙上遊戲界卻被人視為畏途。
原因無他,小龔兄說得好:
電腦當中不同玩家看不同螢幕,桌遊中所有玩家都看著同一個版面;
"讓同一場遊戲中的玩家分別獲得不同資訊"是相當困難的事情。

戰爭迷霧有哪些要素?先看看一般電腦遊戲對戰爭迷霧的描述:
1. 全黑的區域表示尚未探索過。
2. 部隊移動到該區域,便會揭露當地資訊。
3. 部隊離開後,區域變為灰暗,只看得到地形,看不到其他陣營的部隊行動。

由上分析,戰爭迷霧的性質有二:
1. 經過探索才能獲得區域資訊。(探索性)
2. 除非路徑交集,否則部隊位置與運動路徑對非我方陣營保密。(隱蔽性)

然而這兩點卻是建立在三個先決原則上:
1. 玩家可以輕易掌握麾下部隊的位置。(控制原則)
2. 部隊改變位置時,合乎規則。(移動原則)
3. 不論任何時候,玩家都可以確定對方也遵守上面兩個原則。(對等原則)

傳統棋類當中包括戰爭迷霧的首推暗棋、三軍棋(陸軍棋)、海軍棋。
1. 暗棋違反了控制原則,被翻開的棋子則喪失了隱蔽性。
2. 三軍棋使用"第三方公證人"的概念,雙方交戰時由公正人判斷勝負,
    玩家只知道我方是否勝利,並不能確定對方棋子的能力。
    不過三軍棋只隱藏了棋子的能力,位置與運動並不符合隱蔽性的要求。
3. 用板子擋著的海軍棋夠隱蔽了吧!
    不過艦艇都不能動,只能互相發砲,這樣究竟還算不算戰棋呢...

電腦遊戲可以忠實呈現戰爭迷霧,因為電腦本身就是第三方公證人,
可以對不同玩家呈現不對等的資訊。

控制原則是棋類遊戲的基本(暗棋除外),探索性也已經有許多遊戲呈現出來了。
桌上遊戲對於隱蔽這件事情的手段不多,最簡單的就是隱藏地圖或手牌,
可是能夠同時滿足隱蔽性與移動原則,又要做到對等原則的系統,就非常有挑戰性了。

閒談:
朋友知道我在研究紙上戰爭迷霧,都紛紛提供點子,目前我們覺得最可行的方式是
夏天放乾冰,冬天煮火鍋

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