●●文章分類定義
有些分類名稱或許有些抽象,在此約略做一說明。
遊戲經濟學:針對遊戲主題或與遊戲相關之經濟活動之探討
遊戲政治學:針對規範遊戲廠商、通路、產品等各項法令規範或政府政策之探討
遊戲社會學:針對遊戲與人之互動、因遊戲產生之人與人互動之探討
遊戲廣告學:介紹新遊戲
遊戲建築學:針對遊戲製作相關想法、建議
遊戲新聞學:遊戲現象、趨勢、話題專題報導
遊戲攻略:個別遊戲進行之相關攻略與心得
遊戲評論:對個別遊戲發表讚賞、批評與建議
●●標籤定義
這裡標籤眾多,在此約略做一說明。
MMORPG:大型多人連線線上遊戲
RPG:著重人物等級、經驗值、屬性增加之角色扮演遊戲
RTS:即時進行之戰爭遊戲
Sid_Meier:Sid Meier製作之遊戲
Westwood_RPG:Westwood所製作的角色扮演遊戲
人文:遊戲牽涉或文章探討有關人類學(文化、語言、考古)、文學、歷史、哲學、藝術、宗教學、神學等方面主題(定義參考自維基百科「人文學」)
三國:三國題材遊戲
太閤立志傳系列:Koei「太閤立志傳」主題之遊戲
文明帝國系列:「文明帝國」主題之遊戲
日本戰國:日本戰國時期為主題之遊戲
回合戰爭:敵我雙方以回合為單位進行之戰爭遊戲
西方奇幻:西方題材的奇幻(Fantasy)遊戲
東方奇幻:東方題材的奇幻(Fantasy)遊戲
信長之野望系列:Koei「信長之野望」主題之遊戲
冒險遊戲:具解謎成份經歷一連串旅程之遊戲
城市建設:以建設一座具備住宿、交通、飲食、商工、娛樂等完整生活圈之城市、市鎮、島嶼等範圍為主題之遊戲
柏德之門:「柏德之門」主題之遊戲
科幻:科幻題材之遊戲
軍事:與人類戰爭、軍事戰略、武器載具相關之遊戲
原著改編:電影、小說、動漫等改編之遊戲
恐怖驚悚:具恐怖、驚悚成份之遊戲
益智遊戲:促進大腦思考之輕鬆休閒遊戲
動作遊戲:手眼協調為遊戲目的之遊戲
推薦遊戲:筆者推薦遊戲
產業:探討台灣及全球遊戲產業主題
終極動員令系列:「終極動員令」主題之遊戲
凱撒大帝系列:「凱撒大帝」主題之遊戲
策略遊戲:兼顧全局、整體規畫、運籌為幄之遊戲
經營遊戲:策略遊戲中著重賺錢主題遊戲
跨界:相關題材係從其他領域轉至遊戲中發展
運輸:以鐵、公路、航空、航海等運輸、物流為主題之遊戲
遊樂園與動物園:以遊樂園與動物園為主題之遊戲
遊戲無罪:探討電子遊戲「原罪」之主題
遊戲與親師:探討遊戲與父母、老師、教育體系之主題
電玩選手、比賽:遊戲選手與遊戲比賽之主題
緊急救難:消防救災與公共安全類主題之遊戲
模擬遊戲:玩者化身為各類軍事武器、載具操作者之遊戲
線上遊戲:不分遊戲類型線上遊戲統稱
養成遊戲:以各類方法培養遊戲人物人格、屬性成長,並對人物產生移情作用之遊戲
謀略遊戲:策略遊戲中著重征服、統一、國家或對立性高之團體運作之遊戲
鐵路大亨系列:「鐵路大亨」主題之遊戲
鐵道迷:與鐵路、火車相關主題之遊戲
魔眼殺機:「魔眼殺機」主題之遊戲
魔獸系列:Blizzard「Warcraft」主題之遊戲
















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