純白の吸血鬼は微笑む:私を殺した責任、とってもらうからわ ー アルクエイド ブリュンスッド
星期三, 十一月 14, 2007
地獄之門 - 倫敦 的個人感想
好吧這晃點很久了...
就來寫我個人對這遊戲的感覺

就創意與畫面來看, 這遊戲穩拿60分, 主要在於他的故事與一些技術上的問題 - 特別是線上遊戲部分, 讓我沒法給超過 75 分
首先, 就圖形來說, 大約是當代遊戲的水準以上, 從我之前貼的圖可以看出人物還算精細. 他的一點讓我滿推崇的是, 主要人物:自己 - 以高精細度貼圖, 但是其他的玩家以低精度處理 - 既然你又不常看, 幹麻畫的那麼精細?

創意部分, 打怪不再是取的武器的唯一方法, 平常打出來的濫渣可以拆解成原料將來請人打造高級武器, 加上武器強化機, 可以付錢把武器升級然後再加上套件, 基本上一把好武器可以用上好久. 還有許多簡單的小遊戲, 比方說, 一些關卡會讓以為你再打即時戰略

獨立的動態關卡, 雖然大家是在同一個遊戲裡, 但是地城基本上是分開的, 你要在同一隊才能進入同一個地城, 如此你不用擔心解任務解到一半突然被其他玩家偷襲, 只因為:我看你不爽~ 或是某人突然跳進你的遊戲搶先幹掉你的任務怪, 又或是如 D2 一樣牛王被人偷殺而再也無法開啟乳牛關. 而動態調整難度, 當一個人因為網路斷線而離開, 你不用擔心會被秒殺.

如同D2, 玩這遊戲, 可以體驗完全的一夫當關萬夫莫敵的殺戮快感. 而基本上, 這遊戲可以說脫胎自D2, 很多職業與技能都可以在D2 上找到, 比方說, Guardian, 不用說就是 聖騎士,
這是好事也可以說是壞事. 好處是, 架構在成熟的人物/法術/攻擊系統上讓一個遊戲易於開發且上手, 壞處是: 沒創意, 不過關於這點到是有不少修改, 簡化的技能樹, 還有讓各個職業有其特殊之處


最讓我詬病的是: 在某些地形會卡住... 而且是沒來由的動彈不得, 這個問題, 你需要離開遊戲才能解決, 如此, 關卡又會重設,

接下來網路遊戲方面, 這遊戲的延遲直非常高, 畢竟不像Blizzard 有成熟的Battle net, Server lag 的情況常常發生. 雖然這是一個新的公司, 一切從頭, 但是我個人覺得, 既然要推網路付費服務, 這點就應該要做好, 就像WoW有穩定的伺服器系統. 目前玩家如果遇到這問題, 基本上也只能祈禱不要死人, 要是不幸在連續地城的末端斷線, 那只好忍住氣從頭開始打, 就當作是收集原料吧.

一些小問題像是使用者介面上仍然有加強的空間, 比方說談話攔, 還有需要按 alt 鍵才能顯示出游標. 其他的操控還算可以, 但是如果能開放寫巨集, 我想會對戰鬥控制上有不小的幫助. 另外我覺得技能樹應該要讓玩家洗掉重來, 之前 D2 就因為如此有所謂代練服務, 一隻腳色幾個 SoJ 之類.

故事方面... 2038年的倫敦... 恩...?
再說啥? 這個嘛... 不是要殺惡魔? 怎麼捲入派系衝突了??
根據調查, 很多人會把故事列入買遊戲的指標, 而且有增加的趨勢, 好的故事對一個現代遊戲來說是不可或缺的.

基本上, 這遊戲好壞參半, 最多 65分吧...









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