純白の吸血鬼は微笑む:私を殺した責任、とってもらうからわ ー アルクエイド ブリュンスッド
星期三, 十一月 14, 2007
crysis, K10, penryn 與 R670
首先, 我的 Crysis 終於寄出來拉~~

但是我的 88 GTX 還在娘家耍賴, 所以暫時沒有個人的評論,

就其他的遊戲網站來看, 要玩的順的話, 明年再來謝謝, (打包收工回家)

基本上, 這是一款會讓所有市面上的CPU & GPU 喘的遊戲
不過這已經是定律了, 今年的遊戲要用明年的系統來跑.
至於 K10, AMD 預定在 11/19 推出, 但是目前, 只有 2.3G, 跟預期的 2.6 G 有落差, 顯示 AMD 在65nm 技術上可能遇到瓶頸, 11/19 拖出的兩款處理器, 分別為9500 & 9600, 同樣擁有 512K L2 + 2M L3, TDP 95W, 千顆報價分別為 280 & 320 USD

amd 已經承認, 今年無法達成量產 2.6 G K10 的目標, 最高可能只有今年12 月的 2.4G, 雖然有傳言會有 2.6G 的'黑版' TDP為 140w

明年第一季, AMD 計畫推出Toliman三核心, 第二季再追加 Kuma 雙核心, 預計明年下半年開始導入 45nm.

姑且不論45nm, 但是 AMD 到明年第二季難過了.


Intel 方面, 昨天美國時間11/12發表了 penryn - 業界首度採用45奈米、鉿元素(Hafnium)所製造的處理器. 根據moore's law, 晶片的電晶體數每18個月到2年會加倍, 但是衍生出的問題就是漏電, 製程越來越先進, 厚度越來越薄, 一般的二氧化矽沒法應付漏電的現象導致功耗與溫度增加, 這情形在 90nm 時已經給了 Intel 一個慘痛的教訓 - prescott 因為漏電問題, 加上伴隨而來的高溫, 導致時脈無法繼續往上拉, 慘敗給 K8.

Intel 在 penryn 上使用更強韌的金屬鉿, 也就是所謂 high-K 技術, 解決了製程縮小而可能導致的漏電問題, 除了解決功耗, 還使的拉高時脈變的可能. 最新的 QX 9650 四核心在閒置時的功耗只有驚人的3.73 瓦, 全速時也只有 75 瓦不到.

除了製程的演進, 提升時脈, Intel 還加入了 46 條 SSE 4 指令集, 強化多媒體處理能力. 號稱能提供網路串流影片相當於普通影片的畫質, 不過這點我是持保留態度



顯示卡方面, nV 以 8800 GT 領先半個月, 加上好改好超, 修改電壓後可以跟 88 GTX 甚至 Ultra 一較高下, 受到不少玩家青睞, 雖然有良率問題, 但是瑕不掩瑜, 至少都在保固範圍內.

AMD 的R670, 多虧較先進的製程, 有較好的功耗與溫度, 據傳只有一百多瓦, 而效能與 8800 GT 不相上下, 開啟 AA 之後效能降低的問題目前看來似乎有改善(其實是不知道, 目前的測試都是3D 06, 因為 Crysis 今天才上市, 等測試吧)

據傳, nV G92/D8P 有殺手級的產品, 128 SP 512 bit記憶體介面, 1G 記憶體容量, 這應該可以從容應付 crysis 了. 或是重演 7900 GX2的情況, 把兩個 8800 GT做在一張卡上, 如果能有 2G 的總記憶體, 那就太銷魂了
More... funp HemiDemi MyShare del.icio.us technorati Google Bookmarks Digg
朱の紅月 發表於 2:59 AM | 文章分類: 遊戲, 生活, Hack .com

迴響留言
尚無迴響

張貼迴響:
名稱
電子郵件
網址



請輸入你在圖片中看到的文字
引用列表
本篇文章引用網址: http://yblog.org/api/trackback/?id=7702
沒有引用










Collablog Portal enabled