姓名/國別/武力/智力/政治/屬性總和/特性
【】內為相關物品,但遊戲中未必為其持有。
呂 布 他 6 3 1 10
三國時代個人武力最為耀眼的非呂布莫屬;然而其政治智慧極低,被唾為「三姓家奴」。遊戲中操縱呂布的玩家無法操控其他知名將領,但可以控制全部小兵(兵力價格 0)。為了讓呂布能夠力抗群雄,智力=3以免被智將削得太慘,政治力=1讓他無法快速補充自身兵力,表現其始終不能在一個地方好好喘息,難以補給的特性。
【方天畫戟】攻擊時,使周圍所有部隊損耗【1】兵力,不分敵我。
【赤兔馬】移動時,無視其他部隊的存在。落腳處必須是空位。
張 飛 蜀 5 4 1 10
古書認定的張飛智力在朋友圈中向來有極大地爭議(笑)。關於張飛的智力表現可以參考拙作
http://yblog.org/archive/index.php/787。其智力對照組是曹操:身為少數騙過曹操的人之一,智力應當設為相同。不過文武兼資的代價是政治力低落,張飛也不是一個適宜擔任後勤補給工作的人。
【丈八蛇矛】攻擊武力較低的將領時,使對方移動【1】步。對方落腳處必須是空位。
關 羽 蜀 5 3 3 11
關羽的對照組是張遼:武力較高,但計謀不如,政治手腕也比較差。
【青龍偃月刀】攻擊武力較低的將領時,不損耗兵力。
甘 寧 吳 5 3 1 09 6
吳國上榜將領中少數的猛將,由於他在黃祖處不受賞識,在孫權處又常因不拘小節而違背命令,故判定其"政客成分"很低。智力設為中等值3,理由是初見孫權時便直指出吳國應以溯長江而上為大戰略,而平生未嘗中計大敗。
夏侯惇 魏 5 2 3 10
魏國著名猛將,值得注意的是他對後勤工作非常重視,作戰時穩紮穩打,可惜被怪物孔明燒傷,所以智力向下調整為2。
典 韋 魏 5 1 1 07
面對圍攻仍然毫無懼色的鐵壁型武將,但英年早逝,沒有更進一步的表現。
張 遼 魏 4 4 4 12
全能型猛將的代表,逍遙津之役證明了他不負曹操所託,是獨當一面的大將,故在戰鬥、計謀、後勤上都給予高分。張遼是遊戲中唯一屬性總和達到上限12的武力型將領,不論是守城或是野戰都非常頑強,還能隨時補救友軍的兵力。
趙 雲 蜀 4 4 3 11
蜀軍的全能型武將,新野救阿斗與江東護劉備分別證明了其戰鬥能力與應變能力。不過由於劉備的大材小用,趙雲在三國中期以前戰功不如其他東征西討的將領,所以政治上受到減分。對付上述敵國猛將時趙雲是非常好的人選,甚至是張遼都會受到牽制。
徐 晃 魏 4 3 3 10
在名將如雲的魏國中光彩減色不少的大將。三國演義又多著墨於蜀國將領的事蹟,徐晃相比之下只是魏國五大將之一,鋒頭被張遼搶光了。
黃 忠 蜀 4 3 2 08
蜀國「五虎上將」之一,雖然關羽並不十分以為然。遊戲中可以在前線協助作戰或是鞏固中盤,讓猛將無後顧之憂。
張 郃 魏 4 3 1 08
張郃在電子遊戲"三國無雙"中以奇特的打扮、聲音與兵器著名。作戰能力和徐晃相當,不過所受的著墨實在太少了,所以政治減分較多。
魏 延 蜀 4 2 3 09
被認為受到蜀國「五虎上將」掩蓋能力的重要將領,但其實劉備十分倚重他。由於在攻蜀作戰中曾中計敗戰,幸虧黃忠救援;晚期又被孔明遺計所殺,所以智力大為減分。
許 褚 魏 4 2 2 07
和典韋、馬超對照。武力上較典韋遜色,與馬超平分秋色。晚境比馬超好過太多,所以政治力尚有2。看似比典韋能臨機應變,因此智力較典韋高;但也和典韋一般,要小心對方的智力型武將。
馬 超 蜀 4 1 1 06
諸猛將中遭遇最悲慘,待遇也最差的一位。又被曹操以離間計大敗,所以智力上亦無可取之處。演義中馬超有韓遂這位軍師才能使曹操割鬚棄袍,想要運用馬超的玩家勢必得選一個智將搭配才有勝算。
周 瑜 吳 3 5 4 12
對照組為孫權與曹操。身為都督的周瑜擁有僅次於君主的政治實力與後勤指揮權,武力上和曹操同為能夠親赴前線的將領,但智力較高。雖然智力遜於諸葛亮,但總屬性值達到上限12,在遊戲中的表現也更為全面。
曹 操 魏 3 4 5 12
集政治家、軍事家、文學家於一身的曹操在現代的評價不斷提高,也是三國諸君主當中表現最為出色的一位。政治=5是君主的當然待遇;由於計謀幾乎都是由麾下謀臣獻策,故將智力設為4,高於平均值但並非頂尖。騎兵校尉的出身讓他亦具有前線武將色彩,武力=3。遊戲中他是唯一總屬性達到12的君主,在後方大力支援前線之餘,還能夠適時阻擋偷襲。
【倚天劍】
【青釭劍】
【絕影】
【爪黃飛電】
呂 蒙 吳 3 4 3 09
赤壁之戰後崛起的將領,武將出身的他經過自修後謀畫能力大為提升,連原本瞧不起他的魯肅都嘆服不已。擒斬關羽是事業的高峰,因此設定智力高於關羽一籌;在吳國政治界非常有影響力,但還不如之前的周瑜和之後的陸遜,所以設為3。遊戲中與周瑜都適合擔任攻城戰主角。
黃 蓋 吳 3 3 3 09
吳國老將,能力平均的實力派中堅,在缺乏猛將的吳國中值得倚重。
陸 遜 吳 2 5 4 11 7
龐 統 蜀 2 5 3 10 7
孫 權 吳 2 3 5 10 9
曹 丕 魏 2 3 4 09 9
劉 備 蜀 2 2 5 09 10
【的盧】移動時可直接橫越【河流】。
諸葛亮 蜀 1 6 4 11 7
司馬懿 魏 1 5 6 12 8
孫尚香 吳
小 喬 吳
大 喬 吳
月 英 蜀
甄 姬 魏
這些我真的不知道怎麼判定._.a
馬 兵 雜 3 1 0 04
車 兵 雜 2 2 0 04
步 兵 雜 2 1 0 03
砲 兵 雜 1 2 0 03
星期三, 十一月 7, 2007
【set】充滿爭議的三國將領數值設定!
本文為『代數爭霸三國戰略篇』的將領數值設定。
遊戲棋子採用坊間販售的「三國無雙」版人物跳棋,該版跳棋的角色受限於日本電子遊戲「三國無雙」的登場腳色,因此率多猛將,智力型將領除非極端特出,否則根本上不了榜。
以下是根據這三十位將領的特色(混合了史實與演義),相對比較而產生的數值。三個屬性的理論最大值都是【5】,但有三個「超人」具有破表的屬性。排列順序以【武力】為優先、【智力】其次、最後是【政治力】,這也正是遊戲中的將領輪值順序。
武力是將領在戰場上的直接影響力(移動距離、攻擊威力),智力是間接影響力(計策數量、範圍、效果),政治力則是應付戰爭的準備能力(徵兵數量)。設定數值的時候,武力考量了將領單挑與帶兵作戰兩方面;智力包括了策劃計謀與識破計謀的能力,政治力除了將領的後勤表現外,還要考量在其陣營內的地位、政治生涯起伏、連其人在後代的評價都納入參考。
用數字描述活生生的人物是很抽象的,輔大李師添富說得好:抽象就是一種孤立與選擇。古書的選擇如何,大家就當作茶餘飯後的談助吧!
【更新】
2008.10.26:數值調整、取消最大兵力、暫時刪除特性。








由 古書男子 發表於 12:14 AM | 文章分類: draft, Game & Toy
迴響留言
可以多個孫策;不然就是 太史慈 或是 凌統;至於馬超嘛 其實 大可以不列;不如列馬岱;許褚似乎也可以不用列;
個人認為 基於 種族公平性 列名將之時 也要考慮到 歸屬國 每國 名額有限嘛 ;]
"由於『邏輯戰棋』的遊戲棋子利用了坊間販售的「三國無雙」版人物跳棋,而該版跳棋的腳色又受限於日本電子遊戲「三國無雙」的登場腳色"
個人認為 基於 種族公平性 列名將之時 也要考慮到 歸屬國 每國 名額有限嘛 ;]
"由於『邏輯戰棋』的遊戲棋子利用了坊間販售的「三國無雙」版人物跳棋,而該版跳棋的腳色又受限於日本電子遊戲「三國無雙」的登場腳色"
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(非中期就是了)
不然就是 太史慈 或是 凌統
不然吳國可說沒將?
女生的話 按照 她們的特別之處 列啦
月英 可說是 傳奇人物
至於馬超嘛 其實 大可以不列
真要列 不如 列馬岱 (不過 那也不用列了)
個人認為 基於 種族公平性
列名將之時 也要考慮到 歸屬國
每國 名額有限嘛 ;]
許褚似乎也可以不用列
至於單憑 打敗曹操的話
趙雲也曾憑 智謀 打敗 曹操
話說遊戲設定 挺"中期"的
故此
青釭劍 該列為 趙雲之持有物 畢竟 單騎救少主 可是 戴著這把劍 到處亂砍
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