純白の吸血鬼は微笑む:私を殺した責任、とってもらうからわ ー アルクエイド ブリュンスッド
星期五, 十一月 2, 2007
WoW patch 2.3
恩...今天背景更新下載器開始下載了, 表示再過半個月到一個月內就會正式上線, 這算是過去兩年來, 唯一讓我期待的更新

除了新的十人副本= "祖你阿罵", 還有許多遲來的修正


老實說. 我對 Bz 對MMORPG的態度已經感到厭煩了,

許許多多的bug, 與一些平衡性問題拖到最近才開始修, 比方說夜精靈德魯伊的貓型態攻擊距離比牛人的還短 !?, 還有夜精靈牧師的racial 技能算是裡面最鳥的 - Starshard? 你雙手高舉再半空六秒鐘... 不管在 PvP 或是 PvE 都是蠢到極點... 法師與術士的這類長時間的引導法術大多是範圍性法術 AoE, 我卻要花六秒鐘引導一個鳥到暴的單目標法術

PvP問題, Bz 最近越來越想讓玩家玩 PvP, 但是一個很嚴重的問題一值沒調整: 各角色的平衡性不一, 某些職業基本上沒有自保能力, 一但遇上敵人基本上只有死
還有戰場的調整, 聯盟方一再被削弱 PvP 上的優勢, 現在 AV 裡面, 部落方可以直接單拉 warmaster, 然後直接殺王, 聯盟卻要過三關還不能單拉... 基本上聯盟只有在 AV 的勝算較大, 現在連這個唯一的優勢 Bz 都想"平衡"掉, 還不提古早以前的一個bug - 部落可以直接在自家主場出口處搶聯盟的旗?


接著是副本難度問題, 許多副本的難度基本上要求玩家爆掉三個肝, 其他事都不用做來完成, (還記的南方公園的 那一集嗎?)

比方說世界第一個打死伊力丹的, 他們在Black temple 開放後, 花了 13 個小時不間斷的推, 一般人辦的到嗎? 還有那個惱人的怪物重生時間, 與繁雜的多階段戰鬥(凱爾薩斯)

一個遊戲應該是寫給大眾玩的, 而不是只有少數 5% 的人,


自從北方暴雪解散, Bill Roper 離開, Bz 的一些核心設計師跑去自組 Arena soft, 然後找了些腦殘的EQ (EverQuest) 玩家來當 Dev 之後, 我基本上已經不看好 WoW 的遊戲性, 頂多就是玩故事而已

BZ... 還是回去做你的 即時戰術 吧~
More... funp HemiDemi MyShare del.icio.us technorati Google Bookmarks Digg
朱の紅月 發表於 3:36 PM | 文章分類: 紅月手札

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ez írás????????????
由 212.24.187.* 發表於 19:43, Dec 14, 2007
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