新家 roylin1003.blogspot.com
星期天, 十月 21, 2007
【系統】NS071021微積分路徑系統
眾所周知,微積分在描述路徑方面非常精確。如果我們把它當作遊戲中的工具會如何?
方法一:攻擊時的招式
甲乙雙方互相攻擊,各寫一條程式描述武器揮動路徑。
1.路徑接觸身體區域,擊中。
2.路徑互相接觸,且尚未接觸身體區域,格擋
3.改變身體區域,閃避。

不過揮動武器是3D路徑,三維微積分似乎...(汗)

方法二:移動時的路徑
以微積分描述人物移動的路線;
若是追逐賽,則相接處表示追得。

還有很多要思考的._.a
More... funp HemiDemi MyShare del.icio.us technorati Google Bookmarks Digg
古書男子 發表於 2:17 AM | 文章分類: draft, Game & Toy

迴響留言
要有範圍限制吧
比如說 -10<x<10
或是 -10<Y(x)<10
以及 限制到幾次方 還有 可用的公式限定

(另外要相接觸 或是不相接觸 如果沒限定 很容易規避)
譬如說以 Y = (蝴蝶結)*Sin (蝴蝶結*X)
基本上 通通都可以打到 還連打幾百下 XD?
譬如說 Y=x+(蝴蝶結) <- 通通規避掉?
由 r 發表於 16:43, Oct 21, 2007
76.199.11.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址




請輸入你在圖片中看到的文字
沒錯,腳色的屬性、等級、技能便是限制其範圍的參考。

另外,恭喜你成為第一千篇回應者!
由 古書男子 發表於 19:56, Oct 21, 2007
122.124.101.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址




請輸入你在圖片中看到的文字

張貼迴響:
名稱
電子郵件
網址



請輸入你在圖片中看到的文字
引用列表
本篇文章引用網址: http://yblog.org/api/trackback/?id=7599
沒有引用

訪客來源網址(僅列最多的10個外部來源):
Copyright Reserved.本站圖文內容原作者版權所有:yblog.org 若欲轉載請先徵求本站同意並標明出處