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星期六, 十月 20, 2007
【發表】電玩會殺人? (中國時報浮世繪2002.04.19)
中國時報浮世繪編輯邀稿,2002.04.19見報。

大學時代的文章......這就是青春啊(喂)
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我是遊戲基地(www.gamebase.com.tw)暗黑破壞神討論板副板主。前陣子一位國一生跳樓喪生,被指為「模仿電玩」,而這個「不良」電玩,正是「Diablo暗黑破壞神」。

「暗黑破壞神」是「動作角色扮演遊戲」,內容重心是遊戲角色藉由消滅怪物與完成任務,累積經驗以逐漸成長。由於遊戲過程有大量的寫實戰鬥情節(除了城鎮中人物外,幾乎所有電腦操控角色都是敵人),因此被歸類為「限制級遊戲」。這對於道德判斷標準尚未完全成熟的人而言,確實有「不利我者皆可殺」的負面影響。分級制度絕對是必要的。

然而新聞報導逕扣它一個「暴力遊戲」的大帽子。似乎該年輕生命的消逝完全是「暗黑破壞神」所造成,這讓我憶及管理討論板之時,會見到「暗黑與女友哪個重要」、「為了暗黑被二一會不會後悔」之類不健康的主題出現。

「模仿電玩」,這標題真聳動!為了一個遊戲,有人願意拋棄父母師長朋友兄弟姊妹,不顧一切的往下一跳!不過,根據我的經驗是:討論板的成員來自各種不同的生活環境,除了最多數的學生之外,正值青壯之年的台商(和他兒子一起玩)、檢察官、雜誌編輯、退休中尉、廣告企劃人……多少現實生活中不會接觸到的人因為喜愛這個遊戲聚在一起。

除了遊戲內容,我們談人生、談生活、談工作、談休閒、談學業、談愛情、談哲理,互相安慰鼓勵,交流生命經驗;許多人因為玩這個遊戲認識更多的人,拓展更大的視野,了解更多的人生困境。還有些玩家試著改編遊戲內容成為小說創作,鍛鍊思考與表達;另一部份的玩家針對創作中缺點進行針砭,訓練邏輯與判斷。

如果學校與家庭不能對孩子付出真正的關心,不能讓孩子發揮興趣與長處,只知滿足物質生活與要求成績表現,子女當然會找尋其他發洩的出口。遊戲比人生簡單,獲得成就感比較容易,少不更事的小孩沉迷於電玩非常自然。

整個社會不能打造良好的教育環境以讓孩子具備正確的價值觀,卻在某些突發特例出現時大肆渲染,這就是所謂的社會教育嗎?  
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古書男子 發表於 8:37 AM | 文章分類: Game & Toy

迴響留言
good times... good times...

話說這裡的格主大多是基地的人, 還有不少版主/副版... XD
由 紅月 發表於 17:05, Oct 21, 2007
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