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所有文章: 204 | 迴響留言: 3995 | 引用列表: 34 | 文章分類: 20 | 總瀏覽頁次: 6397732 | 今日瀏覽頁次: 41
星期四, 九月 6, 2007
專題-Game Design(一)遊戲測試,給你家隔壁阿桑玩過了嗎?
標題是比較誇張的用法:D,但是你看過我的案例後,就可以理解我為何這樣寫了,今天來說故事吧。





下面實際案例,是從我那個剛過50歲的辣媽身上獲得的寶貴經驗,剛好也看到一些朋友回響,就順便當主題談談。



輸入帳密,居然是那麼樣的困難
大約今年四月,我回老家台南休假,看見我媽正在玩戲谷麻將,玩到沒錢的時候他想換個帳號,我發現她很辛苦的點著螢幕小鍵盤慢慢輸入我妹的帳號和密碼,輸入完大概快兩分鐘,然後進入遊戲。

這時候我問我媽:「怎沒有玩明星三缺一?」

我媽說,明星三缺一的帳密輸入,只要超過一分鐘帳密的視窗就會跳掉,弄到氣了個半死還進不去,所以只要我妹不在家無法幫他輸入帳密,她就不能玩明星三缺一。(這是之前的情況,後來回報有調整過了)

當天晚上我心血來潮想教我媽使用鍵盤輸入,結果我妹調侃說「沒用啦!我教過了,她學不起來!」當然我心裡一定想:怎會學不起來,這麼簡單的事情。

結果我媽跟我說,鍵盤上霧煞煞的一堆字,她看不懂,也記不起來。

版友可以低頭看一下桌上的鍵盤,一個鍵上面有4個符號,整個鍵盤上,注音、英文、數字、符號等超過500個,按鍵將近100顆,看了也對,那時我才發現,自己從來就不知道鍵盤上那些東西真的很亂,也難怪對一個沒有讀多少書、學歷不高的母親,產生使用上的麻煩與障礙,他們連手機的簡訊都不會使用,想想我自己碰電腦十來年了,根本沒有障礙的感覺。





問題回報網頁?那是什麼玩意?
後來我想教他使用記事本拷貝貼上,大概教了10分鐘我就放棄了,因為我媽不是步驟記錯,就是快速鍵用了就忘掉,結果徒勞無功,最後還是只能回到點螢幕鍵盤的方法。

我們這些習慣科技產品使用的人,很難去想像一個人怎麼會對於「輸入帳密」這樣簡單的步驟感到麻煩與障礙重重,真的沒有自己親眼看到,永遠都不會發現這些問題。

這時候你可能會問,為什麼他們不會打電話去回報官方帳密的輸入視窗有問題?理由其實很簡單,一個連鍵盤都不會用的人,你覺得他們會知道如何使用瀏覽器打開網頁,去尋找那個渺小而且又不知道藏在哪的客服電話嗎?:D

當然更不用說什麼網頁回報系統,這些東西對於我們的長輩來說是一種障礙,所以他們選擇解決問題的方法相當簡單,就跑去其它他們可以簡單進入的遊戲,長輩們根本不知道什麼叫做「問題反應」,什麼輸入電腦配備型號的鬼玩意,他們怎看得懂?這些年長者玩遊戲有發現問題,卻無法讓遊戲公司知道問題出在哪裡,他們壓根不曉得回報是什麼玩意。

親身經歷這件事情,讓我學到不少東西。



沒有人回報問題,不代表沒有問題
遊戲設計或管理者要記住一件事情,「沒有人回報,不代表沒有問題」,做遊戲的人要時常注意身邊的人怎樣去操作遊戲,看看他們怎樣用鍵盤、滑鼠,怎樣打字或是輸入法,不一樣的輸入法會產生什麼問題,看看各種年紀不同性別的人,這些使用者如何玩你的遊戲,這是很重要的功課。

開發了一個新系統,尤其是創新的東西,一定要經過不同年齡層的使用測試,很多人都只會找身邊的朋友幫忙試試看,而且大部分你的朋友都跟你年紀相近,沒問題就上了,而會用出問題的人,通常又是那些不在意花費,卻又不懂使用回報系統的人,這時候遊戲的利潤常常會因為這些障礙而中斷,我們都不自覺。

一個遊戲設計給12歲的人玩、給22歲的人玩,和設計給42歲的人玩,做法都會不太一樣,方便了一個年齡層,對另一個年齡層來說可能會產生障礙。像博奕類遊戲就必須特別注意這些細節,因為你的族群是哪些有錢的長輩,必須讓他們用起來很順利、很簡單、很乾脆,否則他們的錢,就會流去其他家更細心體貼的遊戲公司口袋內。


常常被忽略或漠視的遊戲細節
以我自己本科系(工業設計)的學習經驗、文獻資料,以及玩過許多遊戲的心得,提出下面幾個時常被忽略的問題來談談。不僅是遊戲設計、介面和網頁的製作也要多多留意。


1、字體太小
學過美術設計者,很喜歡用9級以下小型字,看起來以為專業,但是卻會讓閱讀變難、辨識變差,甚至很多人乾脆不看,因為很累。我最近利用朋友的網站資訊,自己在hotrank(http://www.hotrank.com.tw)做了一個簡單的反向統計,目前使用800*600的瀏覽解析者,已經降到10%以下,甚至更少,大部分的人都使用1024*768以上的解析,螢幕已經往高解析發展了,如果遊戲設計者使用舊的800*600做介面規劃,字體和圖像大小必須特別注意,大部分的使用者都設定1024*768以上,他們能不能看清楚遊戲的字體。



用800*600的已經降到不成比例了,上表大約是500份數據



2、字體的顏色和底色產生視覺障礙
40歲以上的人,眼睛對於藍色接受度會變差,這是因為眼睛細胞退化的因素,所以深色底不要用紅藍字,長輩看起來會結成一陀。看看下面第二張圖,這是基地的改版後網站,這樣的顏色配置像我這年紀還看得到,但是像我媽那年紀的人看起來就會很吃力。

另外這張是征途的遊戲內文字,紫色文字看來很浪漫?但是你一碰到花色的底,要看這些字就會要你的命,如果你看得清楚上面寫什麼,歡迎來跟我領賞:D。



深色文字再配上花底色,會這樣設計也滿天才的,這字你看得到嗎?還好是用在比較無關緊要的地方...



藍色字配灰底,你我還看得到,但對長輩的眼睛可就吃力了。


3、操作複雜,缺少新手引導
麻煩的操作會讓使用者感覺急躁、焦慮,進而影響遊戲心情,甚至會破壞硬體(嗯,信不信?),千萬不要以為會去玩WOW都很有耐心,那個入門檻我相信刷掉過不少人,玩的凶的人都覺得WOW不難,但是對於一般使用這來說,那些操作性還是有一定難度的門檻。

新手引導很重要,做的好門面就會寬,玩家自然會容易進入。我們常會覺得明明很簡單的玩意,一定會有人覺得複雜,所以新的遊戲機制設計出來一定要找不同年齡的玩家作測試,然後請他們寫問卷,這點很重要。


4、組合鍵太多
設計過多的組合鍵,會讓操作者手忙腳亂,所以功能盡量配置在快速鍵,並且用簡單的數字按鍵就必須可讓功能發揮出來,不要再讓玩家去輸入一些指令,比如一些//speak什麼的,那些只有少數的年輕人記得起來,遊戲的族群如果是針對年長者設計,更要特別注意減少使用這些我們認為很「平常簡單」的東西。


5、保護機制設置不當
數字鍵盤上的零和英文O、壹和L、英文I和英文小寫L等,如果你不能讓玩家清楚分辨這些符號,那麼就盡量單一化,只用數字或英文,如果兩種都要用,建議以不同顏色區分。

另外辨識碼是最近大家喜歡用的東西,但是必須配上正確的英文大小寫加上數字,甚至要你在計算加減乘除,簡直是擾人清夢,尤其一些打錯帳密還要重新輸入的這種設計,小心會擋你財路,不要覺得無關緊要,不人性化造成的損失都是無形無法估計的。



這是GameTower的驗證碼,打錯只要重打驗證碼即可,還不算太麻煩,只是有些數字對長輩來說不好辨識,但是筆者碰過其他公司小部份遊戲驗證碼打錯則是整個帳密甚至視窗都跳掉,實在是麻煩重重。


6、過多的特效或震動
這是我在早期的Seal碰到的問題,真的被震動玩到嘔吐。很炫的特效和震動可以幫助遊戲加強情境,但是遊戲時間一久,這些會變成惡夢,設計震動和特效要注意如果你不讓使用者關閉,就要少放,不然他們一定會去想辦法找出來並砍掉你的特效檔,這時候某些人遊戲就會出問題。如果一些比較不懂電腦的,就乾脆不敢碰那些會使他暈眩嘔吐的遊戲,關閉特效與震動的開關要設計出來。







不只是遊戲,網頁和現在的Blog也是一樣,很多人喜歡在網頁或Blog加音樂,我只要聽到有音樂幾乎馬上關掉,因為那會蓋掉我的MP3,如果是在我聽音樂的時候爆出來,那不管網站內容寫的如何我都會直接關閉,因此要讓人找得到音樂關閉的地方,設計開關很重要。

還有一些大量語法使用的網頁或部落格,例如加上時鐘或寵物什麼的,也許你會覺得很貼心,但是對別人來說不知道會造什麼困擾。

不管是遊戲或是網站設計者要記得,把自己覺得似乎是理所當然的使用經驗變成你的設計習慣時,這種兩面刃一定要多加小心,否則有一天會無形中變成對使用者產生致命傷,最慘的就是對自己或公司的利潤產生傷害。





遊戲設計系列文章,未來會分享一些遊戲設計以及使用上的心得,歡迎大家多多交流。:)




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發表於 12:06 AM | 文章分類: 遊戲設計與專題 | 標籤列表: ,

迴響留言
我只要聽到有音樂就一定馬上關掉,因為那會蓋掉我的MP3,不管網站內容寫的如何我都不會想看。

<= 有些瀏覽器是可以關閉聲音的, 你可以試試看
由 xzx 發表於 1:43, Sep 6, 2007
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請輸入你在圖片中看到的文字
>> <= 有些瀏覽器是可以關閉聲音的, 你可以試試看
這個是奇蒙子的問題吧XD
....至少以我自己來講是這樣,會有種被網站主人妨害自由的感覺(!?)

關於字體,總覺得如果有哪個麻將遊戲,介面能調成超大字體(甚至製作對應電視輸出的模式),廣告再打兇一點,搞不好會有意料之外的豐收也不一定
由 jugu 發表於 3:31, Sep 6, 2007
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請輸入你在圖片中看到的文字
應該來說,大部分的人不會為了關閉網站音樂去特地裝其他瀏覽器
一般來說確實是奇模子問題,以前最反感的是突然爆大聲的midi音樂
dalireal 發表於 20:08, Sep 6, 2007
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請輸入你在圖片中看到的文字
不過有時候 音樂的確 也是溝通的一種工具阿
表現出了 該作者想表達 或是 該作者認為相配的音樂
所以我是覺得 有時候 試著去聽聽看 也不錯吧
只是喜好還是個人的了

爆大聲 那就很難說了
畢竟因為 每個人電腦設定都不一樣嘛
每個人對音樂的想法都不一樣
(不過真的是很 很很令人討厭)
由 r 發表於 17:03, Sep 7, 2007
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請輸入你在圖片中看到的文字
嘻嘻...工業的台,真是越來越紅了啊~~~

偶娘親以前很愛玩紅白機麻將
可是說到電腦
怎麼摸都沒辦法跟電腦變成好朋友
你娘還會用螢幕鍵盤輸入帳號密碼
粉厲害了

要人去適應機器
除非這機器非用不可
若是機器能適應人
那機器就會大賣
Wii就抓住很多手腳不零活的一般人市場

由 餃子 發表於 2:24, Sep 6, 2007
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後,又是娘親又是你娘的....餃子講話越來越粗了(指)
大概是被小胖平寵壞了:DDDDD
dalireal 發表於 7:36, Sep 6, 2007
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說的太好了XD

來看涼大的台,都能學到一些從來沒有想過的事呢

由 K 發表於 3:14, Sep 6, 2007
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奇摩的驗証碼,是惡夢,歪七扭八的字眼,真的是很機車!

話說,我媽也是差不多等級的~~~

那些有背景音樂的網頁,我看到也是關掉,除非是有我想找的資料,會把他網頁音樂關掉外~~~
還有的網頁,是閃亮亮的字=.=...
看起來是很華麗啦!只是閱讀上,真的很令人討厭!
還是單調點,比較方便!
由 KIN 發表於 10:04, Sep 6, 2007
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請輸入你在圖片中看到的文字
果然沒有完美的事,
我常常也是遇到錯一個問題的帳密什麼都要重填我試多次後就會放棄了..
話說我也很討厭煩人的事,就像古文中一些作家把自己的文章寫到沒人看的懂就是很聰明一樣,
超反感的= =
由 伯 發表於 13:18, Sep 6, 2007
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涼大說得有道理~

看一看突然想到~以後我會不會變成不會用XX東西的人呢?

畢竟人是會老的.....囧


上面的圖該不會是涼大跟太座吧?


由 andyen 發表於 15:22, Sep 6, 2007
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那是某個線上遊戲的網聚:D
我是照相的,不是被照的人~
dalireal 發表於 20:06, Sep 6, 2007
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挺認同的 有同感
哈哈
我媽就是電腦白痴 可是卻又很常用電腦
出了什麼事情 就是 哇拉哇拉
氣到可以摔盤子
基本上也是因為 要我幫她弄 我懶 所以才在那邊不爽要摔盤子-.-
現在電腦都有用遠端
以免有事情 我可以從遠端控制 -.-

上面那照片是什麼阿
親密小倆口一起玩網路遊戲?
由 r 發表於 18:28, Sep 6, 2007
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使用者經驗是很重要的事情
但人類不可能只有一種思考模式XD
通常只要百分之七十的人
認為你網站或者遊戲很好用就不錯了
如果依涼大的習慣 看下面這種娛樂網站一定很辛苦XD
http://www.efun.name

不好意思 藉部落格打自己公司廣告 囧”
由 須王玲 發表於 22:38, Sep 6, 2007
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遊戲指令的最好作成按鈕代替,並且製作一個指令按鈕的專欄。
像在對話欄中打動作指令(例如:/kneel)那是很煩的...不如把所有的指令都做成按鈕,比較好整理也比較好使用。
連年輕人都覺得麻煩了,對老人家一定更麻煩。

還有3D遊戲視角會自動切換跑掉的問題,最近我在玩激戰,有時候跑到某些地點視角就換轉換,玩一個下午就會頭暈想吐...真想把過場轉視角的功能關掉= =

期待涼大下一篇Game Design的文章,希望有機會能聊聊有關遊戲機制設計的部分。

織夜 發表於 9:54, Sep 7, 2007
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其實有時候 也是限於情況
(要針對什麼遊戲了)
譬如說 遊戲是遊戲公司設計的
可是 伺服器是 私人 或是不同公司架設的
一般來說 是沒有權力更改任何遊戲標準介面
有一些 只好靠這種 純文字的方式來做指令了

不過針對大眾玩家的遊戲 不應該這樣 :/
由 r 發表於 17:07, Sep 7, 2007
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涼大有沒有玩過網頁遊戲?
http://www.web3go.com.tw/
這東西是否吸引人?
個人覺得這是個打發時間的地方,不用天天顧著他.
就是單調了點.
由 haven 發表於 14:33, Sep 7, 2007
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這個我知道,網頁遊戲是不錯.......但現在還沒空閒去碰......
我同事也是每天到公司就打開webgame盯數值....
dalireal 發表於 14:47, Sep 7, 2007
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...涼大啊
我把那張紫色文字的圖片放大來看,
發現好像有被塗改的痕跡= =?
由 無聊的人 發表於 20:07, Sep 7, 2007
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應該是沒有
JPG 本身壓縮的關係 (所以淺紫色跟後面太相似了 自動把細節壓縮掉了)
改的是右上那個臉吧 還有正中央綠條 (應該啦)
由 r 發表於 20:32, Sep 7, 2007
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嗯,並沒有修過,所以就知道那種顏色本身有多難辨識了
dalireal 發表於 9:07, Sep 8, 2007
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剛剛網咖去回來,讓我忍不住上來發表一下
另外就是遊戲的音效部分...

今天去網咖,發現對面桌的機台一直發出類似女人叫床的音效,而且喇叭還開很大聲
不過我看不到對方的螢幕,但依照發聲頻率來判斷,應該是某款練功遊戲的打怪音效吧
(汗...|||)

我想那位玩家可能聽到麻痺了....這算是額外的遊戲宣傳效果嗎?
引起週遭玩家的注意...= =a|||
不然就是音效設計不良.....
織夜 發表於 23:21, Sep 7, 2007
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上面那張圖....似.似..似乎是天外onlone的遊戲畫面

想當初兩年前還很瘋那款遊戲..
由 TIAN 發表於 16:59, Sep 11, 2007
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= =++ 你...眼睛有夠尖的 我還特地馬賽克了說...
dalireal 發表於 18:03, Sep 11, 2007
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黑底紫字那種事我也有幹過, 真丟臉.
我認識不少人都是受不了當初DOOM的轉到頭暈的感覺, 變成所有3D-FPS都絕不沾手. 玩的會頭暈, 自然大家就不會玩了.

blog內有預設音樂, 一般可以按ESC就停掉. 但我也遇過一些停不掉的, 還女聲在叫...搞的我在公司多尷尬. :P
蛋治 發表於 0:09, Sep 13, 2007
207.35.254.* | canchichi at gmail dot com | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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網頁的音樂真的很煩人,又不是大家都愛聽別人喜歡的音樂
這點在逛有名大站的時候,很常遇到
所以我現在都是把windows的所有聲音導到藍芽音效卡
只有我在聽的音樂導到有接喇叭的音效卡
司馬雲 發表於 13:44, Sep 13, 2007
61.224.32.* | pub at filia dot us | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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這是我第一次來留言,請多指教

看到這篇,我不禁想起天2出了4年,永遠的惡夢:右鍵反轉.也許這對某些從一開始就習慣的玩家並沒有什麼不便.畢竟我認識的人到現在還有不用鎖右鍵程式的.但對包括我在內,邊玩會邊轉動畫面以利"眼觀四面,耳聽八方"的玩家來說,這個反轉就是惡夢.民間所出的各種語言版本"無限視野+鎖右鍵"程式也不知道出多少版本了,最近才聽說下次改版NC會設計官方版的.這種貼心小設計竟然要許多玩家等待達4年才肯出官方版???

其實很多遊戲在設計上根本就沒有真正對現實環境做評估.像第九封印,什麼鳥多鏡面.這是什麼配備等級的電腦才能真正流暢呈現出來?更慘的是,當電腦可以流暢的呈現出多鏡面效果時,人物跟怪物還是一樣醜不拉基的.人物設計跟怪物設計基本上就不及格了,還搞什麼多鏡面的鳥模組.連鋪柏油都鋪不好的人,還想蓋高速公路???
由 宅叔 發表於 6:48, Sep 28, 2007
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很多學校首頁都有背景音樂...還關不掉。

這篇雖然是講電腦遊戲設計,對紙上遊戲也有一些幫助(抄抄)
由 古書男子 發表於 13:55, Oct 30, 2007
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http://kids.yam.com/yamiefun/

這個忍豆風雲2的連線遊戲算是做的相當獨樹一格的
kids 發表於 17:15, Oct 31, 2007
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度斤个斤里克时克里克里斤斤斤秒十微十克;领导
小龙 發表於 13:58, Sep 30, 2008
59.174.97.* | WWW dot 1369213692 dot COM | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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真的ˇˇ文字顏色的搭配真的很重要XDD
我最近也在嘗試將我的作品給我老媽玩XD
他真的不會電腦,一下子就要碰平板電腦,但是她連"資源回收桶"是什麼都不知道(總之很多操作都需要我們指導)@@
看到後面的CATPCHA(驗證碼所用的機制之一),更讓我感同身受XD
我也是看不太清楚的白癡之一Orz
(我的眼睛就是看不懂呀)
然而那樣的設計就是擔心Agent(或者一些廣告機器人),利用影像辨識還不太好的原理(或要辨識那些圖像比較難),才會設計那些複雜的圖。

不過操作這東西真的很難討論,
有些設計師認為這樣的設計很方便,
但是實際操作可能又不是那樣(應該說每個人的習慣不同)
如此下來,
因為每個人習慣不同,
要做到真的想到對使用者有利的操作要花很多心思~"~
像微軟的Yes好像是左邊,No在右邊、開始通常在左下角,
可是有些系統則是Yes在右、No在左,雖然統一了就能讓使用者習慣,
不過......

唉~"~
因為很多電腦軟體可能不指一個人涉及,
每個人想法不同(設計師、工程師、主管、客戶等等),
有時候也不是一定聽哪個人的就對,
真的只能多聽聽不同人的意見,
然後在看看跟自己的想法有沒有差很多了@@
(畢竟如果自己撰寫的,可能會有一開始覺得ok的操作想法,除非別人改的真的有道裡,否則要全部改真的就很麻煩Orz)

我也會多注意上面的問題(或不便)^^謝謝分享~
由 Shuinvy 發表於 12:00, Aug 9, 2013
111.240.147.* | yokunandu at hotmail dot com | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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