简体 Welcome!
帳號: 密碼:
進階選項 註冊為新會員 忘記密碼
所有文章: 204 | 迴響留言: 3995 | 引用列表: 34 | 文章分類: 20 | 總瀏覽頁次: 6362804 | 今日瀏覽頁次: 236
星期四, 八月 30, 2007
線上遊戲-年收入近百億台幣,談大陸征途撈錢系統(四)
大致說完了這遊戲的各種吸金系統,其實搶錢的東西大家都會做,只是有沒有抓到使用者的心態。


抓住玩家心理因素的吸金手法
再來了解一下大陸征途遊戲設計上最主要的吸錢關鍵,有幾個點可以聊聊,比起各種搶錢的機制,看穿玩家的心態所精心安排的吸金系統,才是遊戲最主要的賺錢原因。



付錢有所收穫
這種吸錢法,有點像是毒品般的讓你引你上癮、欲罷不能。

來比較一下台灣遊戲廠商喜歡玩的扭蛋、福袋,和大陸征途的寶盒。這兩種機制是異曲同工之妙,但是台灣扭蛋常常讓你花費39元、69元後,獲得一堆垃圾,廠商可能害怕賣出過多的虛寶破壞平衡,看看征途寶盒送東西的方式,就可以理解什麼是付錢有所收穫。很奇怪的事情,寶盒這東西可以讓征途玩家花掉許多荷包,但是卻很少聽到遊戲內有人喊這機制很騙錢,大家開的很過癮;而扭蛋這東西玩家可能一晚一個人抽七八個就很多了,但是抽獎結束卻時常為人詬病,在討論區被公幹連連。


為什麼會這樣?

因為征途小瑪莉投資後獲得的收益,比對獲得物品,玩家在遊戲內製作所需的花費,收益會大於消費,所以玩家會覺得有賺到;而扭蛋系統剛好相反,常常只是少數人快樂,卻讓多數人抱怨連連的玩意,當一堆人寒扣你這東西很難獲獎的時候,自然賣相就會下降,時間拉越長賺越少,所以逼你不得不用限時、限量政策來促銷,長期放著後期一定沒人要花錢下去玩,玩家其實是很會計算的。遊戲廠商在設定扭蛋或福袋這類東西的時候,常常會把虛擬寶物實體的價值估算出來,然後讓虛寶的總台幣值不超過賣出的成本,然而這種計算方式有時卻成了轉蛋系統的致命傷,讓玩家花費永遠低於收穫,如此你就很難撈他們口袋內的錢。

征途的寶盒則是完全跳脫這個思考模式去做設定,讓玩家花五塊錢可以抽中一件價值千元的裝備,對遊戲公司來說,現金收到了,而實際上的成本,卻只是資料庫內一個虛擬道具的編號而已,讓玩家的內心感覺到,他們獲得的東西相當的「物超所值」,而且還常常可以得到好東西,感覺上就是一個爽字,當你一直獲得好物品的時候,錢不知不覺就會一直投入,這是征途寶盒奸詐的地方。


這類的機制其中物品的機率設定、要出現哪些東西、本益比測試,還有各種細節的調整,相信征途也不是一朝一夕就設計得出來,這跟遊戲整個商業模式也有關聯,到底怎樣可讓玩家花錢開心,享受得到快感,又不會破壞遊戲平衡與長遠的營運,說真的不是件簡單的事情,細節的部份留給遊戲設計者去體會,要寫出一部動人的戀愛小說,自身要有過轟轟烈烈的感情歷練,這部份有興趣的建議你自己下去研究,光看文字說明是很難以體會的。

當然這東西出現也不是很久,長久下來的發展還有待觀察,至少短期以商業立場看來,獲利速度是滿快的。我比較這兩種方式,不見得哪邊一定就是對的,簡單的聊過後,讓設定這類機制的朋友可以參考看看。


衝突製造競爭,競爭創造營收
玩家會想去增加自己的強悍,最重要就是「競爭」,而造成競爭的動力就是設計「衝突」。把玩家之間的互鬥、打架、PK、廝殺列為重心,以及進行必要的大規模的戰爭,各種王位的爭奪,以及強迫性的國戰,搞的你雞犬不寧,走在路上人心惶惶,弄些噁心巴拉愛國的佈告頭銜,以及等級排行榜,讓你覺得自己是個保家衛國的勇士或武林英雄,甚至是屠殺萬人掠它城池、燒殺奪搶的萬惡大魔頭,刻意製造衝突玩家才會想去變強,才有花錢的目標,這是遊戲的設計本意,標準的英雄式主義,所以花大錢者可以享受屠殺的快感,那些小咖幾乎拿你沒輒,沒花錢的就等著讓你宰好玩的。

這樣的衝突設計很迎合大陸玩家胃口,遊戲內各種製造紛爭的機制在對岸很成功,不過在台灣看來不是那麼容易實行,很多必須打架的機制,我們都可以玩的很和平,互相談條件禮讓,變成大家快樂的互相謀福利,完全打殺的東西在本土實行上還是有一點障礙,再怎樣玩家們都可以制定出一套規矩來讓衝突降低,這真的是滿有趣的現象。

大陸征途,史玉柱讓此遊戲毫無法治,他也認為遊戲就是要讓玩家享樂,沒必要做教育,目前搞的很成功,但也飽受大陸各方人士的批評,不過罵歸罵,營收數字反映遊戲成功的一面,如果你是老闆看到這麼長紅的利潤,你會停止嗎?想必是會有一番掙扎的。大陸征途設計的衝突製造競爭,競爭則創造營收,不過換做台灣的市場,不一樣的遊戲文化,要製造衝突與對立,那就得好好思考一番了。


增加玩家常使用的系統上必要消費
遊戲內許多系統都需要消費,當這些系統是你玩遊戲重要的樂趣來源時,不知不覺必要花費就會增加,例如掛網自動練等,你想要自動練功,晚上放著掛網打怪,那麼必然要買可以自動補給的紅藍水,被怪打必須修裝備等等;一種系統樹狀圖跑下來,每一個支線付一點錢,整個枝幹形成茂密的大樹,那些碎散的樹葉就是玩家的零散付費,整棵樹上幾百萬片葉子湊成一柱神木,構成遊戲的樹狀付費結構。

征途設計很多便利的系統,幾乎都要低費,這些錢成了必須開銷後,雖然你也可以免費的玩,但是弄到沒錢就無法跟上人家的等級,東西用完就只能乖乖的打坐,而你想花費,很多東西價位設計的並不高,一個機制一點一點的吸金,十幾個系統花費下去,經年累月加起來可不得了,看起來好像五元十元的玩意一個個攤在那,搬了一籮筐回家口袋也會少好幾張小朋友。


等級越高、需求越大、花費越傷
抓住了會把人物練上去高等級的人,就是重度玩家的心態,征途對這些高等級的人搶錢特別兇,而且是循序漸進的A你。

小時候做衣服衝裝備花沒幾毛錢,讓你容易進入遊戲;但當你長大了離不開了,就會對你開始灑水蛭,動不動一些必要開銷是以前的好幾倍,你想用的系統用上了,這邊付一點那邊花一點,累積起來不知不覺銀子就乾了,但你能練到高等級,總也算個半老玩家,成年了,對遊戲有感情了花費較捨得,征途看準了這點,讓你安心度過青年,等你壯年、成年、老年,再來必須支付的生活費用,那筆數字,可是你以前從來都未考慮過的。

因此你越玩越深,會碰到處處都是低消,你什麼都要用到,這時你會發現,跟著你的是永遠乾癟的荷包。


賺錢速度慢,多數入不敷出
這遊戲本身投資報酬率不高,以前的MMOG可以開拖版機或用外掛賺錢,當然這些專業程式一般人難以取得,要靠自己打拼就只能多跑些任務,拼個官方開的推薦人,或是等待一個月消耗一筆榮譽值去領一些金子。征途這遊戲要花錢很快,想賺錢要很拼,遊戲內很難出現可獲得大量金錢的機會。

打怪雖也會掉裝備,東西算是很會噴,但每一樣賣起來都沒幾毛錢,而且很快就把背包塞滿,而玩家身上都是開寶盒得到的好裝,你打怪得到的舶來品他們也看不上眼,擺一整天攤子常常賺不了成本,大部分都拆了或丟商店,賣價低的很,身上撿滿物品常常換不了一瓶水錢,甚至換到的錢讓你在世界頻道上講兩句話就沒了,跟人打架pk原地復活也要吸金,花錢可說是去得快、回的慢,所以遊戲幣的需求會增加,急用的人要不從官方買點數兌換,就得從幣商快速購得較低價的遊戲幣。



綁定強勢,玩家間交易流動低
征途遊戲綁定的設計強勢,讓很多好東西無法在市場上流通,例如高級的+12、+13裝備武器、玩家打造的高級馬匹等,玩家之間的好物品流動其低無比,每個人身上都有一籮筐的好物品,但是都無法賣給玩家。

玩家花掉幾千、幾萬元開寶盒獲得許多裝備,很多不需要的東西你大多只能丟倉庫或是讓NPC拆成材料堆著,最絕的是想說拆成材料來兜售,沒想到東西拆了還是綁在個人身上,你用不到別人也無法拿取,也擺不了攤子,這種設計雖杜絕了不少盜帳號的利益,但也擋下玩家之間的交流。所以有錢人無法便宜出清物品,你不要的東西也不容易換成幣,遊戲內玩家擺的攤子不多,拍頻的物品著實也不算豐富,缺少這種互動之下,想要好東西玩家就只能認著在遊戲內多拼點,或是自己也掏腰包來一起拼經濟,所以花費的人額度會提高。







日漸龐大的虛擬消費
征途的系統看到這邊。線上遊戲的吸金設計,目前屬於無限上綱的狀態。廠商想賺錢是對的,但是你賺錢的對象不見得能克制自己的花錢慾望,甚至他們根本沒有經濟能力,這是線上遊戲恐怖的地方。

一般的休閒活動,例如去看一場電影,兩小時花費了不起250-300元,更好一點的享受,去吃一頓晚餐花掉三千元已經非常奢侈,線上遊戲以前月費平均350元,現在一天花掉數千元、一個月花掉十幾萬元的人也開始出現。


虛擬開銷,比實體來得恐怖,且難以克制
一般滿足身心慾望的休閒娛樂,非實體物品的消費,單位花費通常不高,也會有「市價」的存在來制約著,所以很少會碰到不合理的抬價,像剛剛講的看電影,別人一張票賣280,你可以賣2800試試看有沒有人會願意去看你的電影,想必結果是很明顯的(當然有附加色情摸棒子頭的那種例外就不談啦 ̄▽ ̄)

而實體物品的花費,例如我本身喜歡買模型公仔,以前也沉迷在娃娃機台上,這些也很花錢,不會輸給線上遊戲,但這些開銷獲得的物品會佔去實體空間位置,堆積到一定的數量會讓人產生警惕,甚至妨礙到正常的生活,最重要的是,這些東西不會莫名其妙的「爆掉」或「失竊」,被盜的機率低。

線上遊戲則不然,你怎樣花錢那些虛擬的東西你都摸不到,東西保障的安全性目前也不高,且每一款遊戲設計都不相同,也沒有所謂的「公定價」,花費的落差極大,花了很多錢到最後為了拼一些頂裝,甚至必須承受物品消失(爆裝)的風險,很可能幾秒鐘就讓價值數萬元的東西化為灰燼,嚴格來講這種是很可惡的機制,雖然我是相當厭惡的,但是這種系統確實讓虛擬物品產生了高價值。

吸金的系統設計讓遊戲的商業利益往上快速竄升,對產業看似有好處,但是對玩家來講,背後會產生不少社會問題,線上遊戲沒有明確規範年齡限制,學生沉迷後很難克制的狂花錢,吃飯錢花光、生活費花光,該用的錢拿去花在線上遊戲,對家長和小孩都是負擔,當然造成社會問題後麻煩就慢慢出現。


好了,這篇結尾了,說一點點經就好。


 ̄▽ ̄,五六年前,我自己曾為了線上遊戲跑去瘋狂的搜括產包,一個下午騎車跑了15家便利商店,大半夜還曾去埋伏統一的物流車,等待那限量每家店只有一兩包的虛擬寶物包,自己有過那種瘋狂的年代,所以很了解沉迷遊戲的人花錢的感覺,自己體會過那種喜樂和哀愁,也經歷過那個價值五六千元的虛寶點下去爆掉的痛苦,頓時真的是讓內心相當空虛。

最近有很多主題想寫,暑假過了,但感覺遊戲熱潮還是不減,有空再來聊聊自己的遊戲「屎」,這系列的文章到這一篇,先謝謝各位收看,下次見。












More... funp HemiDemi MyShare del.icio.us technorati Google Bookmarks Digg
發表於 2:44 PM | 文章分類: 遊戲觀點與分析 | 標籤列表: , ,

迴響留言
看到會冒冷汗!這種搶錢法,著實恐怖~~~


話說~~~從年初看到現在,才注意到。
那個【梅添涼】的音,原來是【沒天良】=.=
是這樣子的嗎~~~???
如果是的話,那我的領悟力也太慢了點=.=...
如果不是的話!見諒見諒~~~
由 KIN 發表於 16:43, Aug 30, 2007
59.115.183.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址




請輸入你在圖片中看到的文字
的確是這樣的沒錯 :D
dalireal 發表於 16:48, Aug 30, 2007
61.220.110.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址




請輸入你在圖片中看到的文字
來那麼久第一次留言呢(羞)

是說用製造衝突來賺錢 在台灣或許還是有機會賺的= =+

從網咖鬥毆事件就知道玩家是多麼『威猛』了XDDD


不過...

看到最後一張圖

dalireal大 你還是中毒了XDDDDD

由 夜旭 發表於 17:29, Aug 30, 2007
203.68.137.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址




請輸入你在圖片中看到的文字
還好啦,看看這位網友的照片....
http://photo.xuite.net/serraliu/1222955/70.jpg
我還不算中毒太深....:D
dalireal 發表於 1:21, Aug 31, 2007
220.139.221.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址




請輸入你在圖片中看到的文字
那是什麼娃娃?
這位網友者麼有這麼多隻
o,o
由 r 發表於 13:39, Sep 1, 2007
76.199.7.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址




請輸入你在圖片中看到的文字
...重看了一次
dali 老大認識這位網友是嘛?
只是很好奇 這位似乎 全家都是 娃娃
房子買來放娃娃就放不下了吧 = =
由 r 發表於 13:45, Sep 1, 2007
76.199.7.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址




請輸入你在圖片中看到的文字
也不算認識 交流過而已
只是這東西收這麼多,以後會很麻煩就是了~
dalireal 發表於 18:47, Sep 1, 2007
220.139.223.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址




請輸入你在圖片中看到的文字
恐怖的搶錢手法還有小叮噹
由 伯 發表於 22:34, Aug 30, 2007
202.86.161.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址




請輸入你在圖片中看到的文字
恩...

看了涼大一系列的吸金報導..

才了解..原來征途是"有錢人"才玩的起的一款遊戲..

這樣算一算..如果是我去玩..可能一個月的薪水都不夠玩征途..

目前中華網龍正要推出一款大陸的遊戲"九州英雄"

因為我有參加封測..從那邊可以看到一些征途的影子

比如說.自動打怪.自動工作.自動找NPC等..

由於目前還在封測階段.所以看不出有哪些需要花錢的地方..

等到公測開始之後再上來報告.
由 61.61.238.* 發表於 0:25, Aug 31, 2007
標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址




請輸入你在圖片中看到的文字
這遊戲成功後,大陸有很多Game都有征途的影子,雖說征途也是很多遊戲的集合體
但最近也變成其他遊戲"仿效"的對象之一~
dalireal 發表於 1:20, Aug 31, 2007
220.139.221.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址




請輸入你在圖片中看到的文字
首圖的那一隻不就是許久未出面的TATA嗎??

怎麼毛變顏色了??

涼大你把牠抓去染毛對吧..
由 61.61.238.* 發表於 0:27, Aug 31, 2007
標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址




請輸入你在圖片中看到的文字
= = 這是銀色種的小約啦...很可愛吧 :D
dalireal 發表於 1:19, Aug 31, 2007
220.139.221.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址




請輸入你在圖片中看到的文字
整個系列看下來~

總覺得這樣的模式只適合短期獲利~

綁定裝備這點個人非常厭惡!!

不過....

以大陸的人民素質來看~

多久才會發現這是條不歸路呢?

拭目以待!!

由 andyen 發表於 10:26, Aug 31, 2007
61.219.78.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址




請輸入你在圖片中看到的文字
涼大您好,

謝謝您無私的分享個人心得
也期盼您下一篇的遊戲史
剛好最近我也利用閒暇時間
與玩家聊一聊古董般的遊戲史
有空可以過來巴哈的論壇坐坐
forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=08175&snA=813&locked=F&tnum=71&subbsn=0&Bpage=2&author=calvinomg

這篇文章也收錄在我個人巴哈的blog裡面
home.gamer.com.tw/blogDetail.php?owner=calvinomg&sn=343

歡迎您不吝指教
OMG-執行長 發表於 15:52, Aug 31, 2007
211.72.212.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址




請輸入你在圖片中看到的文字
我逛完了,尤其那篇外掛的很有趣,不過巴哈姆特的blog回覆系統我並不欣賞~
雖然不少人巴哈朋友認識我,但我並不想曝光我巴哈的id ,所以就沒有使用了~:D

您應該睡的很少吧? 因為我發現你每一篇都回應......
這實在是需要非常龐大的時間成本來當背景阿!
dalireal 發表於 23:58, Aug 31, 2007
220.139.223.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址




請輸入你在圖片中看到的文字
每個人一天都是只有24小時的
這一點老天是公平的
重點在於每個人如何分配這24小時的工作
還有工作的效率如何
這才是優勝劣敗的關鍵

在這競爭激烈的市場中想要能夠勝出
非要有打斷牙齒和血吞的骨氣與精神不可
若非一番寒徹骨,怎得梅花扑鼻香!^^

至於外掛
我無意挑釁
對於他們的功力我也很讚許
但是由於他們的出現破壞到我的遊戲平衡
損害到我們玩家的公平與權益
所以這是我要努力捍衛的地方
絕對不會退縮與讓步
我們一年來始終如一
以後不旦會繼續下去
而且我們會使用更多的機制與方法來與外掛長期抗戰
希望"真的聰明的外掛廠商"
不要花太多的心思在我們身上
因為這樣的投資報酬率絕對是遠遠遠遠低於把時間投入在其他的遊戲身上的

至於追求公司最大利潤與客戶最佳滿意度
我們也正在學習當中
尋求一個合理的平衡點
讓股東與客戶兩大皆歡喜 ^^
由 OMG-執行長 發表於 12:30, Sep 1, 2007
220.132.119.* | calvin at macrowell dot com dot tw | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址




請輸入你在圖片中看到的文字
:) 贊同妳說的

可是老天 偏生就給每個人 不同的出發裝備
有的比較多錢
有的比較有力
有的比較聰明
所以工作效率 還是受到了 每個人天份的影響
(抱不平而已)
由 r 發表於 13:22, Sep 1, 2007
76.199.7.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址




請輸入你在圖片中看到的文字
巴哈國外都不用想上的
由 r 發表於 13:19, Sep 1, 2007
76.199.7.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址




請輸入你在圖片中看到的文字
  征途在台灣紅不起來的原因,不見得是玩家洞悉了遊戲背後的動機,而是征途的畫面達不到大部分台灣玩家的最低標準。若今天征途是個3D美型、畫面數一數二的遊戲,肯定會吃死很多台灣玩家,說不定還會造成家破人亡、社會頭條。

看完瑞克大大介紹征途的文章,我認為未來的線上遊戲可能會有一個危機:沒有內容、空有消費的情形會越來越嚴重。
寫了一大篇的想法,如果貼在這裡的留言板可能會很長一串,所以先發在部落格,若各位無聊的話可以來這邊看看,順便給點意見。

當遊戲開始玩弄玩家

(原本想把文章放在LiveSpace,不像巴哈部落格還需要會員登入才能回覆,不過...裡頭太多個人資料和照片了,還是放巴哈部落格好了)
織夜 發表於 16:13, Sep 1, 2007
59.113.163.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址




請輸入你在圖片中看到的文字
大家都開始用巴哈的blog啦,這網站剛好也順勢抓住遊戲的族群
想必未來這種遊戲的部落格應該會越來越多~加油 互相勉勵:D
dalireal 發表於 18:50, Sep 1, 2007
220.139.223.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址




請輸入你在圖片中看到的文字
遊戲內容是玩家去創造
不是遊戲製作人設計的


部落格文章中遊戲內容應該是指其架構
那是可以變動,刪減或新增的

而玩家所創造的遊戲內容
是隨時間或豐富化,或者滅亡
也可以看作日積月累的文化產出

簡單來說征途是用精簡的遊戲內容,卻讓玩家經營出很多元的文化
如果要在遊戲放入太多東西,那會讓玩家消化不了的


由 ASKA 發表於 12:54, Jan 14, 2008
172.28.70.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址




請輸入你在圖片中看到的文字
涼大好
我想問一下
那征途是怎麼留住免費玩家的阿@@
一堆不用摳摳就很麻煩的系統
還有花點小錢就能變的很強的小瑪莉...
是怎麼讓免費玩家被踩的甘之如飴 O_O
由 KICAH 發表於 7:31, Sep 6, 2007
125.228.224.* | KICLV100 at YAHOO dot COM dot TW | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址




請輸入你在圖片中看到的文字
哇這麼早!

因為這遊戲有少許回饋機制,還有免費玩家可以從一些帶小號賺榮譽或推薦人的機制下領微薄的薪水
如果不要特別想把裝備做的很頂級,也省去掛網刷怪的話,只有一些錢倒還可以過的滿愉快的~


dalireal 發表於 7:35, Sep 6, 2007
61.224.168.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址




請輸入你在圖片中看到的文字
聽起來好像窮人有窮人的過法 XD

不過光聽說明就不是很合胃口=3=
由 KICAH 發表於 2:13, Sep 9, 2007
125.228.225.* | KICLV100 at YAHOO dot COM dot TW | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址




請輸入你在圖片中看到的文字
> 網友"織夜"的意見:
> 征途在台灣紅不起來的原因,不見得是玩家洞悉了
> 遊戲背後的動機,而是征途的畫面達不到大部分台
> 灣玩家的最低標準。若今天征途是個3D美型、畫面
> 數一數二的遊戲,肯定會吃死很多台灣玩家,說不
> 定還會造成家破人亡、社會頭條。

這件事有可能會成真了
如果有人注意到同公司新作
King of Kings:Gods of Seven Realms

巴哈萬王版跟OnlineGame版都有介紹
或4gamer報導
http://www.4gamer.net/games/043/G004307/20070921013/
由 Jerome 發表於 14:29, Sep 23, 2007
220.132.161.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址




請輸入你在圖片中看到的文字
真的是太可怕了,真的,這款網路遊戲真的是太可怕,他的3D美型化鐵定指日可待,到時候就等著看社會進入"第三次衝擊"吧....

(我剛剛去搜尋了一下史玉柱的資料,他...真的是個人才....,不可思議的人物....看來網遊市場他吃定了,
喔對了!說不定他還可以為熬夜泡咖族推出一套保健食品喔!"泡咖就吃腦白金~")
由 曉風嵐影 發表於 0:10, Jan 14, 2008
61.228.192.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址




請輸入你在圖片中看到的文字
= =封面那句才是王道啊:D
由 ZERO 發表於 20:00, 五月 13, 2008
61.217.145.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址




請輸入你在圖片中看到的文字

張貼迴響:
名稱
電子郵件
網址



請輸入你在圖片中看到的文字
引用列表
本篇文章引用網址: http://yblog.org/api/trackback/?id=7361
沒有引用

Collablog Portal enabled