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所有文章: 204 | 迴響留言: 3995 | 引用列表: 34 | 文章分類: 20 | 總瀏覽頁次: 6334084 | 今日瀏覽頁次: 181
星期五, 八月 24, 2007
線上遊戲-年收入近百億台幣,談大陸征途撈錢系統(三)
光一個寶箱系統,撈錢撈成這樣,但那還不足以讓大陸征途賺上近百億台幣,其他吃錢的系統要陸續來提一提。




光一個寶箱系統,撈錢撈成這樣,但那還不足以讓大陸征途賺上近百億台幣,其他吃錢的系統要陸續來提一提。



其實這系列已經都打好底了,剩文字和段落的修改而已,一篇分析文章,有時候工作時數長會用掉七八個小時,所以對一個白天上班晚上還得玩些Game的我來說,時間真的不夠用,有時候只能一邊挖便當一邊寫。這類型的文章市面上很少,主要是線上遊戲的歷史本身就不長,中文的文獻和相關的資料不多,豐富的大多都是遊戲本身的攻略和心得,而虛擬的東西變化極快,這行業在台灣本身也不是多麼被重視;再者是玩遊戲者很少會特別去分析遊戲的商業層面,而製作遊戲有能力撰文者,多半沒有空閒時間。

遊戲的東西和其他產業隔的很開,很多經驗無法通用,像實體產品很多東西製程、開模、行銷手法、市場、運用都相通,這類市場經驗的文章一發表很多行業都可以做借鏡,而線上遊戲相關的文章寫出來如果不是玩Game的,或是相關行業的,大概沒人有興趣閱讀,也無法娜做他用,投資報酬率並不高。

所以自己一邊娛樂,一邊紀錄一些經驗和心得,留下來分享給大家看,可以幫自己做些功課,對我自己和一部份的人有一些好處,然後從其他人的想法和討論之中獲得一些靈感和其他意見,文章的發表,這樣就足夠了。


當然也希望越來越多這類型的Blog陸續出現,可以多看看其他人的見解和不同的主題。




Ok,進入主題,應該很多格友沒玩過征途,可能有人看到遊戲畫面就跑了:D,沒關係,我簡單帶各位來看一下這遊戲的「生活型態」。


外掛全面內掛化
這款2Dgame設計了很多方便的東西,以較不像以前傳統的MMOG,例如外掛整個內掛化,把自動找尋怪物位置、自動走到NPC位置、自動搜尋任務、自動打怪練功、卡鍵可以自動撿物品、自動施放技能、自動喝水,很多東西都幫你設想好了,其實算是個滿輕鬆的遊戲,很多功能都只要花點小錢就可以設定。

大概會有人覺得,這樣還玩遊戲幹什麼?其實我還滿欣賞這種自動化的設計,不用瘋狂點滑鼠,其實也滿好的。當然這也是被玩家逼出來的,中華民族喜愛使用外掛,征途也只是順應民情而已,所以這遊戲內掛十足,把外掛市場完全推翻掉,只剩下少數的按鍵精靈暗地撐著。

玩遊戲不見得非得弄到技巧花姿展招,得十幾人組團下刷副本各司其職,技能都不能放錯,否則害得整團灰飛湮滅,飽受壓力,看著死在地上的怪物身上閃著裝備未撿的星星,螢幕變成黑白,還得承受隊友一番公幹,一邊打怪一邊流汗,心跳暴增到每分鐘230下,滅團太多次還可能被公會以腦鈍手殘之名義踢出團內,弄得以後人家下團都不告訴你,落單孤獨,心情受阻,壽命也跟著縮減;而征途只要一個人就能當英雄,不需要任何支援,這是此遊戲我還滿欣賞的地方。


在這邊非得稱讚一下,以遊戲設計角度來看,征途創始者史玉柱這人真的很奇耙,奸詐又聰明,有空再來談談這個人,大陸有很多他的相關報導,台灣應該沒幾個人認識他,做遊戲的都應該去了解一下這人,以遊戲商業來講,他確實有很多令人佩服以及詬病的地方。




回到話題來,花費積少總會成多、蠶食成鯨吞,征途這遊戲就是有太多花小錢的地方,玩家才會傷荷包而不自覺,當你什麼都想用的時候,一個小地方一天花你30元,10種功能就300元了,乘下去一個月花掉好幾仟不是什麼大問題,征途就是有這樣的設計可以吸乾你的荷包。


OK,不知不覺落落長的前言結束,繼續來看有哪些比較有趣的吸錢系統。


不上線,存錢就幫你賺經驗的替身寶貝
很有趣的系統,你想升級可是又沒辦法練功怎麼辦,那就花錢請人幫你帶經驗值。這就是替身寶貝的作用,在你下線之後朋友依然可以帶著你的寵物練功,當然他也會有好處,那就是帶著寵物可以額外獲得5%經驗,主人上線後可領回也可持續寄放別人身上,存在寵物身上的經驗可領出來加在自己身上,所以朋友練的越勤,你的好處也越多。一般的遊戲我們都會因為互相比較的心態,害怕朋友狂練功超過自己,這種反向的設計真的是頗玩味十足。

但這東西缺點是,對方有沒有認真練功除了訊問與信任,其餘無法得知,所以寵物被糊塗鬼帶去打坐發呆,經驗值進不來,而你的錢還是會持續消耗,直到你發現了才有辦法收回來。

日花費:4小時1金=5元,一天30元
月花費:約900元


美名儲蓄保險?五倍增值系統
滿有趣的一個系統,把遊戲以外的觀念導進遊戲內吸金。

大陸ZT官方是解釋為「儲蓄系統」,你花了現金存進來,到達一定的等級可慢領回貨幣,最高會返還你五倍的「遊戲幣」。對於深入遊戲的玩家來說,當然是很誘人的,因為這些遊戲幣你用得到,只要持續玩下去投資報酬率很高,對遊戲公司來說則是幾乎在做無本生意,別人拿現金來換你的虛擬金幣,這不正是遊戲公司夢想的?所以這真是很聰明的做法,要說有無違法吸金之嫌,玩家又屬於自願型的投資行為,公司也沒有捲款潛逃,實在是很難從法律去追究問題。

一次花費:台版最高可儲200D金,約台幣一萬元


系統代玩家練功EXP
這是大陸版的,台版還沒開。系統代練就是由NPC幫你計算身上的裝備能力和配合你的等級,然後你一天掛網打怪會獲得多少經驗值,由系統幫你計算,然後你不用練功,這段時間你在遊戲內NPC已經開始幫你練經驗了,然後你可以去做其他打怪以外的事情,解解任務、殺敵人等、改裝備、運標等等,等你想要領經驗值,花點錢就可以把系統累積的拿出來,完全搶走了代練的飯碗。這系統我之前寫過,這篇有比較詳細的說明。代練系統

花費的金額未知,大陸版這系統我還沒玩過,但日花費大概等於一天的掛網費用,我自己估算日花費大約100-200元台幣左右。





掛網吸金系統
這遊戲的基本開銷,很多都花在掛網,掛網使用的就是內建的自動練功(內掛),雖讓你不用花心思顧在電腦前面按滑鼠,但是長期的花費下來是很可觀的,簡單來算一下掛網的所需花費。

●修理裝備
●作用:裝備沒耐用度會形同失效,所以必須由寵物或道具來修理
1次1金=5元,一日約4-6次,日花費平均25元
一個月750元


●水錢
●作用:補HP、MP
藍水一瓶25金=125元,可用兩天,一個月15瓶=1875元
紅水一瓶5金=25元,約可用6天,一個月約5瓶=125元
綠水一瓶2金,1天10元,一個月約300元


●自動技能
●作用:自動施放技能
1錠銀=2兩金可使用8小時,一天30元,一個月約900元


●經驗加倍珠
●作用:買珠是一種對沉迷系統的防治,因為征途有設計打怪12小時後經驗開始減少比例,所以要掛一整天這種珠珠就非吞不可,很多人會直接買最高倍數。
1.75倍18金一天90元,一個月2700元
1.5倍6金一天30元,一個月900元


●包包租用
●作用:額外增加背包欄位
一個月幾十元


●時裝
●作用:額外附加n%攻防屬性的裝備,穿上後才可以騎馬,有沒有時裝影響整個打怪的效率會差到兩倍。
額外附加10%攻防屬性,7天 28兩金=140元,一個月700元
額外附加12%攻防屬性,7天 56兩金=280元,一個月1400元



單純掛網,一個月也要花數千元
覺得遊戲的掛網很方便嗎?如果要自動掛網,修裝、水錢、技能、珠子、時裝、替身寶貝,加總一個月的開銷,可不得了。

高標月花費約8000以上
普通月花費平均約6000-7000元上下
低標月花費平均約3000-4000元上下

比較詳細的計算方式我就不寫了,知道大約的數據就可以了。

這是遊戲玩到後期單純掛網的消費,如果再加上開寶盒、改造、做裝備、買書、搞啥房子、訓練馬匹等等,以台版的價格來說,一個月花掉1.5萬~2萬台幣算是很普遍的開銷。還有些比較平凡沒特色的吸金方法,像是叛國金洗技能和點數,有的其他遊戲也有,就略過了不提了。


其實搶錢的系統大家都會做,只要看多了就想得到,抄也抄的出來,這一系列文章寫到這邊,但是下一篇才是最重要的:DDDDD,那就是看穿玩家的心態所精心安排的系統,下一篇要來談談他們利用的是玩家哪些心理,巧妙抓住人性造成的搶錢效果。





補水.時裝.自動技什麼的都要錢~想免費玩的人要享受這些東西,你在遊戲內要很拼很拼




自動練功看起來方便,但不要小看這玩意,必要的開銷認真花費起來會讓你哭的,學生根本玩不起。



More... funp HemiDemi MyShare del.icio.us technorati Google Bookmarks Digg
發表於 1:36 PM | 文章分類: 遊戲觀點與分析 | 標籤列表: , ,

迴響留言
嗯...有錢人沒時間,所以玩遊戲都砸錢@@

沒錢的有時間,所以就是"苦力"階級?XD
由 anna 發表於 17:56, Aug 24, 2007
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.....市面上還有線上遊戲值得玩嗎??
WOW,人物醜,沒什麼興趣.....
其他.....好像都不太長進...
由 柚子大魔王 發表於 17:58, Aug 24, 2007
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個人在等天空之城~

快要封測了~

等公測在來觀察要不要跳遊戲~

繼續玩楓谷中= =
由 andyen 發表於 18:17, Aug 24, 2007
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頭香~

沒想到真快就出了第三篇~

可以催下一篇了嗎?XD
由 andyen 發表於 17:59, Aug 24, 2007
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居然不是頭香(泣)

看得意猶未盡阿~

我要下一篇阿~~~~~(在地上吵鬧)

期待下一篇~

涼大邊吃邊寫~小心消化不良喔

我來去看看那個史玉柱是啥人物= =

感覺得出涼大寫文章的用心~

哪時候要來分析一下台灣的遊戲生態呢?

還是已經沒救了= =+

所以只好寫對面的@@"

由 andyen 發表於 18:03, Aug 24, 2007
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台灣的我寫很多了呀~ 這主題是針對這遊戲撰文的
台灣的遊戲生態講起來老梗,有新鮮的玩意會開題目來聊~
dalireal 發表於 22:38, Aug 24, 2007
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閣下真的是老經驗了呢...

雖然玩遊戲已有十幾年了,也曾想過寫一些心得分析之類的,但轉眼現實生活...
唉,在外人看來,這只是小道...甚至會被批評不實際...(鄉下地方)

不知多少親友勸我放棄遊戲這個世界,
我想要從事遊戲產業,遊戲設計、美工繪圖等等的,可是週遭的親友都是伊麵島的說那個不實際,不如去工廠工作的實際...
溝通了好幾次都沒有用呀...

意外拜訪了閣下的部落格,真是讓我重拾了一點信心呢...

雖然很想把自己的心得貼出來,但是一直找不到好一點的部落格...
我不會寫程式,不懂網路,所以要靠自己寫出像這樣的留言板實在是非常的困難
自己設計的網頁又三不五時的重新設計XD

且不論留言板,針對主題回應的討論版也沒法做出來

指得選擇現成的部落格系統,但是卻又會遇到不能自由設計的問題

說穿了其實我只是需要留言板與討論版的功能而已...

推閣下的部落格...加油喔^^
Teno 發表於 15:29, Aug 27, 2007
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我看到你的"伊麵島" 真的是看超久的~~ = = 多看幾次才知道是注音選字的問題

其實我也很缺討論區的功能 ~ :DD
dalireal 發表於 16:47, Aug 27, 2007
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伊麵島...XD

想改都改不掉呢...
最近玩FLASH玩的很有興致...
正式著把自己的網頁重頭用FLASH作一次...

遊戲設計方面...
除了劇本跟點子有習慣寫下來之外,桌子前面也會擺一本空白筆記本,隨時可以畫圖...
用電腦繪圖我還是不太行...還是手繪的感覺好呀...(問題是沒有手寫板=.=")
然後也懶的掃描- -"

最近找相關的工作都要求作品集,勢必是要慢慢掃描上來了...
Teno 發表於 15:28, Aug 29, 2007
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作品集是必須的
若要從事這行
最好程式語法也要邊學

通常懂美工 程式較弱
懂程式的 美工較弱

部落格跟討論區合併的網站 小弟公司在弄Z
應該不少公司都開始想搞這個了吧 ㄟ都 那又是另外一各領域 扯遠...
由 須王 發表於 2:49, Aug 30, 2007
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閣下都是做怎樣的遊戲設計 怎樣的美工繪圖呢
是純粹 美術
還是說 部分電腦部分美術
(譬如說 flash)
(flash 小遊戲)

還是說做的是 3-D 的?
由 r 發表於 17:17, Aug 27, 2007
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我有回信給你了,不知道會不會被亞虎扔去垃圾回收筒就是了~
dalireal 發表於 15:23, Aug 28, 2007
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上面兩位交流交很大~

乾脆留MSN聊一下好了XD



說的也是~台灣的遊戲公司~做法就那幾種~

看涼大的文一兩年了~

都忘記之前在講啥了@@"

只記得不要買幣!!

看來要找時間複習一下了....


水果就是錢賺很大~外掛愛抓不抓的態度...

活動拼命瓣~外掛還是繼續猖獗....

唉.....

希望天空之城不會讓我失望~~


上面那句是:一面倒吧@@"


由 andyen 發表於 16:04, Aug 28, 2007
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回應柚子大....
遊戲人物醜不醜的問題是見仁見智啦...
你如果喜歡韓國3D美型風的話我建議你可以去試試GE.....

不過我看了一陣子的巴哈討論版....
好像經驗值和錢什麼的又被調低了.....

不知道涼大有沒有興趣討論類似的話題???
還是之前有寫過了....XD

基本上....
看完涼大這篇....
我還是交個450去下副本好了....XD
一個月3000.....=.=
等我月入數十萬在考慮吧.....
由 luichen 發表於 18:13, Aug 24, 2007
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調低經驗..好像沒啥好聊的耶
dalireal 發表於 22:27, Aug 24, 2007
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當今主流的線上遊戲,遊戲主軸多半建立在升級上。
遊戲的撈錢設計也是建立在滿足玩家升級的需求。

有時候我想想,我到底在玩什麼東西。到底是在玩遊戲,還是在玩升級?看數字成長的遊戲?玩一小時看那0.01%的增加而感動?
玩到最後又獲得了什麼?

當我離開了這款遊戲,或遊戲伺服關閉之後,又能帶走什麼?
回顧一下遊戲歷史,可能連遊戲的故事都說不出來。
「我1~10級都在XX練功,20級以後去了古丁,30級去肯特...50級開始推王,記得67級某天我推XX吸到生命中第一個寶...」

征途之所以搞出這麼多吸錢的設計,源自於大部分的玩家只把眼光放在遊戲數值的追求上。

也因為如此,玩到第六款練功遊戲之後,就再也不想玩類似的遊戲了。
可惜的是,90%以上的MMORPG都只是換了包裝練功遊戲。

涼大說希望可以看到這類的Blog多多出現,其實在下最近也有寫一些感想和見解,
只是怕寫不好,會讓人覺得我知識太淺。加上我只是個小玩家,並不是專業人士,所以只敢在大大們的部落格裡偷偷潛水,增廣見聞。
由 織夜 發表於 23:50, Aug 24, 2007
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blog就是讓個人好好發揮的地方,當然不用去在意寫得好不好啦
從你的留言來看,可以發現你對遊戲的觀察也很細微
dalireal 發表於 21:35, Aug 25, 2007
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在因緣際會之下,被抬上某遊戲討論區當上X版的管理者
常常會發現版友私下對OLG遊戲抱怨
代理商坑錢、GM不做事、遊戲設定不平衡
胖胖我常拿涼大的觀點向版友們開導...(不好意思!借花獻佛了)

由於身兼管理者,常義務幫忙版友查詢韓國遊戲原廠(官方)的新動態或者是改版的風聲...

發現其實很多台灣代理的韓國OLG遊戲,在其他國家也有在運作
很好奇的是,不知道其他國家對遊戲代理與經營技巧
是否也如同台灣的代理商一樣(尤其是日本)
相同的遊戲,不同國家代理經營,人氣度的維持是呈現怎樣的結果
涼大不知道會不會PO些相關的調查 @@?
由 ☆胖喬治☆ 發表於 1:10, Aug 25, 2007
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有機會當然會不吝分享的,不過目前大部分還是以台灣為主,其實光台灣一籮筐的怪異現象就可以寫到年老了,目前比較沒有時間去泡在國外的遊戲內玩耍
dalireal 發表於 21:34, Aug 25, 2007
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好貴阿XDD

這吃錢系統真是太可怕了

台灣玩網路遊戲有很高比例都是沒有什麼收入的學生,大部份人了不起就是月卡錢或是金額差不多的商城貨,一個月好幾千也難怪會把人都嚇跑了XD...

大陸那裡有比較便宜嗎?
由 K 發表於 10:16, Aug 25, 2007
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以國民所得來算,大陸征途消費比台灣貴~
台灣征途1金=5元台幣,大陸征途1金=1元人民幣約台幣4元
以他們的所得來看,這花費很傷,不過城市間所得落差極大,因此富者可能覺得這些事小錢
但是對於較為不富裕者,很可能隨便玩一下子就會花掉半個月的收入
dalireal 發表於 21:31, Aug 25, 2007
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最近認識一位大陸小朋友(高中生),他之前每個月都花三四千人民幣在這上頭
由 Kevin 發表於 10:51, Aug 25, 2007
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這已經不能說是在玩遊戲了...

根本是在花錢買"電子數據",一點遊戲樂趣都不存在....
由 visting 發表於 14:00, Aug 25, 2007
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樂趣是建立在個人身上的,有人願意花錢,他覺得很快樂,那我們也無法干涉
dalireal 發表於 21:29, Aug 25, 2007
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有些人花錢花的爽
那也沒辦法

國家教育失敗

線上遊戲不過就是一堆數字,畫面
普通線上遊戲也都不會有什麼劇情
所以基本上
都是在花錢買數字 (沒錯 跟某位回應說的一樣)

可是不同的是 花了錢 買到的數字
在 某種程度下 可以與其他人比較 因此某些人會比較有成就感... o,o

同時也因為線上遊戲
所以會有人與人之間互動 也變相提供 一些 所謂 呃 ... 不孤單的感覺吧
朋友的感覺

anyway...
很多現象都有很多的歷史 與背景
不過...玩這種線上遊戲 大多都是 學生 或是沒工作者
倒不是有錢人 而是週遭的人有錢 (maybe ? 週遭的提供金錢- -;; )

唉... 看著台灣一直沉淪
由 r 發表於 15:19, Aug 26, 2007
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請輸入你在圖片中看到的文字
引述:
不過...玩這種線上遊戲 大多都是 學生 或是沒工作者
倒不是有錢人 而是週遭的人有錢 (maybe ? 週遭的提供金錢- -;; )

這段我不太認同,
我有幾個朋友是本身有正當職業的高收入者,
但是,花在線上遊戲的錢也是毫不手軟;

一般人很難想像有錢人的心態,
對於有錢人來說,
怕的不是花錢而是失了面子;

我比較感慨的是,沒錢沒能力的人,
既要面子又見不得有錢人的消費方式。

很多人都說,這不過是花錢買數據而已不算遊戲,
若是換到現實社會來說,
花大錢買雙B房車、法拉利的,不也是是買堆鐵組合罷了,
死了還不是什麼都帶不走形同破銅爛鐵?

這跟國家教育有什麼牽扯?
錯誤的是某些假平等的價值觀,
我買不起,所以別人花錢買了就該被一大群買不起的人罵。

是這樣嗎?



由 anna 發表於 16:03, Aug 26, 2007
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請輸入你在圖片中看到的文字
再補充一下,
個人覺得在遊戲花費裡沒那個經濟能力卻又想爭面子的人,
才是真的被遊戲數據牽著走的人;
不過現在有不少玩家一邊罵遊戲廠商死要錢,
卻又不肯把自己的心態修正(因為自己怕被比下去)所以還是讓廠商繼續賺,
這種現象,如果轉換到現實社會來看,
遊戲數據變成了各式名牌物品,
沒自制力的就一頭栽進追求物慾的漩渦裡吧。
由 anna 發表於 16:19, Aug 26, 2007
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這點我倒是挺同意的 :)
終究是回到 自制力問題
以及 價值觀問題
這就是我說 為何牽扯到教育

不過有些名牌是有其差異
但是 有些就沒有了
其實都有啦 問題是那個差異值不值 那個價差?
當然還是很主觀了
由 r 發表於 17:11, Aug 26, 2007
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請輸入你在圖片中看到的文字
呵呵
首先呢
個人認識在玩線上遊戲的大多都是沒事做 不然就是學生
沒事做是說 沒有工作 但是卻有經濟來源

其次對有錢人來說
有好幾種有錢人
有些有錢人花錢很省
有些是怕面子
這個我想一句有錢人是不能綜合討論的

多的是有錢人但是根本不管面子的

這樣說吧
買車子是買廢鐵?
可是要知道車子也是買的是安全 買的是舒適感 以及實用感
如果你看過車子的評鑑
妳就會知道差別在哪裡
一個花錢提供你交通方便 出外方便 以及生命安全
一個花錢提供你數字... well ... 最後還是 down to 每個人的價值觀了

在且一個是實體的物件
一個是 虛幻的物件
哪個人喜歡哪個 這個很難說
如果說有人很喜歡車子 會花上比較多的錢(改車改來改去) 那也沒話講
同等於有人很喜歡沉迷於線上遊戲

不過各人覺得會花錢在虛擬的數據上
倒不如 跟朋友 到公園走走 或是 其他什麼的

同時那些數據說實在並沒有意義
因為哪天遊戲沒人玩了
公司倒了 或是帳號被偷了
一切都化為烏有
不過如果你覺得中間一路得到的成就感 朋友感 充實感 (面子?)
很值得那些錢 那就值得吧
但如果物件是實體的話 東西不會隨隨便便 就化為烏有
即使化為烏有 在一些情況下都還是 拿回部份的價值

如果以你說的 死了什麼都帶不走
那出生就掐死就好了 反正 活了一被子也沒什麼用
死了還不是一樣 ?

假平等的價值觀?
要知道遊戲都會有所謂使用條文
像征途是令當別論
其他大多數遊戲條文都有禁止使用外掛 非法程式 同時要求妳人要在電腦前面
問題是 很多遊戲都沒有做管理
那麼 你覺得 使用外掛的是 真平等 ?
因為花了錢 所以外掛的對 ?

所以說 假設我花了錢走後門 拿了個 好工作
那我也是 平等的 拿到了我應得的工作?

"很多人都說,這不過是花錢買數據而已不算遊戲..."
是不是遊戲也是個人主觀
我尊重那些人的意見 我也同樣尊重那些 認為是遊戲的人的想法
不過個人認為那些 的確就只是 些數據
如果你在那些數據裡可以得到你所訴求的
請便 :)

這跟國家教育是有關係的
其實跟文化比較有關係
但是一個文化是由許多東西塑造的 其中 幼年 青年 時期的教育以及環境
是影響最大的
因此牽扯到了國家的教育問題
由 r 發表於 16:58, Aug 26, 2007
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請輸入你在圖片中看到的文字
PS .. 當然請便
因為那些數字 要賺的錢實在太簡單了

那些數字靠你自己去慢慢花時間 慢慢得來(練功)
或是
邊花錢 邊得來 (外掛)

都沒差
反正以一個軟體公司 遊戲公司 的角度來看
她的開銷是固定的 只要 寫了那個程式 然後 硬體設定好
錢滾滾而來

相比 汽車公司
寫程式 = 設計汽車
硬體設定 = 開工場
做一台車還要 成本製造費
同時 還得擔心 車子哪邊設計不良 要全面回收 全面改造
同時還有被告的極高可能性
相較於 遊戲
我可沒聽說過 妳每攻擊一次敵人 每升級一次 公司就要多花兩毛錢 ?
我也沒聽說過 妳遊戲玩太多 結果書念很濫 有遊戲公司被告過
也沒聽說過 遊戲設計不良 妳的帳號被偷 有公司賠錢
也沒聽說過 遊戲設計不良 妳打某隻怪物 打了幾萬次 卻沒有掉你要的寶物 然後有人要負責?

兩者本是不可相比
不過要比的話 多的是可以比的
anyway ... 老話一句
如果玩家覺得 她花錢花的很值得 那就多花一點
(公司, 遊戲創作者 : 我也好多賺錢)
由 r 發表於 17:05, Aug 26, 2007
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ㄟ........
我何時說到支持花錢用外掛是正當的??
可別給我帶上這頂大帽子。

現在討論的是以遊戲廠商提供的遊戲內容與商品,
別又扯到不屬於遊戲裡的外掛。
我所謂假平等的價值觀,
就是把WOW的那一套價值觀用在免費遊戲的制度上。
許多人沒有把這二者分清楚,
WOW是一款月費制的遊戲,玩家只要花時間就可以得到他想要的電子數據,
而免費遊戲雖然打著"免費",卻不是那麼一回事,
每個玩家都可以不花錢玩遊戲,
但是當你想擁有更多的遊戲內容就必須花費,
這就是所謂的免費遊戲。

再次強調,別跟我扯到什麼使用外掛,
在我個人的想法與認知,那是作弊的行為沒什麼好探討;

至於征途提供的"付費內掛"功能,
這是官方既定的遊戲規則,你可以選擇參與或不參與,
也就是玩或不玩,而不是沒法玩的起又要抱怨。

由 anna 發表於 17:15, Aug 26, 2007
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o,o 了解
剛剛以為你是贊同外掛/內掛
同時認為花錢買數據(外掛/內掛) 是正當/應當的

sure ... 免費遊戲一定都有她要賺錢的方式
所以都靠 一些包裝
或是譬如說 衣服寵物等 東西 來賺錢
免費玩家當然是拿不到了

不過大部分免費玩家抗議的 大多是
(至少當年玩黑色陰謀玩了兩個月 是這樣的)
遊戲管理 不做管理 然後 放任外掛的 無法無天
因此罵的亂七八糟 然後很多抱怨

(我也玩過有內掛的遊戲 然後幾乎沒有外掛)
(當然也會有不少人抱怨內掛)
(...不過各人覺得 遊戲就是這樣要賺錢阿 在說 遊戲是他們創的 要嘛就不要玩自己寫一個嚕.. 不然就是乖乖玩免費)
由 r 發表於 17:26, Aug 26, 2007
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對啊,最無良的就是那種放任外掛的遊戲管理,
賣一堆商品卻對外掛視而不見,
這種公司沒有所謂的商業道德,經營企業並不是只有所謂的賺錢,
也要負起潛在的社會教育責任,許多玩家都是黃毛小子,
看到的卻是不管作弊行為還能躺著賺大錢,
讓社會沉淪的罪魁禍首,這些廠商也是其中之ㄧ。
由 anna 發表於 17:38, Aug 26, 2007
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其實主要跟立法也有關係
可是即使立了 也沒用
台灣的法律沒有執行力

就算是有相關法律
也是沒什麼用

另外一提 關於 遊戲上癮等等
遊戲公司還是很容易脫責
只要在遊戲註冊畫面 寫個
terms & condition
譬如說 如果你玩上癮 你不能告本公司
如果不同意 就不能玩
(至少玩過的國外遊戲 有此一條文)

唉 教育責任說來話長
我覺得最好的是 讓小孩子 一起玩 就像二三甚至 五十年前那樣
小孩子 自己跟小孩子 在鄉野間成長 or 到圖書館唸書 或是其他的 與實體的人或物有接觸的活動
而不是電腦 以及虛擬的世界 (雖然說電腦很多很多好處 可是個人覺得那必須要有一些相對的知識以及見識 還有成熟度 這個虛擬世界才有其正面作用)
然後接觸不到社會上沒有這麼多 誘因
那些小孩子 雖然說 會比較淳樸 可是個人覺得心靈上成長最完全

也因此 台灣的上兩代 (現在 40 50)
的人才創造的出台灣 以前的 台灣奇蹟
雖然說 這跟時運也很有關係
但是 或多或少也是有影響了 (個人覺得影響很大就是)
由 r 發表於 17:50, Aug 26, 2007
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沒辦法了,上一代為了經濟奇蹟已經犧牲掉下一代的成長環境XD

要擺脫的是以往對於成功生活的定義與價值觀,
(如賺大錢、外在的頭銜與名牌)
這樣才會有正常的成長環境。
由 anna 發表於 17:59, Aug 26, 2007
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太好了,等到這篇了
感謝
由 offlg 發表於 16:27, Aug 26, 2007
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基本上梅大說錯了..
內掛無法推翻外掛市場
台灣征途是有外掛的..
而且雷爵是有想抓 但是不知從何抓起XD
對幣商跟工作室來說
內掛根本不敷使用...
(每台電腦要計算出產值 而且產出來的量還要扣掉電費跟網路費的成本)
還是要倚賴外掛才能夠量產~
千軍萬馬的幣值一直掉..
除了有所謂的"黑貨"流竄以外(不知道是不是洗的 只是聽說)
還有一堆外掛幣...

前陣子有跟某位遊戲公司的PM聊天
似乎很讚成遊戲內掛化的做法
但他忘了
內掛只能滿足一般USER
但是遊戲公司最大的敵人不是一般USER
而是大陸工作室
所以這些大陸工作室還是會做出外掛來使用
當外掛做出來的時候
內掛也滿足不了一般USER
我最多看到的外掛(非征途)
一台電腦可拖機掛45個帳號
完全全自動
這樣有人還會對內掛有興趣嗎:D

台灣有不少都是練功狂
真正有"錢"力的 應該是這群手動練功者
杜絕外掛 內掛弄成UI 不要太強大 也不要太不夠人性
這樣才會讓真正的玩家群待得下去
由 ayumi 發表於 16:31, Aug 26, 2007
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內掛是提供 普遍玩家的
是最好賺錢的方式

要知道 一百人一塊錢
比 五人 十塊錢

好賺錢

在且 那一百人一塊是自己賺
而 五人 十塊是別人賺

相較於 外掛 外掛賺錢反而比較不容易

這樣有人還會對內掛有興趣嗎:D ---- 會的
因為一千個可能不到 半個看的到
由 r 發表於 17:17, Aug 26, 2007
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先不論賺錢,對一般使用者來說,使用外掛的風險遠高於內掛.尤其這些人只是一般遊戲者,他們不像職業者這樣精打細算的永遠以利益為主

對他們來講,有個方便.現成的東西可以更偷懶,只要內掛做的不要太爛,使用者很容易便能感到滿足,如果內掛就可以合乎80%的需求,那麼外掛當然比較不會被使用

工作室專用的外掛,那是另外一個主題 :)
dalireal 發表於 22:21, Aug 26, 2007
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當然沒那麼容易啦,能開45個帳號的程式不是人人都可以取得的。
外掛與"專業外掛",那是兩件事情不能混為一談,使用的"族群"並不一樣

是有外掛沒錯,不過專業的拖機,或腳本程式,一般使用者是拿不到的,非關這系列文章的主旨,那這些就不用特別去談(拖機其實我舊文章談過好幾次了)

內掛是滿足一般使用者用的,只要能阻擋這些八成的一般玩家使用外掛,就會很好管理
至於你說想抓無法抓,這我很同意XD,當然別人的內政問題,我們就不公開談論了~


dalireal 發表於 18:37, Aug 26, 2007
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"內掛是滿足一般使用者用的,只要能阻擋這些八成的一般玩家使用外掛,就會很好管理"
這句話比較能實現在冷門點的遊戲
以前天II熱的時候 大陸工作室的人數可能跟玩家的比數達到3:1以上
在WOW掛機野外也滿滿是
如果征途熱門點 可能就會變成55波局面
像大陸征途 看起來外掛使用者也頗多...
他的內掛其實還蠻殘廢的...只是多點方便 但還是非常不便..
感覺蠻雞肋的 呵呵..

不過不太想牽扯這部分 因為征途最強的設計還是梅大說的撈錢系統:D
對了 dalireal大 繼征途之後還有什麼題材要寫的 小弟萬分期待^^b
由 ayumi 發表於 0:05, Aug 27, 2007
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而且很多細節都沒做好,像是自動打怪會亂跑也沒處理好,那些沒有直接牽扯到賺錢的小細節都沒有用心去除錯 (你好像也玩很凶喔~XD)
dalireal 發表於 9:18, Aug 27, 2007
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哪有玩的很兇 只是加入幫會之後就一直做在廣場掛著吸經驗值..
比練功還快...而且又不賠錢..
只是後期真的很窮....XDDDD
隨便掛 四五個角色就9X級了..
不過沒玩他裝的部分 看起來就很燒錢
你可以介紹他股票商的部分 會玩的人可以控制市場 又可以賺錢~
不過要很有本錢就是了(某個朋友就這樣玩過)

其實我不太推國戰系統的遊戲 因為感覺就不太像在遊戲
(像現實生活過的不如意 上線發洩找人打架的人)
看征途在基地版...幾乎都是吵架文居多XDDD
而且都是國與國之間的愛恨情仇 看久真的很膩
想想我自己當初玩的遊戲
造成大出走潮的原因如下
1.改版更新太慢
2.大量複製品
3.攻城戰開放
雖然不少遊戲都推攻城戰 但感覺還是兩面刃 設計不好 反而很容易造成玩家出走~
由 ayumi 發表於 10:24, Aug 27, 2007
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看來征途不是我這種窮人可以玩的遊戲= =
由 朱朱 發表於 19:58, Aug 26, 2007
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其實只要打免費招牌的遊戲,
都不是窮人玩得起的,
這種現象越到遊戲後期約明顯。
由 kit 發表於 12:26, Aug 27, 2007
60.52.74.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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這變成一種惡性循環了,
遊戲代理商想以免費遊戲吸引人氣進而短期大量獲利,
可是大部分的玩家經過幾次的免費遊戲洗禮之後也開始進化(變聰明??),
進化成免費遊戲的游牧民族"逐新遊戲"而居,

到最後,廠商獲利越來越差、遊戲品質也越來越爛而玩家玩不到質感好的遊戲。

PS.個人認為遊戲代理商要負大部分的責任。
由 anna 發表於 12:50, Aug 27, 2007
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看什麼類型的遊戲了
不過至少個人現在比較偏向於 一次性遊戲
也就是 買遊戲光碟 或是什麼的 然後 剩下都免費 (網路 單機)
至少那樣 個人覺得比較願意花錢
(花錢有個底 而不是無底洞)

其實要看是哪類型的網路遊戲了
個人比較喜歡 網頁型網路遊戲
不過目前沒有遇到太多好的
自己想寫一個(網頁型RPG) 可是沒夥伴 也沒用

網頁型好處在於到哪都可玩 沒有限制
畫面就沒那麼好了
anyway... 不從設計者角度來看
以玩家角度 玩那種遊戲 也比較不會有所謂 花錢買裝等等
不過 好玩度也大大降低就是
由 r 發表於 14:16, Aug 27, 2007
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內掛或許會吸引一些玩家使用
但是
通常遊戲公司出的價錢
跟外掛賣的價錢差太多
多數還是會用外掛
舉例來說@@
絕望遊戲出了自動養寵點商
但是外掛卻是半年300
價錢差太多了
由 阿貴 發表於 10:14, Aug 28, 2007
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我整個月的零用錢都不夠掛...Orz
由 阿盛-EX 發表於 21:23, Aug 28, 2007
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