其實這系列已經都打好底了,剩文字和段落的修改而已,一篇分析文章,有時候工作時數長會用掉七八個小時,所以對一個白天上班晚上還得玩些Game的我來說,時間真的不夠用,有時候只能一邊挖便當一邊寫。這類型的文章市面上很少,主要是線上遊戲的歷史本身就不長,中文的文獻和相關的資料不多,豐富的大多都是遊戲本身的攻略和心得,而虛擬的東西變化極快,這行業在台灣本身也不是多麼被重視;再者是玩遊戲者很少會特別去分析遊戲的商業層面,而製作遊戲有能力撰文者,多半沒有空閒時間。
遊戲的東西和其他產業隔的很開,很多經驗無法通用,像實體產品很多東西製程、開模、行銷手法、市場、運用都相通,這類市場經驗的文章一發表很多行業都可以做借鏡,而線上遊戲相關的文章寫出來如果不是玩Game的,或是相關行業的,大概沒人有興趣閱讀,也無法娜做他用,投資報酬率並不高。
所以自己一邊娛樂,一邊紀錄一些經驗和心得,留下來分享給大家看,可以幫自己做些功課,對我自己和一部份的人有一些好處,然後從其他人的想法和討論之中獲得一些靈感和其他意見,文章的發表,這樣就足夠了。
當然也希望越來越多這類型的Blog陸續出現,可以多看看其他人的見解和不同的主題。
Ok,進入主題,應該很多格友沒玩過征途,可能有人看到遊戲畫面就跑了:D,沒關係,我簡單帶各位來看一下這遊戲的「生活型態」。
外掛全面內掛化
這款2Dgame設計了很多方便的東西,以較不像以前傳統的MMOG,例如外掛整個內掛化,把自動找尋怪物位置、自動走到NPC位置、自動搜尋任務、自動打怪練功、卡鍵可以自動撿物品、自動施放技能、自動喝水,很多東西都幫你設想好了,其實算是個滿輕鬆的遊戲,很多功能都只要花點小錢就可以設定。
大概會有人覺得,這樣還玩遊戲幹什麼?其實我還滿欣賞這種自動化的設計,不用瘋狂點滑鼠,其實也滿好的。當然這也是被玩家逼出來的,中華民族喜愛使用外掛,征途也只是順應民情而已,所以這遊戲內掛十足,把外掛市場完全推翻掉,只剩下少數的按鍵精靈暗地撐著。
玩遊戲不見得非得弄到技巧花姿展招,得十幾人組團下刷副本各司其職,技能都不能放錯,否則害得整團灰飛湮滅,飽受壓力,看著死在地上的怪物身上閃著裝備未撿的星星,螢幕變成黑白,還得承受隊友一番公幹,一邊打怪一邊流汗,心跳暴增到每分鐘230下,滅團太多次還可能被公會以腦鈍手殘之名義踢出團內,弄得以後人家下團都不告訴你,落單孤獨,心情受阻,壽命也跟著縮減;而征途只要一個人就能當英雄,不需要任何支援,這是此遊戲我還滿欣賞的地方。
在這邊非得稱讚一下,以遊戲設計角度來看,征途創始者史玉柱這人真的很奇耙,奸詐又聰明,有空再來談談這個人,大陸有很多他的相關報導,台灣應該沒幾個人認識他,做遊戲的都應該去了解一下這人,以遊戲商業來講,他確實有很多令人佩服以及詬病的地方。
回到話題來,花費積少總會成多、蠶食成鯨吞,征途這遊戲就是有太多花小錢的地方,玩家才會傷荷包而不自覺,當你什麼都想用的時候,一個小地方一天花你30元,10種功能就300元了,乘下去一個月花掉好幾仟不是什麼大問題,征途就是有這樣的設計可以吸乾你的荷包。
OK,不知不覺落落長的前言結束,繼續來看有哪些比較有趣的吸錢系統。
不上線,存錢就幫你賺經驗的替身寶貝
很有趣的系統,你想升級可是又沒辦法練功怎麼辦,那就花錢請人幫你帶經驗值。這就是替身寶貝的作用,在你下線之後朋友依然可以帶著你的寵物練功,當然他也會有好處,那就是帶著寵物可以額外獲得5%經驗,主人上線後可領回也可持續寄放別人身上,存在寵物身上的經驗可領出來加在自己身上,所以朋友練的越勤,你的好處也越多。一般的遊戲我們都會因為互相比較的心態,害怕朋友狂練功超過自己,這種反向的設計真的是頗玩味十足。
但這東西缺點是,對方有沒有認真練功除了訊問與信任,其餘無法得知,所以寵物被糊塗鬼帶去打坐發呆,經驗值進不來,而你的錢還是會持續消耗,直到你發現了才有辦法收回來。
日花費:4小時1金=5元,一天30元
月花費:約900元
美名儲蓄保險?五倍增值系統
滿有趣的一個系統,把遊戲以外的觀念導進遊戲內吸金。
大陸ZT官方是解釋為「儲蓄系統」,你花了現金存進來,到達一定的等級可慢領回貨幣,最高會返還你五倍的「遊戲幣」。對於深入遊戲的玩家來說,當然是很誘人的,因為這些遊戲幣你用得到,只要持續玩下去投資報酬率很高,對遊戲公司來說則是幾乎在做無本生意,別人拿現金來換你的虛擬金幣,這不正是遊戲公司夢想的?所以這真是很聰明的做法,要說有無違法吸金之嫌,玩家又屬於自願型的投資行為,公司也沒有捲款潛逃,實在是很難從法律去追究問題。
一次花費:台版最高可儲200D金,約台幣一萬元
系統代玩家練功EXP
這是大陸版的,台版還沒開。系統代練就是由NPC幫你計算身上的裝備能力和配合你的等級,然後你一天掛網打怪會獲得多少經驗值,由系統幫你計算,然後你不用練功,這段時間你在遊戲內NPC已經開始幫你練經驗了,然後你可以去做其他打怪以外的事情,解解任務、殺敵人等、改裝備、運標等等,等你想要領經驗值,花點錢就可以把系統累積的拿出來,完全搶走了代練的飯碗。這系統我之前寫過,這篇有比較詳細的說明。代練系統
花費的金額未知,大陸版這系統我還沒玩過,但日花費大概等於一天的掛網費用,我自己估算日花費大約100-200元台幣左右。
掛網吸金系統
這遊戲的基本開銷,很多都花在掛網,掛網使用的就是內建的自動練功(內掛),雖讓你不用花心思顧在電腦前面按滑鼠,但是長期的花費下來是很可觀的,簡單來算一下掛網的所需花費。
●修理裝備
●作用:裝備沒耐用度會形同失效,所以必須由寵物或道具來修理
1次1金=5元,一日約4-6次,日花費平均25元
一個月750元
●水錢
●作用:補HP、MP
藍水一瓶25金=125元,可用兩天,一個月15瓶=1875元
紅水一瓶5金=25元,約可用6天,一個月約5瓶=125元
綠水一瓶2金,1天10元,一個月約300元
●自動技能
●作用:自動施放技能
1錠銀=2兩金可使用8小時,一天30元,一個月約900元
●經驗加倍珠
●作用:買珠是一種對沉迷系統的防治,因為征途有設計打怪12小時後經驗開始減少比例,所以要掛一整天這種珠珠就非吞不可,很多人會直接買最高倍數。
1.75倍18金一天90元,一個月2700元
1.5倍6金一天30元,一個月900元
●包包租用
●作用:額外增加背包欄位
一個月幾十元
●時裝
●作用:額外附加n%攻防屬性的裝備,穿上後才可以騎馬,有沒有時裝影響整個打怪的效率會差到兩倍。
額外附加10%攻防屬性,7天 28兩金=140元,一個月700元
額外附加12%攻防屬性,7天 56兩金=280元,一個月1400元
單純掛網,一個月也要花數千元
覺得遊戲的掛網很方便嗎?如果要自動掛網,修裝、水錢、技能、珠子、時裝、替身寶貝,加總一個月的開銷,可不得了。
高標月花費約8000以上
普通月花費平均約6000-7000元上下
低標月花費平均約3000-4000元上下
比較詳細的計算方式我就不寫了,知道大約的數據就可以了。
這是遊戲玩到後期單純掛網的消費,如果再加上開寶盒、改造、做裝備、買書、搞啥房子、訓練馬匹等等,以台版的價格來說,一個月花掉1.5萬~2萬台幣算是很普遍的開銷。還有些比較平凡沒特色的吸金方法,像是叛國金洗技能和點數,有的其他遊戲也有,就略過了不提了。
其實搶錢的系統大家都會做,只要看多了就想得到,抄也抄的出來,這一系列文章寫到這邊,但是下一篇才是最重要的:DDDDD,那就是看穿玩家的心態所精心安排的系統,下一篇要來談談他們利用的是玩家哪些心理,巧妙抓住人性造成的搶錢效果。

補水.時裝.自動技什麼的都要錢~想免費玩的人要享受這些東西,你在遊戲內要很拼很拼

自動練功看起來方便,但不要小看這玩意,必要的開銷認真花費起來會讓你哭的,學生根本玩不起。
沒錢的有時間,所以就是"苦力"階級?XD
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