台灣大部分的遊戲公司,都主打了三款以上的線上遊戲,台灣前幾名的遊戲公司平台旗下遊戲更有高達12款以上的,尤其有些公司的策略走向「多」和「快速」,最主要策略為衝會員量和同時上線人數,而因為線上遊戲是個有壽命的商品,走向這種「掛了,就換新的」政策的公司並不少。
大陸征途是個很特別的案例,2007年5月20日,《征途》 的同時在線人數超過100萬人。2007年Q1大陸遊戲運營商的營運收入,征途的收入達到4.8億元人民幣,排名第三。第一名是盛大,Q1的財報超過5億人民幣。(資料來源:大陸人民網遊戲新聞群組,game.people.com.cn)
預計大陸征途整年度的收入約20億人民幣,換算成台幣約為86億。2007年目前台灣遊戲公司營收前四強為鈊象、網龍、智冠、橘子(未排名),四家公司上半年總獲利約為50億,而鈊象還必須扣除大型機台的獲利比例部分。所以,大陸光征途一款遊戲,獲利已和台灣前四大遊戲公司總共約65款遊戲的總營收相當。
前四大遊戲公司遊戲數量
截自2007/08月,以官方公佈為主,不分類型與營收方式。
●鈊象17款
明星三缺一、王牌接龍、王牌梭哈、明星鬥地主、王牌大老二、王牌13支、骰子喜發樂、歡樂賓果、淘金水果、超級比一比、暗棋、決戰連連看、中國龍、唯舞獨尊、快閃寶貝、封神、封神2
●網龍13款
卡巴拉島、黃易群俠傳Online、金庸Online、金庸2Online、蜀山劍俠、漂流幻境、三國演義Online、東方傳說、吞食天地、戀愛盒子、網路三國、中華麻將館、大老二
●智冠13款
RO、EI、劍俠情緣、劍俠情緣2、三國群英傳、RFOnline、WOW、天使之戀、搞鬼Online、信長野望、新絕代雙驕、炎龍騎士團Online、完美世界
●橘子22款
天堂、天堂2、瑪奇、TW、仙魔道、封魔獵人、MapleStory、巨商、混亂冒險、Nage、R2、跑跑卡丁車、百變恰吉、Pangya、O2勁樂團、火線特戰隊、3小俠、熱舞Online、爆爆王、龍虎門、富貴達人、椰子罐頭
下一篇我再來聊聊大陸征途怎麼賺錢的,這遊戲系統多到需要花很多時間整理,敬請期待。
星期三, 八月 1, 2007
線上遊戲—大陸征途營收,抵過台灣前四強公司65款遊戲
中國大陸目前的網絡遊戲運營商,獲利的「前幾名當中」,征途是唯一一家,營運商只有運營一款網絡遊戲高獲利的案例。

由 涼 發表於 3:05 PM | 文章分類: 遊戲觀點與分析 | 標籤列表: 線上遊戲, 征途, 征途Online








由 涼 發表於 3:05 PM | 文章分類: 遊戲觀點與分析 | 標籤列表: 線上遊戲, 征途, 征途Online
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第一名看的出來 賭性堅強 所以賺很大!
想不到 網龍 還排第二名
他們主力應該是 黃易
第三名的 主力
應該就是 ro的免服 和 wow
第四名的 主力
應該就是 天堂囉
...........................哇系分隔線...............................
征途在台好像也有線上遊戲 不過好像不是那麼被看好
可能操作手法不同吧 瑞克大大 期待你發新文章~ 好期待好期待喔 >////<
想不到 網龍 還排第二名
他們主力應該是 黃易
第三名的 主力
應該就是 ro的免服 和 wow
第四名的 主力
應該就是 天堂囉
...........................哇系分隔線...............................
征途在台好像也有線上遊戲 不過好像不是那麼被看好
可能操作手法不同吧 瑞克大大 期待你發新文章~ 好期待好期待喔 >////<
不是壓力大,是我的隨身碟被不明人士幹走
在公司喔~~!
在公司喔~~~!
在公司喔~~~~!
氣到整個LP都是Fire!!!
裡面除了一些亂七八糟的ui以外
最重要的是我跟你提過的企劃書,也在裡面
家裏是有備份,不過那版本比較舊...
唉,6個月的心血,又要從頭來
在公司喔~~!
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氣到整個LP都是Fire!!!
裡面除了一些亂七八糟的ui以外
最重要的是我跟你提過的企劃書,也在裡面
家裏是有備份,不過那版本比較舊...
唉,6個月的心血,又要從頭來
「代理 」容易「管理」難
代理一款遊戲如果股東或投資人肯信任,資金倒不是最主要的問題
如果金主觀察到的是前面幾款遊戲經營的不錯
就會投入更多的錢是很有機會的
重點是要他們信任你
而信任最好的東西就是實際的數字
但是投資人不會幫你管理
管理一個遊戲反而變成要讓玩家信任你
方式就是解決問題
處理目前發生的問題+預防可能發生的問題+避免曾經發生的問題
處理+預防+避免說起來就是很簡單
但往往就是做不到 = ="
這也很奇怪
可惜的是台灣人很會代理,很有錢
但是管理方面總是想避重就輕
如果台灣能有一個優質管理的公司
那真是萬民之福啊
代理一款遊戲如果股東或投資人肯信任,資金倒不是最主要的問題
如果金主觀察到的是前面幾款遊戲經營的不錯
就會投入更多的錢是很有機會的
重點是要他們信任你
而信任最好的東西就是實際的數字
但是投資人不會幫你管理
管理一個遊戲反而變成要讓玩家信任你
方式就是解決問題
處理目前發生的問題+預防可能發生的問題+避免曾經發生的問題
處理+預防+避免說起來就是很簡單
但往往就是做不到 = ="
這也很奇怪
可惜的是台灣人很會代理,很有錢
但是管理方面總是想避重就輕
如果台灣能有一個優質管理的公司
那真是萬民之福啊
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