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星期六, 六月 30, 2007
線上遊戲-代練終結?簡談官方代練系統!
部落格目前'掰咖',常掛點,如果無法連上請稍後再播,實在無奈,也請見諒。


征途這遊戲,在大陸已經突破一百萬人同時上線,這遊戲雖然在台灣有營運,但同時上線人數並不是那麼漂亮,當然主要是這遊戲的各種機制設計比較適合對岸玩家的人性,但是卻不是台灣玩家偏好的美菜佳餚。



各國家的玩家對線上遊戲的遊樂目標不同,像是台灣的玩家喜歡衝等級;大陸玩家喜歡打鬥PK,追求虛擬貨幣金錢,因此這遊戲在兩國人民遊戲文化差異炯大之下,許多在兩岸實行相同的機制,台灣玩家的感受和玩法卻完全不同,像是殺人這東西,大陸玩的很樂,台灣玩家卻偏向反感。

當然人數爬不起來還有一點很重要的原因,台灣玩家這兩三年實在被3D遊戲灌壞胃口,遊戲的畫面常會決定這遊戲的生死,雖畫面不會致征途在台灣於死地,但也讓不知道這遊戲系統算是滿豐富的玩家,看到畫面就離的遠遠的,當然也有些視覺主義者,看到2D就先公幹一番,當然阿涼我是認為,跟這類玩家實在是沒什麼好談論的。


好啦,今天不是要談征途本身,要比兩岸文化差異講不完,得再另開主題,今天要看的是這大陸征途之前公佈了一個系統,叫做「官方代練」。



大陸征途的官方代練
這設計簡單來說,就是官方開了NPC幫你練功,你只要花錢就可以領經驗值。

詳細來講,系統會去計算你身上的裝備、數值、等級等等,然後同等換算你實際練功可以獲得的經驗值,因此你讓系統代練八小時,同等你可以獲得掛網打怪八小時的經驗,如果你是愛花錢的練功狂,你一定會忍不住這誘惑。

最重要的是,這系統讓你在使用NPC代練時,還可以去解任務、打架PK、作裝備等,但是不能再去練功(不能代練後還去練等),但其他事情都可以做。當你在遊戲內,做完所有除了練功之外想做的事情之後,回來花錢就可以領回代練經驗值,不過這種NPC代練的缺點是,你只能獲得經驗值而已,完全沒有打寶的樂趣或收穫,但對於此遊戲來說,取得稀世珍寶有其他的機制,所以打怪會掉什麼,也就不是那麼的重要了。

NPC代練的優點,除了不用承擔外面代練風險,如帳號被拿去練功以外,不知道還會被拿去幹啥或是回來後會怎樣,且官方代練價格不會比外面高?(官方是這麼說的:D),整個看來,這真是打擊代練業者的好東西阿。:D

以這遊戲來說,EXP是重要的追求目標,甚至玩到後面幾乎是無限的經驗值地獄,練滿後轉身,二轉後三轉,無止盡的經驗流沙大坑,這種經驗值至上的遊戲,開發出這機制,算是剛好合乎玩家的胃口,相信大陸征途靠這玩意應該可以從中撈到不少油水,這也只是順應玩家的心態而已,官方也想順便把代練徹底從這遊戲消滅掉,可謂一舉數得。



也許有人會覺得,花錢去買經驗,那還有什麼好玩的?

遊戲內各種系統,並沒有真正的好與不好,而是有無需求,全看該遊戲玩家本身的感受,像這種EXP地獄的設計,也只是遊戲內讓玩家追求的目標之一,跟玩WOW下副本、推王、追求頂裝、收集物品等,意思都一樣,只是看玩家喜不喜愛,有人喜歡了,自然就會投入金錢去追求,官方就能從中獲利,這種經驗值地獄的機制在征途中,倒是滿讓大陸玩家追求的。






經驗值地獄的設計,以及各種遊戲外力(代練外掛等),造成設計者與其抵抗,產生出許多線上遊戲的新系統與文化








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發表於 4:12 PM | 文章分類: 趨勢潮流與文化

迴響留言
恩...瑞克兄可能有所不知,官方代練的設計構想,在幾年前已經有公司做過,只是沒現在的那麼明顯!

那個線上遊戲叫做Ever Quest(無盡的任務),中文版是水果公司代理的,一代二代都有代理
遊戲製作公司是SOE

在官方代練的制度,SOE有做過,只不過是被玩家稱為"Power Level"(強力升等),中文版水果公司沒有做這項服務~

首先,"有錢人級的玩家"花大錢(刷卡-月費)加入特定的伺服器
在這伺服器中,經驗值是"倍增"的,奇珍異寶掉的機率比較高,官方有人專門組隊陪你練功,死掉的話,有專人幫你揀屍體(如果死在危險區域的話),幫你復活(不損失任何經驗值)...

當時的官方代練的做法跟現在的有差,不過重點還是要你掏出"錢"來!

個人認為,站在玩家立場,與其給公司代練(有風險),不如直接出"強力包"或"裝備包"
"強力包"-裡面有一個帳號,該帳號有4-6隻角色,等級都是最大值上限,姓名自己可以改
"裝備包"-裡面附一組特殊的序號,輸入到玩家的帳號裡面,玩家進入遊戲後,可啟動"特殊任務",在這特殊任務中可以"撿"到最強的裝備

反正遊戲公司的目的就是要錢,那這麼做,是最快(修伺服器裡的資料)也是最直接(現金換虛擬資料)的方式!
由 visting 發表於 5:18, Jul 1, 2007
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:D ya 我真的沒玩過EQ2...完全沒興趣那型的~ 謝謝你的說明 :)
dalireal 發表於 15:53, Jul 1, 2007
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你好,因為看見你談論soe eq 的部分,所以小小意見想要分享.

power level 跟征途中的官方代練應該有相當大的差別吧.

首先PL 這名詞應該不是只有官方使用,即使是user 之間互相高帶低幫忙灌等級,都算PL

您說的特定伺服器,應該是soe 的貴賓伺服器之類的(很抱歉我已經忘記那server 的名字了)

他只有GM 服務較多,掉寶率,經驗值較高, mob respawn 的時間較短的差別.
(雖然我沒有加入過,但是記憶中他廣告上是如此.)換言之,頂多只能算是VIP 玩家的伺服器而已.

但市征途這遊戲直接用算式換算你應得經驗直幫你代練,當中應當有相當大的差別.
真的就是把遊戲給人的包裝成產品,每個都標出價錢放上貨架.
(這真的頗狠毒阿... )

您說的直接說強力或是裝備包,我覺得還是個滿有趣的想法.
不過多半的遊戲裡,這樣雖然會賺快錢,但是卻很容易急速扼殺遊戲存活生命.
買代練有讓人賺到的感覺,卻又不會像這樣直接減少遊戲生命. 顯然是經過一番算計...

有另外某些類型遊戲可能意外的還滿適合這種強力包或是裝備包,
例如arad 戰記 (請google一下.)
這類的遊戲職業之間差異性大,然後即使同一個職業,也因為你丟技能點的方式造成極大走向跟差異.
重置又要花錢,想要玩好,你又非得要有很多隻角色才行.
這種情況下賣強力包倒還滿好賺. (因為即使你top level , 玩家還是會想要重點技能方向. 每次重置都賺一筆錢)
由 koushi 發表於 5:11, Oct 2, 2007
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線上遊戲=無止盡的地獄....

這是玩了那麼久的線上遊戲以來的感想......

只是心中有個念頭....

線上遊戲就真的只能永無止盡嗎???

之前有亂想過....

如果以半年為一期....

套用某個主題在以時間做區段.....(如三國時期之類的)

遊戲的時間是不會停止的....(事件過程如現實過了就沒了)

到最後可能就是一場大戰....(看主題)

打完之後算功績再換到下一期繼續.....(或是另一個遊戲世界)

玩家沒有上線的時間越長經驗值加倍就越多......XD

以保證到最後大家的狀態不會差太多.....

這樣講不知道能不能讓各位了解我想要表達的.....

我是覺得這樣玩遊戲才不會好像一直有壓力.....XD
由 luichen 發表於 11:08, Jul 2, 2007
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征途會這麼作,和大老闆史玉柱有很大的關係。

征途的基本想法就是:提供玩家想要的,然後玩家就會掏錢出來。
所以各種外人看來是破壞遊戲機制的產物紛紛出現,但是付錢的玩家最後還是有爽到。

有興趣的可以看看征途網路公司出的新作:巨人。
這遊戲打破一個遊戲必須要有嚴謹背景的慣例,遊戲內有魔法師,也有拿著槍的特種兵。

到底是 You are in our world 比較好,還是 We create world for you 比較好?
最終還是消費者決定。
santosliu 發表於 15:05, Jul 3, 2007
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是的,征途就是史玉祝所導向
這重度玩家成了老闆,正一步步實現他的遊戲理想(野心?)

巨人尚有某些技術性的問題需要克服,據私下了解,有砍掉重練的可能性存在
dalireal 發表於 17:05, Jul 3, 2007
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線上遊戲少了練攻~不知道會變怎樣@@?

長久以來~就是把練攻當作線上遊戲的根本~

沒等級~搶怪輸人~錢沒人家多~優勢就少了很多~

假如把花錢買經驗值套入其他練攻型遊戲~

不知道會怎樣XD

上線就是聊天~打寶~玩任務之類的~

少了練攻~或許真的不錯~


只是提供另一種管道~讓沒時間練攻的人升級罷了.....

做不做就看個人了= =

由 ANDYEN 發表於 17:11, Jul 3, 2007
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我覺得線上遊戲和無止盡的練功畫上等號才是線上遊戲的「瘟」。
遊戲沒有遊戲性的話,就失去了樂趣。那就不是玩遊戲,而是給遊戲玩。

個人玩線上遊戲並不是什麼都玩一下的那種類型,而是屬於玩一款遊戲就會投入比較多心力的類型。
但是遊戲本身如果抽掉練等級,就什麼都沒有了,個人覺得這就叫做失敗。
所以目前看到的遊戲都還有所謂的攻城、競技、打寶等等...
當然在同一款遊戲裡能玩到的東西越多越好,也是越多越有趣...

所以基於這個理由,我個人很支持WOW的理念,等級要封頂很容易,會玩的人10天可以封頂,不太常上線的也能2個月就封頂。
可是很多遊戲的要素是當你封頂後才開始...雖然也有人批評WOW只是把練功地獄變成了副本地獄..

個人是這樣認為的:遊戲考驗玩家的技術和反應,好過考驗玩家的時間和耐力...
因為你時間再多不可能比24小時更多,你耐力再好不可能比機器人好...
考驗時間和耐力的遊戲到最後都是電腦在玩遊戲而不是人玩遊戲..

所以把「練等級」當成遊戲主要內容,我覺得從根本上的想法就是一種錯誤。
征途用這種模式,好壞於否個人不想評論,但是至少他並沒有把練等級當成遊戲的主要內容,我想這是他成功的地方。
由 希司法 發表於 4:02, Oct 19, 2007
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