當然人數爬不起來還有一點很重要的原因,台灣玩家這兩三年實在被3D遊戲灌壞胃口,遊戲的畫面常會決定這遊戲的生死,雖畫面不會致征途在台灣於死地,但也讓不知道這遊戲系統算是滿豐富的玩家,看到畫面就離的遠遠的,當然也有些視覺主義者,看到2D就先公幹一番,當然阿涼我是認為,跟這類玩家實在是沒什麼好談論的。
好啦,今天不是要談征途本身,要比兩岸文化差異講不完,得再另開主題,今天要看的是這大陸征途之前公佈了一個系統,叫做「官方代練」。
大陸征途的官方代練
這設計簡單來說,就是官方開了NPC幫你練功,你只要花錢就可以領經驗值。
詳細來講,系統會去計算你身上的裝備、數值、等級等等,然後同等換算你實際練功可以獲得的經驗值,因此你讓系統代練八小時,同等你可以獲得掛網打怪八小時的經驗,如果你是愛花錢的練功狂,你一定會忍不住這誘惑。
最重要的是,這系統讓你在使用NPC代練時,還可以去解任務、打架PK、作裝備等,但是不能再去練功(不能代練後還去練等),但其他事情都可以做。當你在遊戲內,做完所有除了練功之外想做的事情之後,回來花錢就可以領回代練經驗值,不過這種NPC代練的缺點是,你只能獲得經驗值而已,完全沒有打寶的樂趣或收穫,但對於此遊戲來說,取得稀世珍寶有其他的機制,所以打怪會掉什麼,也就不是那麼的重要了。
NPC代練的優點,除了不用承擔外面代練風險,如帳號被拿去練功以外,不知道還會被拿去幹啥或是回來後會怎樣,且官方代練價格不會比外面高?(官方是這麼說的:D),整個看來,這真是打擊代練業者的好東西阿。:D
以這遊戲來說,EXP是重要的追求目標,甚至玩到後面幾乎是無限的經驗值地獄,練滿後轉身,二轉後三轉,無止盡的經驗流沙大坑,這種經驗值至上的遊戲,開發出這機制,算是剛好合乎玩家的胃口,相信大陸征途靠這玩意應該可以從中撈到不少油水,這也只是順應玩家的心態而已,官方也想順便把代練徹底從這遊戲消滅掉,可謂一舉數得。
也許有人會覺得,花錢去買經驗,那還有什麼好玩的?
遊戲內各種系統,並沒有真正的好與不好,而是有無需求,全看該遊戲玩家本身的感受,像這種EXP地獄的設計,也只是遊戲內讓玩家追求的目標之一,跟玩WOW下副本、推王、追求頂裝、收集物品等,意思都一樣,只是看玩家喜不喜愛,有人喜歡了,自然就會投入金錢去追求,官方就能從中獲利,這種經驗值地獄的機制在征途中,倒是滿讓大陸玩家追求的。

經驗值地獄的設計,以及各種遊戲外力(代練外掛等),造成設計者與其抵抗,產生出許多線上遊戲的新系統與文化
那個線上遊戲叫做Ever Quest(無盡的任務),中文版是水果公司代理的,一代二代都有代理
遊戲製作公司是SOE
在官方代練的制度,SOE有做過,只不過是被玩家稱為"Power Level"(強力升等),中文版水果公司沒有做這項服務~
首先,"有錢人級的玩家"花大錢(刷卡-月費)加入特定的伺服器
在這伺服器中,經驗值是"倍增"的,奇珍異寶掉的機率比較高,官方有人專門組隊陪你練功,死掉的話,有專人幫你揀屍體(如果死在危險區域的話),幫你復活(不損失任何經驗值)...
當時的官方代練的做法跟現在的有差,不過重點還是要你掏出"錢"來!
個人認為,站在玩家立場,與其給公司代練(有風險),不如直接出"強力包"或"裝備包"
"強力包"-裡面有一個帳號,該帳號有4-6隻角色,等級都是最大值上限,姓名自己可以改
"裝備包"-裡面附一組特殊的序號,輸入到玩家的帳號裡面,玩家進入遊戲後,可啟動"特殊任務",在這特殊任務中可以"撿"到最強的裝備
反正遊戲公司的目的就是要錢,那這麼做,是最快(修伺服器裡的資料)也是最直接(現金換虛擬資料)的方式!
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