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星期六, 十月 13, 2007
【系統】S2003二十面骰除法系統:原始爭霸
  二零零三年畢業後、入伍前,古書時常與社區中庭的小朋友玩紙上遊戲。當時設計了一個劍與魔法的戰鬥遊戲,其中有兩樣物品:回力棒與標槍,原本是想增加遊戲趣味性,玩家卻都以拋擲這兩個物品為樂,忽略遊戲中的其他部分。注意到這一點,古書便開始著手設計一款以投擲武器為主的遊戲,並將時代訂為遠古時代,人類開始使用火與鐵器之前。
物品:
二十面骰(d20)【2】顆。
角色卡三種【6】張。
材料卡【100】張。

流程:
玩家區分為兩個部落,選擇自己的同伴。
決定輪值規則:部落輪值(由哪個部落先動作)或角色輪值。
玩家選擇自己的角色。
輪值玩家從【採集】、【製造】、【運輸】、【攻擊】、【警戒】、【休息】當中擇一進行。
生命值耗盡的玩家陣亡,成員全部陣亡的部落敗北,對方勝利。

生命值:
玩家生命值上限為【10】點。

負擔:
玩家只能持有最多【5】份材料或工具。
【採集】時,可以暫時超過負擔,最後再拋棄不要的物品。
【運輸】時,同部落的玩家可以暫時超過負擔,但運輸完畢後超載的玩家必須拋棄物品。

輪值方式:
部落輪值:以部落為單位輪值,部落內玩家順序自行決定,全部動作過後由對方部落動作。
任務輪值:雙方採集者先動作,然後製造者,然後格鬥者。同職業輪值者猜拳決定先後順序。

輪值動作:
玩家可以從【採集】、【製造】、【運輸】、【攻擊】、【警戒】、【休息】當中擇一進行。

採集:
擲【1d20】,抽取【X/10+1】張材料卡。
擲到 1 則採集失敗。

製造:
備妥所需材料,擲【1d20】,得點超過製造難度【DC】則成功。
不論製造是否成功,都會損失所用材料。

運輸:
宣佈進行運輸,調整部落內最多【5】份物品的擁有權。
運輸時只計算被移動物品的數量,不論由誰交給誰。

攻擊:
雙方擲【1d20】,攻擊方數值比防禦方高,則擊中,擲傷害骰【1d20】。
傷害骰數字代入工具傷害公式【 X/Y+Z】,結果為對方受傷的點數。
擲攻擊骰原值【1】,為"嚴重失誤",不可能擊中,失去當時所使用的武器。
擲攻擊骰原值【19】,為"強擊",若擊中則擲兩次傷害骰【2d20】。
擲攻擊骰原值【20】,為"致命一擊",必定擊中,擲兩次傷害骰【2d20】。
若攻擊方手中無武器,為"拳擊",造成一點傷害;強擊或致命一擊時,造成兩點傷害。
不論是否擊中,防禦方都可以反擊。

警戒:
宣佈擔任警戒,成為敵人攻擊的優先目標。

休息:
使用【蘋果】或【椰子】補充失去的體力。

陣亡:
玩家陣亡時,打倒他的敵方玩家可以撿拾物品作為戰利品,剩餘物品由同部落的玩家回收。

【採集者】
採集時額外獲得【1】份材料。
角色輪值時,比【製造者】、【格鬥者】先動作。

【強韌】
所受傷害減少【1】點。

【快遞】
一回合內可同時採集和運輸。

【製造者】
製造時擲骰點數加【4】。
角色輪值時,比【格鬥者】先動作。

【節約】
製造失敗時,可以保留其中一份材料。

【量產】
一回合內可以製造【2】次。

【格鬥者】
攻擊時額外造成【1】點傷害。

【敏捷】
攻擊與防禦時擲骰點數加【2】。

【再生】
休息或警戒時恢復【1】點生命。

【狙擊】
強擊範圍增加為擲骰原值【18,19】。

項目/數量/%/類型一/類型二

木 條/20/20/武器/材料/造成【X/10+1】點傷害。/製造後損失。

石 塊/15/15/武器/造成【X/8+1】點傷害。/作用後損失。

燧石片/15/15/材料/製造後損失。

獸皮筋/10/10/材料/製造後損失。

海龜殼/10/10/材料/製造後損失。

鱷魚皮/10/10/材料/製造後損失。

蘋 果/ 8/ 8/食物/使用後恢復【1】點生命。/作用後損失。

椰 子/ 4/ 4/食物/武器/使用後恢復【2】點生命。/造成【X/9+1】點傷害。/作用後損失。

幸運草/ 2/ 2/飾品/所有擲骰所得點數加【1】。

山豬牙/ 2/ 2/飾品/傷害擲骰得點加【4】。

蛋白石/ 1/ 1/寶石/均分所有玩家的生命值。小數點後一律捨去。/作用後損失。

黑曜石/ 1/ 1/寶石/反射所受的半數傷害給攻擊者。小數點後一律捨去。/作用後損失。

水 晶/ 1/ 1/寶石/遭遇攻擊時,轉移給其他玩家處理。/作用後損失。

琥 珀/ 1/ 1/寶石/放棄剛才的擲骰結果,重新擲骰。攻擊時使用則重擲攻擊與傷害骰。/作用後損失。

總 數/100/

工具/類型/製造條件/效果
(拳擊)/武器/(天生武器)/造成【1】點傷害。

尖牙棒 /武器/木條【1】份,製造DC=15。/造成【X/7+1】點傷害。

彈 弓 /武器/木條【1】份,獸皮筋【1】份,製造DC=10。/造成【X/6+1】點傷害。/攻擊時消耗一份石塊。

飛回棒 /武器/木條【1】份,製造DC=15。/造成【X/5+1】點傷害。/擊中目標則損失。

燧石標槍/武器/木條【1】份,燧石片【1】份,製造DC=10。/造成【X/4+1】點傷害。/攻擊後損失。

龜殼帽 /護具/海龜殼【1】份,製造DC=20。/抵銷一次強擊或致命一擊。/作用後損失。

鱷皮甲 /護具/鱷魚皮【1】份,製造DC=20。/所受傷害減少【1】點。/遭到強擊或致命一擊時無效。
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古書男子 發表於 4:42 PM | 文章分類: Game & Toy

迴響留言
以卡片遊戲 似乎有點過於複雜呢?
由 r 發表於 9:42, Oct 14, 2007
76.199.2.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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玩家大都是國小生喔,
數十場戰役以來,還沒發現無用的設計喔。

其實他們還希望增加魔法系統,例如放火打雷之類的...
由 古書男子 發表於 13:45, Oct 15, 2007
61.218.50.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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=.=
大概是人老了吧
覺得讀說明就已經太長了

不過覺得有點類似 當初的 呃
那叫什麼
魔法卡 ? 忘了
總之是說 有點類似 遊戲王漫畫裡的卡 (不過我是說 原遊戲 而非遊戲王)
由 r 發表於 14:14, Oct 15, 2007
76.199.11.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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安安=.='''請你告訴我那個益智遊的完美結局and怎麼樣才能完美呢??????????
ㄚ冠 發表於 21:15, Oct 16, 2007
124.8.72.* | 忘了 | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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阿冠你好:
  先給我遊戲的網址吧,忘了名稱了。
由 古書男子 發表於 21:27, Oct 16, 2007
122.124.100.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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