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星期五, 三月 30, 2007
線上遊戲-地下虛擬交易市場的轉型
今天來聊點線上遊戲地下虛擬交易市場的轉型。

先講一下近況,最近被來信抗議了,說梅添涼你是死去哪了,這麼久沒發表文章。這…我也是一整個不願意啊啊啊啊啊啊啊啊!(悲慘的餘音繞樑,三日不絕)


這幾個月每天早上八點十五出門上班,晚上回家也八點多,洗個澡吃個飯九點十點的,稍微偷閒一下玩個PS2的SFEXN或是DS的兩段記憶,然後再上線跳個舞,一下子就到睡覺時間了。這年紀不比以前,習慣昭八晚八的生活以後,幾乎完全無法熬夜,跟之前在出版業上班的作息可以說是天壤之別,以前都在半夜寫文章,現在時間一到十二點,眼皮重的跟啞鈴似的。

所以現在就是中午吃飯這一小時,特別珍貴。

工作上,專案正在跑,這時企劃要專注跑整個專案的企劃文件,所有參予遊戲的小組都在等你這東西。從遊戲規則、介面設計、遊戲的表現、各種流程、收費機制、故事腳本、任務設計、人物設定、道具、數據、任何分數公式計算、美術規格、語音、音效音樂等等,全都要從企劃這邊產出,一邊討論一邊進行,這就是目前的工作,然後公司如果沒有電子化或是ERP的系統,就有一堆跑單要簽名,玩遊戲和做遊戲,真是兩種完全不同的感受,不過對我來講,都是很愉快的就是了 :D。

專案大概暑假要跑完,到時候計劃來開一系列的文章,介紹一下遊戲製作從頭到尾的流程,以及所要面臨的問題與溝通,相信玩遊戲的人都會很有興趣吧,敬請期待,不過請還得等上三四個月 :D。


這幾天才發現,瀏覽人次破百萬了。


好吧,進入正題,先來講點訊息吧。

最近朋友告知,大陸數字交易網站關了,原因不明,但這東西應該不會有什麼經營不善,大概不是被「黑掉」了,就是被「白掉」了,它們的網站首頁有下架公告,網址嘛,台灣數字交易網站後面的com改成cn就可以看到了,我就不貼了。



線上遊戲交易市場的轉變,天秤逐漸倒向遊戲公司
線上遊戲的虛擬交易市場,已經開始有一點改變,最早收月費的時候,遊戲公司只管月卡收入,底下的交易除了表面的禁止以外,一般不會參予和干涉,所以地下交易部分極其豐富,裝備、貨幣或是道具都是由玩家C2C的交易。

這一兩年開始陸續產生變化,因為遊戲公司發現了虛擬寶物的經濟價值,除了以各種轉蛋、福袋、抽獎機制來變相販售虛寶以外,也開始將重要的獲利物品納入商城的販售,或是直接丟進遊戲內的NPC來賣,玩家則必須用點數來購買,所以交易市場未來會偏向賣幣的比例提高,裝備和道具的交易比例下滑。

而遊戲公司自己賣虛寶,這樣的模式未來會越來越明顯,只要安全防護做好,遊戲公司會佔去大部分的利潤,並且促使線上遊戲交易的市場交易範圍逐漸狹宰。

這種虛寶自己賣,已經有很成功的遊戲例子,遊戲公司把重要的材料、道具、衝裝介質、經驗加倍道具等等,可以賣的就丟進遊戲內,像征途、黃易等,還有很多遊戲都是,根據私下得到的數據,遊戲公司的利潤也真的很可觀,因此這種販售模式以後會越來越明顯。

以往線上遊戲玩家最愛的還是交易遊戲幣,但是你如果只能用點數去購買裝備,你就會投入大比例購買點卡,減少上交易網站做遊戲幣的購買(除非你是去買便宜點卡),打幣工或盤商的利潤慢慢會降低,如果安全防護做好,加上遊戲機制上做好貨幣回收和難以取得貨幣的設計,以及降低外掛可以賺錢的機會,甚至設計一堆榜定系統,以後交易天秤的重量會往遊戲公司這邊沉下去。

因為大部分的東西,都必須用靠著買點卡後,去遊戲內購買,在市場外就沒什麼虛寶交易的必要性,如果官方聰明點,偶爾節日搞個點卡八折七折大促銷活動,未來地下的賣幣市場就真的是淡季了,這是線上遊戲獲利本質逐漸轉變,造成地下交易市場的改變,交易網站最近的刊登量和刊登物品種類變化,也可以說明這個情況。

而這樣的情形,從去年開始明朗化,今年則慢慢增強,明年開始如果有新免費遊戲,慢慢採用「虛寶自己賣」的模式,這種市場反應會越來越強烈。那些L1、L2等月費遊戲,還有一些遊戲剛步入免費熱潮初期的遊戲如果慢慢的走入歷史,新興的免費遊戲會邁入「賣虛寶自己賺」的商品機制,這樣的形式應該就會讓市場大致底定了,線上遊戲地下交易也會整個轉型。只是這樣的市場不會那麼快改變,目前還有一些月費大遊戲支撐著,這些月費遊戲C2C狀況尚熱,未來則會緩緩偏向我說的「天秤的一方」。


怕有人看的渾噩,這主題簡單結個尾。如果你在遊戲內所有需要的物品裝備都必須用點數換,而遊戲內的貨幣不再有價,或是大幅降低其作用性,然後你也可以從購買官方販售的點卡上獲取折扣優惠或是抽虛寶大獎機會,交易網站的價值性就會大幅降低了。

這樣白話,應該就很好懂了。: )



-------------------------------
OK,Fin!

我以前有說過,有遊戲公司私下做交易販售的案子,當然我們不能講他們這樣做有錯,法律也沒規定不能自己賣幣,只是在玩家看來這比較缺乏道德觀念而已,而這情況現在還是有,甚至是把幣丟給下盤去賣的(請不要問哪一家)。

現在的市場情況則是剛我講的,把虛寶搬上檯面來賣,這種模式就可以光明正大,也把虛幣買物品這道手續給省了。遊戲公司自己公開賣幣,玩家會公幹,但是自己公開賣虛寶,則成了理所當然的,玩家也不會寒扣,大家說說,這很有趣的現象不是?: )

我要說的是,雖然大家在玩線上遊戲,不管當成娛樂或職業,並不是所有做遊戲的都是有良心的,投入這行的有建築產業、有小開、有各式各樣身上有著是錢的老闆,他們不見得有學歷、有地位或有品德,也不見得真的對遊戲本質了解,有可能只是嗅到錢的氣味,就蜂湧而來做做代理,不能講這樣錯,這是台灣社會文化驅使的,那兒有錢賺人家就往哪鑽,只要能掙錢,玩家的權益什麼的並不會在他們腦袋內佔著多少位置。

這點玩遊戲的人還是要記著,有少部份的遊戲公司並不是真的在經營遊戲,他們只是拿著玩家時間和心血,滿足自己荷包罷了,你們只能靠著自己的眼睛和自己的經驗,好好挑選有評價的遊戲公司,慎選遊戲遊樂,才不會浪費自己的生命。


下一篇文章我也不知道什麼時候會出現:D,最近沒什麼大事,不過我有點想聊聊賭博遊戲,好好的期待哪一天中午我厭食吃不下飯,有空上來和大家在開個講吧。










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發表於 12:26 PM | 文章分類: 遊戲觀點與分析

迴響留言
涼大 好久不見xd

應該有一個多月沒看你發新的文章了....

沒想到今天讓我盼到了~

遊戲公司自己賣也許不是壞事.

至少各取所需.

不過那些只想賺錢的.就不予置評了...

如同涼大說的.玩遊戲的人.要好好的選擇公司.

慶幸我玩的遊戲公司最近開始對外掛有根治的做法.

雖然不知道是原廠作的.還是遊戲公司作的..

但是至少有心要作.

玩家就只好等著看了.....

期待涼大的下一篇文章......呵

由 andyen 發表於 16:37, Mar 30, 2007
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雖然你說玩家等著看就好,但是這些外掛都是玩家造成的 :~。
看看我一直在這邊說書念佛的叫大家別現金交易,可是某數字交易網站刊登量一天大過一天,就覺得寒風一直在我內心吹拂啊~

dalireal 發表於 9:43, Apr 2, 2007
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我想是人性(民族性)吧!?

玩遊戲都要最強.沒時間玩就走旁門左道.

絲毫不想想這樣做會影響多少人.

是教育出了問題嘛?!

是環境出了問題嘛?!



以一般玩家來講.真的只能看著遊戲公司亂搞阿....

啥都不能作.只能等著線上朋友走光.或是一起跳槽到別的遊戲了...

花台幣玩遊戲下場都不會太好吧?

一樣米養百種人.不是我們能改變的.

等到世界大同那天.或許就能改善了.....

畢竟只是理想世界.....(不是完美世界喔....XD)
由 andyen 發表於 15:04, Apr 10, 2007
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DEAR 涼大
  嘿嘿,總有一天等到你吧!
對了,您剛所說的虛寶自己賣的問題,我可以舉黃易做例子嗎?
我覺得重點還是要在於遊戲幣的回收機制,以及降低外掛可以賺錢的機會。
基本上黃易的官方賣虛寶算賣得出神入化,顛峰造極了。
  小至物品合成你嫌太慢,他就出個物品合成丹。
    經驗值你嫌不夠,他就出個增加經驗值丹。
    各種採集,速度你賺不夠,再出個s機(採藥速度增加還可以邊賺武點)
大至您出門想搭個交通工具,什麼寵物都有,地上爬的,天上飛的。(可是還要花錢去買飼料)
如果覺得不夠炫,那就出個哈雷機車(古代那來的哈雷阿?)

至於合裝合武那些材料更不用說了,凡正黃易的官方為您打造多元化的虛寶世界(科技還真的是來自於人性)
就像涼大所說的,這種開商城銷售的手法,的確會讓公司大賺,(中華網龍股票一度大漲好幾倍)
但是,官方對於外掛的態度是採取放任(根本是視而不見吧)
造成遊戲的貨幣膨脹速度過快,物價過高,而且也沒建立起完善的回收遊戲幣機制。

基本上我認為官方還是少賺了很多: 放任外掛打幣,造成物價波動,連手動的玩家都漸漸變手殘玩家了

誰叫你錢難賺,等級又難升,外掛又不用錢,官方又不管。本來免費遊戲裡會買點數的二至三成玩家。
也都掛起來打幣換虛寶了,剩下不到一成的台幣神裝玩家在買。

再者,某交易遊戲寶物網站在初期黃易的交易量也是非常大,但現在卻是門可羅雀。

盜帳號,盜點數,盜裝備,外掛又視若無睹。去年極為火紅的遊戲,短短半年已走入尾聲。

如涼大所說,這種銷售手法的確會讓遊戲公司賺大錢,並成為未來的趨勢。
但是,如果不加以保護,防備。只會讓遊戲死的更快。

沒玩過黃易,別說過你玩過掛機遊戲  (聽說現在也像征徒一樣,自建內掛了,還保證不抓,經驗值多三%)

沒玩過黃易,別說過你玩過最貴的免費遊戲  

以上二句為黃易巴哈板友的心聲......... (黃易大師為了個遊戲被人罵臭頭了,唉!!!)

由 SAM 發表於 19:12, Mar 30, 2007
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所以這家公司是去年獲利最恐怖的,你就知道了,不過這樣的遊戲通常也撐不了太長的壽命,倒不是遊戲不好,而是我之前文章有談過了,玩家長期的負擔超過負荷,流失率會提高。

不過現在想想,他們老闆說線上遊戲壽命只有一年,大概就是在預言這種經營狀況。
dalireal 發表於 9:37, Apr 2, 2007
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可是.....
我討厭遊戲公司賣虛寶= =
現在賣虛寶的
幾乎都是免費遊戲@@
而且涼大之前有說過....免費遊戲買虛寶 花的錢其實比買月卡還多= =a
感覺上 免費遊戲玩家的品質比收費遊戲差了不少-.-
像我現在玩的某遊戲 月費399@@
初期入手難度較一般遊戲高...
雖然造成新手極少
(遊戲中遇到新手比做出超神裝還難= =)
但是玩家品質明顯高上不少....
至少...
某各從天堂轉過來的.....
說:第一次看到這麼多活人的遊戲 而且還沒遇到小白過@@
由 真夜 發表於 4:15, Mar 31, 2007
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不過賣虛寶一定是必然的趨勢,因為獲利的效率最大,月費遊戲活不了,也得轉型成為免費遊戲再撈一筆。
dalireal 發表於 9:40, Apr 2, 2007
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>我討厭遊戲公司賣虛寶= =
>現在賣虛寶的
>幾乎都是免費遊戲@@
我也不喜歡,但這是很現實的,一款遊戲不可能只有支出而沒有收入。

另一個事實是,吃付費虛寶這套的人比願意附月費的人能對遊戲公司作出比較多貢獻。
>初期入手難度較一般遊戲高...
>雖然造成新手極少

這是很多網路遊戲問題之一,就我看過的一本書來說(挺久以前了,2002年左右),
網路遊戲前30分鐘有90%的人會因為挫折離開這遊戲。

小白數量是必然的結果,一個環境越是容易進入各種人的比例自然也會隨之增加。

然後再依環境影響,可能小白越來越多,也可能好玩家越來越多。

你不能要求別人都是符合一定的規範,正所謂樹大有枯枝,人多有白癡(小白),遊戲
應該有組止人破壞他人遊戲經驗的機制,而不是要求玩家自己自律
由 doomleika 發表於 4:35, Apr 7, 2007
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以為先挑明了講就沒事了嗎(微笑)你死去那了呀~~~~
想說你那麼久沒消息,比起以前三天一大報兩天一小報,突然消失了~被黑掉了嗎?(微笑)
還有假如你人氣夠的話~弄個Google AdSense吧
https://www.google.com/adsense
亂哈啦又有錢拿(微笑),聽說有人一天可搞到37.6美元,心動吧!

由 cachet 發表於 15:49, Mar 31, 2007
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這挺有吸引力的
不過我這人氣還不夠啦

有空........我再研究看看~~
dalireal 發表於 19:27, Mar 31, 2007
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原來前輩轉職做企劃了
恭喜恭喜
期待您接下來的作品
阿甫 afuliu 發表於 18:11, Mar 31, 2007
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我在這行一都是企劃阿~

該不會有人以為我是程式吧 @.@?

雖然網路文章被亂轉那陣子有被誤會過
dalireal 發表於 19:25, Mar 31, 2007
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恩,了解
之前只知道您是雜誌的特約
其它方面並不是很清楚
我是沒有已為你是程式啦!:)
阿甫 afuliu 發表於 22:10, Mar 31, 2007
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正確的話應該是專欄特約 :D~~
不過寫到有點乾了
最近正考慮要不要隱退...可是滿缺生活費的
dalireal 發表於 22:36, Mar 31, 2007
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專欄特約啊......
原來如此
繼續寫吧!
您的文章很棒耶!
看不到的話真的很可惜
阿甫 afuliu 發表於 23:07, Mar 31, 2007
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涼大的文章真是寫的真好! 太佩服了!
完全反映了台灣目前線上遊戲的現況!
二話不說馬上把這裏加入到我的最愛! QQ
由 偷偷 發表於 14:33, Apr 4, 2007
59.104.50.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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對於其他遊戲販賣的虛寶是否可交易我不清楚...(沒研究Sorry)

不過關於某斷線搞的免費RO裡面,他的虛寶部分是可以交易的...其中包括了經驗箱、掉寶箱、防噴裝備等...(免費RO裡面NPC賣的一般裝是會掉落的)

因為商城所販賣的裝備當中,依舊是可以打到的,不過機率極低,所以對於外掛放任不管的結果,想必是絕對會影響到某斷線的營收率,為此...現在的免服RO幾乎快看不到外掛了。

這樣似乎跟其他同樣有商城的遊戲有著很大不同的結果 O_o? 就如同上面有提到過的"黃易"這款Online...,同樣有商城,但官網卻放任外掛...

如果說不要開放過度影響遊戲平衡的強力武器,再加上可交易的好處,或許這也是一種不錯的經營方式? 至少玩家看不到外掛,公司照樣賺他自己的虛寶錢...
由 納歐 發表於 16:18, Apr 20, 2007
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戰魂那一間就是自己賣了
順便報料
中華網龍的資料庫自己好好檢查巴


看我的ip地址就知道我說的話的真實性了
由 ssss 發表於 18:21, 五月 13, 2007
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資料庫的問題,在我們之間已經不是啥秘密了,整天都會聽到,有些公司似乎永遠不會長進。目前只有水果學過乖而已
dalireal 發表於 23:05, 五月 13, 2007
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最近我觀察了某款有CEO會在討論區回應的免費遊戲
(他們也有其他遊戲.但我沒觀察=.=)

該遊戲讓我想到涼大你的文章

1.抓賣幣(數字網的也會抓)
2.抓外掛+舉報送紅利點數
3.使用NPROTECT防外掛系統
4.使用防盜卡
5.帳號+上身份證後4碼.(避免其他管理不周的遊戲資料外洩.其他遊戲連帶被盜)
6.免費+遊戲易上手(新手只要照著NPC指示進行.即可學習如何操作遊戲)
(避免遊戲上手太過複雜.流失玩家)
7.傳統打怪升級不如刷任務快(避免沉悶的打怪動作.讓玩家想使用外掛)
(不過.高等似乎也是要打怪= =")
8.CEO常駐討論區回復玩家問題.(目前來說是完全取得玩家的信任吧)

以上涼大在文章的建議
該公司似乎都有做到說

反觀..另外2個同時上線的遊戲
排名現在已經掉到13.14名
而該遊戲則位居第3

當時要上線時X黑.也是官方人員會到討論區回復問題
到後來根本就銷聲匿跡= =

另一款流汗遊戲..則是採取放縱政策= =

我想說的是
遊戲公司也該醒了吧
放任政策早就不適用了
由 阿貴 發表於 11:12, 五月 25, 2007
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