外掛防堵最根本最有效的辦法,不是找一堆人來抓,發生誤判事小,玩家電話打來鬧,大不了解凍他,但弄到玩家拿刀拿槍朝公司來砍殺那才真的麻煩。
從遊戲設計方面來著手才是根本之道,至少要在遊戲設計上,增加外掛開發的難度,甚至降低其使用效率。要想完全根絕外掛是不可能的,目前最好的方式就是-外掛讓你用,但是對遊戲達不到傷害性,或是微乎其微。
那麼該怎麼做?我們直接來看兩款遊戲例子!
魔獸世界Online
先來從《WOW》看看。《WOW》有沒有外掛?還是有,之前最多人用就是加速器和自動釣魚,還有少許的自動打怪,但是對《WOW》來說,這類的外掛對於遊戲的傷害較為無關痛養,不會像一些傳統無腦打怪刻板模式遊戲,很容易出現機器人或連點程式,而且一掛就是seven-eleven(24H的),這種程式用久了就會影響遊戲的經濟和平衡,對《WOW》來講,這些外掛的傷害性低,除了遊戲本身機制設計外,許多細節變數還能夠隔絕一些機械式的輔助程式反覆運作。
可能有些網友沒玩過《WOW》,不了解為何都是線上遊戲,卻可以做到隔絕外掛的程度,實際來看看筆者說明遊戲機制怎麼設計的。
《WOW》杜絕自動練功的方式
一般線上遊戲的打怪設計,對玩家來說你只要買了水,技能邊喝邊放,就能在地圖上K怪練等混個整天,按鍵搭配通常單調,一般大概只用到藥水、技能、滑鼠左鍵,所以只要針對這三個部分,再算出怪物的出生點或是抓取怪物出現的座標,外掛程式設計出現被使用後,玩家整天就泡在地圖上自動殺怪撈錢。
遊戲設計兩三事 之(一)
在這邊講一下怪物出生點的原理(我們稱做'種怪'),最早的3D遊戲,怪物都喜歡擺定點,於是玩家就守在這些點上使用滑鼠連點掛網打怪。後來進化點改成隨機生怪,就是固定設幾個座標點,讓怪物隨機在這些座標出生,這是第二種方式,但是說破了它其實還是定點的。最好的方式就是指定一個怪物出生範圍,在這範圍內必須扣掉障礙物和其物件距離(怪物才不會卡住),然後讓怪物在障礙以外的生怪範圍內出現,這才是真正的隨機生怪。但是第三種方式碰到起伏的地形,怪會陷入地底,或是浮在空中,因此除了X、Y座標外,必須加入Z軸的計算,這會變的麻煩。
種怪通常不是程式的工作,而是由遊戲企劃使用編輯器來配置怪物出生點,所以Z軸的問題如果沒有一開始就解決,大多數的隨機生怪還是會採用第二種方式。
以《WOW》來說,戰鬥時的藥水、食物、技能使用後的延遲時間;魔法增益效果與防禦傷害的公式;怪物抗性免疫和逃跑求援設計等,整個戰鬥變數甚大,甚至同一張地圖內,不同種類或等級的怪物,玩家要採用不同的技能和戰術,並不是點了滑鼠、藥水灌了就能走遍天下,所以在外掛設計上難度首先提昇不少,再來就是需要針對的目標(怪物)變數和操作太多,外掛要是真的做出來,也難以發揮其效果,因為勢必得輸入一大堆條件,還不一定能滿足你要的結果。
WOW降低錢和經驗值的作用
一般遊戲,錢和經驗值之於玩家的重要性設計過高,而這兩種媒介卻幾乎集中放置在怪物身上,遊戲在設計之初害怕玩家上手困讓,很多機制過於簡便,像是戰鬥時簡易且反覆的打怪就容易讓人生膩,因此才會出現外掛程式替代人力,使用後大量去獲取錢和經驗,而這兩樣東西大家都方便得到後,就會破壞遊戲平衡,進而縮短遊戲壽命,這算得上是設計時沒考慮周詳之處。
在《WOW》目前可以到頂最高就是60級,有神人可以在10-14天內達成,一般人約30-60天到頂,換句話說,EXP平均約兩個月後就沒有價值。達到60級的條件後,才是真正要在遊戲內各種副本、戰場發光的開始
再來是金錢,《WOW》內金錢主要消耗為學技能、NPC和上拍賣場購物,但是有了錢,你夢想的紫裝橘裝卻買不到,因為它設計了拾取榜定系統,怪物掉落後你撿了就鎖死在人物身上,所以想拿好裝的方法不是用錢買,有台幣也買不到,請乖乖跟團刷副本或去打戰場,身上擁有萬金也沒有用。
杜絕無腦指令的副本和戰場
再來是副本和戰場系統,這兩種遊戲機制是獲得頂裝物品的管道。高等副本一次40人出團,一下去5到7小時,副本系統的設計完全跟外掛絕緣,不但講求團隊合作、打怪技巧、職業分工,怪物的AI也高得嚇人,只要一個牧師出錯,很可能40人一起被抬出來,連Roll裝備你都要自己下來骰。而戰場的PVP更講求技能、喝藥品的技術性,跟不一樣職業的人對打,各種技能破解之道都不同,這都不是開了外掛就可以放著打的。
職業特性分明
另外《WOW》職業特性強烈,每個職業天賦、技能、打法、練功的方式都有其獨特性,甚至每兩個等級學到的新技能和天賦配點的差異,都會讓你對往後戰鬥方式有所改變,因此一個自動打怪程式很難套在其他職業上使用。以往開了一個外掛,幾乎走遍天下的方式,在此遊戲卻碰了壁。很多遊戲的設計,近戰職業技能放了水喝了就猛戳怪物,遠距離攻擊就是射箭放法術,所以很容易讓外掛寄生。
因此綜觀來看,說《WOW》是一個從遊戲設計本質上來防堵外掛程式的最佳範例,絕不為過,相信玩過的玩家都會有同感。當然我在此也非要神化《WOW》,它還是有些許被外掛侵蝕的地方,但是玩家有機會親身下去下體驗(甚至可能你已經玩過了),真的會發現它和以往的其他線上遊戲比起來,外掛的作用和傷害低了許多,甚至真的有外掛讓你用,對你的幫助也不大,對整體遊戲的經濟和平衡性,那種傷害幾乎無關皮肉痛養。不會像傳統網路遊戲一般,只要外掛侵蝕擴散後,就會造成整個遊戲平衡性崩盤,甚至到最後只剩機器人在打怪。
在此可以確信《WOW》遊戲設計團隊對外掛程式的運作和防治觀念上,比起台灣和韓國的遊戲設計者要來得清楚多了,因此在遊戲設計本質上就先杜絕掉很多可能出現的機械式輔助程式,這比起遊戲出來後,再增加人手耗費成本來跟外掛大戰,來得省事省力多了。

藥水冷卻時間杜絕了無腦連點,這點未來相信會成為遊戲設計的參考方向

想要神裝嗎?那就乖乖打戰場下副本,這些頂裝外掛是掛不到的。
再來要看另外一款有趣的對比遊戲了!
《征途》全面內掛,自動化的遊戲設計。
再來看這款遊戲-征途。這遊戲的許多設計和《WOW》幾乎完全相反,自動打怪、自動喝水、地圖自動跑、NPC輕鬆找,任務點了自己去打怪,買了水可以掛網衝等級打24小時,還有寵物讓人帶可以幫你吸%,甚至入家族後你站著發呆頭上也會冒出經驗值。那這遊戲要怎麼堵外掛?帶網友來看看。
全面內掛的遊戲方式
遊戲一開始接任務,你只要點了NPC,人物自己會走到他面前,看了任務描述,點你要打的怪物,它就幫你走到怪物群聚的位置,然後ctrl+z按下去開始自動打怪,打滿了任務需求npc點了就自己回來。恩,喝水還是手點的,那麼你可以花金子(台幣),去買不用你動手的自助紅水,然後「~」鍵卡著後東西也幫你撿進口袋,連攻擊技能也自己施放,晚上要掛網,水買了找個地方放,讓你安心一覺到天亮。
遊戲EXP和金錢的機制設計
玩家喜歡經驗值,這款遊戲處處都是,你可以加入家族,族友打怪你就吸%;或是去買隻寵物(替身寶貝,他們叫做BB),放著讓其他玩家領養然後你去睡大覺,隔天起床BB的經驗值就可以灌到你身上,運氣好點一次升個三五級;裝備拆解給你EXP,做裝備也給你EXP,打死別國的NPC給你EXP,不想打怪去玩智力測驗,名列前矛也有大量的EXP。
而在《征途》內,則是處處都要用到錢,不管是小朋友或是遊戲內的錢,尤其是衝裝備的物品,甚至會讓你隨便就瀕臨破產。而遊戲內的貨幣(銀子)和台幣購買的貨幣(金子)是分開的,這東西可以互換,想必未來打錢工和台幣戰士會是這遊戲的「基本配備」,有錢會等於強者,為了衝裝備花個三五千元都可能是小case。
《征途》這種接近「腦殘」的操作方式,還是有少許的外掛在遊戲內闖蕩,但是這種外掛內裝化的設計,幾乎已經杜絕掉大部分的外掛程式,當然這也就少了被植入木馬的危險。
Ps:征途11/16內測,有興趣者可以去試試看,畫面雖然頗鳥的,但是遊戲的設計很合台灣人胃口。
因此,比對一下這兩款遊戲防外掛的方式,《WOW》是什麼都不讓你連著做,《征途》則是盡量什麼都幫你連起來做;前者是你玩多少,就獲得多少,後者是你什麼都不想做,也可以有所收穫。所以看一下兩種遊戲極端的設計,而他們幾乎都讓外掛盡量無發揮的作用或是降低傷害性。
所以像這樣的遊戲方式,會再花錢去用外掛的玩家,就會減少許多,因為這些外掛也很難讓你換到你要的收穫。最重要是,外掛製作開發者,如果無法從中營利,那麼這款遊戲對他們來說,開發外掛的價值也會降低,自然而然開發外掛團隊變少,玩家使用外掛的來源也會減少,剩下零星的外掛對遊戲公司來說也會特別好處理,這些因果關係都連帶著。
永不平息的大戰,免費遊戲帶起外掛黑潮
免費遊戲盛行是外掛爆發的主因,再來才是遊戲管理,大概有人會認為月費遊戲也是外掛一堆,但是免費與月費之於外掛入侵的差異,是在於「侵略的速度帶給遊戲管理的應對方式」,外掛入侵速度的快慢與多寡,會帶給遊戲公司不一樣的應對方式。
我簡單的來說明,大家就可以理解。對月費遊戲來說,先有基本的月費門檻過濾掉一堆浮濫的使用者,你要用外掛,一個帳號被抓就是350元(平均月費),而免費遊戲啟動碼幾乎到處浮濫(雜誌、網站、隨處附贈),對於免費遊戲來說,龐大的外掛入侵者會讓遊戲公司難以在短時間內阻擋,如果用拖機程式一次開10隻,月費遊戲就要先繳3500元,免費遊戲你上網都有人分享啟動碼,你只需要花時間申請而已。
另外對大陸方的玩家來說,免費遊戲你不擋IP,他們也不用買月卡,那進駐就更方便了。
所以免費遊戲比起月費,外掛入侵的時間和數量,保證短而湍急!如此排山倒海而來的黑潮,你要怎麼抵擋?
相信只要看看最近的遊戲,網友不難比較出來。比起有收月費的L系列線上老牌遊戲,雖然也有外掛,但至少業者也是曾經和外掛做過一番奮戰,而對免費遊戲來說,幾乎是幾個禮拜或幾個月就已經投降了。雖然表面上沒有宣告,但是遊戲內的玩家保證看的最清楚。
遊戲本質沒設計好,又愛搞免費低門檻,現在的免費遊戲,和以前收月費的遊戲大家去比對一下,外掛大舉入侵不是沒根據的。
再來就是很多大陸玩家和外掛業者紛紛入侵像是沒有法律存在的台灣遊戲,更有人為了賺錢不惜與大陸業者掛勾,讓外掛急速入侵腐蝕遊戲。
別期待奇蹟,遊戲公司只能燒香自保
遠觀未來,外掛的數量只會增加,絕對不會減少。有很多遊戲是代理進來的,生米已經煮熟,遊戲公司只好硬著頭皮,多請幾個人拿著蒼蠅拍拼命對這些呼朋引伴的蟲子拍打驅趕,當然,請做好戰到魂飛魄散心力憔悴的準備,操跑了幾個GM不打緊,就怕這些管理者們也累出病了,拼命的罵底下辦事不力,自己也拿不出辦法,搞到最後就是放著讓外掛蛀倒遊戲,直到最後一根柱子,玩家還不知遊戲已經被放棄掉,大部分的人都調去支援新案子了。
記住以下幾個情況:
1、遊戲同時上線人數超過1.5萬人
2、遊戲晾在巴哈或基地線上遊戲十大排行榜內
3、虛擬貨幣或裝備擁有高昂的台幣價值,即使是二線遊戲
4、交易刊登數量在某網站排名15名內
如果有以上一種情況,那麼請負責相關遊戲員工都要做好跟外掛戰鬥的準備。
使用外掛的玩家,永遠不會去考慮遊戲或公司會怎樣,他們只知道上討論版哀嚎:「我怎會它媽的裝了卡巴還被盜帳號?」。而代理外掛的業者也不會管你台灣司法和警察,他們被愚笨的外掛繳費者弄得利益薰心,看著電子銀行網站內的戶頭,大量轉帳進來排列的金額數字,讓他們永遠不會善罷甘休,這種賺錢的速度大概不會輸給詐騙集團。
-------------------------------
這次主題到這邊,再來閒聊點東西。目前有款…恩?打什麼來著派來的?我忘了。耶?我可沒講出名字阿。這遊戲某外掛經營者一個月大概收入40-60萬,全部外掛業者的總收入,大概是這款遊戲月獲利的幾成,遊戲雖號稱有n萬個同時上線人數,不過卻也有n/m的外掛使用者。
這裡有篇公告,顯示了遊戲公司和外掛鬥法的結果,沒看過的網友可以看看,滿有趣的。
http://forum2.gamer.com.tw/C.php?bsn=09769&snA=
18680&locked=F&tnum=55&subbsn=0&Bpage=1
(巴哈討論區連結,這邊超連結設定掛了,網友請自行拷貝貼上,兩行要連在一起)
在此我沒有任何評論,但是這的確是目前較紅的遊戲所要面臨的處境,未來任何新遊戲都一樣得面臨。
其實外掛還不麻煩,到後面堵不了,放著讓它蛀,公司大概都還能賺點錢,最怕的是外掛帶來的盜帳號潮,以及找不出bug的瘋狂刷幣,這才真的會讓遊戲走入無底的深淵。
ps:未來在文章內,有些議題有涉及遊戲設計製作方面的,我會以[線上遊戲兩三事]的標示來分享,對遊戲製作這方面有興趣的網友可以多看看 :)

在征途內,用金子買了水裝備上,自動練功開啟後,自動打怪自動喝,連技能也自己放,當然就不用開外掛來幫你了。

這些指示點了,自己幫你走到定位,外掛程式都內裝了。




所有文章: 196 | 迴響留言: 3846 | 引用列表: 35 | 文章分類: 20 | 總瀏覽頁次: 4458049 | 今日瀏覽頁次: 1673







有意款心出來的熱舞線上遊戲的外掛可以幫我製作嗎製作寄到我信箱可以麻拜託我國小小6


您提供的巴哈連結遊戲公司和外掛鬥法的結果
好像連不上去耶@@
不知道是哪個哈拉版的哪個討論串?