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所有文章: 204 | 迴響留言: 3995 | 引用列表: 34 | 文章分類: 20 | 總瀏覽頁次: 6363063 | 今日瀏覽頁次: 34
星期一, 十月 23, 2006
線上遊戲-外掛難抓嗎?迫於壓力與非自願性的無奈
為何外掛會那麼難以阻擋?

除了使用者本身習慣不好,導致外掛猖獗外,還有諸多原因使外掛橫行霸道,我們從幾個點來討論,順便看看一些不為人知的產業內幕。


遊戲設計上有著太多無聊的規律
外掛的難以阻擋,一部份得追根究底於遊戲設計上,有太多太多無聊的規律,諸如規矩的打怪行為。線上遊戲是沉長的手指運動,很多規律讓玩家度日如年。

有人一天打三小時的怪,幾百個日子不厭煩的樂於其中,要是讓做長輩的瞧見了,鐵會說這人病了,還病不輕,有好日子不過,傻在電腦前鍵滑鼠,像個沒魂軀殼似的,但是現在大部分的人耐性早已被消磨殆盡,被外掛慣壞了,於是有自動練功不用,是傻蛋一個?程式抓了開了人物架著,只要偶爾注意管理者,落得一身輕鬆愉快,外掛程式還會自己幫你躲這些GM,為何要讓手指被滑鼠姦著跑?還累出個病來,那還真是傻蛋頭呀!

所以做個遊戲設計者,如果你老愛折磨玩家,對你擺的怪打上三五個小時,反覆三百六十五個日子,還期待能營運個三五年,就別怪外掛程式招搖大擺,這實在也不是玩家願意的,太傷身體健康了。哪天玩到葛屁掛點,新聞報紙報了,有保險也沒賠的,因為人家可以說你蓄意自殺。

所以玩家得用上讓自己輕鬆無比的程式,於是迷上了,就像吸食迷幻藥一番,不管晃到哪門遊戲,沒有外掛就奇養無比,因此有心人士在迷湯內灑藥,諸如帳號被盜,也就跟著上你身,被脫光丟在路旁,就不足為奇了。



道高一尺,魔高億萬丈
再來,使用外掛以及開發外掛的人,遠超過遊戲管理人口,這年頭外掛程式一直繁殖改良,使用的玩家也倍數增長,但遊戲管理人員卻一直被縮減,抓到最後螳臂擋車,擋呀擋著手也斷了、筋也裂了、骨也折了、血也乾了、魂魄也噴了,這性命呀也剩一半了,外掛戰車依然如蝗蟲過境般輾過遊戲管理者上空,看著烏雲密佈的禍害侵襲蝕咬遊戲,卻毫無辦法,外掛就這樣大軍壓過境,壓垮遊戲公司最後一根稻草,於是GM也得手拉手一起去郊遊,再管下去連命都沒了。



外掛精良,遊戲都沒這麼好康呀!
用過少部分功能強大的外掛,你會讚嘆遊戲都不如,為何外掛一用就上癮回不來,筆者打筆油詩你瞧,網友便知它有多麼神通廣大。


程式一點入,人物已上線,遊戲不用開,乖乖到定點;
一個不夠看,兩隻一起來,三個也能開,四隻更精采;
技能上你身,怪物拼命殺,若是寶物掉,它會自動拿;
藥水設個鍵,保你不會趴,腳本設定好,全面自動化;
滿地掉落物,程式還會嫌,好的口袋塞,垃圾它不撿;
行李若塞滿,回卷飛傳點,壞的商店賞,好的錢莊放;
玩家床上躺,怪物慢慢趴,醒來欄位開,卡片咪到發;
萬一網路斷,等等又連上,哪需你來顧,外面去納涼;
遊戲要改版,兩月過一季,外掛新建議,兩天就給你;
有人打招呼,幫你說哈哈,若有GM查,還幫你回話;
要是當啞巴,登出沒犯法,回報抓不到,拿它沒辦法;
功能頂呱呱,介面人性化,你說這外掛,用了不迷嗎?



客倌看看,這種程式一個月要你繳個七八百,一堆人甘之如飴,打到的東西賣錢換點卡,幾天就回本,一個月還倒賺好幾倍,小朋友換個好幾張。山不在高,有仙則靈,遊戲公司難擋,外掛則靈。也難怪孔子云:這外掛,何陋之有阿?


特製化外掛,難擋難抓
還有一個問題點,小部份的外掛是「特製的」,部分有能力的玩家自己撰寫僅供自己或親友使用,或是一些團隊針對特別用途研發的,小部分外掛只是讓特定功能被加強,比較不像外面收費般的那麼強大,這些不比那種被放出來收費或是已經被散出來的外掛程式,可以被研究出跡象,或是拿到外掛來分析程式,這種的特別難防難抓。



顯為人知的利益翻臉
上面講的玩家看得到,這邊講點玩家瞧不著的。一般玩家權益地位輕重,遠不如在股東大會上,報表的獲利數字高低,你無法對著不懂遊戲的投資人解釋說,為什麼抓外掛會損失那麼多收入,他們不管這些,人家投資要的是賺錢,不管用任何方式,只要造成帳面上的傷害就要停止,甚至有人要負責到底直到改善為止,而這些要求獲利的改善,通常對玩家不會有好處。

在這邊講一件確實的事情,先說明,以下不代表業界全部,但這案例確實是發生過。筆者一位遊戲界的朋友同我說,有次在開會的時候,上頭有人被董事拍桌子指著鼻子大罵:「你就讓他們用啊!抓到人都跑光了,營運損失你要賠償公司嗎?你承擔得起嗎?」

該遊戲在裝了一種防外掛的程式之後,同時上線人數掉了三成,該季獲利也減少快千萬元,對於遊戲設計者和玩家來說,可以防堵遊戲外掛氾濫的任何機制都是應該進行的,但是對於投資人來說,他們卻不樂見任何減少收入的方式出現,對他們來講,遊戲只是賺錢工具罷了,遊戲內外發生任何災難,他們不懂,也不願意懂,對他們來說,玩家權益比起可以獲利,算啥玩意?

於是最終,你會看到遊戲幾乎被放棄掉,GM睜一隻眼閉一隻眼行使他們的無奈,偶爾放出一些凍結的假名單或是冷藏一些低等甚至沒有繼續存點的帳號,試圖減少玩家怒氣,遊戲公司內哪個人敢再講說要賭外掛,你拿不出不會虧錢的辦法,只要造成上線人數下降,就會官位不保,誰還敢再提?

這些所謂的投資者大爺,幾乎不碰遊戲,卻利用遊戲來撈玩家荷包,甚至傷害他們,讓玩家花了一年半載的時間努力後受到傷害,最後求助無門,玩家如果不是跟著墮落,就是憤而退出,他們卻只在意每一季營收可以賺多少錢罷了。

看了以上的章節,玩家可以了解為何外掛那麼難抓。除了外部因素之外,另外一方面可以順便了解這些領著別人薪水的員工,有時自己也有著諸多的無奈,有個GM朋友來信告訴我說,因為營收下降,他們上頭現在已經不太愛管遊戲外掛了。大家常說遊戲產業不是慈善事業,不賺錢留著做功德?

所以如果你是老闆,砍了外掛營收少了三成,該怎麼辦?最怕的是遭到黑客報復攻擊,我想這個留給網友思考看看,我這邊沒有正確的解答,也許你們心中有個兩全其美的方法,可以留言在迴響內分享給大家。





-------------------------------------
文章寫過這麼多,我玩遊戲,也做遊戲,最重要的是,每一篇文章我寫出來之前,部分資訊我必須要事先做足功課,才能發表一篇讓大家閱讀後,有所收穫文章。

在這個部落格盛行的年代,一天可能有幾十萬篇文章在網路上被更新,憑什麼要別人點進自己的文章閱讀?所以我希望我的經驗、經歷,可以分享給各位,讀了文章後,希望大家有新的想法和思考,甚至是共鳴。我在此也感謝一些業內的朋友分享心得,以及一些熟知「內情」的人士指點我錯誤的訊息,有些部分我會修改我舊的文章,以免誤了網友。

建議是一種很寶貴的東西,因為這代表別人有閱讀過你的東西,然後產生想法,分享經驗的同時,不管是正面反面,錯誤或正確,我也會在從中思考時獲得許多。

我身邊有許多有能力的人,都被自己的專業牽著鼻子走,難以容忍別人的建議,甚至對於新手的提問嗤之以鼻,我想他們都忘了,自己也曾渡過小時候,無知的年代,沒有人天生就擁有專業,他們也忘了,被忽略的東西,使用者連問題都不想提。

用我的經驗,分享大家一個想法:「在你的專業上思考別人的建議,如果有所疑惑,記得和其他擁有與你相同專業,或相同興趣的人分享討論。」唯有如此持續吸收不同的看法,並化為己有,你的專業才會精益求精,更往上進。


對於外掛程式,遊戲設計者要有一個觀念,為何人家要針對你某些設計用外掛,可以參考外掛程式的設計,看看別人怎樣針對你某些機制動作,試著想想是否應該要改變得更人性化,外掛不全然是要否定的,它可以拿來測試很多東西,甚至逼你想辦法去改變你固執的想法。

最後,防外掛別無他法,你越努力的抓,反派就會越來越想挑戰你的權威,最後正邪大戰絕對永不妥協。

因此只有去改變遊戲的本質,才能減緩外掛的侵蝕,這部分將會在下一篇文章做一個比較,目前文章還在整理,新的工作也開始了,在工作之餘,有空也會繼續產出新的文章給大家閱讀。





備註:如果有網友需要迴響留言,不管是哪篇文章,記得請先在word內把文字打好,或是迴響尚未送出以前把你打的文字拷貝複製起來,以防萬一驗證碼錯誤,文字會消失,請見諒,特此提醒網友們注意!





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發表於 11:22 PM | 文章分類: 線上遊戲內幕特蒐

迴響留言
恩..感觸很多....還是貼給版上的人看...

連遊戲公司都推出內掛 "免費體驗版"

真不知道該說好還是壞...一種不好的感覺...
brucetim2000 發表於 0:46, Oct 24, 2006
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請輸入你在圖片中看到的文字
遊戲公司在研發產品的時候一定會製作內掛

原本的用意是要讓品檢或企劃本身來測試遊戲

這的確很方便與實用

然而往往遊戲還沒推,外掛就已經先劉出去了

這也跟遊戲產業近年來人力流動太大有關係

由 aska 發表於 9:34, Oct 27, 2006
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您好:
..........關於盈收....我比較好奇某件事情...
前幾週某個不知道哪裡派來的遊戲大紅(新聞說的)
但是該遊戲有一大票外掛......
但是一堆人知道一堆人玩一堆人掛的遊戲
有沒有騙錢包是不知道.....
但是該公司股票卻漲了......
外掛數量多少跟該公司股票漲......
公司會關心哪一種?

有人說
網路遊戲有三寶!外掛白目騙錢包!!!!!
是這樣嗎?
由 野村最 發表於 9:46, Oct 24, 2006
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外掛數量與遊戲公司的股票,並不是一種絕對關係,看看RO的外掛,卻是造成人數嚴重下降的因素,我想黃易的成績我們不能否認,它遊戲的內容確實還算不錯,導入副本的模式趣味和挑戰性提高很多,這遊戲我並沒有深入的玩,不便給予太多評論,也許有其他有深入此遊戲的網友可以來聊聊分享它成功的因素。


但是要記得一件事情,靠著外掛稱起來的營收,如果這模式成功了,以後公司勢必對於外掛管理會比較鬆散,因為只要強力取締,人數絕對會大減,如果要營收好看,外掛就會持續氾濫,這是玩家自己要面臨的問題,這樣的模式勢必會被套在其他遊戲,只要營收漂亮,相同的代理商會持續它們的作風,換句話說下一款遊戲如果外掛氾濫,人數也不差,這種經營模式就不會改變,玩家要玩他們的遊戲,勢必得就與大量的外掛共生存。


我想還是很多人自己都不知道在玩遊戲,還是被遊戲玩。


另外網路遊戲的三寶,是玩家拿來調侃遊戲公司的,這種玩笑話我就不評語了。

dalireal 發表於 15:28, Oct 24, 2006
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嗯~看您倒是有點了解我們與遊戲公司之間微妙的關係了~見解也比之前好了
再跟您說個東西~不知道您有沒有聽過
某些遊戲開發商或是某些代理商因為少數幾個研發輔助軟件能力高強而遊戲經營者或是開發遊戲程式商與這些團隊簽約~
給他們一筆錢,請這些團隊不要針對他們的遊戲程式製作外掛(這方法比較沒效果,只是延緩軟件的發布時間)
其實最簡單的方法大家都忽略了~喔~不...是台灣這些傻子經營者比較笨,國外早就已經開始聘請我們這種團隊針對遊戲內的缺點以及特性上的缺失去做針測和實驗,更甚者有些早就被招降了~吸收團隊進遊戲公司來設法防堵外掛的入侵
雖然無法完全防堵~但是成效不錯!!
無法完全仿堵是因為您也知道~一山還有一山的道理吧!只是經驗較不足的團隊或是能力較差的都能成功備抵禦在遊戲外
關於這點請勿公開~這是顯為人知的秘密~請勿引用~您看看想想就好!!
另外~被招降的團隊在待遇上比起正常員工好上幾十倍!!國外經營者會變通..想想..台灣呢!?
由 胖子 發表於 14:28, Oct 24, 2006
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你說的事情我聽過,友人也有告訴我。告訴你一個有趣的事情,某國內遊戲公司有也有找破壞他們遊戲平衡的玩家去幫他們做一些除蟲工作,但是利用完了卻也將對方一網打盡,這種愚笨的做法導致往後遭到很嚴重的攻擊與報復,當然知道的人也不願意跟他們合作了,被利用後還被出賣,這些人會讓台灣遊戲公司以後很頭大。

有空多來聊聊,聽你講些東西,很有意思 :)
dalireal 發表於 15:19, Oct 24, 2006
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沒辦法~自從去了iro以為會比較好,那知道台灣有的情況iro一個都不少,gm也等於有跟沒有一樣,從gm01~10...都不在,所以線上遊戲至此,我看也差不多囉~來去玩單機版吧
由 muder 發表於 16:48, Oct 24, 2006
203.69.205.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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涼大..這些事是秘密...如果有興趣想了解一些我能說的...是可以告訴你...但是你把他講開了...有些事情會很難看
台灣經營者的者無情無義示眾所皆知的事情~所以我說主管級以上幹部包含經營者都是傻子
國外發生資料庫被入侵的事是鮮少發生的~但是在台灣卻一而在再而三的發生
經營者與管理者的無知造成今天部分經營商與部分團隊的嚴重對立~
說實話..和平共存是有可能的~只是分界點比較抓
跟你說個你不清楚的事...題外話啦
我們下游在經營歐美的較小型工作室每個月營收是70~100萬NT..他們的營收被我們抽走25%再加上軟件的租金大概總抽頭是45%~
不過下游能精簡75%的人力~完全靠程式來完成大部份的事
杜絕軟件的入侵是不可能的~被攻擊的對象永遠是在被攻擊後才能改進~問題再於開發一個遊戲要挹注多少資金人物力?而研發依個軟件卻只要2~4人..
軟件研發團隊的AI功能早就遠遠超越遊戲的開發速度~
更況且不肯被招降的團隊每月的營收是遊戲公司出價的幾十倍
在回到賣幣的問題~台灣你看看在數字網站上大型的賣家...跟歐美比起來他們充其量只能算散戶而已...
這種規模就能把市場搞的一團亂?哈..想太多
問題總是出在遊戲經營的策略上面!!怪到賣幣賣掛身上有點不公平...但是很多內幕玩家不懂,講太多反而是不好的!!
正所謂越描越黑~我說的事你聽聽看看就好!!別想太多~
再說我應該有說過...正規的軟件研發團隊是不會在軟件裡植入木馬的~除非是像上述所說的方式~租給掛機團隊除暸租金外還有額外抽頭的才會直入木馬,讓程式天天回報打幣總數,軟件開發的程度早就超過一般人所了解的範圍,能在這行混下去的..個個都是佼佼者~哪像遊戲開發團隊裡的溫室小花...或是遊戲經營團隊裡的小肉肉工程師~
再者~您說到掛是有求必應~這到未必..不過大多數功能是能做的到~而且掛的經營者比較能直接看到用戶的心聲與需求,大家都知道用戶是財神爺~笨蛋才會得罪客戶~就簡單的例子來說: 像如果遊戲伺服出了問題而導致玩家不能上線,遊戲公司有時候的處理態度與補償措施實在差到不行,反觀掛的經營者呢?動則免費5天10天~甚至免費一個月之外,道歉連連,回應速度又快
想想這樣比較也不知道對不對...但是台灣的遊戲經營態度真是差到不行!!
不說了不說了!!
有空再來看看您的文章~不過有些事一開始您看的真的有點淺..能讓您多了解一點也好,不過您的文章遊戲公司跟大多數玩家是看不到的!!
看到了也沒用!!經營者是不會有所長進的,這點我確信!!
由 胖子 發表於 17:50, Oct 24, 2006
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痾...陋室銘基本上跟孔子無關吧...

(以上是題外話)
--------------------------------------------------------------
個人對外掛依然是很反感
且對遊戲公司的處理態度無法茍同

此不滿基本上是建立在'誠信'上
倘若遊戲規定表示禁止使用外掛
然而取締的動作卻是如此無力
那不如直接表明不反對外掛
還比這樣假惺惺曖昧不明的態度要好

不過不滿歸不滿
遊戲公司不取締你也拿他沒辦法...

玩家的權利?
就連玩家本身都不在乎了不是嗎?

不能接受外掛並非在於他們的投機取巧
可惜他們的思考模式永遠停留在別人忌妒他升等快...

看了涼大的文章...不抓掛是遊戲公司出於無奈?
一個遊戲公司做到把責任全部推給玩家也算他利害= =

我看我還是回去玩真三比較實在= =a
由 hitomi 發表於 4:07, Oct 25, 2006
125.230.168.* | misscat90 at yahoo dot com dot tw | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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你搞錯了,我說的無奈,並非指遊戲公司,你可以重新翻看 :)

另外陋室銘當然跟孔子有關阿,原詩詞你可能也要再讀一次~
dalireal 發表於 8:54, Oct 25, 2006
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陋室銘 劉禹錫. 山不在高,有仙則名。水不在深,有龍則靈。斯是陋室,惟吾德馨。苔痕上階綠,草色入簾青。談笑有鴻儒,往來無白丁。可以調素琴,閱金經。無絲竹之亂耳,無案牘之勞形。南陽諸葛廬,西蜀子雲亭。孔子云:「何陋之有?」

真的有孔子啊~
我以為那句話是劉禹錫自己說的@__@

(僅是補上這篇,無其他用意)
由 hitomi 發表於 20:12, Nov 2, 2006
125.230.163.* | misscat90 at yahoo dot com dot tw | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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外掛不難抓,問題是抓得讓玩家『認罪』才是大問題。
除非今天抓外掛可以像抓外遇一樣搞破門而入,當面錄影錄到玩家的電腦使用外掛的畫面,
否則永遠都會有敢“盧”的玩家來吵、來鬧。

你有沒有見識過滿身“花紋”的大哥小弟來討帳號的景象?
你有沒有見識過“一哭二鬧三上吊”討不到帳號就要尋死的景象?
你有沒有見識過帶著民意代表一副“不還帳號我就把事情搞大”的景象?

遊戲公司不是執法單位,目前那個該死的定型化契約也不站在遊戲公司這方。
相不相信有許多去找民意代表告狀說「自己被亂凍帳號」的玩家其實是在用外掛卻死不承認的?
由 銀狐 發表於 10:22, Oct 25, 2006
59.120.163.* | silverfoxstudio at bigfoot dot com | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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"該死的定型化契約"
這句經典......XDXD

說到這個定型化契約的內容
根本就是讓玩家可以愛怎樣就怎樣
只要我喜歡什麼都可以
阿甫 發表於 12:00, Oct 25, 2006
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...外掛的出現主要是遊戲太難升
簡單來說 要是設計者有心把遊戲設計到升lv的時間手動>掛機(我想很難)就可以令外掛不復存在
个人認為就算像香港的云x公司反外掛程度很高,但由於太難升,所以都沒有怎麼深入遊戲
這和中國人的懶惰是正比的
由 落葉 發表於 23:45, Oct 25, 2006
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遊戲公司在研發產品的時候一定會製作內掛

原本的用意是要讓品檢或企劃本身來測試遊戲

這的確很方便與實用

然而往往遊戲還沒推,外掛就已經先劉出去了

這也跟遊戲產業近年來人力流動太大有關係




由 aska 發表於 9:33, Oct 27, 2006
61.220.110.* | aska_C at hotmail dot com | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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看完的感想是:玩遊戲的人被不玩遊戲的人影響遊玩的環境...

玩遊戲的人還真是無奈...囧

不過玩家不自重也是一種原因...

只能說遊戲真的只能當遊戲了...

放太多心力下去.傷害的卻是自己= ="

漸漸改變心態中...

感謝涼大... :)
由 ANDYEN 發表於 11:46, Nov 3, 2006
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其實以現在遊戲免月費化之後,遊戲公司對於外掛的態度應該要更積極,因為砍外掛帳號對於營收的影響不若月費制來得大(換句話來說,由於玩家們以點數交換虛幣的交易盛行,所以外掛使用者通常會賺錢收點,因此遊戲公司也是賺得到錢 = =)。

我自己知道的是,抓外掛需要很嚴慬的認定過程(蒐証、密語、拍圖、影片),如果認証做得不完全,很容易造成玩家和遊戲公司的紛爭(帶刀帶槍去遊戲公司的傳言大家應該也聽過了吧… = =),造成外掛取諦的困難度。

玩家/遊戲公司的心態才是關鍵吧!否則一切都是無解,市場上,有需求就會有供給,這是不變的!

axiang1980 發表於 21:36, Nov 9, 2006
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為何有些遊戲公司擋不了外掛嗎? 因為有些公司的遊戲有些因素被對方"報復",人家斷你伺服器整你,破壞你的資料庫(這種案子你聽過吧?),攻擊你server端讓你大延遲,入侵遊戲亂動你的東西和設定,讓你遊戲公司雞飛狗跳。

很多東西沒寫出來,說出來沒有意義,只能當八卦談。:)
dalireal 發表於 22:03, Nov 9, 2006
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您說太多了....有些事...不可以公開來談!!
您說了的確沒意義~
那這次就真的不再多說~
還是要說...不是擋不住~是遊戲公司要不要檔的問題~
再說~以韓國做例子~韓國卻是在掛的規範上較嚴格並且有立法~不管使用或散佈都是有罪的
但是要說韓國有沒有成功杜絕或是降低掛的量~ANS是沒有
不是掛不正面打仗~大部份的報復是有原因的
不是只是單純的掛被擋下所以就報復~您上篇講的太簡單~容易讓一般人誤解
掛的研發者是否真有您所說的如此惡劣?
又試問遊戲經營商對掛的研發團隊做了哪些事導致被報復?
這點您是否真的了解?或是您完全是"聽"來的所以導致您這樣說?
人性的劣根性??您是說誰??遊戲經營者??掛的研發團隊??
如果您真的適用這樣的想法發表~
那您所得到的反向消息會大大的減少~
那又試問~
如果您只聽到表面的情勢對您在經驗上會否有所增長?
看到這篇...又想到某些笨蛋遊戲公司把掛的研發團隊看的太過無能!!遭到報復是活該!!
想利用別人~利用完又當成垃圾倒掉!!誠信何在?
涼大~您不需再回覆此篇!!
雖然大多數的軟件研發是有良知的!!他們不會做出對遊戲公司傷害太大的東西~這之前講過原因
但是您有沒有想過...這些唯利是圖的遊戲經營商的手法是如何?
算了~ 還是預祝您事事順遂 身體安康 日日開心
由 胖子 發表於 21:48, Nov 10, 2006
220.131.227.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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=.- 你冷靜點,我並無指明也無道姓,當然也沒有意指全部

只是真的當八卦談,所以並沒有說明原因....
就因為說了沒意義,我以我只回個大概,
我的意思是 有這樣的事情 如此而已

造成你誤解,實在不好意思
我也修正了容易被誤解的字句~ :)
dalireal 發表於 22:54, Nov 10, 2006
220.139.221.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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大大!!我是無意知道你這的,參觀後,覺得你的文章都是大家玩了多年遊戲都懂但還是麻目不仁的繼續無視.....而你用專業的言詞做總彙,並淺顯意懂,實在能不管PO轉去哪裡都能給廣大的線上遊戲者學到很多遊戲者的守則與知識!!
小弟只是一個什麼都不懂,也沒專業,只是沉迷線上好久的一個玩家而已!!
被遊戲玩!!被黑暗面操控卻假裝沒看見痲痺的玩著而已!
我看到這篇後...想回文,那就是玩了那麼多的線上,直到玩到一款線上遊戲的系統才發覺做的還不錯,真的擋住了外掛的失效...外掛是不可能檔住ㄉ...所謂失效...是止他就算用了也沒什麼幫助...那款遊戲叫做瑪奇...以我玩遊戲的經驗...看幣的比值就可以知道遊戲腐爛的程度多少了....當然還有很多方面...因為bot只能做簡單...不可能解太復雜的...如果大大說ㄉbot的功能與效用....bot最大的效能就是吃定遊戲75%都要一直打怪....而可取代變自動打怪....而瑪奇的系統卻做到讓bot這項功能失色...使得bot在瑪奇沒什麼大效能....因為他的戰鬥系統方式....我言詞和專業都不夠..所以不知道要如何用說的...或許大大玩過後就會知道我說ㄉbot失效的原因....這正呼應了你說ㄉ掛是洪水猛獸...投資者只向錢看....不要以為GM能正義到什麼時候...唯有從系統改造成讓bot失去效用...才能有效阻擋侵蝕成度的速度...線上遊戲都是有一定壽命的...不可能永遠..但一個線上能超過4年還很熱門...那就已經算成功了....瑪幣到現在還在1:千...可見都是手工...保證一定有外掛...但已因系統的玩法有效的降低其用處....當然打必工還是在的...我相信現在瑪幣的賣者...也只能是打幣工在賺...但還是有效的降低了...因為這系統第二有意思ㄉ地方...裝在高在強....不會技巧...一樣死的跟新手一樣...技巧好...裝爛也能稱神....所以需求高量幣的輪回打工幣市場就不高了...打工幣業者也就不會怎麼想投入賺ㄉ門砍低的遊戲...我把正瑪奇覺對在巴哈人氣可上前三名...但為什麼老是在5名後...原因1.玩家都被外掛養壞了口...沒外掛的遊戲..等於沒樂趣...掛久ㄌ也還是最後沒樂趣...大家已經都不是在玩遊戲的內容...現在大家都是在玩享受谁的外掛高操...真正享受玩的本質已經是在玩外掛這的東西了...而不是享受遊戲內容....原因2.正如我說ㄉ外掛在瑪奇特有的系統設定導致有效的降低...所以玩家早就已經習慣那種掛阿賺一堆賣小朋友在來買在掛那種快感...而不在於享受遊戲內容...所以像瑪奇這樣無法爽快大賺大賣大掛的遊戲...使的只要想掛的人都覺得無趣而不玩...剩下的只剩小量的打錢工和真正懂的享受遊戲樂趣的人才玩的下去....至於到底為什麼...我不會說...一定要去玩過瑪奇就一定會懂.....
嗯..一些經驗和想法....只是一個玩家的共鳴....想分享一下!!
另外想問板大是否可以轉載板大的文章po至別處呢?會登明轉載處...因為我想轉載板大的文章給更多人看...很有教育性..相信有網線上遊戲的人都該看看!!了解了解!!
程度差...請見諒...我只能用我的口語方式說...可能有很多火星的語法..請見諒!!
由 火星宅男 發表於 5:42, Dec 21, 2006
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我玩過mabi,知道你的意思,好遊戲其實不用去衝討論區排行榜,有固定支持的玩家,可以讓公司穩定獲利就足夠了,人多又沒有過濾,會帶來不必要的大麻煩。

文章可以轉,但是請注意該討論版的規矩,不要造成別人管理問題就可以了.
dalireal 發表於 9:02, Dec 21, 2006
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我是無意間從巴哈討論板連結過來的!
看到版大發表如此多關於olg不為人知的內幕
以及針對目前OLG普遍常發生的問題作許多見解與探討
爬文您許多文章之後,感到十分敬佩!

而且也有許多跟您一樣的看法與見解
遊戲公司只在乎營收利潤,因此他們不可能會醒過來
抓外掛,看看目前上櫃的那些遊戲公司的股價表現
便可得知,越會抓外掛的大宇反而是目前最便宜的公
司,越不會抓,管理越糟糕的公司...反而還可以登上
百元俱樂部咧?!您想遊戲公司會醒的來重視這個問題嗎?
每次看到那幾家公司的股價表現,越看越覺得好諷刺
由 彌之生 發表於 12:40, Feb 14, 2007
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從內幕特搜最初篇一直看到此篇
真的 (豎起大拇指) 讚
些許對於非法販賣的迷思也解開了

或許一切都只是猜測 但也卻都尋有可源
這一份熱血 難得!!
繼續看下一篇

由 harvy 發表於 15:31, Jul 26, 2007
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看完版大的文...
我只能說 遊戲真的只能當遊戲了
我也很反對外掛 畢竟自己辛辛苦苦的練等
但一些不肖玩家卻投機使用外掛 造成遊戲不平衡
那麼自己的辛勞 真的只是笑話了

任何遊戲 他所設計推出都是讓玩家有個休閒的空間
遊戲的意義不在於高等 能玩的開心最重要
但不管哪一款遊戲 卻總有這樣的害群之馬出現
遊戲公司拿不出鐵腕好好管理 一般玩家無法適應
當然只能無奈離開...

只是我所好奇的是 遊戲中
手動玩家畢竟佔多數吧
為何遊戲公司仍放縱外掛玩家
損失手動玩家不是損失更多??
如果只是以利益來看
當然砍外掛留駐手動玩家的心
比留住外掛玩家要來的有利益不是嗎??
由 雪劍天空 發表於 11:12, Sep 10, 2007
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看了這文章 很感慨...
遊戲跟現實 就是那麼的不一樣....
玩遊戲能過日子嗎?或許只有打幣團吧!!
玩遊戲能賺大錢嗎? 有 但是佔少部分

回歸正題

為何大家都想玩私服呢?知道嗎? 私服這種東西!!
自己架 給自己的朋友 好友玩 玩的開心 也看不到外掛!!是吧!!
外掛?自動練功好了...當gm的人 可以馬上知道 馬上封鎖....
還會出現所謂的打幣團? 不會了吧 不會有賣楓幣的情況出現!!

現在的我 也沒有很迷 線上遊戲...
或許有私服出現 我就會迷吧!!
自己玩的過癮 不用天天看到外掛感到心煩!!
對不對呢?

天堂 外掛天堂...處處都是掛機...
然而就出現所謂的私服了..
ro也是阿!!
私服 要是玩過的人都知道
玩過後 不會再踏上 正服了

只能等待 楓谷私服出現吧!!
由 楓葉熾星 發表於 21:04, Sep 10, 2007
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說真的 涼大 很感謝 你寫這麼多文章

讓小弟 可以對遊戲黑暗面有更深沉的了解

說真的 小弟從國中玩遊戲到現在2x

在因緣際會下 從玩家慢慢演變成職業賣家

認識到收貨商之類的人 當然算是剛踏入這染缸裡

其實在台灣 我覺得 遊戲公司 外掛 是不可獲缺的

沒辦法 台灣人聰明 天性懶惰 喜歡投機

玩過一款遊戲x香 之前遊戲包賣超大 逢年過節必推

後來複製幣 物品 開始大量出現 遊戲公司開始瘋狂抓外掛 複製

以及幣商

但是沒多久 遊戲瀕臨倒閉 為何 因為台戰買不到幣

沒的玩 不好玩 玩的不爽 那老子不玩

因此玩家流失百分之八十 這不誇張 真的

所以 小弟看法是 缺一不可 沒辦法 因為這是台灣

謝謝涼大發表文章 讓小弟收穫頗豐

最近數字網站上的黑卡 數量越來越多

m系列的 小弟的小小點數卡轉賣事業 也進入了度小月

只得另外發展轉型了

其實 寫外掛的真的很厲害 朋友只把一個遊戲的名稱 給對方

對方兩天內寫出程式 開口要權利金 也可讓你先測試 更新 然而研發脫機版

跟對岸幣商聊天 也知道 外掛工作室 很多是官方支持的 因為獲利龐大

希望寫的這些資訊能幫助涼大 多方面交流 ^^
由 小小遊戲幣賣家 發表於 4:10, Oct 22, 2008
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謝謝,文章對大家有幫助,就沒有白寫:)
dalireal 發表於 19:08, Oct 23, 2008
192.168.45.* | dalireal001 at yahoo dot com dot tw | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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看了阿涼大的文章

對於我這個新手 真的事受益良多@@

我想請教阿涼大 一個問題 是題外話

最近我參考了 公司前學長的活動企劃

於是我改良了一下

簡單來說 因為公司與韓方的關希 不大妙 所以能給玩家的活動也不多

且 雖然有很多想法 但是礙於是新手 也只能暫緩

所以我做了一個儲點滿額送虛寶的活動(很鳥)

但是 被主管打槍了

他說 如果玩家是使用線上小額儲點 付不出來的話 那個小額付費的呆帳

是要由 我們這邊吸收的 所以很難看出 實質的利潤

我想請問真的是要由我們公司吸收嗎??

而且我很納悶 我們公司的主管 都不是行銷企劃起身的

而且我更納悶的事 我想還有很多 不知道方不方便可以跟您討教

marco_lue@hotmail.com 這是我的msn

如果不嫌棄的話 可否可以跟您加個好友

由 Marco 發表於 20:32, Feb 26, 2009
219.70.175.* | marco_lue at hotmail dot com | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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嗨,我加入囉,但是沒碰到你的回應@.@
我下週一會再試試看

dalireal 發表於 11:12, Feb 28, 2009
114.32.136.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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涼大...
不好意思~此篇骨灰文我借來引用
由 o胖喬治o 發表於 20:25, Apr 1, 2010
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剛剛才得知此文章的原作者是涼大
可否借我引用呢?
如果不行我馬上刪除
由 70%水分 30%苦味... 發表於 22:08, 五月 12, 2010
203.222.25.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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不用客氣阿~ :)
由 阿涼 發表於 22:40, 五月 12, 2010
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