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星期四, 十月 12, 2006
線上遊戲—外掛入侵木馬盜帳號,禍害起因皆緣於台幣交易
我想還是有部分的人認為,線上遊戲現金交易沒什麼大不了的,也許他們還體會不到現金交易帶來的災害,甚至認為那些都跟他們買幣無關。


現金交易帶來的傷害讓玩家體會相信是越來越深,尤其是最近的新遊戲帶來連連的負面問題,從被盜帳號、木馬、刷幣、外掛程式進階到對遊戲公司的報復、攻擊、入侵等,問題一一出現,這麼多的負面效應,為的是什麼,一個「錢」字罷了。

你喜歡買幣、買裝,到最後就是買災害、買後遺症,而且這是連坐制的讓其他人也遭殃,只要是跟你同樣遊戲的玩家,都一起享受到這些苦果和禍害。今天這文章就簡易的來分析現金交易所帶來的連鎖災害。一整疊的負面效應直接影響遊戲公平和生態,甚至讓遊戲走向滅亡,現金交易絕對是這之中最重要的引因。

(本文是我原發表於雜誌上的文章,做個小翻修後發表於本blog。)




從單純的交易,演化成恐怖攻擊
花錢買遊戲幣,是一種攀捷徑的遊戲方式,線上遊戲起初這只是玩家之間單純的交易行為罷了,但是近年來隨著地下活動盛行,以及遊戲公司的阻擋無力,現金交易於是伴著非常恐怖的負面效應開始侵襲線上遊戲,現在已經不是C2C這樣的單純了。

有很多玩家喜歡追求快速成長以及人物的高數值,願意掏吃飯錢去換遊戲幣和裝備,然後在遊戲內灌藥水猛砍怪,為的就是快速追求等級和各項經驗值,甚至拿大把現金把身上裝備換到熠熠閃亮,殊不知這些買幣行為,是讓一些地下活動在遊戲檯面下竄遊叢生的導火線。


現金交易對遊戲不良影響的演進
也許有些喜愛用現金換取遊戲幣的玩家會想說:「只不過是花個幾百幾千元買遊戲幣,有那麼嚴重嗎?」

筆者現在從因果來分析,你就會覺得買幣已經不是那麼單純。筆者現在就從「零」開始,探討現金交易在遊戲內外,從頭到尾如何讓遊戲發酵變質。


Step1、造成遊戲平衡崩盤和物價破碎的開始
最早遊戲開始CB、OB之時,這時遊戲平衡尚在發展階段,也許會隨著測試作一些微調、修改,整個遊戲在企劃時,都會去計算金錢、經驗的質量,和玩家在遊戲時間的取得是否合乎平衡比例,在每隻怪物上要放多少錢,每個物品的賣價要設定多少,都是要非常細心刻劃的細節。

然而,玩家一但開始買幣,造成整個遊戲場外的交易市場熱絡起來後,就會出現想撈錢牟利的賣幣玩家,一開始他們僅是轉售自己在遊戲內的所得給買家,逐漸買的人多,貨幣供不應求之後,就有人開始會動歪腦筋,無不盡其所能的,包含使用違法的手段,用bug、外掛、拖機等,就是想設法在遊戲內謀取更多遊戲幣來販售台幣。


Step2、搶點佔地盤,打幣團與玩家鬥爭
從這時候起,玩家拼命找賺錢點,打怪的地點不夠就開始爭搶或是侵占,甚至我們常看到玩家哀嚎哪些場地又被大陸打錢工獨佔了,老實的玩家權益開始受到侵蝕,這些看似簡單的買賣行為,此時開始即將要對遊戲性產生重大的影響。


Step3、負面程式冒出,影響其他玩家
遊戲內一兩個人物不夠賺,手也沒那麼多隻可以操作,那麼再來幣商就是開始找外掛或可以多開的拖板機,甚至花錢使用這些非法程式,更進階者會找專人量身訂做外掛程式,讓人物自動掛在線上打怪賺錢買賣物品,為的都是要增加遊戲幣庫存,外掛進展到幾乎完全自動化,也開始和官方展開大戰。而這些職業玩家玩遊戲,哪有任何享受與尊敬可言?任務對話、遊戲故事性、各種設定或生動的角色緣起,對他們來說完全如風過耳,他們只是盡其所能的要得到結果,獲取最多的虛擬貨幣罷了,遊戲過程好壞美醜,甚至造成其他玩家任何不便,對這些人而言根本就事不關己。

大量打錢工進駐,他們豈有時間與你聊天、交朋友、駁感情?甚至你跟他們Say Hello 才發現對方只是機器操縱的人,這是遊戲變質的開始,討論區此時也開始烏煙贓氣、玩家唸東罵西言不及義。


Step4、殺雞取卵的違法手段慢慢浮現
眾多買家投入遊戲幣的購買後,更出現盤商為了搶奪貨幣市場,開始大打折扣戰,於是有不肖商人覺得獲取遊戲幣的速度太慢,便開始跟大陸黑客或大盤合作勾結,黑客有人竊取官方資料庫盜賣,或是使用木馬和後門程式夾帶於網頁與外掛程式內,想辦法把連結灑在討論區散給玩家,再大量偷取玩家的遊戲帳密,然後大批的盜帳號偷取物品再低價拋銷玩家的高檔裝備,為了就是快速獲取遊戲幣再轉賣出售,部分玩家心血一夜之間付之一炬,千百個日子的投入瞬間化成灰燼。


Step5、盤商廝殺、幣值暴跌、物價激增
只要大量買家投入買幣,盤商進了黑貨大量刊登於交易網站上,幣值就會暴跌,從一比一千、一比三千、一比五千、一比一萬,一直掉到一比幾十萬,數個禮拜甚至數個月來幣值降了幾十倍,然而玩家卻以為如此就能買到便宜的比例,這代表賺到了嗎?事實恰好相反,遊戲內各種可以從怪物身上取得的高等裝備物品,價格卻反映市場的一直上揚,正因為玩家口袋遊戲幣變肥了,這個禮拜花遊戲幣一萬買的物品,下個禮拜變成三萬、五萬、數十萬,玩家瘋狂買幣造成的後果,就是遊戲內物價快速膨脹的兇手,影響自己也殘害他人。

於是你的幣越來越薄,物價越來越貴,在遊戲內存錢越來越難,花台幣投入也就越來越凶,甚至一整個買幣買到上癮,到後面變成你不買幣,在該遊戲就活不下去。

這時候打錢工也開始受影響,幣值下跌造成打錢的投資報酬率降低,於是拖機越開越大,外掛越來越凶,幾百人、幾千人用,外掛業者十幾家,遊戲公司你怎麼抓?甚至一逮就怕人數下滑獲利減少,到最後怕對董事們交代不過去,幾乎只有擺濫一途,厚著臉皮跟玩家撈錢之際,遊戲已經濫成一團。


Step6、無差別攻擊、玩家全面遭殃
遊戲打錢太慢,有業者想刷幣弄不到特定程式與方式,於是有點小聰明的人歪腦筋動到你帳號頭上,他們弄個假外掛放木馬,騙些貪婪的傻傻玩家,什麼狗屁洗錢複製程式,騙你去點,或是在家族放木馬連結,上討論區發假網址,在遊戲內洗頻引你上鉤,進階者攻擊官方入侵系統,於是連環盜帳號開始出現,這時候受害者不分對象,下到新手過客,上至頂裝神人,管你職業學生軍警,無條件全面遭殃,還沒輪到你被盜可能只是上輩子有多燒幾柱香保佑罷了。


Step7、惡劣模式,其他遊戲如法炮製
整個惡性循環模式成立,刷幣、外掛遊戲公司無法防賭,沒有新的機制和良好的解決與管理盜帳號問題,盜帳號就持續禍害玩家,加上物價暴跌、外掛充斥,遊戲很快就會走上險降坡,然後快速滑入地獄、跌入歷史,一切起因都是因為有人喜歡買幣,所以就有人為了賺錢就挺而走險破壞遊戲來非法獲得虛擬貨幣。

玩家買幣行為不改,這套模式也被套入其他遊戲,於是各遊戲在台灣一推出或代理,刷幣、外掛、盜帳號、物價上漲,就是這樣一個惡劣循環模式,八九不離十。



非法生產貨幣,已佔據遊戲市場
玩遊戲會花現金買幣的人,通常不知其所購得的遊戲幣打哪來,大部分的人上交易,信了買方的描述,諸如「手工打幣團,純手工生產」之類的言詞,不疑有它就開始下標購買,但這市場啟有這麼單純?能供應全伺服器用不完的貨幣,刷貨洗幣佔了部分,且打錢工也囂張的盤據地圖、驅趕玩家,拖機掛機一籮筐管你遊戲規則與道德,更有那些盜著裝備急於拋售的物品,大量贓貨在交易網站上流通,為何他們可以這麼囂張,這都是因為有人傻呆願意付出新台幣去買啊!


奸商要活也得有玩家肯灑幣來養
現金交易造成的非法貨幣在遊戲內流通後,整個影響遊戲平衡性,玩家用台幣買了幣,身上有了錢就變得很肯花,擺攤上架的物品瞬間被台幣大爺抽個精光,於是擺攤玩家得了甜頭賣東西開始漲價,大家花錢不手軟,物價就是這樣逐次上漲的,玩家老以為物價暴漲是遊戲內有抬價奸商,殊不知奸商要活也得有人肯花錢來養,而這些很捨得揮灑的遊戲幣都打哪來?都是台幣買的,甚至被利用一些旁門左道產出來的,不是玩家正常產出的,於是瞬間就破壞了遊戲平衡。


物價暴漲造成新手玩家難以生存
台幣交易更造成了物價異常極端,商店貨諸如藥水、道具等固定價的物品,對玩家來說這些花費輕如土芥鴻毛,相較於遊戲幣的比例,花個區區幾千元新台幣,或是賣個精煉物品(例如衝裝的寶石),即可換到大半等級喝不盡的藥水錢。但是之於高等裝備貨色,則是暴漲到大部分玩家在遊戲內存幾輩子都無法攀得的天價,甚至持有高檔貨色的賣家只願意換新台幣,這樣極端的物價差出現在台幣交易盛行的遊戲內。於是遊戲一但現金交易熱絡後,新手玩家賺錢的速度遠不及通貨膨脹,你只得做出三種選擇,一則當作無視,二則跟進去做台幣戰士,才能在高物價的遊戲內求得生存,最後則是選擇離開這淒慘之地,另覓他鄉。


現金交易禍害他人,你不買也受害
但是沒有買幣的玩家,並不是這樣就沒事了,你一樣無法躲掉他人現金交易帶來的禍害,遊戲失去平衡、物價上漲、幣值暴跌,你也要買裝賣物的,只要跟著玩該遊戲,一樣會受其影響,甚至盜帳號也有機會輪到你身上,絕不是躲在深山打豬砍狼就可以安享天年。

所以如果你愛買裝買幣,最後不僅自食惡果,還會因果共享,甚至你去買帳號,人家帳號賣你,養肥了你再盜回去。對於遊戲公司來說,這些賣幣玩家,他們使用破壞性的遊戲方式更勝於檯面,除了外掛抓不完,玩家履試bug漏洞外,黑客的各種攻擊和入侵也會隨之而來,相信遊戲公司自己多少都有遇到,甚至自身經歷過多次,睜眼旁觀自己的遊戲陷入大量現金交易,並將此責任推去讓玩家自己歸屬而置之不顧,對自己經營的遊戲絕對沒有好處,甚至會被拖累受害。


根絕現金交易、落實管理、遊戲才會乾淨,玩遊戲才會安心
如果你是台幣戰士,現在你可知道,花錢買幣不單只是「只要我喜歡有什麼不可以」這麼簡單的事情!這整件因果串在一起,於是造成今天線上遊戲環境沉淪惡劣很重要的因素,這全都是因為「現金交易」產生的,最簡單的舉例,如果遊戲幣裝備沒人買,誰還要刷幣盜帳號?可能無法完全根絕這些犯罪,至少一定會降低許多。遊戲公司早該開始思考現金交易帶來的種種問題,並在管理方面多下對策。


杜絕現金交易只是最簡單的開始罷了
遊戲負面問題的出現,當然不僅僅是扯上現金交易這麼簡單而已,小從遊戲公司管理、玩家遊戲態度,大至遊戲制度與根本、遊戲設計基礎、後續改版與其他動作等,都是影響遊戲品質的因素,但是牽扯到程式、管理面等比較深的問題,比較起來教育大家不要花錢買幣是不是簡單很多?這難度是最最最低的,你只要不買幣就好了,連這最基本簡單的都做不到,更別想枉談牽扯到各種高難度的技術面來管理遊戲負面問題。

要大家不買幣,只是觀念的宣導,哪需要牽扯到什麼技術?只要玩家有個共識就可以了,然而這卻是最難落實的一環,實在是玩家不知道現金交易所帶來的後果有多嚴重,沒有這樣的觀念,還是一直把金錢投入購買貨幣,於是進階產生連鎖負面反應造成現在遊戲問題叢生,玩家還是沒有警惕。



不花錢一樣可以玩得很快樂
有很多自己有賺錢的玩家,或是經濟較好的玩家(甚至有人經濟也不是很好,只是愛花錢罷了),如果你上班上課沒有時間玩,那就不要碰沉長的MMORPG,請遠離他,何必花錢買幣去傷人又害己?想攀捷徑去換點成就,也只是遊戲內的數值和紙娃娃改變罷了。

時間少一樣可找空閒上線,去打打怪、解解任務,看看任務對話,組隊團練,和其他人聊聊天,要幹啥一樣不缺,慢慢玩依然可以享受遊戲的樂趣,何必要現金交易?等級裝備輸人就算了,那又有什麼了不起!?



有人在迴響內提到的各取所需,我並不贊同如此,沒時間的人不然你就別碰線上遊戲,沒必要花錢去換幣,遊戲本該回歸最原始遊樂的方式,練輸人就算了,本該用最自然的方式去娛樂。台灣玩家最差勁的就是喜歡互相較勁拼等級,然後逞強,砍殺PK輸人或是等級落於人後,面子就拔不起。

愛買幣臭了遊戲,等到遊戲鳥了死了,到頭來你會發現,你花了大把鈔票終將落得一陣空虛,也許你曾享受過一段光榮,但那也不過是虛擬世界的數字而已,在現實的生活那些螢幕內的回憶有什麼好提起?




環境已改變,現金交易已不如以往單純
其實現金交易原本也沒那麼罪惡深重,我相信還是有很多玩家不認為買個幣有什麼了不起的,現金交易在台灣線上遊戲,在五六年前也許還是個很單純的玩家對玩家交易而已,但是這兩年科技犯罪實在是進步太快,台灣立法規範不足,遊戲公司看不到進步的管理,規範也不拘僅,地下活動來不及防堵,甚至遊戲公司私下也樂見自家遊戲有台幣價值,種種的演化,讓現在的現金交易從最簡單的C to C演變成現在對玩家、對遊戲公司的各種恐怖攻擊,所以才會變得這麼讓人恐懼,因此變得不能不去防備。


所以,下次當你要花錢買遊戲幣的時候,請你多想想後果,建議你打消此念頭,不要助長「現金交易」歪風盛行,讓遊戲回虧乾淨的環境。請玩家們要永遠記得告訴自己「不要花現金買遊戲幣和裝備」,請你多想想筆者的分析,簡單的把現金交易的因果分享給各位,也記得時常提醒你身邊的朋友,一起告誡他們不要現金交易,從這個最簡單最容易做,且不需要任何技術或任何軟硬體設備的推廣開始做起。





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發表於 1:30 AM | 文章分類: 愛之深責之切

迴響留言
接觸線上遊戲好幾年了,
一直以來就認為是玩家自己的心態在影響遊戲的環境;
那些認為(或是支持)現金交易的玩家,
絕大多數都抱持著
"反正我不偷不搶,這是我賺來的錢,想怎麼花就怎麼花,我也是在享受遊戲的樂趣"
但我要換個說法,
這種行為和心態,在現實生活上不就是個付錢豢養一群小囉囉的老大行為??

現在的社會太功利,很多人只考慮自己一時的快樂與利益,
虛擬的遊戲世界讓我們更清楚的看到這種心態與行為所造成的後果。
由 anna 發表於 9:27, Oct 12, 2006
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我也是玩了蠻多年了
玩到最後 玩到膩了 結果覺得 之前所花的錢有點浪費
所以感覺遊戲只是平常休閒而已
花錢只是個人想要把角色變強罷了
以前還有想要買
現在想
只要好好培養就好了
幹麻一定要花那些錢勒
現在想覺得之前有點浪費的說
所以覺得現在遊戲一直推出
感覺有些氾濫
玩來玩去還不都一樣的
選一個適合自己的遊戲 自己喜愛的遊戲玩下去才是最重要的吧^^
61.223.214.* 發表於 12:30, Oct 12, 2006
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  很可惜有這樣認知的人還不是很多,光是周遭認識有在玩線上遊戲的,十個就有六個再當大爺灑錢養那些不計結果只為了錢而破壞遊戲的敗類。

  在逛到的個blog後也介紹他們來看看,大多嗤之以鼻看待。

  現在看他們白花了錢且不知道自己的帳號怎麼被盜(使用附費外掛)而在一旁唉唉叫的時候,我自心可是在冷笑。
由 旁觀者 發表於 0:27, Oct 13, 2006
218.175.34.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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的確,雖然一直在講,但是台幣交易永遠不會消失,所以受害者也會一直出現,所以我們只能救一個算一個
dalireal 發表於 18:18, Oct 13, 2006
61.229.142.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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借我引用到我的部落格上面吧^^

感謝XDD
筆筆 發表於 21:07, Oct 14, 2006
219.86.16.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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應該說禍害起因皆源起於人性
現實生活中再缺德的事也有人會做
更何況是對於一個小小的線上遊戲

亂丟垃圾 廢棄物 破壞環境生態 濫墾濫伐濫殺動物 造成自然生態失衡
以上這些大家都知道 學校也有敎 電視也有播
明明知道不對 還是天天有人在做阿
道德勸說是不可能杜絕人性的貪婪跟自私的
也不是每個人都可以像大大那麼有遠見 明事理

除非有嚴厲的法規跟刑罰來重懲做這些事的人 才能徹底改變這個大環境
不過在現在這種自由民主的社會裡 那是不可能的
不然只能祈禱真的有死亡筆記本出現...:p

話說回來 要是哪一天線上遊戲全倒光了 那還真是不錯
這樣不知道可以解救多少沉迷於此的青少年
讓他們有更多時間花在讀書上 運動上
造就更多偉大的學者跟運動員
而不是一群只會打嘴砲 敲鍵盤 點滑鼠的阿炮

由 ASKA 發表於 0:11, Oct 15, 2006
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請問關於您出的書 與雜誌 哪邊找的到
看完你的BLOG很久了 一直想問
由 blue 發表於 15:31, Oct 16, 2006
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恩......
不知道能不能講
雜誌應該是電腦玩家

書的話小弟我也不清楚......XD
阿甫 發表於 8:35, Oct 17, 2006
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:D 我目前只有在這本雜誌寫專欄,(阿甫我也有看到你的文章),書的話我只出過我網誌內貼的那兩本搞笑三國 就這樣 ~
dalireal 發表於 11:24, Oct 17, 2006
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說到文章,不知道前輩您覺得小弟我的文章寫的如何?比較起來,小弟我是覺得文章內容偏少,內容也比較悶,不像前輩您寫的文章內容比較多,也比較生動。

對了,小弟我也滿想看看網路三國,不知道哪裡可以買到。
阿甫 發表於 16:29, Oct 17, 2006
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文章不應該由我評論,應該由讀者來評論才對 :)。

書的話金石堂或是該網站應該可以找到~可以上kimo搜尋關鍵字
dalireal 發表於 16:57, Oct 17, 2006
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恩,沒錯,不過不管怎樣,在寫文章方面,小弟我應該還有不少可以和前輩您學習的地方。

最近應該會再到附近的書店找找看,如果都找不到可能就只能用網購囉!
阿甫 發表於 17:54, Oct 17, 2006
218.175.224.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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最近在玩某款線上遊戲,
感覺很多人的心態逐漸的在改變。
之前一直在想,是不是年紀問題,但就我觀察下來,或許不是....

現金交易在早期僅止於點數卡購買而己,
而到了現在,很多玩家,就大喇喇的在公告頻道上面說

xxxx公會什麼沒有,就是錢最多,我就是台幣戰士,要跟我比現金,我奉陪...(等等的話)

感覺,這種話已經不單純只是小朋友在說,
年紀大的,有正當工作正當收入的人,想要享受在遊戲裡面的種種優越感,
付出那幾千塊,幾千塊的支出,對他們來說或許不痛不癢...(我也常遇到這種玩家)
遊戲已經不在像剛上市的那種感覺,然而,
台幣戰士也不僅限於某些年齡層...這種惡習已經擴大到各個年齡層

小弟我曾經也賣過幣,當然也是為了一個「錢」字,
(沒辦法,總得面對社會的現實面,而非空談...不諱言穢的說,大家都想賺錢)
(不過我確實是自己手動賺來,是因退出而賣...)
「玩」了八年左右的線上遊戲...真正在玩遊戲享受遊戲的時刻,
大概是前三年和最後這一年吧...單純的只為了休閒和娛樂,

如上面某大大說的,哪天,所有的線上遊戲全倒光了,
或許真的能拯救不少人吧.....
也或許...我也是被救的那一個.....
由 紅茶 發表於 9:59, Oct 17, 2006
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唉~目前的教育制度也是如此.不是嗎?
要前幾名的才會受到別人讚揚~
要頂尖的才會受到青睞~
要身處強勢才比較受人尊重與敬畏
線上遊戲本來就是社會上的縮影
所以遊戲心態從原本進行遊戲所設定的目的"享樂"
變成與社會相同的"競爭"
這是部分漿糊腦袋的官員永遠不會看到,也不會想到的東西

焦點縮小一點
一個完全新類型的東東要引進
引進者則要將全新類型的環境設定好,並且直續控制好
如電話普及時 捷運通車時 新交通規則實施時
要是這個環境沒被嚴格管理
朝令夕改或是三天捕魚五天曬網的管理
任由使用者自然演變
這環境自然會脫離引進者的掌控

再把焦點縮小
這個線上遊戲的環境,已經習慣去遷就玩家了
[之前玩橘X都沒有在抓,你因X憑什麼要抓!]
[人家華X自己都在賣了,為什麼我不能買!]
[網X都有這項功能,你大X沒有呀!所以我才用XX來增加這功能呀]
玩家用A遊戲公司的遊戲環境來砸B遊戲公司的制度
要求B遊戲公司的制度能跟A遊戲公司一樣
遊戲公司為了不讓帳面數字太難看而去遷就
當玩家以[爛蘋果理論]來選擇遊戲時
這些不能堅持控制自己遊戲環境的遊戲公司只會成為籃子裡的爛蘋果中的其中一顆
由 月楓 發表於 22:07, Oct 17, 2006
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近日在TWOW官網的討論區發現一件事......
出現很多在抗議亂封號的文章.......還重複發!還發在別的討論區!
抗議內容不外乎說自己沒用外掛、沒賣幣、沒洗戰場等等沒有這些不良的行為,
然後被封,然後在官網發表......
不知各位大大們有何想法??
由 操人 發表於 12:50, Oct 19, 2006
125.229.68.* | errorchen at yahoo dot com dot tw | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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這可以從兩方面來討論


第一,使用者是否真的用外掛或是買幣,這些違法的行為,只有他們自己最清楚,我並不完全相信他們在討論區辯駁自己絕對清白的言論。通常這些玩家在發文禪述自己如何受害的時候,私底下的違規是其他人看不到的,他們不但不會脫口自己的錯誤,更不會告訴任何人他們有使用外掛或是現金交易,上討論區造成話題,也只是想讓其他網友聞之共舞而已,以眾人之言論蓋過自己的積非成是,並試圖集結不清楚事情真相的網友發聲造勢,一起讓其他玩家印上官方胡亂惡搞的假象。然而這些玩家多半確實是違規的。


第二,假設玩家是真的清白,如果是官方誤抓,那麼玩家更應該極力去爭取自己的權益,想辦法以各種方式去聯絡官方,來取得遊戲歷程等來證明自己沒有違規,或是請官方開出違規的證據,替自己博得一個清白,並取回自己被鎖上的帳號。

更進階者,可以在版上正確描述自己被誤抓的情況,當時自己正在使用的其他程式.遊戲進行的方式.使用的技能或道具等,試圖與眾人找出一個焦集點,可能成為官方誤判誤抓的證據,然後將可疑點回報給官方或是聯絡服務人員,讓他們了解誤判的原因,這樣才是有幫助的。討論區正是用來集結這些證據最好的地方,很可惜,大家只會上討論區吵架抱怨。




一般來講,無風是不起浪的 :)

dalireal 發表於 13:14, Oct 19, 2006
220.139.225.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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"大家只會上討論區吵架抱怨"

上面這句話看了感覺心有戚戚焉
討論板應該是給人討論遊戲的地方
結果卻總是被一堆人當成不滿桶在用(倒)
阿甫 發表於 21:02, Oct 19, 2006
218.175.224.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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  通常在TWOW會被刪除帳號,都是非常有可能開了某程式而導致被刪除。


  況且官方經常性的公告宣導請勿使用 魔獸小叮噹 等被列入禁用的UI輔助程式,但就是會有人不信邪帶著運氣沒那麼屎運會被抓包的心態去用,然後被宣告死刑後在到討論版來哭的死去活來的搞可憐悲情戲碼。


  在巴哈搞這套通常會被不少玩家笑活該死好等嘲諷,有趣的是這類的文章總會有些疑似親友團的成員一起跟著唱合。
由 旁觀者 發表於 1:13, Oct 20, 2006
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其實買線上虛擬物的衝動跟女人逛精品店看到名牌一樣...
套裝,首飾,包包,畫妝品... 說真的,對這個女人本身有什麼"助益"嗎?
說真的我看不出來...(女人當了2x年...@@)
既不會增加內涵也不會增加氣質.

那為什麼要買? 除了炫耀性質之外,還不就是那一口氣忍不下來.
因為朋友親人同事...etc,都買了,我自己不買好像很"俗"很"不入流".

買名牌除了不會害人(?!也許...名牌也是一堆水貨)和買到一個實品之外,
和線上虛擬物品的同質性真是意外的高啊!
由 Dill 發表於 7:26, Oct 20, 2006
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白癡 買實物跟虛擬物品是不同的
由 000 發表於 16:21, 五月 16, 2007
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買實物還可以使用 虛擬物品你能拿出來嗎..
由 000 發表於 16:22, 五月 16, 2007
203.70.63.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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好久沒來逛了(因為我在玩XX,兩個字的,可以飛的,要登登樂的XD)
看完了,心有戚戚焉,我之前是在XX谷玩,後來覺得無趣就退出了,
可是我的的姐姐卻沈迷在那個遊戲裏,他們的玩法不外乎是用台錢買遊戲幣(小錢對大人跟本沒什麼)
用買來的幣來買的雖然不是什麼神兵,卻也是一些高價物,和小朋友的零用錢...唉...
更甚者有友人拿8xx1網站在賺錢,買空賣空,利用無知賣點的小朋友們(俗稱"我的專屬的"賣點商)
來謀取台幣。

我曾勸導我姐們和我朋友別做這種事,但是,一切只是途勞無功罷了。
姐姐等到被盜帳了才覺悟,賣幣友人更是只在等遊戲爛掉換下一個搞。
真的令人很心寒,所幸我早退出了,當一個遊戲不再帶給我任何樂趣或基本公平時,我就會離開。

目前可以飛的遊戲,抓買賣幣抓的很兇,是個好現象。
為了他們的努力,我花了半年來第一次的台幣600元儲點買東西。
或許一時間還內還看不出來那家小公司能做出什麼大改變,但期望看到的是
那些大廠可以看到,抓的兇的遊戲,不出騙錢包,堅持遊戲平衡的作法,也可以賺不少錢的。

另外 8xx1 網站似乎是關掉跑人了,真是大快人心
還給台灣小朋友們一個善良的遊戲空間吧,大人們別再亂搞了。
由 賢著 發表於 10:59, Oct 20, 2006
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= = 有關掉嗎?
dalireal 發表於 21:19, Oct 20, 2006
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恩......
很不幸的
還在,沒關
阿甫 發表於 23:44, Oct 20, 2006
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  白高興了一下 /_\
由 旁觀者 發表於 1:44, Oct 21, 2006
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= =?
難道我的電腦會自動檔那個網頁?XD
我剛去試了一下也不行啊
算了@_@ 不重要~~呵呵
由 賢著 發表於 13:12, Oct 23, 2006
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我想轉貼至版上順便宣導一下如果不行歡迎到版上和我說喔^^

我會註明出處的

謝謝^^
brucetim2000 發表於 2:36, Oct 23, 2006
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大大的文章真是悔人深也
願引用貴文來教籲世人
必定會註明出處

<(_ _)>
由 moonboat 發表於 17:41, Nov 1, 2006
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“無法可管”和“沒有規範”是現金交易目前的最大問題,如果能解決這樣的問題,現金交易帶來的問題應該可以有些改善。

經濟學“有需求自然有供給”可說明一切,消極的禁止,防陼絕對不是根治的方式,問題就是現在沒有那一家遊戲公司願意跳出來當“先烈”…
axiang1980 發表於 16:23, Nov 8, 2006
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遊戲公司跳出來不會有太大的作用,玩家按下'同意'那瞬間,相信上面那幾萬字他們都沒有看到。我想大家都在等待立法,有實際的法規作為依據,才具有赫阻與規範的作用。
dalireal 發表於 17:31, Nov 8, 2006
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這篇實在太好了,非常正面的觀察與反思。我可以轉載在我的 blog 嗎?
tyuan 發表於 13:11, Nov 29, 2006
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welcome :)
dalireal 發表於 13:18, Nov 29, 2006
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版大安安,好喜歡你的這篇文章,是否可以讓我張貼在我愛玩的遊戲上面呢?
由 果子 發表於 22:36, Oct 11, 2008
211.22.11.* | bearbearmydog at yahoo dot com dot tw | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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請小心不要違反遊戲規定即可 :)
dalireal 發表於 20:59, Oct 14, 2008
59.117.121.* | dalirea001 at yahoo dot com dot tw | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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版大
你實在講的對極了
我分享一小段我的故事吧

我也曾有一段台幣戰士的日子
那時待在楓x谷(現在我改稱他為 瘋子谷)
剛開始玩 也是和所有初心者一樣 慢慢的打 看看故事
直到我第一次被盜
那心情轉折真是超級大阿
想想所以有被盜過的人 心情都一樣吧
不會吧? 真的假的?
然後就停玩了一段日子
好像就是從此時變成台戰了

接著
就是虛榮心作祟吧 或是不甘心
我開始買幣
買時裝 玩轉蛋 開始逛
市場找尋所謂的 神裝
累積下來得儲值紀錄
竟高達5000多塊!!
真的被嚇到了
也大約是在此時
我才脫離台戰的行列吧?

從那之後
真的有頓悟的感覺
之後我對所有神裝 神兵 都沒有太大的感覺
看到之後
心理想:喔 是喔
就結束了
真慶幸自己沒有冒出 好想要 的想法


當台戰時也逛過數字網
也跟幣商 道具商討價還價過
現在覺得
沒什麼意義了
雖然後悔也來不及......

看了你的文章
才驚覺道 虛寶交易的影響竟如此的大
實際上也體會過了
好比
練了30等賺到的錢
到市場發現什麼東西都買不起
可見市場貴的跟什麼一樣

我想
人會沉迷於線上遊戲
就在於等級 金錢 利益吧
也就是版大你所強調的


我也笨過一次
想起來就很悲哀
能找到這篇文章
算是福報吧

可以借我當做勸友良言嗎?
感謝







由 偷米 發表於 22:12, Feb 11, 2011
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沒關係 你花五千就覺悟了 這堂課很便宜~:DDD
我認識很多人花了幾十萬幾百萬 現在還陷入其中無法自拔溜~
由 阿涼 發表於 23:33, Feb 11, 2011
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當網路遊戲從休閒娛樂碰到商業行為之後,遊戲變得不再只是單純的提供休閒,也不再是放鬆的一種方法,因為,人們眼中只有金錢、等級、利益,而非輕鬆快樂的遊戲… 盜帳號、現金交 [詳全文...]
被引用於21:16, Oct 14, 2006

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