一 虛擬贓物橫行 催生第三平台
(http://www.udn.com/2006/10/5/NEWS/INFOTECH/INF4/3545048.shtml)
二 遊戲世界 也有自由交易
(http://www.udn.com/2006/10/5/NEWS/INFOTECH/INF4/3545049.shtml)
三 8xx1第一「寶」座 創T幣交易
(http://www.udn.com/2006/10/5/NEWS/INFOTECH/INF4/3545050.shtml)
網址我就不設連結了,網友可以自行貼上,這是今天(10/4)的新聞,上面三篇都在報導談論交易平台的新聞,最近傳聞持續會有一些動作出來。這些新聞我們一篇篇來看重點。
第一篇新聞的重點在於這兩段(我精簡其中字句)
業者私下表示說明會其實是衝著某虛擬寶物交易平台而來。而「8XX1」強調,公司只是提供虛擬商品的第三方交易平台,無須負責交易雙方虛擬物品的來源。
遊戲業者統計,去年九月至今,業者客訴案件中約有六成比率,是因為玩家使用來路不明的虛擬道具,遭遊戲業者封鎖帳號或處罰。這類案件多以「沒收」結案,不僅造成玩家損失,業者還得主動協助玩家處理問題,增加的客服人員和營運成本,一年大約一億元。
第一段很清楚的有針對的對象。這樣一個交易網站問題叢生並讓人不意外,網站整個機制設計就是一個大問題,該網站的創始我相信他們對於地下活動絕對熟悉透徹,這網站今天會紅也是依靠這些無知的買家爬上來的,很早以前我和幾個台下的朋友就在預估,這網站出事情只是時間問題,只是沒想到這麼晚,可見遊戲業對於地下活動的感應是多麼遲鈍與不足,然而我提到大門還未打開,現在門已經開了一些,未來就持續觀察門開了之後地毯可以延續多遠。
第二段交易網站強調他們「提供虛擬商品的第三方交易平台,無須負責交易雙方虛擬物品的來源」。我想這是很可笑的,最起碼你連可以做到的「過濾」都沒做好,最好的例子就是當初被控告的kuro,當時的新聞相信大家都看過,遊戲公司也可能聯合起來對這網站提出告訴求償,這官司打下去絕對礦日費時,不過有前例可鑑,應該不會敗訴。法律的東西我不是很懂,這件事情大家就靜待來持續觀察。
第二篇新聞我們來看第一段。
虛擬寶物交易屢屢發生贓物、假貨事件,遊戲業者獲利減少,業者管不住,就希望玩家不要買賣,否則交易糾紛責任自負;業者還希望政府建立「交易平台」,這麼一味替自己業務方便著想,未免太過忽視玩家的聲音。
基本上妄想政府成立交易平台,是個笑話,也顯現提出此建議者不了解虛寶交易各種麻煩與問題。我並不是在調侃,這種東西要管理,你必須要了解各種遊戲生態、玩家和賣家之間的各種交易、物品交易的方式、交易過程、認證的方式等等,他不是搞一個網站,讓大家買賣東西就可以玩的,虛擬寶物交易這東西複雜又龐大,而且東西沒有公定價格,出了問題光要賠償就算死你了,買到贓物贓款更是頭大,熟悉線上遊戲經濟的人出來做網站都不見得管理得好,更何況去指望這無知腐爛的政府?
除非有人願意訓練一批了解遊戲經濟的人來做這些事情,否則想靠政府弄些「公務員」來搞這玩意,這絕不是背後立個法就可以簡單解決的。現在大家倒扁挺扁弄得民眾相當反感,心力和體力全部浪費在這些事情身上,我實在不相信政府可以搞好這玩意,還是那一句話,不要扯後腿就偷笑了,而且現在政府哪個單位真的熟悉線上遊戲經濟脈絡?我想真的找不出幾個人出來。2008年3月過後,再去期待這些事情有沒可能有一絲絲絲的希望,目前大家忙著穿紅衣綠衣環島旅遊,不要肖想這兩年內會有什麼曙光出現。
我個人的想法是,與其說由政府來主持,倒不如各遊戲業者自己經營交易平台,麻煩可能好過於前者。(由遊戲業者建立交易網站與機制,這東西可以深談,改天來再來聊)
第三篇新聞在講這交易平台的「豐功偉業」,其實常上這網站的友可能會注意到,這幾個月他們已經有一連串的消毒行為與漂白的做法陸續出現,現在正想要「反黑轉白」。網站經營之初到前陣子問題爆發,最大的點在於銷贓、賣刷幣與大量低價點卡出現無法管制,所以會有很多贓點卡以及高額幣值出現,賣方在這邊廝殺拼折扣造成幣值比例下跌,也間接吸引了大量的買家前來,再加上廣告的狂打,以及yahoo kimo前陣子處理交易詐騙問題不積極,讓此交易網站瞬間爬到最大。人次達到了,交易量足夠了,現在就算漂白後坐著收錢也是大賺。
遊戲產業如果持續有動作,未來這網站不會這麼簡單就能度過美好春天,這兩年來該網站讓遊戲業,包含交易、官司、人力、管理、處理玩家問題等造成損失,絕對超過新台幣十位數字,這還沒包含引來有心人士對遊戲公司造成的種種攻擊入侵與破壞,如果有心提告求償,舉證出各種損失和種種不利破案的證明,勝算很大。
這些問題叢生,我想還是要導入最基本的,玩家現金交易所造成的影響最大,你喜歡花台幣買,人家就挺而走險對遊戲做出破壞性的方式來牟利,然後傷人害己。再來就是遊戲公司無視於現金交易的管理和責任推諉,造成大陸黑客的覬覦,所以每一款遊戲上市只要上了巴哈前十名,幾乎無不遭殃。再來就是交易平台黑手在底下推。
現金交易永遠不會消失,業界持續有動作是一件好事情,這也是在救自己,順便警惕玩家,做這些事情絕對沒有壞處,我們持續觀察後續的發展,也希望遊戲界真的要重視台幣交易衍生出來的各種負面問題,漠視和放任所帶來的麻煩與損失,背後看不到的傷害,相信業界已經逐漸有所體會。
星期三, 十月 4, 2006
線上遊戲-業界對交易平台的後續動作
最近持續在注意業界某一個動作,我們先來看以下幾個新聞。

由 涼 發表於 12:18 PM | 文章分類: 線上遊戲非法防治系列








由 涼 發表於 12:18 PM | 文章分類: 線上遊戲非法防治系列
迴響留言
其實很多人都套上一個觀念,就是[韓國遊戲產業有政府輔佐],所以部分的業者才會認為政府應該做些事情,我並不認為政府無責,當然他們最重要的不是來幫忙架拍賣網站,而是好好的對於法規作出規範,降低線上遊戲的犯罪持續惡化,這才是政府該做,也能做的事情
我想這些公司終於發現年年虧損的最大原因了...希望往後動作能更有魄力~不要再裝死了
另外說明會裡居然沒有水果公司~個人認為最該加入甚至應該主辦的就是水果公司..
不知道是沒公司要邀請還是自甘墮落..遊戲一個接一個瘋狂代理..卻置身事外..
許多好遊戲就這樣毀掉~實在很可惜...
另外說明會裡居然沒有水果公司~個人認為最該加入甚至應該主辦的就是水果公司..
不知道是沒公司要邀請還是自甘墮落..遊戲一個接一個瘋狂代理..卻置身事外..
許多好遊戲就這樣毀掉~實在很可惜...
自從看完您的部落格~~對線上遊戲有360。的大轉變,從5年來包月包到死已經轉成扣點數了,不是對遊戲沒興趣,而是心態上有了一些改變,虛擬終究是虛擬,何必那麼的認真,走到金石X買了大大2本書,聽聽音樂看看書,(肚子痛了好幾遍,旁邊的人當我神經病),玩玩模擬器,上上拍賣東看看西看看,覺得腦袋不再只有虛寶的存在~~~醒了,這世界上還有很多有趣好玩的事,何必沉溺在010101的世界呢???

我是來澆冷水的 ....
老實說,如果玩家還是繼續願意買,遊戲公司做再多動作也沒有用,
虛擬遊戲的實體經濟是在「有需求才會有供給」的原則下存在的。
況且,政府單位的涉入不見得會有用,別忘了之前那個笑死人的線上遊戲定型化契約。
舉例來說,如果 A 的帳號被 B 盜了,B 把 A 的東西透過這個“說自己不用負責任”的平台賣給 C ,
照之前那個契約的說法,A 玩家的權益要有保障,所以遊戲公司必需將 A 玩家被盜的物品還給他;
至於 C 玩家,因為線上遊戲的財產也要保障,所以遊戲公司不能把 C 玩家透過該平台買的物品沒收。
如果遊戲公司把 C 玩家買來的東西沒收,C 玩家可以向消保會提出申訴。
在這個循環裡,不論是 A 玩家還是 C 玩家都是遊戲公司要保護的客戶,所以無論怎麼做都會得罪一方。
至於盜帳號的 B 玩家,以及賺取轉手費的平台一點事都沒有,這才是目前遊戲公司憤怒的原因吧。
老實說,如果玩家還是繼續願意買,遊戲公司做再多動作也沒有用,
虛擬遊戲的實體經濟是在「有需求才會有供給」的原則下存在的。
況且,政府單位的涉入不見得會有用,別忘了之前那個笑死人的線上遊戲定型化契約。
舉例來說,如果 A 的帳號被 B 盜了,B 把 A 的東西透過這個“說自己不用負責任”的平台賣給 C ,
照之前那個契約的說法,A 玩家的權益要有保障,所以遊戲公司必需將 A 玩家被盜的物品還給他;
至於 C 玩家,因為線上遊戲的財產也要保障,所以遊戲公司不能把 C 玩家透過該平台買的物品沒收。
如果遊戲公司把 C 玩家買來的東西沒收,C 玩家可以向消保會提出申訴。
在這個循環裡,不論是 A 玩家還是 C 玩家都是遊戲公司要保護的客戶,所以無論怎麼做都會得罪一方。
至於盜帳號的 B 玩家,以及賺取轉手費的平台一點事都沒有,這才是目前遊戲公司憤怒的原因吧。
其實那些網路公司真的想的太天真了
遊戲本身就有交易系統
竟然到最後還要依靠這所謂的第三方平台
這不諦是一款網路遊戲最大的悲哀
我覺得這些東西還不是因為懶惰玩家的"需求"
沒了需求,就不會有消費
沒了消費,就不會有犯罪
台灣要踏入文明的大雅之堂竟然是那麼的遙遠
感謝瑞大的文章
看了感觸很深喔
還有瑞大,聯合新聞網把那三篇文章移除了
提醒一下

遊戲本身就有交易系統
竟然到最後還要依靠這所謂的第三方平台
這不諦是一款網路遊戲最大的悲哀
我覺得這些東西還不是因為懶惰玩家的"需求"
沒了需求,就不會有消費
沒了消費,就不會有犯罪
台灣要踏入文明的大雅之堂竟然是那麼的遙遠

感謝瑞大的文章
看了感觸很深喔
還有瑞大,聯合新聞網把那三篇文章移除了
提醒一下
這幾天看完這裏所有的文章與迴響後深深感到部分玩家觀念上的偏差~
虛擬遊戲世界在各位眼中好像真的是不該有"交易""貿易"這樣的行為出現嗎?
就像農夫種米我買米買來吃~其他國家米產量不多那我國出口米糧去國外這樣的簡單貿易行為有人能說是一種錯?
很多人知道這是供需的問題卻又說這"貿易"的行為是一種錯~不覺得很矛盾嗎
其實錯在一些"小偷"(盜帳號者),與遊戲開發商的技術不成熟而被找出漏洞後又沒做為至使複製虛擬物品的出現~
虛擬的世界其實跟真實上的一些商業行為是很類似的,與其批判不如想辦法讓他健全
很多虛擬世界裡的觀念沒辦法一一說明~這次只舉了個最簡單的例子讓各位有時間可以聯想看看
有時候看到"台戰"這稱呼的覺得很好笑.就像在現實生活中看到經濟基礎穩固的人~難道你會跑過去跟他說"喂~你幹麻那麼會賺錢"~那看到人家開高級車身旁的馬子比自己的漂亮身上的配件比自己的貴這是不對的?~就像一般人拼的要死買了一間房子,而經濟基礎好的人卻好有幾棟房子這樣的觀點去想想~
虛擬世界的確是缺乏管理,但是並不是說花真實的貨幣去做"貿易"的行為就是錯誤~改改這觀念吧
難道要回到原始時代??肚子餓了去打獵~自給自足??
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
國外有許多的案列是線上遊戲單筆大金額的買賣新聞媒體都有報導過,那請問國外怎麼不認為這行為是錯的??
難道是國外的人觀念是錯的??請別把買賣交易推為最大禍首~制度的建立與遊戲代理商的觀念才是要改進的,這是一個進步的趨勢,別把它看成是邪惡的行為
虛擬遊戲世界在各位眼中好像真的是不該有"交易""貿易"這樣的行為出現嗎?
就像農夫種米我買米買來吃~其他國家米產量不多那我國出口米糧去國外這樣的簡單貿易行為有人能說是一種錯?
很多人知道這是供需的問題卻又說這"貿易"的行為是一種錯~不覺得很矛盾嗎
其實錯在一些"小偷"(盜帳號者),與遊戲開發商的技術不成熟而被找出漏洞後又沒做為至使複製虛擬物品的出現~
虛擬的世界其實跟真實上的一些商業行為是很類似的,與其批判不如想辦法讓他健全
很多虛擬世界裡的觀念沒辦法一一說明~這次只舉了個最簡單的例子讓各位有時間可以聯想看看
有時候看到"台戰"這稱呼的覺得很好笑.就像在現實生活中看到經濟基礎穩固的人~難道你會跑過去跟他說"喂~你幹麻那麼會賺錢"~那看到人家開高級車身旁的馬子比自己的漂亮身上的配件比自己的貴這是不對的?~就像一般人拼的要死買了一間房子,而經濟基礎好的人卻好有幾棟房子這樣的觀點去想想~
虛擬世界的確是缺乏管理,但是並不是說花真實的貨幣去做"貿易"的行為就是錯誤~改改這觀念吧
難道要回到原始時代??肚子餓了去打獵~自給自足??
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
國外有許多的案列是線上遊戲單筆大金額的買賣新聞媒體都有報導過,那請問國外怎麼不認為這行為是錯的??
難道是國外的人觀念是錯的??請別把買賣交易推為最大禍首~制度的建立與遊戲代理商的觀念才是要改進的,這是一個進步的趨勢,別把它看成是邪惡的行為
的確 .....
遊戲公司應該是以照顧到各種玩家的需求的觀點出發
而去創建該遊戲的官方現金交易平台才對
這該是一個使用者付費的服務機制
而不是去奢望其他人代行的不負責任的做法
這一點在國外某些遊戲其實已經行之有年
以我目前玩的遊戲為例(知道的人自然知道我再說哪個遊戲)
它有遊戲伺服器是專門提供給喜歡玩現金交易的人玩的
要現金交易就必須在那幾個現金交易伺服器玩
也必須經由那幾個伺服器所提供的官方交易平台來進行交易
而其他非現金交易伺服器則嚴格禁止任何現金交易的行為
只要被發現就是砍帳號
(掛機被抓到一樣也是逃不了被砍帳號的命運)
而該遊戲前陣子開始有賣幣的打錢工
開始以亂槍打鳥的方式散佈遊戲內的信件廣告賣幣(非現金交易伺服器)
印象中過沒多久
遊戲中的信件系統就被加入了跟 GM 回報信件的功能
(修改之前 GM 沒辦法直接看玩家信件)
能夠讓玩家直接把該信件原封不動回報給 GM
讓 GM 更容易追查這些非法行為
唯有靠積極有魄力的做法
強力遏止少數不良玩家的不良行為
遊戲才有更多的本錢留住大多數的只是想要玩遊戲的玩家
現金交易並沒有錯
該負責的是短視近利不想花成本去完善其制度的遊戲公司
以及不想依靠正當"來源"或管道交易的玩家們
遊戲公司應該是以照顧到各種玩家的需求的觀點出發
而去創建該遊戲的官方現金交易平台才對
這該是一個使用者付費的服務機制
而不是去奢望其他人代行的不負責任的做法
這一點在國外某些遊戲其實已經行之有年
以我目前玩的遊戲為例(知道的人自然知道我再說哪個遊戲)
它有遊戲伺服器是專門提供給喜歡玩現金交易的人玩的
要現金交易就必須在那幾個現金交易伺服器玩
也必須經由那幾個伺服器所提供的官方交易平台來進行交易
而其他非現金交易伺服器則嚴格禁止任何現金交易的行為
只要被發現就是砍帳號
(掛機被抓到一樣也是逃不了被砍帳號的命運)
而該遊戲前陣子開始有賣幣的打錢工
開始以亂槍打鳥的方式散佈遊戲內的信件廣告賣幣(非現金交易伺服器)
印象中過沒多久
遊戲中的信件系統就被加入了跟 GM 回報信件的功能
(修改之前 GM 沒辦法直接看玩家信件)
能夠讓玩家直接把該信件原封不動回報給 GM
讓 GM 更容易追查這些非法行為
唯有靠積極有魄力的做法
強力遏止少數不良玩家的不良行為
遊戲才有更多的本錢留住大多數的只是想要玩遊戲的玩家
現金交易並沒有錯
該負責的是短視近利不想花成本去完善其制度的遊戲公司
以及不想依靠正當"來源"或管道交易的玩家們
涼大您的文章我都轉載到我的部落格以期能讓更多人看到,下行為我的部落格網址,歡迎您來看看。
http://blog.webs-tv.net/luck1893
很感謝您的文章讓我ㄧ些朋友醒來,並且鐵了心不在養那些敗類。
也很惋惜,我有一些朋友無緣見到此系列的文章了,他們在追查某L2網路遊戲三大件次的盜帳號事件後下落不明,恐怕凶多吉少(苦笑)。
當然,我沒有打算步上他們的後塵,只是心裡有些疙瘩。
http://blog.webs-tv.net/luck1893
很感謝您的文章讓我ㄧ些朋友醒來,並且鐵了心不在養那些敗類。
也很惋惜,我有一些朋友無緣見到此系列的文章了,他們在追查某L2網路遊戲三大件次的盜帳號事件後下落不明,恐怕凶多吉少(苦笑)。
當然,我沒有打算步上他們的後塵,只是心裡有些疙瘩。
大大不知道你是否對線上遊戲不公平的方面有興趣!
在下有很多有很多有趣的研究,還有想法!
不知道大大可否聊一下!
即時通:mikaial20
MSN:mikaial20@yahoo.com.tw
QQ:507799186
在下有很多有很多有趣的研究,還有想法!
不知道大大可否聊一下!
即時通:mikaial20
MSN:mikaial20@yahoo.com.tw
QQ:507799186
在某處看到大量令人深感興趣的文章,真令人愛不譯手~~~
看了一、二篇,總覺得還是不夠~~~
彷彿在看連載小說般,等待下一篇的產生~~~
文中內容,指得是那些公司,有些知道,有些不知道~~~不知道也不想知道~~~
與朋友分享、討論其內容~~~總覺得手下留情不少~~~
線上遊戲的另一面,雖然早前就有所知、察覺~~~
但一直不是相當了解其真正的一面~~~
在文章的引導下,產生了有系統的資訊,真是感謝~~~
看了一、二篇,總覺得還是不夠~~~
彷彿在看連載小說般,等待下一篇的產生~~~
文中內容,指得是那些公司,有些知道,有些不知道~~~不知道也不想知道~~~
與朋友分享、討論其內容~~~總覺得手下留情不少~~~
線上遊戲的另一面,雖然早前就有所知、察覺~~~
但一直不是相當了解其真正的一面~~~
在文章的引導下,產生了有系統的資訊,真是感謝~~~
沒有8591大概也只會少"一點"盜帳號問題...
我覺得讓遊戲公司一定會得罪A跟C其中一方
法律不趕快明確弄好就應該還是會按照目前的模式下去吧.....
關於財產一直有個疑問....難道外掛被鎖也可以用同樣理由去吵?
至於某"沒有歷程"的遊戲
一開始還真的不相信
到後來我看了巴哈的新聞稿
我認了
韓國...算你狠
還真他X的沒有(那你開發那鳥遊戲幹麻)
還是會誘人進入無止盡練功地獄的那種鳥遊戲.......(不過我就被騙了 第1次玩線上遊戲就發現有這麼多問題 幾年前看電視廣告還覺得新鮮有趣咧 去年開始玩線遊就盜帳 外掛一起來....@^#@$^$#^%^)
我覺得讓遊戲公司一定會得罪A跟C其中一方
法律不趕快明確弄好就應該還是會按照目前的模式下去吧.....
關於財產一直有個疑問....難道外掛被鎖也可以用同樣理由去吵?
至於某"沒有歷程"的遊戲
一開始還真的不相信
到後來我看了巴哈的新聞稿
我認了
韓國...算你狠
還真他X的沒有(那你開發那鳥遊戲幹麻)
還是會誘人進入無止盡練功地獄的那種鳥遊戲.......(不過我就被騙了 第1次玩線上遊戲就發現有這麼多問題 幾年前看電視廣告還覺得新鮮有趣咧 去年開始玩線遊就盜帳 外掛一起來....@^#@$^$#^%^)
> 關於財產一直有個疑問....難道外掛被鎖也可以用同樣理由去吵?
當然可以,台灣玩家的“盧”功是很厲害的,
而且動不動就大哥小弟的大夥人馬來吵。
而且以現在那個笑死人的定型化契約來看,
除非今天遊戲公司可以夥同警方破門而入(聽起來像不像抓姦?)時親眼看到玩家在使用外掛,
否則玩家只要敢鬧、敢吵,幾乎沒有遊戲公司受得了的。
當然可以,台灣玩家的“盧”功是很厲害的,
而且動不動就大哥小弟的大夥人馬來吵。
而且以現在那個笑死人的定型化契約來看,
除非今天遊戲公司可以夥同警方破門而入(聽起來像不像抓姦?)時親眼看到玩家在使用外掛,
否則玩家只要敢鬧、敢吵,幾乎沒有遊戲公司受得了的。
上面三篇新聞連結已更改
http://www.udn.com/2006/10/5/NEWS/INFOTECH/INF4/3545048.shtml
http://www.udn.com/2006/10/5/NEWS/INFOTECH/INF4/3545049.shtml
http://www.udn.com/2006/10/5/NEWS/INFOTECH/INF4/3545050.shtml
http://www.udn.com/2006/10/5/NEWS/INFOTECH/INF4/3545048.shtml
http://www.udn.com/2006/10/5/NEWS/INFOTECH/INF4/3545049.shtml
http://www.udn.com/2006/10/5/NEWS/INFOTECH/INF4/3545050.shtml
仔細看過這3篇新聞稿後大家沒發現一個問題嗎?
請仔細的看第一篇中提到~
華義國際營運長謝安就分析,由於高階虛擬寶物具有稀少性,往往可以在網路交易平台上,喊出超高價錢,例如華義國際曾在今年初電腦展拍賣《天下無雙》的「朱雀杖」,創下十三萬元的成交天價。
再看第二篇中提到~
遊戲業者認為,利用捷徑取得寶物,就像以金錢換取時間,會讓其他勤於練功的玩家感到不平,也破壞遊戲的公平機制。
第三篇我認同~
但是看看第一二篇中在下擷取的部分內容((內容來自"聯合新聞網"))~這是在自打嘴巴嗎?
喔~原來遊戲公司賣的就不是破壞遊戲平衡阿!?正所謂"上樑不正下樑歪",想想遊戲公司的心態就可預見將來還是不會有改變~在看看所謂標榜"免費遊戲"的遊戲公司~玩家必須向遊戲公司買更多的"利用捷徑取得寶物"來"破壞遊戲的公平機制"~
使用者付費~~是阿~~玩遊戲是要付錢的,但是就像在下之前說過的也是涼先生文中提到的~免費遊戲何來的"公平機制"~
與其說數字網站沒品~更應該譴責這些打著正義的口號的免費遊戲經營者吧!!
請仔細的看第一篇中提到~
華義國際營運長謝安就分析,由於高階虛擬寶物具有稀少性,往往可以在網路交易平台上,喊出超高價錢,例如華義國際曾在今年初電腦展拍賣《天下無雙》的「朱雀杖」,創下十三萬元的成交天價。
再看第二篇中提到~
遊戲業者認為,利用捷徑取得寶物,就像以金錢換取時間,會讓其他勤於練功的玩家感到不平,也破壞遊戲的公平機制。
第三篇我認同~
但是看看第一二篇中在下擷取的部分內容((內容來自"聯合新聞網"))~這是在自打嘴巴嗎?
喔~原來遊戲公司賣的就不是破壞遊戲平衡阿!?正所謂"上樑不正下樑歪",想想遊戲公司的心態就可預見將來還是不會有改變~在看看所謂標榜"免費遊戲"的遊戲公司~玩家必須向遊戲公司買更多的"利用捷徑取得寶物"來"破壞遊戲的公平機制"~
使用者付費~~是阿~~玩遊戲是要付錢的,但是就像在下之前說過的也是涼先生文中提到的~免費遊戲何來的"公平機制"~
與其說數字網站沒品~更應該譴責這些打著正義的口號的免費遊戲經營者吧!!
不是免費遊戲不好,端看玩家怎麼去看待一款遊戲
就像涼所說的,這種破壞平衡的販售常常是由業自己帶起的
但是對於那些想玩遊戲,又不想要花大筆金錢去買月卡,包月卡的玩家而言
這些免費遊戲反倒提供了一個不錯的平台,
有些人,就僅僅的只是在享受與其他玩家「交流」的樂趣,
線上遊戲不同於單機版的遊戲的最大點就在此。
現在我也是個免費遊戲的愛好者,
身旁很多的朋友,也是免費遊戲的玩家,
我們不是一群很有錢的學生,甚至是米蟲,即將踏入社會,甚至當兵,
知道錢難賺,但又想要玩遊戲,
所以免費遊戲對我們來說,也是種消遣,
面對各式各樣的遊戲,很單純的是種認知的問題,
為什麼在國外的遊戲不會出現這麼囂張的洗幣賣幣問題??
大家都有共識,也是種心態問題,
在國外大家不買幣...當然就沒有人賣幣,很簡單,因為沒賺頭...
抱歉,有點離題了= ="
但我想強調的是,涼大不需要如此的反對免費遊戲...
就像涼所說的,這種破壞平衡的販售常常是由業自己帶起的
但是對於那些想玩遊戲,又不想要花大筆金錢去買月卡,包月卡的玩家而言
這些免費遊戲反倒提供了一個不錯的平台,
有些人,就僅僅的只是在享受與其他玩家「交流」的樂趣,
線上遊戲不同於單機版的遊戲的最大點就在此。
現在我也是個免費遊戲的愛好者,
身旁很多的朋友,也是免費遊戲的玩家,
我們不是一群很有錢的學生,甚至是米蟲,即將踏入社會,甚至當兵,
知道錢難賺,但又想要玩遊戲,
所以免費遊戲對我們來說,也是種消遣,
面對各式各樣的遊戲,很單純的是種認知的問題,
為什麼在國外的遊戲不會出現這麼囂張的洗幣賣幣問題??
大家都有共識,也是種心態問題,
在國外大家不買幣...當然就沒有人賣幣,很簡單,因為沒賺頭...
抱歉,有點離題了= ="
但我想強調的是,涼大不需要如此的反對免費遊戲...
國外不買幣賣幣?不用真實貨幣買賣遊戲中的虛擬物品?
這個觀念有很多文章可以證實...海外的市場遠比國內大相當多~
在這裡也不須在多做解釋與介紹那些市場的狀況~
再下一直強調~杜絕是不可能的,有效的管理與規範才是台灣迫切需要的
事時就事實,再辯論也沒用,也許在下的發言不能證明什麼~
但是請多利用網路上各大搜尋引擎,不懂外文的話有很多翻譯軟體在各網站中可以找到
多多參考國外更多的規範與資料能讓更多人了解真實的情況.
請記的...使用者付!!~能帶來更良好的遊戲品質,但是這觀點並不適用在號稱免費遊戲卻變相收費的遊戲中,這些免費遊戲不過讓玩家在金錢上做比拼...抱歉...又激動了...多說無益~懂得還是懂~不懂的說了也沒用
最後~這是在下最後一次來涼大的部落格發牢騷~預祝涼大事業順遂 身體安康
這個觀念有很多文章可以證實...海外的市場遠比國內大相當多~
在這裡也不須在多做解釋與介紹那些市場的狀況~
再下一直強調~杜絕是不可能的,有效的管理與規範才是台灣迫切需要的
事時就事實,再辯論也沒用,也許在下的發言不能證明什麼~
但是請多利用網路上各大搜尋引擎,不懂外文的話有很多翻譯軟體在各網站中可以找到
多多參考國外更多的規範與資料能讓更多人了解真實的情況.
請記的...使用者付!!~能帶來更良好的遊戲品質,但是這觀點並不適用在號稱免費遊戲卻變相收費的遊戲中,這些免費遊戲不過讓玩家在金錢上做比拼...抱歉...又激動了...多說無益~懂得還是懂~不懂的說了也沒用
最後~這是在下最後一次來涼大的部落格發牢騷~預祝涼大事業順遂 身體安康
胖子版友說的很對,國外的市場很大,大陸打錢工大部分也都附在歐美市場在發展,只是我人對於這個地方並不是很熟悉,也沒有什麼小道消息,所以就沒有著墨太多,沒有相關的文章討論,也是避免錯誤的訊息誤導網友。
有空你還是可以多來聊聊,我不會刪掉任何人的言論,就算發牢騷我也是很歡迎的 :)
能夠從不同角度和管道來互相交流訊息和意見,才是我希望得到的
有空你還是可以多來聊聊,我不會刪掉任何人的言論,就算發牢騷我也是很歡迎的 :)
能夠從不同角度和管道來互相交流訊息和意見,才是我希望得到的
免費遊戲當然很好啊.... 理由就如同您所說的
提供了一個代價不高的遊戲平台
要玩就玩要退就退
但遊戲業者可不這麼想,既然要賺錢,又要推免月費的遊戲
"司馬昭之心路人皆知" 當然就是把腦筋動到虛寶上
反正怪物強度跟武器強度都是遊戲公司自己調整的
要更好的東西就請掏錢出來買
一牽扯到金錢買賣.... 外掛 木馬 洗幣..... 於是就跟著來
搞到最後玩得烏煙瘴氣的,遊戲都不遊戲了
我想一定有人感嘆RO變成最華麗的聊天程式
如果能想到免費而且又不牽涉到金錢交易然後又好玩....
嗯.... 去找私服玩,也不要助長交易虛寶的行為
提供了一個代價不高的遊戲平台
要玩就玩要退就退
但遊戲業者可不這麼想,既然要賺錢,又要推免月費的遊戲
"司馬昭之心路人皆知" 當然就是把腦筋動到虛寶上
反正怪物強度跟武器強度都是遊戲公司自己調整的
要更好的東西就請掏錢出來買
一牽扯到金錢買賣.... 外掛 木馬 洗幣..... 於是就跟著來
搞到最後玩得烏煙瘴氣的,遊戲都不遊戲了
我想一定有人感嘆RO變成最華麗的聊天程式
如果能想到免費而且又不牽涉到金錢交易然後又好玩....
嗯.... 去找私服玩,也不要助長交易虛寶的行為
唉~看了你前面的一段的文是還好...但是最後一段關於私服的您的看法....讓在下更寒心...架設私服遠比外掛或者賣幣者更可惡!!
為啥子更可惡??好好想想吧....懶的再說啥子
看到這東西..忍不住又發文了....
為啥子更可惡??好好想想吧....懶的再說啥子
看到這東西..忍不住又發文了....
哈哈,你說的是,架私服是竊取智慧財產權的行為,如果靠此而營利那更是不可鼓勵的。最早我和朋友對於私服的利用上,是用來測試遊戲怪物掉寶和一些數據,以及了解高等或未開放的地區及怪物的探索,這些都便於遊戲稿子的撰寫,能夠幫助讀者或玩家,當然這些都是私底下進行的,私服的存在是有其必要性的,但是不能對外營運。
其實我也不是很懂啦!!
我很認同板大的話,
我認為遊戲業者,可以連合成立一個所謂第三平台。
甚至可以伴扮演一個鑑定者的色角,在鑑定的過程中,
也可以有效的過濾,是否為贓物?
花也一個晚上的時間,從11點看到天亮。
個人為你的文筆和精神折服,
有時候正義是很孤獨的,
加油!!不要輸給報導不真的媒体和一分料說十分話的小白。^^
我很認同板大的話,
我認為遊戲業者,可以連合成立一個所謂第三平台。
甚至可以伴扮演一個鑑定者的色角,在鑑定的過程中,
也可以有效的過濾,是否為贓物?
花也一個晚上的時間,從11點看到天亮。
個人為你的文筆和精神折服,
有時候正義是很孤獨的,
加油!!不要輸給報導不真的媒体和一分料說十分話的小白。^^
早在一年多前EQ2就公開允許了現金交易虛寶的行為了,說真的,業者們正是始作俑者,藉由xx包挾帶虛寶的方式,正是讓虛寶從“虛”變“寶”的炒作行為,雖然格主認為由政府主導不是什麼好方法,但以遊戲公司的立場來看,應該沒有那一家敢先跳出來主導規範,雖然明知道其中利益不少,但要建立起完善具公信力的平台,要花費的心力和成本恐怕是難以估計的…
不過讚同格主說的,由不懂遊戲的政府官員們來搞遊戲虛寶交易平台…?
還不如擺著給他爛說不定會好一點 = =
不過讚同格主說的,由不懂遊戲的政府官員們來搞遊戲虛寶交易平台…?
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lol
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