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星期四, 八月 10, 2006
【VIDEO】日系RPG「薩爾達傳說」之我見
作為一個角色扮演遊戲,薩爾達傳說系列有兩大創見,很可以作為紙上遊戲設計時的參考。。
一,經驗值與角色參數的省略。
林克除了帽子與一大袋道具,剩下的便是一堆紅心了。
攻擊力與形式由武器決定,防禦力基本從缺,命中與迴避由玩家的手指決定。
沒有數值,沒有職業,玩家可以專心於故事演變與謎題推理。
這種數值極小/極少化的概念,正與紙上遊戲的基本要求一致。

二、物品功能的增強
角色攜帶物品一直是遊戲的核心之一。
但一般而言,物品的能力在遊戲當中不會變化;
少數遊戲會提供物品組合/煉化的功能,並作為賣點之一;
唯有薩爾達傳說,物品不但是工具,也是謎題的核心,過關的關鍵,
而且得到的物品越多,可以組合出的使用方式也越多,
這使得取得物品成為系列作中的最大挑戰與樂趣。
而這種多樣化物品組合運用的概念,非常適合作為紙上遊戲的核心機制之一。
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古書男子 發表於 10:57 PM | 文章分類: Game & Toy

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看到這篇舊文,讓我有了新的啟發!
古書式新RPG(遠目)
由 古書男子 發表於 17:16, Jul 24, 2007
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