之前已經把大部分部隊與建築轉成灰階線條圖,
今天在決定部隊能力圖示時,突然想到:
「為什麼不拿現成的部隊指令來改呢?」
所以現在有了四十八個可愛的小圖^o^
攻城坦克和飛螳的變形沒有抓,
因為變形後的能力會直接加入參數中,省得多作卡片。
相對於戰術標準版,
星海版的地形較少(水、平地、高地),
部隊戰鬥時的距離因素很重要,
所以版圖會變大,但每個座標的區域卡會減少。
無論如何,希望區域卡總張數不會超過一百。
區域大小以射程半徑7為標準,
所以一個飛彈塔類的建築可以照顧一個十字區域。
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航空母艦、大和波動砲等等部隊或科技則可以威脅斜角的格子。
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據說攻城坦克的射程達到十以上,比波動砲還遠。如果屬實,那他的威脅範圍應該是
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嗯,就跟標準版的砲兵一樣。
至於短程和接觸戰鬥部隊如狂戰士、火蝙蝠、雷獸等等,
可能就要把距離差異合併到火力中。例如陸戰隊與異形蟲:
陸戰隊火力1射程4;異形蟲(升級後)火力2射程1
某一方進入對方區域的那回合,陸戰隊造成1*4*x的傷害,異形蟲造成2*1*x的傷害。
之後的回合,陸戰隊造成1x的傷害,異形蟲造成2x的傷害。
速度、追擊等更複雜的層面還沒有考慮到。
紙上遊戲不得不犧牲許多東西啦._.a
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魔獸爭霸和魔獸世界都出戰棋了,星海為什麼沒有=3=
雖然這種粉絲向戰棋沒什麼戰略樂趣,
可是模型,小模型才是重點啊啊啊啊--!
星期三, 八月 2, 2006
【構想】縱橫天下資料片:星海爭霸
因為護貝機壞了,不能作新卡片。
所以來準備資料片的圖一v一。

由 古書男子 發表於 9:40 PM | 文章分類: Game & Toy
所以來準備資料片的圖一v一。








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