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星期二, 八月 1, 2006
【系統】S2006縱橫天下
簡單介紹一下本遊戲核心系統。
遊戲引擎為六面骰,從戰鬥值骰到部隊規模與士氣都是以骰子表示。
遊戲元件有部隊、區域、據點,區域與據點上有座標與地形。
區域是一張一張的卡片,是將一個4*4地圖拆開而成。
每個座標點有五種地形:水、山、丘、林、原。

當部隊要移動時,
必須先累積能夠連貫成「路徑」的區域卡,才能到想去的地方。
對不同部隊而言,區域連貫的定義不同:
步兵只能走上下左右,騎兵則還可以走斜角。
但不論連貫的定義為何,只要手牌中的區域卡構成路徑,
部隊都可以在一回合之內到達目的地。

影響部隊移動順暢與否的另一個因素是地形險阻。
每個地形都有險阻值:水3、山2、丘1、林1、原0。
當部隊越野能力小於地形險阻值,就必須停留在該地等下回合繼續移動。
部隊的越野能力是:工兵3、徒兵2、馬兵1、砲兵0。
所以馬兵雖然速度快(可以走斜角),但容易被擋住;
步兵只能走上下左右,但可以跨越絕大部分地形。

本遊戲的特色是中斷、伏擊與轉進。
一、敵方部隊移動時,若我方某部隊可以移動到其路徑中的某一點,
便可以發動中斷,部隊前往該地攔截敵軍,
被攔截的部隊必須停在交會地區與我方進行接觸戰。
不過中斷也是移動的一種,可能被其他部隊中斷。
二、若敵方部隊移動時經過我方部隊射擊範圍,我方部隊可以立刻射擊。
三、若敵方輪值時派遣部隊攻擊我方,被攻擊的部隊又可以移動,
則可以立刻離開作戰區。不過轉進屬於移動等效動作,可能被中斷。

據點是永久有效的路徑。部隊移動時可使用的路徑有三種,
一是手牌中的區域卡;
二是我方部隊目前所在區域;
三就是據點。
手牌的區域卡使用過之後就會被覆蓋無法再利用;
友軍若離開所在地,該地會被回收;
只有據點是永久有效的移動路徑,而且其險阻值為0。
不過除了基地之外的據點(軍營、崗哨)都需要工兵(打1射0)建築,
而且可能被敵方奪取。

部隊關於戰鬥的能力值有兵員、士氣、打擊、射擊與射程。
兩軍交戰時,擲數個六面骰決定命中數。
兵員數決定骰數,點數等於或小於打擊或射擊值者為有效骰。
有效骰數就是對敵方部隊造成的傷害。
士氣值決定於作戰狀況:
部隊攻擊時對方無法反擊,攻擊方士氣加一,防禦方士氣減一;
部隊攻擊時造成對方傷亡逾半,攻擊方士氣加一,防禦方士氣減一;
部隊消滅對方,士氣加一。
只要敵對兩部隊在同一個座標,就視為接觸戰。
部隊移動之後若與敵方交會則可立刻進行接觸戰,不需等下回合。
徒兵、砲兵可以進行射擊,但射擊前不可移動。
具有「遊擊」能力的部隊則可以進行移動中的打擊與射擊。

講完發現好像不是很簡單XD
其實關鍵就是移動系統與部隊規模與士氣系統。
歡迎有興趣的人加入測試小組^_^/
計畫於本週日於西門町開團。
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古書男子 發表於 9:40 PM | 文章分類: Game & Toy

迴響留言
有欠測試人員嗎?
由 北極海 發表於 23:34, Aug 1, 2006
61.230.4.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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唷,你沒到水區,卻在這兒見面了。

把你納入編制囉!有詳情會通知。
由 古書男子 發表於 15:36, Aug 2, 2006
61.228.206.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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