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星期二, 八月 1, 2006
大規模的美國E3展成為絕響
美國娛樂軟體協會(Entertainment Software Association;ESA)正式宣佈大幅縮減已經有12年歷史的全球最大電子遊戲展覽E3Expo的規模,2007年的E3展雖然還是在美國LA舉辦,但已經不會再使用大規模的展場與遊戲展示。

新的展覽將會是各大遊戲公司以邀請的方式,讓媒體與業界人士、買主,當中還可能包括一些資深玩家與社群意見領袖,進入廠商準備好的展示廳或會議所,觀看新的產品以及作報導、購買、代理等事宜。

由於2006年E3展淪為三大遊戲主機廠商的Show場,不少遊戲開發商都認為失去了焦點,且這幾年花大錢參展,效果逐漸被稀釋,因此繼續參加的意願減低。

更甚者,一些大廠已經開始進行獨立於E3傳統會場的展示,以建立和媒體、買主較親密的關係。

E3之所以停辦,除了展示效果的問題外,最大的重點就是因為參訪者太多,除了媒體、買主與業界人士之外,太多的一般玩家讓會場交通與展示的風氣受到影響。

商展的意義是展示新品,以及完成交易,因此減少,甚至是排除一般玩家的參與,有助於縮減E3展覽規模,減少完成交易的成本,讓這兩年獲利下滑甚多的全球遊戲產業能減少一項國際大展的支出,進而對改善獲利與營運體質帶來一些幫助。

至於全球第二大電子遊戲展,東京的TGS是否繼續會舉辦,我想應該還是會的,因為當地的廠商舉辦此展,除了有外銷與交易的內容外,振興內銷市場也是目的之一,但隨著E3大幅縮減規模,未來甚至可能不舉辦公開展覽,改成各家公司在同一小段時間自行邀請的方式,TGS規模縮減的情形也將會發生。
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ivan 發表於 12:31 PM | 文章分類: 電子娛樂, 時事評論

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