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星期一, 七月 3, 2006
線上遊戲-為何台灣線上遊戲容易遭到毒手?
今天剛好有網友在前幾篇回響問到相關問題,我之前也計畫要寫這篇,後來沒做筆記把主題忘了,剛好該網友點醒我的記憶。

這篇就來談談,為何台灣的遊戲很容易遭受毒手,日本韓國或美國遊戲呢?我們從各角度來了解台灣遊戲容易受害的主因。

為什麼大陸駭客老愛對台灣遊戲下手,美國、日本、韓國的線上遊戲呢?他們怎不去那邊?去挑戰更高階的防護機制不是更有趣。

其實韓國日本的線上遊戲都有被駭客攻擊過,但是被入侵的程度,還不如台灣遊戲嚴重,這其中幾個很重要的因素,就是「語系」和「利益」。

再這邊不免要先說明一下,其實台灣虛擬貨幣市場規模並不大,我們還比不上歐美和南韓。


中文體系,沒有障礙
我們和大陸用的都是中文體系,只要使用中文,幾乎沒有隔閡,文字也通、語言也通,網路上的訊息交流根本不用透過翻譯,兩邊都看得懂,這是台灣遊戲被選中的原因之一。有在觀察的人可以發現,台灣最近多很多外掛、賣幣的網站,公然的在散播,然而可有任何一個網站是非中文的?鐵定沒有,最多就是用簡體字,給大陸方上游看的,例如收刷貨的訊息等。所以人家大陸駭客選擇對象,選台灣就是第一道關卡已經沒有障礙了。



兩岸掛勾日趨嚴重
第二個因素,我們台灣老有人愛去貼人家老共的屁股送錢。基於第一點語言沒有障礙後,台灣這邊的中盤商用通訊軟體也好,電話也好,很容易就可以和大陸駭客聯繫溝通,只要解決小部分的用語和方言,對話就不成問題。因為沒有語言的隔閡,兩岸掛勾便無障礙,要做什麼事情就都很好談了。所以台灣和大陸也越來越多人力投入這方面違背道德的工作*。而日本韓國美國,你最簡單的要會英文,懂日文和韓文的駭客更少,當然就不會自找麻煩的往外頭跑,不過現在台灣市場飽和,往歐美南韓跑的已經越來越多了。

(*我們只能說違背道德,至於要說違法,有些東西真的還找不到合適的法條來談,台灣的法律目前遠跟不上科技的進步和科技犯罪。)



貨幣的轉換
以大陸駭客來講,在其他國家要靠網路遊戲來賺錢,你要把虛擬貨幣轉賣成當地的貨幣,要先可以和該國家的人對話溝通,不然你怎麼交易?甚至必須用他們的語言架交易網站,或刊登拍賣訊息。再來,你還要有當地的戶頭可以存匯款才行(注意,是當地的戶頭,沒有人願意買個幣還要把錢匯到其他國家的銀行)。最後,你必須可以把錢轉回來大陸戶頭,直到你可以領這筆錢出來用,這樣你才算真的獲利。

然而對一般人來說,這並不是件容易的事情,而且還是好幾個不方便的步驟串起來,如果沒有人可以幫你的話,光是第一步語系就被擋住了,再來你還要在當地開戶,後面陸續還有很多事情麻煩的很。(例如你可能為了躲避法律問題,得弄個當地的人頭戶)


而台灣成為駐點,最重要的是有很多的推手在幫他們,駭客只要供貨後就等著收錢,省掉很多麻煩事。

所以錢幣方面,大陸人只要把線上遊戲刷幣弄好提供台灣這邊的賣方銷售,他們就可以定期收到匯過去的人民幣,因為在台灣拿貨的人,轉帳出去是很容易的事情,一般只要扣個幾百元手續費即可,合作久了模式熟了,大陸人就是只做兩件事而已,給刷貨後拿錢,就這樣簡單。甚至人家人頭戶都幫你準備好了。


海內外遊戲代理開放順序

你們覺得,一樣的遊戲在台灣可以做些非法的事情,那麼在國外呢?

答案是可以的。一般來講只要遊戲架構一樣,不管在台灣、美國或韓國,漏洞都不會改變。

而有個會造成漏洞成功或失敗的差異,在於「網路的速度」。有些bug在台灣會成功,在日本會失敗,這得拜中華電信之賜,就是在於台灣網路「龜速」。尤其在四五前年win98還是主流的時候,你要是知道利用數據機和win98系統,使網路線路延遲或中斷不連續的原理,可以用來洗錢,保證你會吐血。(不過現在很多遊戲已經不能灌在win98內了,倒是杜絕了這點bug)

因此遊戲的漏洞測試這點,被利用於:如果大陸有代理商代理了A遊戲,A要是被測試出有某個漏洞可以幹些非法勾當,那麼日後台灣代理了A遊戲,這漏洞沒被修復的話,就可以用一樣的程式或方法來使用。除了這個,還包括外掛程式的測試。

所以很多韓國遊戲,在大陸已經先被代理,台灣才代理進來,那麼危險性便會高很多,因為已經有很多「先鋒部隊」早就在開採探路,等著進攻台灣了。


綜合以上幾點,語言、推手、金錢的轉交等,一比較之下,為何大陸駭客老往台灣跑,我想網友就很容易理解。



說到刷幣,事實上國外也是有賣幣的,而且規模很大,例如IGE網站。在「大師談線上遊戲」這本書,也有聊到歐美遊戲複製洗錢的問題,這是網路遊戲免不了的。(也有談到防治的方式,這本書中文版應該很多遊戲公司高官看過,但是卻很少遊戲公司把裡面的例子當成借鏡。)


然而為何人家問題可以降到最低,其實還是在於遊戲公司有無嚴格管理。

我講個例子,WOW有少數的刷金,而最大問題就是打幣工,而在美版伺服器,你只要金有一些奇怪的異動,就是鎖帳號,交易超過多少就可以判定你的金是不正常取得的(包括用現金買的)。你只要正常玩遊戲不買幣,怎會被鎖帳號呢?所以嚴格的取締之下,你只要想到買幣會出事情,看著自己刷了多少副本練到多少等級的帳號會有風險,你怎還敢去買幣?時間久了賣得人沒得賺,他還會在搞這個嗎?想當然就另外去找蜂蜜吃了。

而台灣遊戲來說,看一下熱江、Seal、亂Online等等,這幾個遊戲刷幣嚴重使得貨幣下跌很兇,你只要買個幾千元貨幣,轉換一下大概可以購買到遊戲幣幾億,甚至幾十億元,這是很大的比值在交易,這種貨幣每天有數百億、數千億被購買流入遊戲市場,遊戲的經濟怎不會垮?而中上游這樣大量的賣,沒事!買的人高興,賣的人賺大錢,當然就一股腦繼續把袖子拉起來,每個遊戲都寥下去做。所以沒有嚴格的管理,造成的台幣交易問題,遊戲公司要負起很大很大的責任。


另外還有一個管理的例子
今年的二月底左右,日版的Seal Online擋了台灣的玩家,造成很多玩家無法遊戲,因為很多玩家的帳號被鎖住,而且相同區域的IP也無法申請新帳號。

只有小部份的人回信給官方做帳號的資料確認後,才能開通。

而對外封鎖原因是什麼?

據猜測,可能是清查帳號有疑似假資料,再來是小部份玩家遊戲規矩不遵守,導致台灣遵守規則的玩家成為可憐的受害者。

而且日本希望的遊戲條款也有規定,只服務日本玩家。不管怎樣,這種魄力在台灣有幾家遊戲公司看得到?相信以台灣來講,會擋到賺錢的事情大概沒人敢下決策,因為獲利減少就得走路了。最簡單的事情,我們常在談擋大陸IP,好像都在對空氣談話,至少你大陸打錢工擋一擋,要找跳板用的那就讓他自己麻煩點,該做的保護還是要做。


OK離題了,今天主題主要是讓大家了解,為何台灣遊戲很容易遭殃。諸多的感嘆,也喚不回遊戲的好環境,我們只能祈禱遊戲公司別再繼續打瞌睡,好好看清現在遊戲的亂象和亂源,並且應該想辦法加以阻擋預防。濁水欲清,無法復昔日,污泥已沉底,但亡羊補牢猶未太晚。

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發表於 6:27 PM | 文章分類: 線上遊戲內幕特蒐

迴響留言
嗯.....感謝涼大分享業界的內幕.....

感覺台灣玩家就像是待宰羔羊般....

不知何時上線會被脫光光.....

我想最好的方法應該就是不要玩線上遊戲吧!!

這也算是另類的大陸反攻嗎?!

台灣的法律沒得管應該也有一部份責任吧!!

若是有法可管.那人頭帳戶至少不會這麼明目張膽.....

唉....台灣人阿....不被統一才怪呢!!
由 ANDYEN 發表於 10:19, Jul 4, 2006
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咱立委諸公最近接弊案、爆內幕、忙罷免、鬧倒閣,他們可累壞了,哪有時間修法,就算有,法律制定線上遊戲類還得排隊個三五年,還不知道輪不輪得到呢?(苦笑),您說是吧?
dalireal 發表於 10:34, Jul 4, 2006
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擋大陸IP,結果擋到的只有一些可憐在大陸工作的台勞而已吧
總覺得擋IP這絕對不是啥好點子.
根本就像是不會管理,所以把你全部砍了一樣偷懶的爛方式而已.
由 Leon 發表於 12:09, Jul 4, 2006
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其實這是消極的作法,但是說句實在的,台灣的遊戲公司連自己本土的玩家都管不好了,為了賺錢門戶大開,當然承受更多風險。想要門戶大開,等到咱遊戲公司有那個屁股可以坐更大的椅子再
來談。
dalireal 發表於 13:29, Jul 4, 2006
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這個就是偉大政府的德政,什麼都不懂什麼都想抽稅;政策永遠就像烏龜一樣,永遠跟不上潮流,豬頭政府+豬頭官員+萬萬稅,遊戲公司一堆狀況政府都還可以理直氣壯的收稅,看看什麼叫做上有政策下有對策,買賣超過xx萬要抽稅金,網拍有多少人利用一百元結標的方式進行避稅,偏離主題了orz

台灣遊戲容易遭受到毒手,這個是非常正常的事情...(嘿嘿嘿...奸笑中)
之前xxx遊戲被駭客上下其手,大概已經把伺服器全部舔的乾乾淨淨的...遇到這個狀況已經跟遊戲公司內部的人通知了...得到的答案是...我們現在放假中,禮拜一會在開會提出(只是提出,並不是解決,而且通報的時間是星期五晚上)

遊戲公司的制度責任制...就是只要按時上下班,沒我的事情就不要雞婆,所以能少一事就少一事,當然無所事事更好...看看現在台灣遊戲的通貨膨脹速度,就跟擺濫偷懶的速度是等比的,越是偷懶這個毒手就更毒...有時候我深深懷疑,遊戲公司是不是請到的人都是植物人,怎麼捏怎麼打都沒有知覺...(被槍恐嚇大概才有感覺)

是誰製造了毒手,難道要怪對岸的共匪?難道要怪這些賣幣的?難道要怪盜帳號的駭客?難道要怪台幣戰士?....

前幾年只是小水滴滴答滴答滴的...只是遊戲公司一直對於這個部分不下猛藥,視而不見...造成現在土石流(絕對不是洪水),之前在下我曾在去年就大膽預言過台灣的遊戲亂象,只是沒想到越來越離譜...越來越誇張...真想再投書幾份報紙,多多八卦一些精采的內容讓看官看到爽為止...

也好現在繼續亂...亂的越徹底越好...看看遊戲公司有沒有一天會自覺(大概很難,號稱抓外掛最凶的魔力也淪陷了...)為了鈔票遊戲公司都在妥協...逼唉哦

補充一下:

一般台灣發生狀況通報韓國,處理的速度大概就像長頸鹿一樣,反應時間都是超慢無比,重點就是在於遊戲簽約的制度,簽了不平等的條約,而很多遊戲公司為了鈔票,哪管這麼多,反正好遊戲先簽再說,與其說是簽遊戲倒不如說變成待宰的羔羊...

通常業者回報韓國,韓國就是拖延...
業者不做任何動作,或是只是拍拍蒼蠅,讓駭客的膽子越來越大,銷贓者亦同
物價便宜一堆台戰又忍不住...花一樣月費的玩家最可憐...

嚴格來說毒手共犯結構中,台灣代理商、駭客、銷贓者,其實都是一體的,台灣代理商問題最大,再加上內部的豬頭企劃經營群,再好再強的遊戲,到了台灣都變成垃圾遊戲,離譜的遊戲設定讓人很不想犯罪都很難...還好外掛讓不少人可以不用爆肝(笑)...

最近常常在巴哈討論版看到一些人在討論,xxx遊戲要找誰代言最好阿,林北我真的很想給他打下去,找『機器人』代言最好啦...機器人代言保障玩家健康...又可以讓角色壯壯...又可以不用付遊戲公司錢,反正都是免費咩...既然那麼愛做慈善事業...又不想要管事情....找機器人代言遊戲是最理想不過地...
反正咱們台灣的業者都是植物人...

阿涼老大...林北要良藥肯定是當不成了,反正為了鈔票...來當毒藥好了,毒醒這些遊戲公司...

由 專電傻鳥 發表於 10:42, Jul 5, 2006
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基本上,要遊戲公司覺醒,可能要比叫醒恐龍難的多
因為賣點卡賺的錢可能遠比不上他們跟駭客,網路打手賺的多
工程師或者老闆,高層都不是笨蛋吧,只要用這種方法繼續洗錢
要想賺到一輩子賣點卡都賺不到的錢應該不難
這種基本的算術,大概很少人不懂,所以囉
他們繼續爛,我們明哲保身就好了
不過偶爾無聊想買幣,也是買一下玩也無妨,ㄆㄆ
由 阿輝 發表於 4:14, Aug 3, 2006
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遊戲公司高官們是不讀書的……
他們讀報表跟股市走勢圖
由 GameWorker 發表於 13:04, Sep 1, 2006
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終於看完了..從巴哈輾轉來到此處,關於線上遊戲的幾篇精彩文章讓人很想到處傳播~~><
我本身不掛BOT也不買賣虛擬幣,曾經迷過RO,現在還是很喜歡它..只是不玩了
希望病態的台灣線上遊戲在玩家逐一清醒之後能慢慢痊癒...
也祝您找到另一份意義上真正重要的工作,並且有相當的薪水:3

回在這邊是想回這個..
> 難道要怪台幣戰士?
個人覺得他們確實有一部分責任
如果沒有人買幣,賣幣商盜帳集團無利可圖,也不會想花時間精力去蛀遊戲了

不知道美日韓等地買賣虛擬幣的情況是不是也這麼熱絡?
有聽說過臺灣玩家在日版要買點數找不到賣家,但實際情況不是很清楚
如果臺灣玩家會買虛擬幣的玩家比例較高,那也難怪台灣線上遊戲容易遭到毒手..銷贓容易,利多誘人投入囉
由 gratia 發表於 16:03, Sep 15, 2006
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昨天資安課程提到的,第三人盜用帳號產生的損害需由銀行負舉證責任,覺得有些關聯,就找來貼了:

公告「個人網路銀行業務服務定型化契約範本」
http://www.fscey.gov.tw/news_detail2.aspx?icuitem=1707285

網路交易盛行銀行消費者均應加強資安
http://www.epochtimes.com/b5/6/7/2/n1371177.htm

有關第三人盜用帳號所生之損害「除非銀行能證明客戶有故意或過失者外,銀行仍負責任」

反觀線上遊戲,虛寶被盜報警...遊戲公司可以「你能證明是我們的過失嗎?能證明再來找我們」的把舉證責任推給受害人。雖然在銀行和在線上遊戲財產的價值相差很大,但是覺得同樣都應由服務業者負舉證責任才對...遊戲公司不用負太多責任,也難怪他們只愛打瞌睡數鈔票。

美信用卡交易中心被駭 部分資料出現在俄文網站
http://www.ettoday.com/2005/06/21/334-1806907.htm

據說美國凡是服務提供業者都需負保護使用資料的責任,如果外洩,一筆資料要罰1000~2000美金,所以這則新聞的公司幾乎因為罰金而倒閉...這方面只有聽說,詳情不是很清楚,不知道美日的網路遊戲公司有沒有什麼不同於台灣的法律約束呢...
由 guest 發表於 11:21, Nov 23, 2006
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一筆資料要罰1000~2000美金,看到這個讓我笑了,換成國內的,大概是罰到連董事長自己的內褲都會賠出來。

美日的網路遊戲的情況我沒有涉獵太多,可能要請其他有相關經驗的板友提出想法了 :)
dalireal 發表於 13:12, Nov 24, 2006
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需要終極駭客,破壞所有網路遊戲!!
死後方生!!
由 @@ 發表於 21:05, Apr 24, 2009
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