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星期一, 十二月 13, 2004
《魔獸紀元》禁止遊戲內虛擬物品現金交易的啟示

Blizzard這下子鐵了心腸要改變線上遊戲虛擬物品的現金交易風潮了。《魔獸紀元》(World of Warcraft)的社群網站,也就是官方架設的www.worldofwarcraft.com,發佈了一項震驚玩家的消息,也就是要根據《魔獸紀元》的使用條款,聲明遊戲裡的所有物品屬於Blizzard公司的財產(Property),禁止這些物品在現實世界中以現金購買,只能在遊戲中以虛擬貨幣購買或以物易物。並強調現金交易虛擬物品行為將導致遊戲的經濟體系遭到破壞,遊戲體驗也隨之受到影響。

Blizzard的觀點是,多數玩者是不用現金交易物品的,取締現金交易玩者,以及回收現金交易而來的物品,是保障這些玩者的權益,公司方面也認為這些物品理應屬於Blizzard所有,但這和司法實務上的見解不同。該公司著名的《暗黑破壞神2》,筆者玩了相當久的時間,也沒有聽聞過Blzzard要對其在eBby上的拍賣做限制與法律行動,許多案件裡,司法單位也是有保障被盜寶物的玩者權益,肯定虛擬寶物財產的觀念與價值。

當然,我們也可以說Blizzard確實想要要努力創造接近完全公平的遊戲環境,畢竟它是這個領域的領先者,從經典遊戲暗黑2時代就是了,在進入完全多人線上遊戲的時代,Blizzard重視這個問題,並很聰明地在遊戲的使用者授權聲明就載明這些條款,顯見是公司對這部分權益的進步。但玩者的權益呢?對於不用現金交易的玩者來說,確實不受影響,而且可能可以享受到更公平的遊戲環境,根據Blizzard的說法,他們不認為玩者需要過好的道具,在一般的遊戲過程,就可以取得適合的物品,頂多是利用遊戲中的交易機制以合法的遊戲中虛擬貨幣或以物易物方式取得更好的物品。但是對於以這些虛擬物品謀生的人以及購買虛擬物品者,權益是大大的受損,東西不但會不見,販售者還有更大的可能會受到Blizzard的法律行動。

換個角度看,此舉未必對遊戲業界不是好事,可能藉著Blizzard改變一些優質線上遊戲的生態,讓它不那麼地過度依賴現金經濟體系。從暗黑2的經驗,我想Blizzard公司想到、學到了很多,確實某些遊戲性因為現金交易大盤商被破壞了些許。倘若Blizzard此舉成功,未來的線上遊戲肯定是另一番味道,專注於Blizzard所言的「歡樂且公平的遊戲環境」,「每個人都遵循大家都可以玩得開」心的遊戲規則,即使是犧牲了少數人的權益。

但萬一Blizzard失敗,《魔獸紀元》成績受影響,虛擬物品現金交易的風潮還是會在各大線上遊戲中此起彼落,創造各種特殊的經濟奇蹟。事情的發展會如何?Let\'s see it.
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ivan 發表於 10:31 PM | 文章分類: 電子娛樂, 時事評論

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