Westwood似乎總是喜歡給人驚奇?在締造了風靡一時的《魔眼殺機》系列後,又重新創造了一個新的傳奇:《大地傳奇之黑暗王座》(Lands of Lore: The Throne of Chaos),論其成就,說它是更上層樓也不為過。
精彩的劇情發展
只要RPG故事牽涉到圓桌武士那個時代,似乎就離不開受難的國王、忠心的法師、英勇的騎士及邪惡的女巫,內容嘛大致就是女巫作亂、王國瀕臨毀滅,國王四處找勇士以挽轉局勢,法師則從旁協助。
《黑暗王座》背景也不脫這個模式:女巫Scotia挖掘到失落的魔法戒指 Nether Mask以後,法力大增,於是結合了黑暗勢力意圖統治整個王國。理查王(King Richard)眼見勢不可為,於是遍尋勇士(當然就是你嘍)以解決這場災難。然而,事情並非這麼簡單。因為你剛接下任務後,理查王就為女巫所傷且被擄走,所以必須要先救國王才行。
遊戲最初你要尋找剋制女巫的項鍊;然而,任務尚未完成,皇宮就被女巫攻陷;國王被擄後,你要跑遍好幾個區域收集救國王的解藥;當你千辛萬苦治好了國王的傷,最後才是與女巫決一死戰。也就是說,《黑暗王座》將劇情區分成許多段落,每個段落都有特定的場景與目標要完成。
這樣的情節大綱將《黑暗王座》塑造成一個很有劇情內容的RPG,使得玩者很明確地知道下一步要去哪裡、要做什麼,以及為什麼要做。因此縱使整個遊戲場景非常龐大(大大小小總計十六處,其中包含四處迷宮),也不會讓玩者覺得枯燥、無聊,比起《魔眼殺機》系列漫無目的地從頭逛到尾,是精彩的多了。
簡化而不失趣味
《黑暗王座》是一個經過簡化的RPG,這並不意味著單調,而是易上手又不失趣味。遊戲開始並非像《魔眼殺機》要自創一冒險隊伍,而是只能從程式事先設定屬性不同的四名人選中,選擇一位為初始隊員,其他隊員(最多再加兩名)則以 NPC方式出現,其去留亦由劇情發展而定(筆者就曾對某 NPC武器裝備大肆投資,結果過場動畫後,他卻只說了聲拜拜,一樣東西也沒留下,簡直是@%#*^%!(~>....)。
隊員屬性則改變為戰士 (Might)、賊 (Rogue)及法師(Mage),即一人可同時具有上述三種能力,然技能精進與否需要不斷練習(也就是升級,方式分別為刀劍砍殺、開鎖射箭及施法)。另有隨武器、護具而改變的攻擊值與防禦值。值得一提的是,同樣的武器、護具在不同的位置上會有不同的效果,甚至武器也會影響防禦值(嗯,攻擊就是最好的防衛)。
其他不同於《魔眼殺機》之處還包括隊員不用吃飯、進入幽暗的地下迷宮需要點油燈(還會隨燈油量多寡而有不同的照明效果)及物品可以買賣等。買賣物品沒有物價變動的問題,也沒有折舊的問題(可原價賣回),可以說蠻方便的。能撿的東西很多,能賣就儘量賣以換取更好的裝備,反正也沒有博物館可以陳列你的戰利品。
操作方式與《魔眼殺機》差不多,只是施法時有些許不便。物品欄設計成線狀排列,總計可放四十八個物品(不因隊員人數而有改變),但一次只能呈現九個,須選左右鍵方能選擇其他(事實上也就是環狀排列),這對即時戰鬥而言,是常會手忙腳亂的。
華麗的視聽效果
《黑暗王座》的視效與音效表現皆十分優秀,相輔相成的結果更成功營造了遊戲的氣氛。視效方面,片頭及多段過場動畫輕易地凸顯出《黑暗王座》細緻的繪圖及華麗不失柔和的色彩搭配,不同場景的色調也導引了不同的氣氛,例如礦坑是陰暗而詭異的、大城市是明亮而祥和的....。在此時,背景音樂也是功不可沒的一環,《黑暗王座》的每個場景都有不同的背景音樂,其旋律牽引著每個玩者的情緒,讓你隨著它時而輕鬆、時而恐懼,玩起來大呼過癮。
人物的動作都很流暢,其面部表情也十分生動,隊員人像平時都會有一些「習慣性」的表情,戰鬥受傷時,臉上會出現傷痕,中毒時會現出痛苦的樣子,而休息時就閉起眼睛睡覺啦。過場動畫方面,遇到有人物交談時,都會有面部特寫出現,表情蠻豐富的,也加深了互動的效果。
戰鬥時的效果也可圈可點。在被怪物打到時,會聽到「碰」的一聲,表情也很痛苦;砍中敵人時,則會有噴血的效果,敵人死後地上還留有血跡;法術種類雖然不多,但是一顆巨大的火球,或是祭出招鬼術,再配上擊中敵人時砰砰碰碰的音效,其效果令人讚賞不已。
此外,隊伍在移動時,也改變了《魔眼殺機》式一格一格不連續的現象,而代之以平滑移動的設計,敵人的移動亦然(因此敵人有時會正處在兩格中間,較不易看出其是否已進入刀劍砍殺得到的距離)。在遇到旋轉點時,也會有眼前景像快速旋轉的情形,雖然容易頭昏,但是卻符合實際的狀況。
先進的自動繪圖
《黑暗王座》場景之多已如前述,其中四座迷宮的規模都不算太複雜,而其他平面場景卻不見得簡單,不過,再複雜的迷宮也敵不過自動繪圖功能的厲害,更何況是像《黑暗王座》這般先進的自動繪圖系統。它的優點在於所有隊伍經過的路上,如果有任何踏板、門鎖、凹槽,甚至是隱藏的按鈕與幻象牆都會自動標示出來,重要地點也會特別加以說明,如此一來,既解決一般玩者會迷路的困擾,暗鈕與幻象牆也不會遺漏,真是一項貼心的設計。
《黑暗王座》的機關與謎題難度適中,稍加思考就可看出箇中的奧妙,不過,就是有些地方要來來回回跑有點討厭,尤其礦坑之複雜前所未有。雖然它只有四層,但是同一層的空間並非全部相連,而且有些區域剛開始不能進去,因此需要不斷上上下下取關鍵物品或是啟動機器,再加上地底下的烏漆八黑與詭異感,給予玩者極大的壓力。因此,當筆者完成這個部份回到地面上時,心中舒暢的感覺是非筆墨可以形容的。
另外還有一個地方甚為有趣。一進入這個區域,眾人「賴以為生」的自動繪圖系統便告失效,偏偏這裡充滿旋轉點,在某幾格連羅盤都失效,而且還不時跑來幾隻幽靈,所以過起關來頗為刺激。
難纏的怪物
《黑暗王座》的怪物是比較難纏的,往往打起來會很辛苦,常常打個一、兩場就得好好休息,其中最狠的非幽靈莫屬,因為他們不僅難砍中,麻煩的是他們會「穿牆」(不是穿幻像牆哦),而且伴隨著幽靈的火龍(一次攻擊可傷及所有隊員)可是一點也砍不到(如果你不是用486的主機),因此,一場大戰過後,隊員都已傷痕累累,這時切莫逗留太久(最好下樓休息),否則再被包圍一次,包準你要 Load Game重來。
與女巫的最後決戰比想像中的簡單,然後就是結尾的動畫,不過,可明顯看出故事必定還有發展(當然是替二代留了伏筆)。整體說來,《黑暗王座》是個在劇情、視聽、操作等各方面都有優異表現的遊戲,雖然有地方可能會卡死(奉勸各位每種物品都能留一個),但是仍然不足以否定其價值。在繼《魔眼殺機》三代及《巨蛇之島》後,還會有許多RPG巨作即將上市,但是,如果你漏掉了《黑暗王座》的話,就是超級大傻瓜一個。(原載於56期軟體世界,1993/11)
星期一, 九月 20, 1993
《大地傳奇之黑暗王座》Westwood大驚奇
礦坑之複雜前所未有。雖然它只有四層,但是同一層的空間並非全部相連,而且有些區域剛開始不能進去,因此需要不斷上上下下取關鍵物品或是啟動機器,再加上地底下的烏漆八黑與詭異感,給予玩者極大的壓力。因此,當筆者完成這個部份回到地面上時,心中舒暢的感覺是非筆墨可以形容的。

由 Antonio 發表於 5:04 AM | 文章分類: 遊戲評論 | 標籤列表: RPG, 西方奇幻, Westwood_RPG, 推薦遊戲

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